コメント/スプラスピナー

Last-modified: 2016-01-17 (日) 01:18:10

ブキ/スプラスピナー

  • テスト -- 2015-09-04 (金) 18:00:01
  • 射程が短いスピナーのようだが、ちゃんと差別かできてないとシューターの下位劣化っていわれそうだがどうだろう…… -- 2015-09-04 (金) 18:59:29
    • その代わり威力が高いとかなら安心だけどね -- 2015-09-04 (金) 19:24:30
    • サブとスペシャルがよりによってあのスプラシューターコラボと同じだからなあ… -- 2015-09-04 (金) 20:14:17
  • 試し打ちの大きなバルーンをフルチャージで倒せました。弾の大きさなんですが、バレルスピナーよりも大きかったです。 -- 2015-09-05 (土) 11:11:30
    • ためし撃ちバルーンで計測。ダメージがフルチャージで504+28だったんで19発発射の模様 -- 2015-09-05 (土) 12:07:32
  • 射程も弾数もバレルの半ゲージ撃ちと同程度っぽい 威力も変わらんし産廃感ある -- 2015-09-05 (土) 12:04:09
  • 火力と連射力はスピナー共通みたいだな 射程もスシコラよりちょっと長い程度だしこれ使うぐらいならスシコラ使った方が良さげ -- 2015-09-05 (土) 12:23:46
  • バレルスピナーと違って射程短いから威嚇とか牽制には向かないなぁ、その辺をボムでやれってことなのかしら -- 2015-09-05 (土) 12:28:02
  • スプラスピナーへのリンクがうまくいっていないみたいなんですが、分かる人いますか? -- 2015-09-05 (土) 12:38:35
    • AutoAliasNameへ追加されてないからですね。ページが凍結されてるようなので管理人さんの対応待ちかな -- 2015-09-05 (土) 13:11:32
    • 追加しました。対応遅れてすみません。 -- 管理人 2015-09-05 (土) 13:41:58
  • 射程はリールガンと同程度かな バレルとは移動速度の速さとかで差別化していきたい -- 2015-09-05 (土) 12:49:41
    • デュアルじゃね -- 2015-09-05 (土) 14:49:52
      • デュアルよりは若干短い気がする -- 2015-09-05 (土) 15:31:02
    • えっと、このページが出来る前にスピナーのページに書いちゃったけど、曲射始まりつつ4確取れるリールガン、96ガロンがマトモに当たる距離と同じくらいの射程で試し打ちの線3本くらい。プライムは3本半、デュアルは3.6~7本くらいの距離から当てられるので、そんなもん。 -- 2015-09-05 (土) 22:02:25
  • キューバン投げてチャージしてるとインク回復しないから相性悪いな、スシコラは投げてイカ移動するだけで2キルくらいは出来るインク貯まるんだけど。 -- 2015-09-05 (土) 15:16:52
  • 攻撃サブ2で防御3を4確を確認 -- 2015-09-05 (土) 16:14:39
  • 個人的に射撃歩行スピードが結構はやくかんじる。ガロン56かスプコラ並なのか気になる所 -- 2015-09-05 (土) 16:17:16
  • 射撃時間が短いから敵とやりあうとき歩きながら撃ったり弾幕で攻めるというより的確に狙い打つ感じだから、バレルよりヒト歩行速度の優先度は低い感じか? -- 2015-09-05 (土) 16:45:05
    • チャージが速いから歩きながら撃ちまくれる。多少照準がブレても弾数の多さで倒せるからヒト速度積んで走り回るのもアリだと思った。 -- スプナー15k2d? 2015-09-05 (土) 21:13:18
  • スシコラより塗りは上じゃないか? -- 2015-09-05 (土) 16:59:22
  • 塗りメインで戦ってみたけど、あれだ。弾幕で敵を威圧するんじゃなくて、ひたすら相手の進行したい方向の地面を塗って侵入を防ぐって使い方が便利。 -- 2015-09-05 (土) 17:33:29
  • 塗り性能は高いな、スペシャルアップつけてスパショメインがいいかもしれん -- 2015-09-05 (土) 22:56:33
  • 人移動3積みで恐ろしく早くなり、被弾率が激減する。それゆえ戦闘力は高く、塗り能力も高い。チャージの隙があるのが弱点。攻めるためのスピナーだと思う。 -- 2015-09-06 (日) 00:14:05
    • まぁどっしり構えて戦うならシールドあって射程も長いバレルでいいからね。折角差別化されてるんだからこちらなりの戦い方をしたい所 -- 2015-09-06 (日) 00:25:50
    • 人移動積みまくったら機動力がすごいよな!個人的には機動力を下げないためにも安全靴は欲しい。実装前にあまり期待してなかっただけにかなり好きになった。 -- 2015-09-06 (日) 01:11:32
    • 一度に撃てる時間が短くてそれでチャージ時の隙が多くなるから敵をガンガン倒しに行くのは、あまり向かない気がする -- 2015-09-06 (日) 05:04:55
      • 個人的には溜め時間かなり短いからそこまで気にならないけどな。機動力あるから俺はガンガン倒しにいってるよ!安全シューズ履いてヒト移動積みまくればちょいちょい3人抜きとかできるくらいには撃ち合い強いから最前線かき回せるだけの能力あるように思うけどなぁ... -- 2015-09-07 (月) 09:17:33
  • チャージした時のピピッが癖になる -- 2015-09-06 (日) 00:30:14
    • わかる -- 2015-09-06 (日) 13:05:54
  • チャージマーク、溜め時間と撃つ時間の割合、弾のダララという音が、黒電話を思い出させる -- 2015-09-06 (日) 18:18:27
  • S30からスプラスピナー使ってついに初のウデマエS+到達した!めっちゃ嬉しい!参考までにギアはメインにヒト移動×2と安全シューズ、サブはヒト移動×5、インク回復×1、攻撃力アップ×3です。ヒト移動ガン積みすると撃ち合いはマジで強くなるな。竹並の溜め速度、リールガン並の射程と機動力、モデラー並の連射力、スプラスピナーに死角はなかった。 -- 2015-09-07 (月) 09:13:11
  • うぽつ -- 2015-09-08 (火) 19:17:27
  • バレルスピナーからチャージャー感を減らして塗り性能をさらに高めた武器。特に、ヒト移動速度アップをメインに3つ付けたときの速さは異常で、カニ歩きでの射撃は物凄い塗り性能と被弾回避能力が手に入る。ただし射程はバレルより短く、最大チャージ時の発射数も極めて少なくなったために対イカ戦はバレルよりやや劣るかも。 -- 2015-09-12 (土) 18:02:09
    • 制圧力の不足はキューバンボムでカバーできる。インク消費がデカイがその分相手を良く見れるメリットもある -- 2015-09-12 (土) 21:51:31
  • シオノメの南の対岸にギリギリキューバンがとどくけどメインが届かない -- 2015-09-13 (日) 12:48:13
  • キューバンボムは射程がいいでし! -- ブキチ? 2015-09-16 (水) 19:54:36
  • かっこいいから使ってるけどいざ打ち合いでシューターあいてに負けると何でこの武器使ってんのかって疑問わいてきて悲しくなる -- 2015-09-16 (水) 20:54:07
    • バレルスピナーと比べるとどうも中途半端 -- 2015-09-16 (水) 21:17:46
    • むしろ撃ち合い強いだろ。そんなシューターに撃ち負けるか?相手どの武器? -- 2015-09-17 (木) 00:43:21
      • 隙突いて潜り込めるシューターは一番厄介だと思うけど -- 2015-09-17 (木) 20:24:31
      • 具体的にどんな武器?隙突いて潜り込めるがいまいちよく分からない。基本的に撃ち合いで優位こそ感じれど「スプラスピナーだからやられた〜」なんて感じないけどな。むしろ「スプラスピナー撃ち合い強え〜」って感じることが多いけどな。 -- 2015-09-17 (木) 21:24:48
  • 68族相手に正面から立ち向かっているか、あるいは突撃しすぎて隙を晒しちゃってるか・・・どちらかだろうとは思うけど -- 2015-09-17 (木) 19:44:37
  • 大前提として、スピナーは奇襲するのもされるのも苦手。だから、奇襲されない状況を作り出せたら強い(と思う)。曲がり角で真っ直ぐインクを塗っておいて「インクを跨がないと相手が出てこれない」状況とか。そういう「ライン」を作る意識したら、スプラスピナーのリーチと連射力と小回りで勝てないブキはそうそう無いと思う。(ブラスターは除く) -- RR? 2015-09-19 (土) 03:47:53
  • 前線にキューバン置いて手前側をメインで塗る「尺取り前進法」でゲージ溜める。溜まったら塗り合いしてるお相手にスパショをプレゼント。これがやりやすいブキ。 -- 2015-09-22 (火) 13:43:39
    • だったらスシコラで良くね? -- 2015-09-24 (木) 02:03:17
    • 塗り射程と射撃移動速度はスプスピが優れるので対面した塗り合いはこっちのほうが有利。スシコラの万能さは認めるけどだからこそ長所をイカさないと。ちなみにこの方法を使う場合ボム飛距離アップは必須 -- 2015-09-27 (日) 16:18:10
      • スプラスピナーの長所も書かずにスシコラでも出来る戦法を書いてるし、スプラスピナーの長所を活かしたらスシコラでは出来ない立ち回りになると思ってるし、それがスプラスピナーの魅力に繋がると思ってるんだけど、どっちでも使える戦法なら万能さがウリのスシコラの方が使いやすいと思う。)だったらスシコラで良くね?とか色んな想いを込めた一文のつもり。 -- 2015-09-29 (火) 01:49:05
      • スシコラは遊撃も前衛もできるけどスプスピは塗り射程と引き換えに奇襲性能が低下してるわけだから前線で撃ち合う前衛ポジ向きだと思ったわけよ。 -- 2015-09-29 (火) 19:13:39
  • ヒト移動が速いということは、壁に隠れたり壁から出るのが早いということでもある。L3リールの場合は3点バーストのせいでやりづらいが、このブキなら壁に隠れてチャージして壁から飛び出て素早くキル、なんてこともできる。現状、最も障害物を有効利用できるブキかもしれない。 -- 2015-09-23 (水) 11:12:30
    • リッターに睨まれて身動き取れなくなっても、射程がそこそこあるおかげで -- 2015-09-27 (日) 12:28:04
    • ミスった。射程がそこそこあるおかげでそのまま塗りや牽制もしやすいんだよね。リッターが痺れ切らす頃を見計らって、素早く飛び出して反撃も出来るし。 -- 2015-09-27 (日) 12:30:18
  • この撃ってる時の速さと特殊な操作感はリールガンに通じるものがあるな -- 2015-09-30 (水) 17:58:56
  • 塗り速度の理論値がスプシュ勢の1.2倍あるんだってな。燃費もやたらいいし、ナワバリではスシコラより活躍できそう。でも潜伏奇襲して倒してから、敵に塗らせないように塗るってのはナワバリでも強いからどこまで差がつくかはわからないが -- 2015-10-03 (土) 10:33:51
  • スーパーショットにレティクルが出ないのは仕様なのかバグなのか。。 -- 2015-10-09 (金) 16:44:15
    • カーボンローラーでもレティクルが出ない。恐らくローラースピナーの特殊なレティクルが関係していると思われる。個人的には解決されるべき不具合だと思う(フレーバー的にもスパショに照準器ついてんじゃんね)が、開発サイドが仕様と言い張れば通りそうなレベルの話だな -- 2015-10-11 (日) 22:19:28
    • 最初は意味か分からなかったけど、そういうことか!スシコラとかのスパショには照準器ついてるんだな!照準器があるのとないので命中率に差がでるからこれは修正されるべきだろ。なんで同じスペシャルでハンデ貰わなきゃだめなんだ。 -- 2015-10-15 (木) 23:44:14
  • 遠距離戦が得意なステージではバレスピ、近距離で暴れたいときはスプスピと使い分けてるが本当に使っててたのしい武器だね前進制圧も強いし -- 2015-10-14 (水) 23:35:36
  • アプデで強化!チャージ時間が1段階目までで0.03秒、2段階目までで0.05秒短縮。ますます前線に行けるようになったけど、zapの移動強化が少し気がかり。 -- 2015-10-16 (金) 17:24:38
  • Ver.2.2.0からスプラスピナーのスパショにも照準器が付くの嬉しい。 -- 2015-10-16 (金) 18:09:22
  • 防御ガン積み対策で攻撃サブをギアに混ぜてる人いる?スプシュのダメージ減少とかでまた防御積み流行るかもと思うと、メイン2サブ2くらいで確定数ずらされるっぽいのでギア構築にちょっと迷う -- 2015-10-20 (火) 17:44:31
    • 厳選余りでサブ1だけ積んでるけど、あまり深く考えてないなー。でもそう聞くと積んでて良かったと思えてきたアル -- 2015-10-20 (火) 18:18:46
    • 人並みになっちゃうけどやっぱりこれは安全シューズ付きで人速ガン積みかな。コレでsクラス行ってるけど横移動で敵の攻撃が当たらないのは大きい。 -- 2015-10-20 (火) 18:21:51
    • やっぱりヒト移動積みたいですよね。攻撃サブ1個で防御メイン2サブ3まで、攻撃サブ2個で防御メイン3サブ1まで確定数維持出来るみたいですね。新スプシュ意識だけなら防御メイン1個なのでこっちは大丈夫みたい?まだギア作れてないのでぼちぼち作りながら考えますわ、どうもありがとう -- 木主? 2015-10-20 (火) 23:40:18
      • ギア作れた。ヒト移動25、攻撃6、ボム飛距離13、あと安全シューズとインク回復3。あちこちに手が届きそうでいい感じ -- 2015-10-21 (水) 13:51:39
  • 俺は攻撃はサブ2個 -- 2015-10-21 (水) 03:44:55
  • 途中送信失礼。防御30付近積まれても確定数変わらないように、攻撃はサブで2個つけてる。むしろサブ2個だけつけとけば十分かなと思ってる。あとは人速ガン積みのボム飛距離積んでる。 -- 2015-10-21 (水) 03:47:06
  • 明らかにチャージが早くなって打ち合いが強くなった。良い感じ。 -- 2015-10-21 (水) 12:44:29
    • スゴいつかいやすくなったなコレ スパショの弱体化もあんまり気にならん -- 2015-10-21 (水) 23:02:41
  • チャージ早くなったおかげで塗り性能もグンと上がったな、使い手も殆どいないし。 -- 2015-10-22 (木) 22:23:21
    • すごく塗れて気持ちいいけどやっぱスピナーだから逃げ遅れるのが竹筒と比べると辛いところだな -- 2015-10-23 (金) 21:44:58
  • このブキギアパワーに迷ったらヒト移動もいいけど、防御力アップと安全靴をすすめるよ。移動速度自体悪くないけどバレルスピナーと違って撃ち続ける時間は少ないからヒト速はそこまで優先しなくていいと思う。むしろ射程の関係上前線に食い込む事が増えるから防御を上げると目に見えて生存率が上がるよ、そして自分より高い位置にいる相手にはスパショ>キューバンの順に優先して使うといい、メインを使う場合ヤグラに乗っている相手のように殆ど移動できない相手に限定した方がいい。塗り・インク効率も悪くないからガチでは積極的にSPを稼ぐといいかと -- 長文失礼します? 2015-10-26 (月) 22:34:22
  • ここの人達はすごいな・・・0.05秒=3フレームの差を体感できるのか。。。使い続けてるけど自分にはムリだったよ。。。 -- 2015-10-27 (火) 00:13:48
  • 1割短縮って考えると結構でかいけどな -- 2015-10-27 (火) 01:32:28
    • そりゃあ、300Fの30Fも1割だし、10Fの1Fも1割さ。 -- 2015-10-27 (火) 03:20:14
  • このチャージ速度だとイカセンプクからの半チャで奇襲が成立する気がする -- 2015-10-27 (火) 08:56:47
  • 見て始めて知ったけどバレルより拡散率高いのな早くマイチェンきてほしい -- 2015-10-27 (火) 18:09:48
  • メインの燃費良くてなかなか使えるね -- 2015-10-29 (木) 20:04:32
  • 防御積みと人速積み比べてみたけど、チャージ時間に避けたり幻惑しないと生き残れないから人速度の方が勝てた。 -- 2015-11-01 (日) 13:33:39
  • 今まで防御にまったく興味がなかったけど、上でおすすめされてるの見て試してみたら意外と良かった。防御10程度積んだだけだったけど、リッターに狙撃されてやられたと思ったら敵リッターがフルチャージじゃなくて耐えたり、バケツやスプシュ、ジェッカスあたりにメイン+クイックで今まで溶かされてたような場面でたびたび生き残るようになって、確かに格段に生存率上がった。今ではある程度の防御積みは必須だと思ってる。 -- 2015-11-01 (日) 19:42:56
  • スマブラやってると1Fの差に泣かされることってよくあるよね。アプデで強化されたスプスピの溜め時間短縮も個人的にはそれと同じだと思ってる。つまり、試し撃ち場で比べて1F単位で「前より速くなった!」って感じるというよりも、試合の中で撃ちあう中で「危ね、今の撃ち勝てたのか!」って場面が体感的に増えるなど、実践のなかで今までの立ち回りで優位に回ることが増えることで実感してる。スプスピをずっと使ってきたから個人的には、とっさの会敵からの撃ち合いで、溜め時間短縮を感じることはある。 -- 2015-11-01 (日) 19:52:27
    • 話の通じる人がやっと来てくれた。。。嬉しい。そう、数Fの差なんて、そんなもんなんだよ。塗れるようになったとか、使いやすくなったとか、そういうレベルの速さじゃなくて、いざ、という時に効く速さなんだよね。 -- 2015-11-02 (月) 02:57:50
  • 実際防御とヒト速ってどれくらい積めばいいんじゃろ -- 2015-11-03 (火) 18:22:44
    • 防御の基準はメイン1で攻撃アップ無し52、スシコラ。メイン2、サブ2で攻撃無し攻撃力28のブキが確5、チャ-ジャーの半チャ。メイン2サブ6で防御メイン3をギリギリ想定した攻撃力アップを付けたブキの確定数を変えられる。 -- 2015-11-05 (木) 12:58:58
  • バレルスピナー使ったあとに使うと、チャージの早さ、射程の短さ、発射時間の短さなど色々違いすぎて上手く扱えない…。シャープマーカーに似てる感じがした。射程外から撃たれたときとか、接近されたときのとっさの反応力とかが。 -- 2015-11-06 (金) 20:46:47
    • もう運用方法は全くの別物だからねー。両方使ってるけどバレスピは固定砲台で、コッチはスシコラに近い運用方法してるね。ギアは両方とも人速安全靴で兼用してるけど -- 2015-11-09 (月) 06:56:04
  • ギアパワーの項目を書き足してみたけどどうだろう。 -- 2015-11-11 (水) 20:09:19
    • 書き足しサンクス。なかなかいいと思う。さらに言えば個人的には安全靴は必須だと思う。 -- 2015-11-12 (木) 01:36:42
  • 俺もおすすめギアパワーに安全靴と攻撃力アップを足しておいた。個人的には必須だと思ってるので参考にされたし。 -- 2015-11-12 (木) 01:47:20
  • 実は、壁登りの縦線引くのスゲー得意じゃない?ヒラメの右側の壁も一回で塗れたりさ。 -- 2015-11-12 (木) 21:01:53
    • スピナー系統に慣れすぎて気付かなかったけど、言われてみればたしかに・・・! -- 2015-11-13 (金) 03:52:50
  • 最近防御押しをよく聞くから試してみたけど、弾があまり躱せなくなってうまくいかなかったw -- 2015-11-14 (土) 19:54:16
  • 現行のブキの中で1,2を争うくらい強みを見出しづらい。ZAPの足回りが良くなったせいでZAPでいいや、という気もする。実際に使ってみてもメインとサブがちぐはぐな感じだった。 -- 2015-11-15 (日) 00:57:43
    • ZAP と比べたらキルタイムが早い -- 2015-11-15 (日) 04:04:19
      • 途中送信 -- 2015-11-15 (日) 04:04:37
    • 途中送信と途中送信してしまった。キルタイムが早い、集弾性がよい、射程が少し長い -- 2015-11-15 (日) 04:07:17
      • あと塗り性能がよいってところが差別化のポイントかな。 -- 2015-11-15 (日) 04:10:32
      • ザップとは全然違うと思うよ。チャージ後に限ればスシコラの倍近い塗り速度を持ちながら、ザップ並の移動速度で、H3並のキルタイムを誇るんだから。どこでチャージをするかっていう駆け引きがザップにはない楽しさがある。まぁサブのキューバンとのチグハグ感はスゴイけど。 -- 2015-11-16 (月) 18:30:41
      • メインは塗りブキだ、って思ったら良いかも。メインの理論値トップ3で実際に塗り合いしたら1位とれるんじゃないかな(※スプリンクラー除く)。おまけで戦闘も出来る、って考えれば凄い豪華なおまけだよ。あと、サブはガチ向けだね。特にエリアとヤグラ。スパショが使えない時の高台とか、ヤグラの牽制に便利だよ。ホコとか特にナワバリだと使い道ないかも。 -- 2015-11-16 (月) 20:22:08
  • サブ垢で練習してみたら移動速い、塗り強い、燃費良し、良キルタイム、中射程狩れる射程等々チャージに慣れたらできること多くてクセになった。おかげでスシコラ、ZAP使っても物足りなく感じるようになってしまった。 -- 2015-11-16 (月) 22:38:26
    • それな。久し振りにスシコラ担いだら 塗りづら!って言ってしまったww -- 2015-11-17 (火) 18:13:59
  • 試し打ちで少ないチャージ量で倒す練習すれば少し印象かわるかもだぜ。 -- 2015-11-16 (月) 23:44:42
  • 運用の項目に内容がかぶる段落があって冗長だったので、統合できる部分を統合しておいた。まだ長い気はする。 -- 2015-11-25 (水) 15:02:46
  • スシコラの亜種と考えると弱点部分に目が行がち 近距離に対応したバレスピって感覚で使うと強みが分かりやすい -- 2015-11-26 (木) 19:07:26
  • 4発全弾当てれるならちょい溜めを使うことでイカ状態から並みのシューターとほぼ変わらないキル速度で相手を沈めれる。たいしたことではないが。 -- 2015-11-28 (土) 06:53:00
  • どうでもいいけど銃口の見た目が蓮の実っぽいよね。ちょっと苦手 -- 2015-12-02 (水) 21:45:26
  • 運用の項目にある前置き要る? 個人的に凄い使いやすくてここまで強みがないかのように書かれると違和感がる -- 2015-12-04 (金) 14:35:53
    • まぁ、シューターからコレを使おうとすると使いにくいのは確かだからねー。ただ、使いにくいだけであって強武器なのは間違いないからもうちょっと 使ってみたい!と思えるような文面だと嬉しいなぁ。 -- 2015-12-04 (金) 17:59:27
    • 事実を書いてるだけだし後半にこのブキの魅力については言及しているからこれでいいよ。別にそのブキをマンセーするページじゃないからね -- 2015-12-06 (日) 19:19:15
      • 事後報告がめんどかったからしてないけど、今の文章は上の報告があったから追記したもの。前は前語りには魅力何も書いてなかったし。(本文は強みが書かれてたけど) -- 2015-12-06 (日) 19:24:17
  • スシコラからこれに乗り換えてS+いけたから、慣れればほんと強いよね。塗り性能が素晴らしいし、チャージのタイミングさえ掴めば撃ち合いもほとんど負けない。何より使ってて楽しい。 -- 2015-12-04 (金) 20:48:18
    • ロンブラ系とラピエリと上手い竹にやられまくるのか -- 2015-12-07 (月) 12:33:54
  • ↑ミス。ロンブラ系とラピエリと上手い竹スクイックリンにやられまくるのが悲しい。シューターとの撃ち合いには大体勝てるんだけど微妙にマイナーなブキと相性が悪くて、でもなんかそこも好きになってしまう。楽しい。 -- 2015-12-07 (月) 12:38:08
    • マイナー系というか純粋にこのブキより射程長い群には辛いんじゃね 短いとはいえチャージ時間あって少々の人形態挟まないと塗りも攻撃もできないし -- 2015-12-08 (火) 00:06:20
    • ロンブラ、ラピエリ系は相手の懐に飛び込むといいよ。人速つむとラピエリ、ロンブラは簡単に対処出来るよ。ただ上手い竹にはボコボコにされた記憶しかないww -- 2015-12-08 (火) 18:17:37
  • このブキの射程は一見長距離(デュアル等)より短いけど、前に歩きながら少し上に攻撃すると打ち勝てる -- 2015-12-10 (木) 03:12:34
    • 射程ギリギリでぶれる弾をカーソルを敵の頭上のぴったりの場所に置いて減衰込みで5発を、相手のブキの確定数を食らう前に当てれるなら勝てるね -- 2015-12-16 (水) 02:25:29
  • コラボばかりに注目が集まっているけど塗れるしキルも取れるしチャージのコツさえ掴んでしまえばすげえ使いやすいと思うんだけど使用者増えないなあ(コラボも) -- 2015-12-15 (火) 23:06:46
    • スパショ使いたいときはこれ使う。 -- 2015-12-16 (水) 14:09:35
  • 広い平地での撃ち合いならスシコラ52ガロンにも負けないけど、障害物が多いところではどうしてもチャージ時間がネックになりやすいのがな。あと敵陣に斬り込むのには向かない。堅実に塗り固めてジワジワ前線上げつつ溜まったスパショでチャージャーや遠距離シューターを撃ち抜くのが必勝パターンか。 -- 2015-12-17 (木) 15:02:20
  • 塗り性能がすごくてプロモデラーを使っているような気分になる -- 2016-01-05 (火) 22:26:03
    • モデラーよりスプスピの方が塗り性能高いよ。 -- 2016-01-06 (水) 00:18:31
  • リールガンとバケツがライバル。 -- 2016-01-17 (日) 01:12:39