ラピッドブラスターデコ

Last-modified: 2017-02-01 (水) 03:41:57

基本性能 Edit

ラピッドブラスターデコ連射間隔35F
爆風半径5.0, 10.0, 35.0
ダメージ(直撃)80.0
ダメージ(爆発)80.0, 50.0, 25.0
ダメージ(着弾飛沫)40.0, 25.0, 12.5*1
キルタイム(直撃)0.717s/kill
拡散値(ジャンプ中)0°(10°)
インク消費8.0%
移動速度0.616*2
その他補正なし

ラピッドブラスター】のマイナーチェンジ版。

 

メインウェポンラピッドブラスターと同性能。

セット情報 Edit

ラピッドブラスターデコサブウェポンキューバンボム
スペシャルウェポンボムラッシュ
スペシャル減少量小(40%)
射程45
爆発力35
連射力40
開放条件ランク19
備考

ゲーム内紹介 Edit

ラピッドブラスターをデコったブキ
相手を追いはらうのに有効なサブとそのサブを多く使えるスペシャルを持つ。
攻めてくる相手を食い止めるのが得意。

ブキチ解説 Edit

メインウェポンラピッドブラスターデコラピッドブラスターをベースにデコ職人さんがデコレーションをほどこしたシューターでし!
性能はラピッドブラスターと同じでしが、キューバンボムでモノカゲの相手をあぶり出してねらいうつ、と言う構成でし
ボムラッシュ発動で、オニに金棒!相手を追いこむのが得意な使い手にかわいがって欲しいでし!

運用 Edit

基本的な運用はラピッドブラスターの項を参照されたし。

基本のラピッドブラスターと比較して、こちらはキューバンボムとそのラッシュによる非常に強力な牽制と制圧を得たが、引き換えにトラップバリアによる高い守りの性能は失われてしまった。
ブラスターの爆風の死角をボムの爆風で補う事で弾幕を貼り続けるのがこのブキの役目だ。
懐に入られると脆いラピッドブラスターの弱点が剥き出しになってしまったが、事前の立ち回りによって苦手距離にそもそも相手を寄せ付けない弾幕が可能となった。
キューバンボムの炸裂範囲とブラスターの炸裂範囲の組み合わさった牽制能力はラピッドブラスターを超えるが、その性能を引き出すにはキューバンボムの爆発時間差を考えた計画的な設置とインクを切らさない運用が必要不可欠だ。
総じて素のラピッドブラスターよりも攻撃的に上級者向けに仕上がったカスタムと言えるだろう。

 

ラピッドブラスターと同様に防衛を得意としているが、ただ守っているだけではスーパーショットなどを持つ相手に突破されてしまうこともままある。
相手のブキ次第では、爆風から相手を逃さないように距離を調節しながらしっかり倒すことも重要だ。

キューバンボム Edit

上述の通りこのブキでのキューバンボムメインウェポンの延長線上としての使い方が主になる。
消費量には注意しつつメインウェポンと併せて、カバーしきれない場所にガンガン投げて積極的に場を固めていきたい。
高台などで陣取っている相手への牽制はもちろん、数秒でも相手を退かせることで前線の押し上げにも使える。
サブを使った後はコンマ数秒インクが回復しない時間があるが、その時間はメインを撃っていても解消できる。
インク効率がない状態ではサブ+メイン4発でインクが切れてしまうのは注意。
また、キューバンボムは転がる音が無いので、見えにくいところにボムを投げ込む所謂角ボムが特に有効だ。
不意打ち性能に乏しいラピッドブラスターデコなので、使える場面は多いだろう。
懐が弱い武器だが、キューバンボムは足元にひとつ置くだけでも接近に対して牽制できる。逃げるときに上述の角ボムをひとつ置くだけでも非常に機能するはずだ。

 

主に高台やマップサイドから相手の接近を許す。なので中央はメインウェポン、高台やマップサイドはキューバンボムと意識分けするのもいい。
高台へはフチに、マップサイドへは横幅の狭い道に投げるといい。

ボムラッシュ Edit

爆風が広範囲に広がるキューバンボムを投げ放題になるボムラッシュは暴力的な制圧力を持つ。
投げ方次第で攻めにも守りにも使える、大きな逆転力を秘めたまさに切り札と呼べるスペシャルウェポンだ。
しかしキューバンボムは爆発までの時間差が大きく、近距離の敵には爆発前に強引に本体を落とされてしまう事が多い。
ただでさえ接近戦は嫌いなラピッドブラスターなので、発動する際は周囲の安全をしっかり確保してからにしよう。
ちなみに、キューバンボムの爆風は外側でも30.0のダメージがあるので、メインの直撃一発で倒せるようになる。一発撃つことで逆転できることもあるので諦めないようにしよう。
連投途中に1,2個足元にも貼り付けておくと足場の確保はもちろん、やられても強引に突っ込んできた相手を相打ちにできることがある。覚えておこう。
同じスペシャルを持つシャープマーカーに比べるとこちらはスペシャルゲージを溜める能力に劣り、余り乱発はできず戦略の軸にもし難い。
強力なスペシャルウェポンであるからこそ発動タイミングは十分に吟味したい。
スペシャル発動モーションは他の行動を上書きでき、これを利用してブラスターを2連射するテクニックがある。攻撃の一押し、塗り効率の底上げ、利用価値は高いので使いこなそう。Ver2.2.0からこのテクニックは使えなくなった。無念。

オススメギアパワー Edit

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

 
 

情報/その他 Edit

ちょっとした小技や小ネタを募集中。

 

コメント Edit


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々に使ってみたらギアが揃ってきた+自分の腕が上がったおかげか大分使いやすいブキになってた。ちなみに攻撃メイン2サブ4にしてる -- 2015-09-21 (月) 21:10:20
  • はっきりいってかなり辛いブキのはずなのに、最近S帯での使用率が高い。味方にいるとため息をつくが、敵にいるとこれはこれでウザいという厄介 -- 2015-09-23 (水) 08:31:43
  • 直撃が一発でも当てられればその瞬間から連写の早い長射程ホットブラスターになるからエイム次第では強ブキ。あと戦い慣れてる人がいないっていうのもあるのか結構簡単に溶けてくれるイメージもある。 -- 2015-09-23 (水) 08:56:00
  • ヤグラだと強いなこのブキ。安全圏からヤグラの柱に隠れてる敵に攻撃できんのが強い。スペシャルもとりあえず使えばヤグラ進むし楽しいわ。 -- 2015-10-29 (木) 03:02:11
  • バレルがきつすぎるんだけど皆どうやって対策してんの? -- 2015-11-07 (土) 11:31:37
    • バレルスピナーはチャージの関係上攻撃を中断させられるような行動をされると再攻撃に時間がかかる上に、インク管理にも負担を掛けられるからボム投げて動かすのがいいよ。特にチャージ中は移動速度が落ちてるからイカ状態になってボム避ける状況に持って行きやすい. -- 2015-11-07 (土) 12:15:06
  • S+カンスト記念カキコ。ギアはボム飛距離2、攻撃1。メインもキューバンボムもしっかり狙って撃つのが大事だと思いましたまる -- 2015-11-22 (日) 20:52:55
  • おめ!使ってて高低差あるとこ、特に相手が上のとき飛び込まれるとキツいと感じるんだけど対処法あれば教えて欲しい。 -- 2015-12-24 (木) 08:39:08
    • 敵が見えてなくても高所に対して時々メイン撃ったりキューバン投げたりする。攻撃ガン積みだと擬似1確狙えるから、距離詰められても諦めず照準向ける。 -- 2015-12-30 (水) 14:22:13
      • ボム飛ガン積みすると凶悪な防衛力になるな ダッシュジャンプ投げでリッターと同程度まで届くし足場をしっかり塗ってあれば不意打ち以外で向かってくる敵には基本的に負けない、対多数になったらボムラッシュで飛距離活かした大暴れできるし 狙ったところに貼り付ける感覚つかむのがちょっと大変になるけど -- 2016-01-18 (月) 23:08:13
  • コメントページからブキページへ戻るリンクを埋め込みました -- 2015-12-30 (水) 22:54:59
  • わりと低威力だと舐めてる人が多いのか爆発当てても逃げないイカが多い。向かってくるようならボム置いて引き撃ちすればだいたい倒せるし、それをできるように敵と交戦しそうな時はインク満タンにするのを徹底すればまず負けない -- 2016-01-19 (火) 02:27:44
  • プライムからこっちに移って来たけど爆風とか諸々、こっちの方が使い勝手良いね。射程もそこそこあるし、角に隠れた敵に対応出来るのも魅力 -- 2016-02-27 (土) 15:40:30
    • プライム使う射程管理とAIM力があるならちゃんと自分の距離で直撃取れるだろうから、環境的には上位互換のブキとして使えるよ -- 2016-02-27 (土) 21:15:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

最終更新日時:2017-02-01 (水) 03:41:57


*1 ノヴァブラスターで35.0以上のダメージが確認できた(36.1)ことより、通常の爆風の半分のダメージであると仮定した。
*2 Ver.2.8.0で0.55から上方修正