コメント/アッパーカット
Last-modified: 2024-02-06 (火) 11:54:14
アッパーカット
- 当たり前だけどダブルタップとかで連打すると2発目には1発目で入れた弱体が乗るからなんかお得な気分になる --
- 3エナの序盤で取った時にUG優先度で迷う。弱体を活かしたいならUGしたほうがいいんだろうけど、それなら素の強打でいい気もする。 --
- 旋風刃とかあったらどっち先にUGするか悩むけど、特に序盤で拾ったらアイクラの全カードでもUG優先度トップレベルじゃない? 弱体脱力1と2は違い過ぎる --
- UGしないなら拾わない方がいいまであると思う。UG版のこれは未UGの衝撃派の代わりにはなれるくらい強いけど、未UGだとかなり弱いので --
- 攻防一体のアイクラ最優アタック --
- UG前提ではあるが、かなり強い --
- とりあえず出たら取っちゃうカード --
- アイクラで一番取りたいレベルの汎用超強カードだと思ってる
アプグレ後の強さがマジでダンチ過ぎる --
- チャンピオンベルトと加虐性が揃うと28~34ダメでニッコニコ --
- 1層最初のエリート前に取れた瞬間、今回は楽しいゲームが出来るという確証を与えてくれる。毎回きてくれ --
- これ使う時、毎回タイガーアパカッ!って言ってる --
- まさにいぶし銀 --
- こいつが手に入れば強打は使わないけど、こいつが手に入る前に強打をUGする展開になることが多いのがもどかしい --
- これそんな強いの? --
- 打点は13と決して低くない簡易衝撃波アタックを弱いとは思わないな。脱力込みだから実質攻防一体であり、UGでの伸びもありがたい。邪魔になるようなデッキじゃなきゃ一枚は取るかな。めちゃくちゃ強いまでは言わないが、腐ることも少ない。加虐性あったらダメージが23(27)まで伸びてクソ強いけど --
- これ持ってると目に見えて被ダメ減る。攻撃的にも守備的にも使えるのが偉い。3エナだと少し重いが、1層エリートに対してもセントリー以外には強いし、出たら大体取るな。強打+防御を使う以上の効果見込める。 --
- アプグレしてヘッドバットで使いまわすのがお勧め。ダメージを稼ぎつつ弱体脱力を切らさないっていうのは、大抵のエリートからボスに有効だし。 --
- Act2 Act3の敵はデッキの弱点を突いてプレイヤーを殺そうとしてくるので、こういう多用途なカードがあると隙を埋めるのに役立つ。デッキ枚数・手札枚数的な意味でも。逆に一点特化でハマればめちゃ強いカードは、苦手な状況であっさり事故死を招いたりするので総合的な貢献度は見た目より低いことがある。 --
- イラスト、腕ちぎれてるよね。悪魔に魂を売り渡した結果、ちぎれた腕すら動かして攻撃できるようになったとかそんな…? --
- このカードのおかげで5枚デッキクリア達成できた --
- アップグレードさえしてしまえば腐る場面ほぼ無しの良カード --
- ネクロノミコンと組み合わせると滅○豪昇龍!と言いたくなる。ならない?ならないかぁ… --
- 一度使うと印象が変わるカード --
- アーティファクト剥がし性能が本当に高いから似たやつピックするならこれ --
- 好きだけどラリアットの方がいい? --
- どちらか選べって言われたらアッパーカットだけどラリアットはコモンなのが利点 --
- 褒めてる人少ないから言っとくけど、最優先ピック対象やで。めっちゃ強い。マジ愛してる。 --
- 使ってみると、2コスで一度に2回分のデバフを与えられるのが便利 --