コメント/ラピッドブラスターデコ
Last-modified: 2016-02-27 (土) 21:16:30
ブキ/ラピッドブラスターデコ
- バリアがない分安定感は低いけど、キューバンボムラッシュの荒らし&制圧力は魅力 --
- バリア使っても打ち勝てないからこっちの方がすき --
- 大幅な加筆ありがとうございます。もう大分記事が充実したんで休もうかな。心残りだったラピデコも埋まったし。楽しかった! --
- とてつもなく難しいなこの武器...普通のシューター使ったことないけどシャープマーカーの方がいいやってなりそう --
- 攻めのシャープ、守りのラピデコって印象 --
- ナワバリモンガラだとかなり嫌らしい --
- いざ使ってみるとギアパワー構成で相当悩む ↑で乗ってるのも勿論だけど引き撃ち用にヒト速度アップ、最速クラスの前進速度活かすイカダッシュ速度アップ辺りも欲しくなってくる --
- ギアパワーの選択肢の広さも魅力 --
- 攻撃力、スペシャル増加量、ボム飛距離、ヒト・イカ速度、どれも上げたくなるから迷う --
- 選択肢が広いというよりは補いたいところが多いって感じだと思う。どこを補うかの選択肢は広いといえば広いけど。 --
- まあ、そうとも言うけど・・・でもやっぱり恩恵大きいギアパワーの種類が多いのは楽しいよ --
- そういやコレってブラスター系統で唯一のボム持ちなんだよな。角でボムと射撃の挟み撃ちができるのが便利 --
- 武器の間合いを覚えると面白くなる武器だなぁ~ --
- 初めて使ってみたけど↑にあるように基本は守りのブキだね。ボムとメインで相手の進行を抑えて、味方が来たらスペシャルも使って一気に攻める立ち回りがいいかも。 --
- 久々に使ってみたらギアが揃ってきた+自分の腕が上がったおかげか大分使いやすいブキになってた。ちなみに攻撃メイン2サブ4にしてる --
- はっきりいってかなり辛いブキのはずなのに、最近S帯での使用率が高い。味方にいるとため息をつくが、敵にいるとこれはこれでウザいという厄介 --
- 直撃が一発でも当てられればその瞬間から連写の早い長射程ホットブラスターになるからエイム次第では強ブキ。あと戦い慣れてる人がいないっていうのもあるのか結構簡単に溶けてくれるイメージもある。 --
- ヤグラだと強いなこのブキ。安全圏からヤグラの柱に隠れてる敵に攻撃できんのが強い。スペシャルもとりあえず使えばヤグラ進むし楽しいわ。 --
- バレルがきつすぎるんだけど皆どうやって対策してんの? --
- バレルスピナーはチャージの関係上攻撃を中断させられるような行動をされると再攻撃に時間がかかる上に、インク管理にも負担を掛けられるからボム投げて動かすのがいいよ。特にチャージ中は移動速度が落ちてるからイカ状態になってボム避ける状況に持って行きやすい. --
- S+カンスト記念カキコ。ギアはボム飛距離2、攻撃1。メインもキューバンボムもしっかり狙って撃つのが大事だと思いましたまる --
- おめ!使ってて高低差あるとこ、特に相手が上のとき飛び込まれるとキツいと感じるんだけど対処法あれば教えて欲しい。 --
- 敵が見えてなくても高所に対して時々メイン撃ったりキューバン投げたりする。攻撃ガン積みだと擬似1確狙えるから、距離詰められても諦めず照準向ける。 --
- ボム飛ガン積みすると凶悪な防衛力になるな ダッシュジャンプ投げでリッターと同程度まで届くし足場をしっかり塗ってあれば不意打ち以外で向かってくる敵には基本的に負けない、対多数になったらボムラッシュで飛距離活かした大暴れできるし 狙ったところに貼り付ける感覚つかむのがちょっと大変になるけど --
- コメントページからブキページへ戻るリンクを埋め込みました --
- わりと低威力だと舐めてる人が多いのか爆発当てても逃げないイカが多い。向かってくるようならボム置いて引き撃ちすればだいたい倒せるし、それをできるように敵と交戦しそうな時はインク満タンにするのを徹底すればまず負けない --
- プライムからこっちに移って来たけど爆風とか諸々、こっちの方が使い勝手良いね。射程もそこそこあるし、角に隠れた敵に対応出来るのも魅力 --
- プライム使う射程管理とAIM力があるならちゃんと自分の距離で直撃取れるだろうから、環境的には上位互換のブキとして使えるよ --