- 2000シリーズ第11弾。
詳細
| はやさいたま2000 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
| AC12増SP-14 | Wii2SP Wii4SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 570 | 1200590点 | +連打 | 550点 | 140点 |
| PSP2DL | 1185890点 | |||||||
| 真打モード | 1203700点 | 2000点 | - | |||||
| AC15.1.3SP | 1200430点 | 610点 | 160点 | |||||
| AC15.2.0SP | NS1DL RC NS2MP DFMP | ★×9 | 1099780点 | 560点 | 145点 | |||
| 真打 | 1002420点 | 1660点 | - | |||||
| iOS AR | 1094410点 | 570点 | 120点 | |||||
| AC16.1.0 | 996800点 | 1740点 | - | |||||
譜面構成・攻略
- BPMは250。
- 16分音符のある譜面の中ではPurple Rose Fusionのラストや、ケチャドン2000(普通/玄人)のラストゴーゴーに並ぶ速さ。
- 16分音符を全良で叩ききるには約16.7打/秒が必要。
- 連打秒数目安・・・0.82秒-1.06秒: 合計1.88秒
- さいたま2000を曲ごと1.25倍速(ピッチも上がっている)したもので、譜面分岐は消滅し、譜面自体は原曲の達人譜面と同じである(しかし風船の入力拍数は1拍減っている)。その結果、演奏時間は約1分30秒とアニメ曲並みに短い。
- 原曲の譜面を知っていると比較的体感難易度は下がるものの、それでも250というBPMは脅威的な値。さいたま2000よりも遥かに高い高速処理能力が必要。
- 人によっては運手も別物だと割り切った方がやりやすいかもしれない。
- コンボカッターだった●○○○●○●がさらに鋭さを増し、フルコンボ難易度が非常に高くなっている。
- また、クリアも原曲が何とかできる程度ではゴーゴータイムが全く捌けずに終わることだろう(ちなみにゴーゴータイム前まで全良してもクリアまでは到達しない)。
- 原曲のさいたま2000とは違い譜面分岐が存在しておらず、一貫して原曲の達人譜面を叩くことになるので、最低でも原曲のゴーゴータイムを達人譜面で通せるぐらいの腕は必須。原曲の時点で普通譜面に落ちている場合、クリアはほぼ不可能。
- 高速耐性の有無でクリアが左右される面が非常に大きく、プレイヤーの中での個人差が激しい譜面である。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.81打/秒である。
その他
- 原曲の作曲者LindaAI-CUEは、直接的にはこの曲にはノータッチだったりする(増渕が原曲のピッチを弄り、タカハシが風船の入力時間をいじっただけ)。
- 作曲者がノータッチの影響か、過去に発売されたサウンドトラックには、この楽曲は収録されていない。
- 譜面作成は、タカハシ(原曲の譜面作成、風船の入力時間の調整)。
- 略称は、はやさい・野菜など。
- PSP2・Wii4ではさいたま2000とともに収録されている(PSP2では双方とも★×10)。
- 新筐体の第3回アップデートでは★×10で復活したが、第6回アップデートで★×9に降格。新基準で★×10になった曲での初の降格曲となった。
- Wii版の歌詞表示は明らかにネタである(下記のオート動画を参照)。
- 61~68小節が〆ドレー2000の10~17小節に曲ごと引用された。
- 余談だが、タカハシは「そこで『元の曲の早回しバージョン』を思いついたのです。正確には思い出したのです。ガオー。」と楽曲紹介(アーカイブ)で述べている。
- このことから、beatmaniaIIDXの楽曲「THE SAFARI」をリスペクトしていると考えられるが、奇しくもその曲はbeatmaniaIIDXの七段に採用された楽曲である。これを狙って段位道場に採用したかどうかは不明。
- なお、タカハシはbeatmaniaIIDXの七段をプレイしていたと思われる。
- 余談だが、beatmaniaIIDXでは、七段に合格できない人を「サファリ難民」とよぶ場合がある。
- このことから、beatmaniaIIDXの楽曲「THE SAFARI」をリスペクトしていると考えられるが、奇しくもその曲はbeatmaniaIIDXの七段に採用された楽曲である。これを狙って段位道場に採用したかどうかは不明。
- AC14まではさいたま2000の裏譜面として収録されている。
- そのため、AC14まではこの曲がある時はさいたま2000は選曲画面に現れなかったが、新筐体にてこの曲と原曲を1プレイ内で両方プレイすることが可能になった。
- AC14を最後に一旦削除されたが、新筐体の第3回アップデートで解禁条件*2付き隠し曲として復活した。
- 現在はニジイロVer.アップデートにて常駐曲となっている。
- AC14までは裏譜面コマンドを入れる必要があったため、ACの一般収録はAC16が初めてとなる。
- ホワイトVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号「はやさいたまの達人」を入手できる。
- グリーンVer.段位道場の「タトイ云-一ノ十①」の1曲目課題曲、ニジイロVer.段位道場2024の七段1曲目課題曲となった。
- ニジイロ2024の七段では3曲目Solitude Starに目が行きがちだが、こちらも同作十段3曲目の基本BPMを超える速度でかつ、叩きにくい配置の複合を4回も叩かされる譜面であり、七段一曲目としては非常に難易度が高い。
- 七段に2000シリーズの曲が採用されたのはこの曲が初めて。
- これにより、六段~十段までの段位全てに2000シリーズの曲が採用された。
- Wii2の解禁条件が演奏回数300回とかなり時間がかかる。
- 以下の日に配信された。
機種 解禁方法 配信日 配信終了日 AC12増
~
AC145次解禁 2009/7/14 - Wii2 隠し曲 2009/11/19 PSP2 DLC 2011/1/19 2018/1/31 Wii4 隠し曲 2011/11/23 - 無印
~
グリーン2012/4/17 2020/3/24 ニジイロ 一般解禁 2020/3/24 - iOS
ARサブスクリプション 2018/11/1 2024/3/29 NS1 DLC 2021/12/2 - RC 初期解禁曲 2023/8/3 2024/12/2 NS2
DFサブスクリプション 2025/6/5 - - 曲IDは、rotspd*3。
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コメント
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- これがNS2/DFに入ることで2024七段の課題曲は全てNS2/DFで遊べるようになる。 -- 2025-05-30 (金) 06:10:17
- ↑8 イントロの「脳内カーニバルだ」⇒「ど」⇒「どーーー」 ⇒「ーーーーーーーー」⇒「ーーーん」⇒「ん」 -- 2025-05-31 (土) 16:00:07
- こいつ弐寺みたいに自作も続投されたらおもろい -- 2025-05-31 (土) 18:12:46
- なんか久しぶりに野菜やったな -- 2025-06-05 (木) 07:38:46
- 手っ取り早く成長したい6-8段適正者にオススメの1曲。コンパクトに瞬発シングルを測れるからウォーミングアップにも良い -- 2025-06-13 (金) 18:25:41
- 何故この曲がここまでむずい言われてるのかが理解できない、ただ早くなっただけのさいたま2000なのにな -- 2025-06-19 (木) 22:38:02
- 早くなった←大問題 -- 2025-06-19 (木) 23:03:07
- やっぱコイツ七段はイカれてるわ。運手バグるせいか、Spectralより安定しない…。 -- 2025-06-21 (土) 13:49:11
- ↑3 BPMが50も違えば文字通り世界が変わるくらい差が出る -- 2025-06-26 (木) 14:17:47
- 来るなら八段かな… 七段はやりすぎ -- 2025-09-25 (木) 17:44:09
譜面
新筐体KATSU-DON・iOS/AR以降の難易度は★★★★★★★★★☆(★×9)

