基本性能
飛距離 | 90~272, 374*1 | |
チャージ時間 | 8F~94F*2 | |
移動速度 | 0.15 | |
インク消費 | 2.55%~30.0%*3 | |
ダメージ(チャージ中) | 40.0~99.9*4 | |
ダメージ(フルチャージ) | 180.0 | |
その他補正 | イカ速度10%減 |
オリジナル | マイナーチェンジ | |
スコープなし | 【リッター3K】 | 【リッター3Kカスタム】 |
スコープあり | 【3Kスコープ】 | 【3Kスコープカスタム】 |
【リッター3K】のスコープ版。マイナーチェンジ版に【3Kスコープカスタム】が存在する。
射程は全ブキ最長を誇る(射程:100)
セット情報
ゲーム内紹介
リッター3Kにスコープを付けたモデル。遠くの敵をねらいやすくなっただけでなく、飛距離も若干のびたことにより、全ブキで最も遠くまで弾が届く。
ブキチ解説
メインウェポンの3Kスコープは、リッター3Kに遠くまで見えるスコープを付けたものでし
スコープ視点で相手をねらえるでしが、チャージ中に視界がせまくなるでしから、周りの安全を確認してからうつでし!
運用
リッター3Kにスコープが付いて相手に狙いを定めやすくなった。撃つことをためらう場面でも撃ちにいけるのが、大きな特徴になる。ただし視界が極端に狭くなるので、視界外で起こることを想定して動きたい。
【立ち回り】
基本は高台ではなく平地のほうが標的を狙える機会が増える。しかしメインウェポンは射程が長いので、高台から防衛することも十分にできる。
またメインウェポンは視界が狭まるのと、対人を意識しがちになるので道を塗ることを忘れないようにしたい。道を塗るときは、味方が前線に切り込めるような塗り方をするといい。
ほか遠くの高台にいる相手も一方的に攻撃できるので、相手がリッター3K系以外では積極的に狙いたい。
【照準を合わせる】
相手の出てくる通路脇の壁に照準を合わせて、ドラッグショット(ズレた照準を瞬間相手に合わせる)の要領で撃ちたい。同じように障害物越しに射線を合わせて、障害物から姿を現した相手を狙いたい。またカニ歩きで撃つのもいい。ほか相手が進む方向を予想して撃つ、予測撃ちもしたい。そのほかフルチャージ後のジャンプ撃ちで若干照準を調整できるので、覚えておきたい。
クイックボム
主に相手を近寄らせないことと、相手に接近を許したときに使いたい。また出が早いので、追われている味方の援護にも使える。一投目は相手の目の前に投げると足を止めることができ、その後の投擲で狙うことも容易になる。
また塗ることにも使えるので、積極的に投げて自陣を広げたい。ほか自身の足場確保にもなるので、高台に登るときは特に役立つ。
スーパーセンサー
相手がギアパワー・マーキングガードを付けていると、マーキング効果が約4.5秒で切れてしまう。なので主にインク回復目的で使いたい。
オススメギアパワー
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
- 攻撃力アップ
フルチャージせずとも敵を倒せるようになるのでチャージ時間とインクの節約になる。 - インク回復力アップ
インク消費量の多いメインウェポンで重宝する。 - インク効率アップ(サブ)
18以上でクイックボムの3連投が可能。
情報/その他
ちょっとした小技や小ネタを募集中。
以下はコメントから。
- チャージ半分程度からキルできる程度になるのと、視界減少効果がチャージ半分くらいから始まるので他チャージャーより視界減少効果は体感で低め。ただしこの運用だと射程増加効果を得られないので結局一長一短。
- ノーマルとスコープの溜め時間は変わらない つまり、同チャージ時の射程はスコープの方が長くなるから射程増加効果は得られます かすかに。
- モズク農園のど真ん中からならリス地点付近以外の全域をカバーすることが出来る超射程。
【弱体化前の半チャの強さ】
~v210 | |
フルチャージ | 100F |
飛距離 | 90~374, 374 |
ダメージ | 40~120, 180 |
攻撃36時の最低チャージFと飛距離 | 54F, 232.00 |
~v260 | |
フルチャージ | 100F |
飛距離 | 90~374, 374 |
ダメージ | 40~100, 180 |
攻撃36時の最低チャージFと飛距離 | 70F, 281.39 |
v270~ | |
フルチャージ | 94F |
飛距離 | 90~272, 374 |
ダメージ | 40~100, 180 |
攻撃36時の最低チャージFと飛距離 | 66F, 212.74 |
コメント
- というかスコープの有り無しで結構勝率が違うみたいなんだけど何で?スプチャも含めて全体的にスコープ付きの方が明らかに勝率が高いけど、それだけ射程の暴力が強いってこと? -- 2016-01-31 (日) 12:38:02
- それともスコープ無しの方に下手な人が集まってるのかな? -- 2016-01-31 (日) 12:38:55
- このゲームのスコープは、遠距離のAIM補助、僅かだが射程の拡張、ズーム度合によるチャージ→発射のタイミングの掴み易さ(これは半チャがいまだ修正されず健在なせい)と、視界が狭まって対応力が遅れるデメリットに対して総じてメリットがデカいから まぁだいたいは半チャのせいだよ 実戦で使えば分かるがズームで見えなくなる前にポンポン撃つことが多いから実質デメリットがほぼ無しでスコープ優位過ぎる -- 2016-01-31 (日) 12:52:11
- なるほど。機動力が阻害されるから、今までスコープ付きを使ったこと無かったけど、スコープのメリットって思ったよりもかなりデカいのね。視野が狭まるデメリットも、後方支援中心のこのブキではあって無いようなものか…。半チャ中心になるのは、スプチャやリッター使ってると分かる。フルチャで撃つことの方が少ないし。 -- 2016-01-31 (日) 13:01:56
- 特にスプスコはリッスコよりも殺せる威力の半チャとズームのタイミングがドンピシャだし、ノーマルリッター相手ならタチウオでもギリギリなんとか出来る射程が確保されるからね ズームで酔うとかでもない限りは環境も手伝ってスコープが上位互換になってる この辺も調整不足に思う というかズームのデメリットをもう少し重くして射程拡張も無しで最初からスコープオンリーにすれば良かったんじゃないのかなぁ その方が操作性も相俟ってここまで氾濫せずに済んだと思う 「最長射程だけどフルチャージしないと殺せない、フルチャージすると最大望遠で狭い範囲しか見れない」って感じでさ 2.2.0アプデでリッスコがそうなると期待されたんだけど、実際には半チャがスルーされたせいでスコープもまだ健在、元々の無印派は元気なままだったし-- 2016-01-31 (日) 15:00:17
- 他の場所でも書かれていたが、本当に担いでも勝率が低いのなら担ぐ人は減るわけで。スコープ有り無し合わせると使用率3位に入るってことは、それだけ強ブキであることに間違いないってことだ。対策にマキガと防御ガン積み(できれば安全靴も)を強要する点も、自由なギアの組み合わせを阻害している。なまじ使用率が高いからコイツ対策にギアを固定せざるを得ないし。 -- 2016-01-31 (日) 12:44:05
- ゲームは勝つためでなく楽しむためのものなんだから、勝つことよりもキルする楽しみのほうが優っているんだろう。敵に回すと一方的にキルされて楽しくないし、味方にすると負けて楽しくないしで強さの議論以前に娯楽として成り立ってないんだよね -- 2016-01-31 (日) 13:17:46
- ナワバリは人次第が強いだろうが、ガチは公式の説明でも勝つことが全て!なイカ向けって解禁時に言われるぞ 少なくともある程度以上は強いと一般的に思われてないと使用率ここまで上がらん -- 2016-01-31 (日) 13:24:59
- >ガチは公式の説明でも勝つことが全て!なイカ向け 自分のキルレばっかでチームの勝ちの為に動いてくれないんだよなぁ -- 2016-01-31 (日) 14:52:21
- あそこの集計方法的に編成事故が起こりやすいブキは勝率が下がりやすくなるからね。練習勢のことも考えると他のブキよりだいぶ勝率が低くなるはず。 -- 2016-01-31 (日) 16:23:22
- stat.inkの集計はウデマエの区別とかメインブキとサブブキの区別とかが出来ない時点で勝率を根拠にブキの強弱を語るのは難しいよ。同じブキだけを使い続ければウデマエの仕様上どのブキもほぼ50%に落ち着くはずだし。「リッターはキルレ1.5程度だと勝率50%切る」みたいなデータとしては使えると思うけど -- 2016-01-31 (日) 20:14:55
- ゲームは勝つためでなく楽しむためのものなんだから、勝つことよりもキルする楽しみのほうが優っているんだろう。敵に回すと一方的にキルされて楽しくないし、味方にすると負けて楽しくないしで強さの議論以前に娯楽として成り立ってないんだよね -- 2016-01-31 (日) 13:17:46
- 「勝率が低い」ってと腑に落ちない人も多いと思うけど、「半端な腕でこのブキ持つよりはスシコラ96使った方がマシ」って考えれば納得できるんじゃなかろうか。 -- 2016-01-31 (日) 19:55:51
- スシコラとか96デコは3人4人いても十分勝機あるのに対してリッター3とか4とか事故もいいとこ 勝機は非常に薄い 2でもきついことが多い それで一気にリッターの負け数3とか4つくのだからそりゃ勝率低いわ クイボあると言っても自衛には非常に強いが流石に最前線は張れねーし塗り弱いのは間違いないし結局事故には弱いんだよね まあ事故に弱いって弱点は一見理に適ってるように見えるし全体勝率的には問題ない数値でるけど構成運っていう手出しできない所だから敵にしても味方にしてもクソ弱点 -- 2016-01-31 (日) 20:35:11
- クイボ突撃リッターとさっき対戦したぞ。ガンガン前に出てクイボでキルを取りまくってた。クイボで前線を奪って中央を奪った後はメインウェポンでスナイプ&スナイプ。もちろん負けた。何だったんだアイツ…。もちろんリッターのクイボにやられると腹が立つのに変わりない。 -- 2016-01-31 (日) 20:49:13
- まさにこれなんだよな。やっぱりstat.inkの勝率でブキの性能を語るのは危険だと思うわ。 -- 2016-01-31 (日) 23:07:55
- とはいえ各所で愚痴が頻発してる通り、チャージャーがルール的な勝ちに繋がる立ち回りをしてくれないってのは多いのも事実 特にチャージャー専だな シューターとかで前線やることがあまり無い奴が一番ヤバい -- 2016-01-31 (日) 23:39:19
- 俺はリッターが2~3人いたところで全然事故だとは思わないが…でも上手い人と下手な人の差が激しいこの武器のこと、1人でも下手な人が混じるとやっぱり事故になるか。リッター3人に制圧されて負けたことがあるけど、敵のリッターが全員まともなリッターだったってことだな -- 2016-01-31 (日) 20:47:22
- リッターは逆境を打開するものを持ってないのが勝率にも響いてると思う、クイボは1:1なら強いけど押し込まれてたら他の敵にやられるしスパセンはそもそも攻撃力を持ってない。何かの拍子で味方大量デスしたりで塗りを圧倒されちゃうとリッター一人の力で出来る事ってすごく少ないわけで、負け試合を負けてしまうのがこのブキ、んでリッター一人が頑張っても味方次第で圧倒されるのがスプラトゥーンのマッチング仕様だし -- 2016-01-31 (日) 21:35:50
- 逆に有利状態を作ってしまえば相手の逆転の芽を完全に摘めるのが強みだな。リッター有りのチームに押されたら逆転は本当に難しい。逆境打開は苦手でも有利状況の維持が強すぎるから十分にお釣りは出るレベル。 -- 2016-01-31 (日) 23:13:50
- 結局リッターがいる試合ってどちらにせよ一方的になりがちなんだよな。そういう意味ではつまらないブキって言われても仕方ない気がする。 -- 2016-02-01 (月) 19:34:32
- 味方にいても大抵は役立たずな上、肉壁にもならず本人はキルデスオナニーで勝敗度外視。敵なら安全圏からの的当てで終始イライラさせられ勝っても負けても疲労感ばかり残る。上手けりゃレイプゲー下手でもレイプゲーじゃ嫌われるのも残当 -- 2016-02-01 (月) 21:07:39
- ブキそのものの性能についての話は良いとして、使い手がゴミだ役立たずだとか罵倒しちゃう人もどうかと思うの -- 2016-02-02 (火) 08:05:07
- まぁそこまでは言い過ぎだろうな ただこのブキの性能と仕様が実際ガチルール内での地雷行動誘発してる部分もあるからそこは開発の盲点だったと思う -- 2016-02-02 (火) 09:09:05
- ひさびさに対策について考えてみた。リッターのデスの少なさから見るかぎり「リッターをキルすることは難しい」のは確か。しかし、「リッターの自体の勝率は低い」。ここから考えるとみんな無意識的に対策ができている可能性が高い。で、自分が思うに「リッターをキルするのではなく、適度に妨害を入れる」のが一番の対策なんじゃないかな。 -- 2016-02-02 (火) 18:45:59
- (続き)ようするにリッターはほとんどキルでしか試合に貢献できないので、ボムを投げ込むなりトルネードなりでリッターを退却させ、一時的にでもキルをさせない状況においこめばそれはリッターのデスも同然。スーパーセンサーを撒いてくるとはいえ、ナワバリでの平均塗りポイントを見る限り1回か2回くらいしか使えない(ましてインク回復のために温存とかすればさらに減る。 -- 2016-02-02 (火) 18:46:16
- 太字で強調してまで書いてるところ悪いんだが、無意識に対策できるブキならタッグにこれほどリッターが採用されない 勝率が悪いのは上でも言われてる通り事故に弱いからじゃねーの 野良でもかなりの使用率を誇るのに腕に差があり過ぎる野良でリッター1ぴったり以外は事故みたいなもんだしな まーこれだけじゃ事故に祈れとしか言えねーから1ピッタリの時でこっちにいない時の対策を書くならリッターの腕を戦闘中に察して動くべきかな 強さが実力によって極端にブレるブキだし -- 2016-02-02 (火) 19:04:07
- それと君データだけで判断しすぎだぜ 全く参考にするなっていう意味じゃないが、たとえばキル取れなくてもレーザーサイト飛ばしていれば少なくとも自由な行動は抑止できる 意識せざる得ない 一時的にどかしてもスペシャル使ったのであれば復帰時間にもよるが高台上り下り程度ではつり合いは取れないし、倒しに行くことも考慮すべきだよ 裏取を警戒させるのは大事 勿論固執してはダメだが -- 2016-02-02 (火) 19:10:09
- まあ、タッグマッチはともかく腕のバラツキが激しい野良なら「下手に意識しすぎるよりもいっそこの場面は撃たれてもしゃあない、と割り切って動いた方が勝ちに繋がりやすい」ってことはあるのかもしれない、俺は平均的に見たらスプラボムラッシュ撒いてくるスプチャの方が怖いし厄介に思う事が多いし -- 2016-02-02 (火) 19:26:21
- 事故になるかどうかって、リッターが2枚3枚入るかどうかじゃなくて、下手なリッターを引くかどうかによると思う。上でも書かれてるが、リッター2枚3枚でも、まともなリッターを引けばナワバリでも普通に勝てる。 -- 2016-02-02 (火) 19:21:10
- まぁまともなリッター使いが他のブキに比べると少ないのは確かだとは思う。芋リッターを引いたら、例え味方リッター1枚ピッタリ引いても事故になり得る。 -- 2016-02-02 (火) 19:22:28
- それもうリッターに限らず上手い人と組めれば勝てるって当たり前の話じゃ…。事故に弱いってよく出るけどブキにまるで関係なくないか? -- 2016-02-02 (火) 19:28:54
最終更新日時:2021-03-13 (土) 22:00:39