コメント/クラッシュ
Last-modified: 2024-03-19 (火) 20:03:12
クラッシュ
- クラッシュ君より不器用君のが強い --
- ネオーじゃなくパンドラの変化で2枚押し付けられたけどびっくりするぐらい使えなくて泣いた クラッシュ打つために受け流しみたいなキャントリップ付きのスキルを使ったらアセンダー引いてくるとかザラ --
- ネオーが2枚変化でストライク2枚をクラッシュにしてくれた 盛り上がってまいりました --
- お菓子潰す時にしか仕えなさそう --
- たまに廃棄カードと合わせて怒りクラッシュランページで殴り続けるデッキで遊ぶ。意外と2層までは火力で乗り切れるんだが3層で火力、ブロック共に足りずに力尽きる --
- タイムアタックやコモンセンス狙いに限ればめっちゃ輝くカード --
- 序盤他のアタックが全然出ず、やっと出てきたクラッシュ引いちゃうか!ってなった アセンダーは諦めるとして瀉血が結構相性良かった 瀉血が強いだけでもあるがネオー変化で来ちゃったときとかで何とかクラッシュ使っていかないといけない時多少やりやすくなる --
- ヘクサ直前にこれをショップで買い二刀流でなんとか突破したという屈辱(これを買わないといけない時点でピック判断とかを間違えているとしか思えないが、なければたぶん倒せていない・・・) --
- エフェクトは好き --
- A20タイムイーターで、ドロップキックループが完成してたけど安定したブロック供給が取れないと思ったときにピックしたら働いてくれた。ブロックカードは堕落で全部消えたから素早く倒す必要があった。激怒やソロバン、バリケのどれかあればいらなかったけど。 --
- こいつを拾ってそれらの代わりにできるという発想がすごい。頭の片隅においとこう --
- 時々カスタムモードで永久コマとクラッシュ、怒りだけのデッキ組んで無双プレイすることがある
その時は楽しいよ --
- A10以降のキツさは言うまでもないが、低アセでも1層ボスの2/3が状態異常混ぜてきて事故りやすくなるんだよな。まあそれでもコモン0コスト高火力だから集めやすくデイリーとかスピードクライムやコモンセンス狙いには使える --
- 1層序盤中盤だけ強くてそれ以外だとほぼほぼクソ弱いという、シナジーや先のこと考えたピックの重要性を教育してくれた良いカード。 --
- 残念ながらA10以上だと序盤も中盤もクソ弱いです・・・。アセンダーとこれを同時に引くと手札が実質3枚になるのが致命的。10戦もすれば必ず事故は起こるし、撃破ターンが遅れて大ダメージを受ける。廃棄手段が少ない時に状態異常を食らうと新手の呪いになるのもヤバい。 --
- 最初のピックで引いたとしてもアセンダーに止められる可能性があるのが辛いよね クラッシュを万全に撃てる柔軟な廃棄までいくと多分クラッシュなくても強いし デイリーでオールクラッシュデッキとか出たら楽しいかも --
- スレスパの全カードの中で最弱まである --
- せめて空打ちさせてくれ。 --
- からうちできたら強すぎでしょ --
- 空打ちでそんなに強くなるようそある? ごく稀にエリート前になんのアタックも拾えなくてしょうがなく取ってみることあるけど、ただの負傷になって手札圧迫されるから捨てるくらいさせて欲しい --
- 空撃ち出来るとカードorアタックの使用回数で効果発揮するレリックの数値とかスローの数値を増やせる。アイクラだとコストXの旋風刃が0エナジーで同様のこと出来るから覚えてると便利。 --
- それをさせろって言ってるんでしょう。別にそれくらいできるようになったところで強すぎどころかまだまだ全然弱いカードだと思うけどね。 --
- コモンセンスとミニマリストで大活躍する変なカード。フィニッシュブローと違ってデッキに複数混ぜても喧嘩しないけど状態異常に弱いのが致命的だわ。 --
- クラッシュ強打二刀流激怒ポンメルでミニマリスト達成ここまでクラッシュをまともにピックしたの初めてかもしれん --
- 低アセに限れば最強格なせいで初心者の構築を歪める罠カード --
- クラッシュ、クナイ、ボンメルのお陰でミニマニストとコモンセンス同時実績解除ーって --
- クナイじゃないわ、手裏剣だわ。ただクラッシュにお世話になると思わんかった。 --
- これ持って心臓倒しに行く人いるのかね...?防御のためにスキルも多いはずだし使いづらそう --
- (主)医療キットと蝋燭あれば火力に...ならないか。 --
- ドローと廃棄能力を強化して激怒と0コスアタックをぶん回せば心臓が相手でも勝てるけど、鼓動ダメージのせいでかなり分の悪い戦略だと思う。 --
- コマ激怒クラッシュループなんかは一応出来るだろうけど強いかと言われると --
- エリート狩るために取って、即コマ取れて、医療キット買えた前提なら普通に狙えると思う。そういう理想的な状況以外でわざわざ狙うもんではないとも思う。 --
- うろ覚えだけど焦燥はアタックがある時もプレイ自体はできた気がする。ドローが発生しないだけで。検証できたら加筆しようかな。 --
- 説明文通りだからそれで合ってるでしょ。クラッシュはます使用するのに条件があって『手札が全てアタックの場合にプレイ可能』、焦燥は『手札にアタックカードが1枚も無い場合カードを引く』だけで、手札の状態がどうあれ使用はできる --
- ごめん。シークレット○○と勘違いしてた。検証した結果焦燥は捨て札に流せたから直した。 --
- あまりにも弱い・・・。せめてダメージ30は欲しいよね --
- 大体の場面でこれを使うためのコストがかかるエセ0コスだしそれにカード1枚使って得られるものが単体14(18)はね --
- 上手い人もあんまり積極的には取ってないように思うな。取らないわけじゃないけど、消極的ピックがほとんどな気がする。 --
- セカンドウィンドとドロップキックあたりが出れば序章でも無限ループ組めるのが強みじゃないか?フィニッシュブローと条件似てるけど使い方全然違うからダメージ量は十分だと思う --
- ドロー付いてないクラッシュはループのパーツにはならないと思うのだけど。そんなコンボあったっけ? --
- お前のおかげでA10に到達できたよ… でも今回でお別れだな… --
- 最近割と手を出すようになった。割とブロック積んだついでで14ダメージが出る --
- A20でもact1ではかなり活躍する 今まで全く取ってなかったがやっぱり0コス14打点は強い。act1のエリートを踏む前でかつ他に強いアタックを持ってなければピックする --
- 序盤に激怒引いたらピックしてる。激怒構築なら、旋風刃や脳天割・ラリアット等を採用しつつこれで枚数を稼げるので後半まで活躍できる。ポンメルンストライクとの相性も抜群。 --
- 高アセンション1層でのボスグレムリン、ラガヴーリン相手にはなかなか頼もしいので、序盤専用と割り切って取ることはある。 --
- クラッシュはラガヴーリン対策になると気付いた。アセンダーもパワーも自然消費して2巡目から臨みやすいし、20点x2の番はブロックスキルをプレイする。ボスグレは悪くないけどアセンダーで使えないと悲惨。 --
- 本文の永久コマを持ってパンドラの箱で0コストで溢れるってどういう限定的な状況だよ --
- クラッシュ専用に研ぎ澄まされた構築ならまだしもアイアンクラッドにおいてはなかなかそうもいかないのが難点 特に不屈の闘志とは競合関係になりやすい --
- 呪いや状態異常を消しつつクラッシュを…っていう軽いシナジーも期待出来なくはない。ただやっぱりそれでも競合関係になることの方が多いから一緒にピックするのは躊躇っちゃうね。 --
- 闇の抱擁とセカンドウィンドが入ってる廃棄デッキの時にピックしたらえらい目にあってしまった。セカンドウィンドでスキル消したそばから抱擁が他のスキルを持ってくる… --
- 圧縮してブン回した時のSEがめちゃ気持ちいい --
- 嫌いなカードじゃないんだけどアセンダーの災厄混ざる段階超えるとちょっとなーってなるんだよね --
- 序盤で入手して雑魚処理まかせるときに限って同じ手札にアセンダー来るんだよね。マーフィーの法則食らってるわ --
- ほんとこれ クラッシュ潰し --
- 序盤が安定するので悪いカードではないのだが、後々比較的強力なカードとの競合が激しいので無理に活用するより処理する方向で考えると良いかも --