コメント/無の型:拳
Last-modified: 2024-01-20 (土) 09:06:39
無の型:拳
- 「噴火をアップグレードしてストライクを打つのと大して変わらないパフォーマンスを誇る。」噴火、拳+(37)と噴火+、ストライク*2(33)が大して変わらないと言いたいのか?「パフォ」が曖昧すぎてわかりにくい。その前提で続けるけど、使用枚数も終了時のスタンスも違うし、ストライクが比較対象なのも変と思う。そもそもどういう意図?最序盤で拾ったら噴火より先にUGしたほうがいいというなら、もう少し説明すべきかと。 --
- 噴火より優先してアップグレードした方がよい…という話ではないんじゃないかしら。「噴火→ストライク→拳と噴火→拳+で比べた時、ほぼ変わらんくらいの火力が出ます」くらいのことが書きたかったんじゃないかと思うが、まあ気になるなら書き直したらどうだろう --
- ウォッチャーやり続けて強さに気づく。1コスで憤怒UG28点は2層までならダントツで火力出る。逆に体がいらない。後半でブロック求める手段に体入れてる時点でアセ20なら弱い。 --
- 殴ってから素の状態に戻るウォッチャーさんほんま・・・ --
- チョキ・パー --
- 無シリーズは[心 > 体 >>> 拳]だと思ってる。何かしらのコンボが成立しない状態で拳ピックするとグダる展開になることが多い。(特にシティ) --
- ブロックやドローの方が後半安定するけど、1層では拳が一番だと思うけどな。UGでの火力の延びがなぜか良くて、憤怒で28点は頼もしい。 --
- 自分は最近気づいたけど、心だけアンコモンなんだよね。故に心が一番優秀に思えるのは別に普通のことかもね。ちなみに体と拳を比べると、自分はちょっとだけ体が有用程度の認識かなぁ --
- 拳はUGで14点(憤怒で28点)の高火力、コンボがない序盤でも噴火を切りやすくなる、終盤でコンボにも転用できる、の3つ利点があって憤怒を活かすプレイングとめちゃくちゃ相性がいい。逆に体は憤怒で速攻する立ち回りだと腐りやすくて微妙。ウォッチャーのポテンシャルを活かすなら拳が一番使い勝手がいいと思う。 --
- 個人的には体>拳>心かな 憤怒スタンスで使いたい拳、平静スタンスで使いたい心に対してどちらにも使っていける体が一番汎用性高いと感じる --
- 単純な強さ(ピックしたさ)だけで言うと拳>体だけど、実際に取る頻度が高いのは体>拳な気がする 心は平静以外は無とドローの効果がアンチシナジーだと思うので、平静に入る手段が豊富にあるとき以外は取らないかなあ --
- 圧縮ウォッチャーのテンプレだと「拳>心」だったりする。体は速攻に振り切る構築と全く噛み合わないからピックの余地がない。1層はストライクや拳で敵を倒した方が被弾が減るし、2層でも体は悠長すぎて本やタスクマスター戦で死にかねない。 --
- 廃棄とか特殊な条件無しで火力高めの印象のあるサイレントのコモンのアタックのダガースローでも1コスト9(UGで12)だから割とコレの1コスト9(UGで14)はお世話になる…スタンス解除が邪魔になる事も無くは無いが。 --
- これがあると憤怒の使い勝手がグンと上がる。コモンだし素で火力あるしで複数入れやすいのも頼りになる。 --
- 憤怒を解除できるのもメリットだし、平静を解除できるのもメリット。個人的には無の型:拳を2枚と悪しきを恐れず1枚くらいが良いバランス --
- 入れる必要のないカード --
- いや強いよこれ。UG前提だけどやられる前にやる戦法が捗る。特に序盤 --
- 基本的に数値が高い以外は悪しきを恐れずのほうが使いやすい…と思いきや、「平静をダメージ2倍のリスクなしで解除できる」という点がかなり使い勝手がいい 悪しき→これで実質0コストで16ダメージみたいな動きもできる --
- なんでこれだけUGの数値高いんだろう。強く設定したいなら素の威力を高めればいいわけで。 --
- これには何度も助けられてる --
- とりあえず取るカード --