コメント/水の如し
Last-modified: 2024-02-22 (木) 21:57:59
水の如し
- 条件付き金属化と考えると後半はあまり取りたくない --
- 重ねがけして経絡秘孔を打ちまくるデッキ(憤怒、神聖なし)が完成した時は、水の如しならぬ鬼神の如き強さを発揮した。完成までに何度も失敗したけど…。 --
- 条件付きでしかもどう転んでも1ターン7ブロックしか増えない、不動心と拒絶の掌には遠く及ばないな --
- 割と見かけたら取っている…がよくよく見直すと勝利時のデッキにはほぼ入っていなかった --
- (スタンダード戦)ウィンドストライク&冒涜でタイムイーター倒すために、これ3枚で40ターン近く粘って勝った。ブロック読めるので結構好き。 --
- CS版なので微妙に名前違うけど、5枚積んだらほぼ無敵になった。 https://i.imgur.com/WtlympT.png --
- ペンダント持ちかつ全知3枚これ2枚入ってるデッキ組めたけど毎ターン28ブロック稼げて強かった。毎回スタンスぐるぐる出来るとは限らないし序盤に出たら取る価値はあると思う。1枚取るくらいならスタンスぐるぐる軸でもそこまで邪魔じゃないし。 --
- 序盤も終盤も全く拾わないわ…序盤強いのってどんな状況? --
- 意外と強くないことバレてきたな --
- 不動心と拒絶の掌が強すぎるのよ、そこにかんしゃくが合わさるともうね --
- ペンダントあると滅茶苦茶強いけど、無いと立ち上がり辛い --
- 解除時しか意味がない平静に意味を持たせるのは面白いし、かなり好き。2枚取って重ねがけするのも良し --
- スタンスぐるぐるデッキでも、瞑想を採用すればスタンス解除より平静でターンエンドが最適解な局面が増えるぞ --
- 弱いとは思わないけど使い方難しいなあ。序盤で平静系のカードばかり出たとか神人化でエナジーの心配がないとかならもちろん有用なんだけど、大抵は無の型とかのほうが良く出るし、それらをピックしてると解除するか平静のままかの択があったときたいてい解除のほうがうまくいって、結果腐ることが多い印象。なんか使い方間違えてるのか、さっきみたいなときに使えるだけで十分なのか --
- これ軸にするならスタンス変更カードはなるだけ取らずに基本平静でブロック安定させて、隙を見てマントラで火力を出す戦法がまあまあ安定する…と思う --
- やっぱ神聖デッキとかだよねえ。問題は神聖に寄せてみようと決めるタイミングで、序盤でダマルとか光輝とか信心とか出てるなら神聖平静だけとかもやれるだろうけど、そうでなかったら神聖といってもある程度スタンス回す感じになってることが多いんだよな。もうちょいいろいろ試してみるか --
- スタンス変更型よりもマントラ型のほうが相性いいのね --
- このカード4枚使って耐久してマントラ+ウィンドストライクで一気に倒すデッキでは強かった --
- 下見ると意見割れてるみたいだけど、高アセンションまでやった感じイマイチな印象。このカードが弱いというよりは他に優秀なパワーが多いから使う暇ないという感じ。序盤は強い。 --
- 序盤で強いということはA20だろうが有用ということなのだ。 --
- これ一枚あるだけで序盤のエリートを踏める。高アセでこそ取りたい --
- 序盤は強いと思うけど、先に進むほど敵の攻撃力のインフレについていけなくなって邪魔くさくなってくる ウォッチャーのパワーって強力なの多いから、複数運用するくらいなら他の強力なパワー入れたいし --
- 防御をこれに頼ると平静抜けるのが怖いからなあ 不動心とある程度両立したり 拒絶の掌があると変更しやすい --
- 不動心とこれって完全に別デッキじゃないか。ちゃかちゃか入れ替えるデッキなら俺はこれ入れないし水の如し使うなら不動心なんて入れんぞ --
- スタンスデッキでも入れないってことはないな、スタンス変更デッキも平静に戻してターンエンドが基本だし。不動心よりは恩恵少ないけど、デッキ回転に問題がなさそうならピックしてる。不動心のがデッキ選ぶ印象 --
- ごめん まだアセンション10のにわかなもんで デッキ膨らむ癖あるし 悪い意見だった --
- デッキは選べんしつまみ食い感覚で入れていっていいと思うぞ --
- 平静関連のカードはむしろ少ない方が活きるカードな気がする。平静含めスタンス変更色々入れるなら不動心のが強いし。基本平静なマントラデッキあたりが好相性なんじゃなかろうか --
- 重ねれば強いのは確かなんだけど、全知があるとしてもアンコモンを重ねて取得した上で維持できるくらい平静関連のカードを……って考えるとあんま手が出ないんだよな 拒絶の掌のが好き --
- この手のカード全部1コスト払えば永続で防御使うって感じとしか言いようがない --
- 経穴軸とかでスタンス常時平静マンは入れ得って感じかな。 --
- スタンスかちゃかちゃでブロック稼げる不動心に比べて発動チャンスが限られてるので、一枚のときは、ブロック貼れるカードの少ない平静でブロックを兼ねる程度の感覚だと思う --
- 追記:スタンス軸でないときは不動心と比べる意味はないけど --
- 彼方とかで1枚取る分には微妙だけど最初のステージあたりで取れるとこれひたすら集めるだけでクリア余裕になる。全知や願い事とかもあるとさらに鉄壁 --
- ザ・過大評価カード筆頭。上記カード考察にあるとおり“1枚では気休め程度”。 --
- じゃ、じゃあ何ブロックなら強カード認定いただけるので? --
- お前逆張りしたいだけだろ --
- 正直俺も評価してないんだがみんなそんなこのカード好きなの? --
- 最強は言い過ぎだが強くないまでいくと逆張りかなあ --
- 普通に強い部類のカードだからねえ --
- “過大評価”と書いただけで“強くない”とまでは書いてないから……(震え声)。でも、平静で終わらなきゃ(使命感)って縛られるより、「無の型:体」で抜けて7(10)ブロックと2エナジー稼いだ方が、と考えてしまう。結論は「あったら便利」程度の評価です。 --
- 常時恩恵を受けるパワーとスタンス消費で生じる効果を比較してどうすんだよ。これを入れていても平静以外のスタンスになることはあるわけで、全く比較になってない。 --
- ウォッチャーの最強カードじゃなかろうか --
- めちゃつよ。いっぱい欲しい --
- これ増やす以外で高ブロック値叩き出す方法がよくわからんのよねぇ・・・敏捷性は断食しかないし --
- 不動心でスタンス切替型を回すか拒絶の掌重ね掛けからの0コスアタックやかんしゃく。あとは精神障壁+もなかなか --
- あんまり狙えるもんじゃないけど、レリックの陰陽+オレンジ色の丸薬が敏捷上げ放題で揃ったら勝ちって感じ --
- 怒ってぶん殴り使って平静に戻るのループが一番安定してブロックしながら叩けると思う --
- 平静でターン終わること多いから条件も気にならないしかなり強いなこれ --
- 複数取れてるとすっげー強い。ディフェクトのフロスト的な感覚で使ってる --