コメント/破裂
Last-modified: 2024-04-18 (木) 12:18:37
破裂
- UG破裂3枚使用すると痛みの度に筋力+6で気持ちいい…キャンドルでさらにもう一発! --
- 気の迷いでピックして瓶でこれしか対象が無い!からの自傷マシマシ、ボスワンパン初達成 --
- 文字どおり命をけずって筋肉を求める悲しきボディービルダー --
- 痛み+破裂+自己形成粘土+バリで無双の始まりだった…。マジ花と吸血+でゴリゴリ回復しつつムキムキに --
- 第一ピックなら先ヅモでもいっか…とかいう適当ムーブで酷い目にあったので二度とやらないことを誓う。コンボパーツを先ヅモするな! --
- ピラ痛み破裂で完全にゲームがぶっ壊れて楽しかった。リミブレなしで筋力3桁になった。 --
- 残虐+破裂で筋力毎ターンアップさせてたらストライク+でも50くらい与えられるようになった。悪魔化とどっちが良いかは考えものだね。 --
- 最初の変化で来たからこれ軸で構成したけど、さすがに最終的に破裂2(二刀流で+2)残虐1供物2ヘモ2瀉血1死神1発掘1とか揃うともう宇宙だった。道中は捕食で食い繋いだけど、エナレリがドリッパーで途中詰みかけてギリギリで死神引けて間に合った形だったから、やはり死神が強いだけの気もする。 --
- ヘモキネシスを持ってたら拾うなあ。一番欲しいのは死神だけど。 --
- 燃焼持ってるくらいで取ると大体遅過ぎて後悔する。ボスにチャンプ見えてるけどスケール手段が燃焼破裂くらいしかない、って時くらいしか取れなさそう --
- JAXと瀉血で火力を上げつつバリケードとかのブロック系を積んだら強かったわ。あとは死神で回復。まあブロック生成が追いつかないとしんどいけど。 --
- なんか執拗に出てきたから3枚取ったら流石に強かった、燃焼とヘモキネシスありきだったけど。ただやっぱり死神をはじめ回復系は充実させたいね、これの有無で速攻で軽く筋力積んで被ダメを抑える方向か時間をかけて筋力積みまくって回復するか方向性が一変するし。前者は慣れるの難しそうだ --
- 序盤で痛みと破裂揃ったけど瓶詰めも死神もないと厳しかった --
- 残虐とミイラの手と破裂3枚とJAXとリミブレと痛みと死神が揃って毎戦闘大量の筋力でHP回復してたのに矛盾がタングステン落としたのを喜んで拾ってしまった・・・。狂信者のポーション持ってたから結局変わらず筋力上がったけど、ここまで揃ってると別にいらなかった可能性も。。。 --
- まず燃焼が強くて、燃焼持ってたら一応拾っておくカードという印象 --
- 痛み死神コンボは例外として普通のデッキじゃやっぱ弱いと思う。コスト0にして二刀流で重ねまくれるようにしてくんないですかねえ --
- 自傷筋力デッキほんと強い トングイベントが最高クラスの神イベントに変貌する --
- 燃焼、残虐、JAXに加えて破裂を瓶詰めにすることに成功した!これはびっくりするほど強いやろなあ!…無駄に手札とデッキを圧迫するばかりで相変わらず悪魔化以下、素直に産廃です…コスト?こんな即効性のない紙屑より雄叫び発火弱点発見使います… --
- やりたくなる気持ち分かるんだけど、破裂が強いのってノミコン+キャンドルの時くらいで後は結構微妙な気がする。あと毎ターン1ダメは思った以上に痛いので死神無いと簡単に死が見えるのも難点。 --
- ネオーから痛みと引換えにもらった。マジか。 --
- 調整されたものの、使える可能性があまりに低いように思える。残虐燃焼と組合せたくなるが、破裂がデッキの底にあるだけでほぼ事故だし、目覚めしものが辛すぎる。これ取るのは痛みが取れてるときだけでいいんじゃないか --
- 傷みより死神と最大HPがある方が重要。残虐燃焼と組んでも死ななければ死神で取り戻せるので目覚めしものも気にならない。武装解除があれば嬉しい程度。このカードは自傷系カードがある時に死神拾ってから着地させる程度でいいと思う。小さい悪魔化として扱える。 --
- UGで2増えるようになって軸として十分使えるレベルにはなったけど悪魔化とは違う意味で結局死神が強いだけにも思える。 --
- 強化されたスイッチ版で早速痛みコンボ使ったけどおもしろいな。軽いアタックと激怒を中心にしてヘッドバットで痛みを戻すプレイングが新鮮で面白かった。死神があれば投資分は倍以上になって帰って来る。タングステンの棒をスキップしたのも初めてだった --
- 弱いと思ってたけど呪いの「痛み」持ってると滅茶苦茶強いね…死神で回復できること前提だけど --
- 二刀流考えるとUGはコスト減の方が取り回しは良かったかな。終盤は筋力+2の爆発力の方が決め手にはなるのだろうけど --
- 自傷時筋力+1は弱過ぎた。HP消費のリスクとリターンが釣り合ってない。二刀流込みでも、二刀流+と手札に揃えてようやく自傷時筋力+3は厳しい。 --
- これと残虐、供物、死神でA20心臓撃破できた。自傷軸は決まれば強いけど、隙(死神や回復レリックを引けないときつい、戦闘の立ち上がりが遅いなど)が多くて難易度が高いと感じた --
- iOS版もアプデしてくれー --
- 破裂+は残虐燃焼を発動していれば毎ターン筋力+4と1ドローと全体スリップダメージが入る超性能。悪魔化はアレ1枚で済むから一概に比較はできんが --
- ネオーのカード変化で来て、早々に燃焼や供物を始めとするシナジーカードが集まって噛み合った時はすごい楽しかった。 狙っても中々揃わないけど浪漫はある --
- 強くはないけどファンデッキ的な楽しみ方はできるからわりと好き --
- 敵からのアタックに反応してくれても良くない?それだと強すぎ? --
- 心臓相手に筋力+15されるのヤバすぎでしょ --
- その効果でレアに格上げとかなら、どうしても防ぎ漏らす高アセの難度緩和ぐらいの良調整になるとは思う。あえて多段喰らう選択肢も出てくるし。現状じゃとにかく、自傷と組み合わせようにも遅すぎてな。 --
- シナジーがあっても大して強くない。せめて上昇量が2なら… --
- ベータでUG版がコスト上昇と引き換えに+2になりそう --
- 「ブチギレ」みたいなニュアンスかな? --
- 「Rupture」はおもに血管とか体組織の破裂に使う語らしいから、ブチギレのイメージで正しいのかも知れん。 --
- これ聞いてアニメキャラとかが体ぶちぶち言わせて自己増強して体組織に反動来るの想像したけど、今回の場合ダメージ受けて激おこなんだよな… --
- 怒り憤怒激昂こいついつも怒ってんな --
- 公式Discordより、原文はraptureではなくruptureであるため、「破裂」に変更 とのこと --
- 狂気と区別がつきにくいから変更された説が強い模様。しかしこのイラストで破裂だとシュールというかなんというか… --
- 破裂・・・?破滅の方がまだそれっぽいような。もうあるけど。 --
- 重ね掛けすると意外と強かった まあ50Fで目覚めし者に普通にぶち殺されたけど --
- その内容を見て、このカードはまともな筋力になるには回収出来ないHPと長いターンが必要だと思って敬遠してたけど、二刀流ならやれないこともないと思った。少し覚えておこう --
- 呪い「痛み」との相性が良いが、痛みを持ったまま塔を登るのはかなりのリスクが伴う --
- 燃焼と合わせて使用すると毎ターンダメージをばら蒔きながら筋力が上がる --