概要
『チョコボの不思議なダンジョン』の初回盤に同梱されていたCD-ROM。
スクウェア関連のPS作品の体験版や映像特典、セーブデータが収録されたディスク。
そのうちの1本としてPS版【SaGa Frontier】の特殊なセーブデータも収録されていた。
通称「チョコボデータ」とも呼ばれる。
続編『チョコボの不思議なダンジョン2』の初回盤にも同様に、【SaGa Frontier II 体験版】が収録された【不思議なデータディスク2】が付属していた。
SF1・データ一覧
- ファイル1
「チョコボのシステムデータ」
かならずセーブしてください!!- 【システムデータ】。
名前は「チョコボ」、星座は「わからん⋯」、血液型は「⋯しらん」 - 下記のファイル2-8保存時に、通常のセーブと同じくスタート回数が記録される。
- 【システムデータ】。
- ファイル2-8
- 各メインキャラのセーブデータ。開始地点は【オープニング】終了直後の最初のセーブ。
- 各能力が一部を除き最大値・一部を除く各アイテムを最大値まで所持。
各技・術・プログラムの大半が修得済みとなっている。
ただしレッドのヒーロー技など特定キャラクター限定のものは未習得。
ブルーの術のみメインイベントに影響するため魔術以外未修得扱いになっている。 - 初期装備は全て【システムデータ】レベル1準拠。
- 所持金は通常の【NEW GAME】と同じで、ブルーのみ1000【クレジット】、それ以外は100クレジット。
ファイル2-8のデータについては【スクウェア メモリーカード データコレクション】にほぼ同内容で再録されている。
ただし、システムデータは未収録。
所持アイテム
- 全主人公共通。【バックパック】のみ1個、それ以外は99個所持。
- ブルー編でも【リージョン移動】を所持していない。
一応、【陰術の資質】で【オーンブル】クリア時、もしくは【印術の資質】で【タンザー】の【活力のルーン】入手時に再入手できるため、陰術か印術を選択することが推奨されている。
ヒューマン・妖魔
初期ステータス
| システムデータ | HP | LP | WP | JP | STR | QUI | INT | WIL | PSY | VIT | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 999 | 20 | 200 | 200 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 |
- 本来なら成長不可能な【最大LP】が全員共通で20まで上がっている。
同様に、【妖魔】の各パラメータも素で99まで成長している。 - 何故か【最大WP】と【最大JP】は「200」という中途半端な値になっている。
- 【初期装備】は【システムデータ】レベル1準拠。
ただしアセルス・エミリアは主人公の場合も仲間時のものが適用される。 - 【ライザ】のキャラクターデータに設定ミスによる不具合がある。
名前が何故かステータス画面で【ドール】になっており、戦闘中は名前がライザに戻るが、選択した技が戦闘ごとにリセットされる。
加えて、レッド編でライザとドールを両方仲間した場合、ライザのステータスが本物のドールへそっくりコピーされる。
ライザに技術を使わせると、ライザではなく本物のドールのWPやJPが減るが、ライザよりもドールを前に編成し、ドールが技術を使用し、ライザはWPやJPを消費しない行動を取るとどちらも減らない。
初期習得技
- 初期装備技はシステムデータレベル1準拠。その他は【封印】技術扱いとなる。
- 通常プレイで【閃き】可能な【技】と【見切り】を全て習得済み。
ただし、【ヒーロー技】はレッドも含め全て未習得。 - 【妖魔】は本来なら【術】の装備画面しか開けないが、術を選択中にLRボタンでページ送りすると【ヒューマン】同様に技・見切りを装備可能。
条件となる技を装備すれば【DSC】も使用できる。 - 【妖魔武具】は通常の習得状況と同様。内部的には未習得扱いとなっているが、通常の妖魔は無関係。
ただし、アセルスについては【妖魔の剣】を初期装備しているが、ゲーム開始後から初戦闘する前に封印すると消滅する。
装備したまま一度戦闘すると習得済みになる。
初期習得術
- 初期装備術はシステムデータレベル1準拠。その他は封印技術扱いとなる。
- ブルーを除き、【命術】・【幻術】を除くほぼ全ての通常習得可能な術を【資質】と共に【反術両立】で習得済。
ただし後述の一部例外事項あり。 - ブルーのみメインシナリオの進行に影響が出るため、魔術以外は資質も含め未習得。
一方、【ルージュ】の方は他のキャラクターと同じく全習得。 - 【邪術】の資質を得ていても、通常プレイで習得可能な4つ以外は新規習得不可。
- ブルー編と違い、術屋での【反術】購入に絡む調整が行われていないため、購入画面を開いた時点で反術が消滅してしまう。
- ブルー編以外では【陰陽の系統】の資質イベントに挑戦できないため、【空術】【時術】のイベントを実行不可。
【サイレンス】【麒麟】【時の君】を仲間にできず、ブルーとアセルス以外は【ファシナトゥール】にも行けず、【幻魔】も手に入らない。 - 【零姫】の幻術のうち、未習得のものは再習得不可。また、習得済みのものについても後述の不具合がある。
- 以下のキャラクター固有の術は初期装備だが未習得扱いとなっており、ゲーム開始後から初戦闘する前に封印すると消滅し、再習得不可。
装備したまま一度戦闘すると習得済になる。- 零姫については習得系統が【幻術】を含め11種類となることで項目がはみ出す不具合が発生し、11種類目にカーソルを合わせて開こうとするとフリーズすることがある。
一旦他の技術画面を開いてLRで画面を切り替えることで正常に選べる。 - 【ルージュとの対決】でルージュを勝利させた場合も【命術】が増加して11種類になることで同様の不具合が発生する。
ブルーが勝利した場合は邪術を未習得のため発生しない。
- 零姫については習得系統が【幻術】を含め11種類となることで項目がはみ出す不具合が発生し、11種類目にカーソルを合わせて開こうとするとフリーズすることがある。
メカ
全てシステムデータレベル1の初期ステータスのままとなっている。
ただし、一部を除く全【プログラム】を習得済み。
アイテム類こそ色々揃っているが、何故か【拡張パーツ】が一切無いため、各種ボードを必要とするプログラムはすぐには使えない。
初期習得プログラム
- 初期装備プログラムはシステムデータレベル1準拠。その他は封印技術扱いとなる。
- 【特殊工作車】専用の【集中射撃】【範囲射撃】は未習得扱い。
特殊工作車自身についても、ゲーム開始後から初戦闘する前に封印すると消滅し、再習得不可。
装備したまま一度戦闘すると習得済になる。
モンスター
【最大HP】のみ999、それ以外はシステムデータレベル1の初期ステータスのままとなっている。
ただし、吸収済みの【モンスター能力】が本来吸収できない【回転攻撃】【デスグリップ】も含めた128種類扱いとなっており、変身後は最大HPに+512の補正がかかる。
HP以外は通常プレイと全く同じ。HP上昇のための作業の手間は省かれているものの、必要な【能力吸収】や強いモンスターへの【変身】は通常通りの手順が必要となる。