ビーチコーミング

Last-modified: 2025-04-17 (木) 22:13:43
 

ビーチコーミングについて

ビーチコーミング(Beachcombing)とは、波打ち際を散策し、漂着物を収集したり観察したりして楽しむ活動のこと。
このゲームにおいては、海辺に隣接しているエリアにおいて、ランダムに漂着するアイテムを収集する要素のことを指す。

 

ビーチコーミングを行えるエリア

v.2.35時点

ビーチコーミングの実践

  • エリア内の波打ち際を歩いていると漂着したアイテムが落ちていることがあるので、それらを拾い集める。
    • アイテムがそのものがむき出しで落ちていることもあれば、スーツケースやトランク、ロッカーや手漕ぎボートなどが漂着していることも。
      さらには凍死体に鹿やオオカミの死体、稀に小型漁船の残骸が座礁していることもある。
      ビーチコーミング1.jpg
  • 時間経過(数日ごと?要検証)もしくはブリザードのたびに新たなアイテムが漂着するため、
    特に資源の少ない高難易度で長期間生存を狙う場合においてビーチコーミングの重要性は大きい。
     

水没について

  • アイテムは普通に拾える場合も多いが、周辺は必然的に氷が薄くなっていることが多い(=水没の危険性が高い)
    薄い氷(音と警告アイコンで判断)だった場合は一旦後退し、諦めるか、無理をしてでも取りに行く価値があるかを考えよう。
    • 水没すると即座に低体温症を発症するので、長時間の体温維持*1が必要になる点にも注意が必要。
      • さらに着ている服が即座に100%濡れて凍結し始めるので、衣服の機能もどんどん低下していく。
        凍結し始めた衣服を放置していると凍傷のリスクも発生するので、命に関わる大事となりかねない。
    • 取りに行く場合は、万が一水没した場合に備え衣類を脱いでおく、たき火を焚いておくなどの対策をしておくと安心。
      • また、(即席の)クランポンを装備していると、薄い氷の上にいられる時間をわずかに伸ばすこともできる。
         

漂着するアイテムについて

  • 完全なランダムではなく固定となっており、有用なアイテムほど出現率は低くなる。
    • ブリザードが発生すると、漂着するアイテムの種類が増える。
    • ワイヤーなど、DLC導入時のみ追加されるアイテムも(DLC導入済環境なら)出現する。
    • 難易度「侵入者」「ミザリー」の場合、通常の探索で出現しないもの(武器類や上級の衣類など)はビーチコーミングにおいても出現しない。
      また即席のナイフやシンプルな矢など、クラフトで入手する系統のアイテムも除外されている。
  • アイテムの漂着ポイントは固定になっているようで、アイテムを拾わずにいると新しいアイテムが漂着しないことがあるため、
    必要のないアイテムでも一旦拾うなり移動させておいた方がよい(要検証)
  • ビーチコーミングでしか手に入らないアイテムは存在しない。

漂着するもの

Beach2.jpgビーチコーミング2.jpgビーチコーミング3.jpg

  • アイテム(むき出しで落ちている)
  • コンテナ類(中にアイテムが入っている)
    • バックパック
    • トランク
    • スーツケース
    • ロッカー(シングル、ダブル)
    • 凍結死体
  • 動物の死体(剥ぎ取りが可能。薄い氷に注意)
    • 荒廃した鹿の死体
    • 荒廃したオオカミの死体
  • 木材(解体で回収した木材を入手)
    • 厚板
    • 荷台
    • オール
  • 船(付近や船内にアイテムが配置)
    • カヌー(シンプルな矢、壊れた矢、ビーフジャーキー等が近くに配置)
    • 手漕ぎボート(生魚、釣り道具、手斧、オールが近くに配置)
    • 小型漁船(船内に生魚、コンテナが4ヶ所。操舵室にマリンフレア、照明弾、信号拳銃などが配置されることも)
      小型漁船の画像

      クリックで画像拡大
      小型漁船の外観1小型漁船の外観2
      小型漁船後部操舵室、信号拳銃とマリンフレア

       

入手アイテムの一覧

むき出しで置いてあるアイテムの他に、マッチなどコンテナの中からのみ出現するアイテムもある。
レアな道具類や衣類はコンテナや小型漁船内限定のものが多いが、一部はブリザードの後にむき出しで落ちていることも。
品質や入手できるアイテムの確率は難易度で変動する。運び屋(ノーマル)でも衣服や食品は品質が悪い状態で見つかることが大半。

  • 着火剤
    • マッチ類
    • 火口用の束、ガマの穂、新聞用紙など
    • 枝木、回収した木材、スギの薪、モミの薪、本など
    • 燃料促進剤、ランプ用石油
  • 材料
    • 人工物(布、金属くず、保存処理をした革、かぎ針、糸、矢じり、硫黄の粉末、根こそぎ除草剤、薬莢)
    • 自然物(サルオガセの地衣類、シラカバの樹皮、シラカバの若木、グリーンメープルの若木、カラスの羽根、ウサギの毛皮)
      • 死体から入手(ウサギの死体、鹿の毛皮、オオカミの毛皮、動物の内臓)
  • 衣類(クラフトなどの特殊な条件のあるものを除き、大半が出現する)
  • 食料(ガマの茎、ジュース缶、お菓子類、缶詰、ハーブティー、飲料水など)
    • 生魚(ギンザケ、ニジマス、コクチバス)
    • 死体から入手(鹿の肉(生)、オオカミの肉(生)、ウサギの肉(生))
  • 医薬品(お茶類を除く)
  • 武器(シンプルな矢、壊れた矢、火炎入れの矢、壊れた火炎入れの矢、ライフルの弾薬、リボルバーの弾薬、照明弾、信号拳銃、小石)
  • 道具
    • 解体道具(手斧、狩猟用ナイフ、即席の手斧、即席のナイフ、弓のこ)
    • メンテナンス(裁縫道具、砥石、銃クリーニングキット、シンプルな道具、良質な道具)
    • 光源(フレア、マリンフレア、懐中電灯)
    • その他(使い回しの缶、木炭、スプレー塗料)
  • スキル本(極寒の中の釣り師)
  • DLC専用(ワイヤー、交換用ヒューズ、キャニスター、アビエイターキャップ、フライトジャケットなど)
     
     

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*1 放浪者6時間、運び屋12時間、忍び寄る者18時間、侵入者・ミザリー24時間