拠点

Last-modified: 2025-11-09 (日) 20:21:39

拠点のカスタムについて

バージョン2.33からDLC導入・未導入に関わらず利用できる「拠点のカスタマイズ機能」が追加され事で、プレイヤーが建物の内部を自由にカスタムする事が可能になった。
これにより、自由に家具や設備を配置したりクラフトして、自分の思うように拠点を改装可能になり、ゲームプレイの幅が大きく広まった。
これまで立地はいいが設備の悪かった拠点や、コンロ以外の設備が足りてない建物などを有効活用可能であり、現状では「拠点の優劣はコンロの有無と数で決まる」というレベルまで拠点選びの難易度を下げた、大幅なゲームチェンジャーとなっている。
拠点カスタマイズ1.jpg

家具の再配置と破壊方法

ゲーム内で屋内(建物の内部、展望台などのロードを挟まない屋内)に入ると、Yキーと家のアイコンが左上に表示される。
Yキーを押すと屋内の編集モードに切り替わり、アクティブな家具や小物のフレームが浮き上がり、クリックする事で移動や破壊が出来るようになる。
再度Yキーを押して編集モードを終了すると、自動でセーブされた上で変更後の拠点が反映される。

  • 小物類や持ち運べる家具などは、そのままインベントリに収納して他の場所に持ち込み出来る
    • 絵画、写真立て、コップ、食器などの小物から、電話やPCにテレビ、果てはシカの頭部の剥製なども他の拠点から持ってきて飾る事が出来る。
  • 作業台やベッドなどの大型家具はver2.33当時は移動可能だったが、ver2.40現在では移動不可で破壊のみ可能
  • 小型の収納などは移動は可能だが、建物内からの持ち出しは不可
    • 金属製ケース、プラスチックケース、バッグ等の小型収納も建物内に自由配置できる。
  • 窓枠やトイレ・ユニットバスなど建物に強固に固定されている物は編集の対象外。
    • 残念ながらコンロも建物固定で、クラフトもインベントリへの格納も不可能。建物にある物を使おう。
    • 「タル入りのガソリン」のみ大型の家具扱いで、右クリックで建物内の移動が可能。
  • 通常では破壊できない家具や設備(ロッカー、コンテナ、ベッド等)も含めて、固定されていない家具の大半を破壊する(消滅させる)ことが可能。
    • ただし、通常なら破壊して資材を得られる家具類などは、拠点編集モードで破壊すると資材を何も得られない
      「作業台の万力」などの貴重なアイテムの入手機会を失うことに繋がるので、注意が必要。
    • 収納設備も破壊できてしまう上に、一度破壊すると元に戻せないのでよく考えてから破壊すること。
    • 屋内に配置された死体も「埋葬」という形で削除可能となっている。

その他、拠点編集モードの細かい仕様など

  • ドアのない納屋や洞窟などは対象外となり、そこではカスタムは出来ない。穴釣り小屋もドアの有無に関わらず残念ながら対象外。
  • 編集モード中にRキーを押すと、屋内のジャンク(テクスチャで張り付いているゴミ類など)が全て破棄される。
    ただしワイヤーやロープの残骸などの一部オブジェクトは消えない上に破壊も不可能。
  • 特定のオブジェクトは家具の上に重ねて配置が可能。(木箱を2段に重ねる、机の上に食器を並べる等)
    重ねた状態で下側の家具を動かす場合、上に載っている家具も一緒に移動させることができる。
  • 倒れているイスやテーブル、金属棚やロッカーなどを元の向きに戻せる。ただし壊れたものなど一部は戻せない場合もある。
  • 建物内に配置されたバッファメモリを参照できるPCも、屋内限定で移動が可能なものがある。
    • 移動に時間がかかる場所にある場合、あらかじめ出入り口やベッド・コンロの近く等に移動させておくと確認が楽になる。
      キャンプオフィスのPCを2階のベッド付近に配置、ダムのPCを入口やドラム缶の近くに配置など。
  • 拠点編集モード中も時間は経過するので、各種スタータスの低下には注意。
  • 編集モードを解除する際にセーブを挟むので、屋内で即座にセーブしたい時にも便利。

再配置によるカスタマイズ一例

  • 謎の湖のキャンプオフィス
    • 1階の収納や作業台、バッファメモリ閲覧用PCを2階の薪ストーブ周辺に移動して利便性アップ。
    • 使う予定のない家具(テーブルや2台目のベッド等)を1階に移動して配置スペースを確保。
    • 階段や踊り場にラグや小物を配置して、夜中でも明かり無しで2階に移動できるように。
  • プレザント・バレー農場
    • ベッドを1階に降ろすことで夜中でも迷わず寝られるように。
    • 地下室の作業台を入口近くに動かして使いやすく。
  • プレザント・バレーの農家の納屋
    • 二階部分の足場が崩れた場所にある工作台や収納を一階に。
  • 山間の町のマザーグレイの家
    • 2階の部屋に散っている収納を居間にまとめると100kg以上の収納になる。ベッドも持ってくると便利。
    • 暖炉の前の倒れた椅子を起こせる。
  • 各地のプレッパーキャッシュ
    • ベッドや作業台を入口付近に移動して、夜間でも明かりや拠点編集モード無しで周囲が確認できるように。
       
       

家具のクラフト方法

木工道具と家具用作業台.png拠点カスタマイズ2.jpg

  • 家具のクラフトにはツール「木工道具」や家具「家具用作業台」が必要になる。
  • 「木工道具」はv2.35時点では固定配置されており、「荒涼なる入り江」の工場内敷地内、「灰の谷」の炭鉱労働者の愚挙周辺、DLCマップ「汚染エリア」の採掘場建物内で入手できる。
    • このツール自体は劣化やコンディションの悪化はしないので、1つ所持していれば何度でも使用可能。
    • ごく一部の家具は、木工道具のみでもクラフトできる。
    • 木工道具を所持している場合、家具を作る以外にも拠点や設備の補修作業も出来る。
      • 「シンリンオオカミの山小屋の天井の補修」(屋内温度+3℃上昇)、「建物据え付けの壊れたキャビネットの修理」(収納追加)など、拠点を改善したい時に便利。
      • ただし「移動可能な壊れている家具」の修理は出来ない。(金属製キャビネットや引き出しの欠けている棚など)
  • 木工道具の入手後は、それを使用して「家具用作業台」をクラフトし、編集モードで屋内に設置してから、その作業台で本格的に家具のクラフトが可能になる。
    • 家具用作業台は大型家具扱いなので、設置するとインベントリに戻せない点に注意。邪魔になった場合は破壊するしかなくなる。
      とはいえスギの薪を集めれば何個でも作れるので、気にせずバンバン作ってしまって構わない。
    • 家具の製作には照明が必要なので、夜間作業を行う場合は火を起こせる設備(ストーブやコンロなど)の近くに家具用作業台を配置しておきたい。
  • インベントリやコンテナにある家具アイテムを選択すると、建物内に配置することができる。
    • インベントリにある家具の場合、拠点編集モード中なら「置く」、通常モードなら「捨てる」になる。
      • 「置く」を選択することで建物内に家具を配置できる。
      • 「捨てる」を選択した場合、家具は「拠点装飾ボックス」に格納された状態で足元に置かれる。
    • 大型の家具などはインベントリには入らず、家具用作業台の中にある「コンテナ」に保管され、そこから直接拠点内に配置する
      家具作業台で家具を製作すると、作成開始ボタンの隣にコンテナの表示が増える。
      クラフトが完了したと思ったら現物が無い!と慌てるかもしれないが、焦らずコンテナ内を確認してみよう。
      拠点カスタマイズ3.png
      • こちらは通常モード時に家具用作業台を選択すると、コンテナの項目から配置できる。
        配置中は強制的に編集モードに移行するので、解除時のオートセーブに注意。
      • 注意点として、コントローラやパッド操作だと家具作業台のコンテナが表示されないという不具合が報告されている。
        こちらはマウスで操作すると表示されるので、コンテナが表示されない場合は一度マウスで画面を操作してみるといい。
  • 全体的にクラフトには時間を要するので、作業中の閉所性発熱(キャビンフィーバー)発症などに注意して作業を進めたい。
    • ロードを挟まない屋内の場合、入口近くに家具作業台を設置して屋外から扱うと閉所性発熱を回避できる。もちろん寒さや襲撃には注意。
       

作業台のクラフトについて

木工道具と家具用作業台があれば、資材を用意することで通常の「作業台」をクラフトすることもできる。
通常の「作業台」をクラフトするには、各々MAPに存在する作業台を解体して「作業台の万力」を確保してからクラフトする必要がある。
そのため、作業台を無から増やすことは出来ず、どこかしらの作業台を解体しなければならない。

  • 作業台の破壊には4時間かかり、道具は弓のこが必要。作業中は明かりも必須となる。
    • 夜間や暗い場所で行う場合、拠点編集モードでストーブなどの周辺に作業台を移動させておくと、作業が楽になる。
  • 拠点編集モードからの破壊では「作業台の万力」を得られないので要注意。必ず通常モードで作業台を破壊すること。
  • アクセスの悪い場所ににある作業台や、余分にある作業台を解体して、万力を確保するのが手っ取り早い。
    • 沿岸のハイウェイのクォンセットガレージは2つ、カーター水力発電ダム上層は3つも作業台があるので、余剰気味な建物から拝借するならそこが有力候補。
      他にも坑道内にある作業台や、あまり訪れる機会のないエリアの使わない建物の作業台などは解体の有力候補の一つ。
      DLC導入済であれば汚染エリアも数台単位で作業台が点在しているため、そちらから確保するのもアリ。
      他の建物に再設置するには新たに家具作業台を作ってから長時間かけて作り直さなければならないので、よく吟味しておきたい。
       

家具クラフトによるカスタマイズ一例

  • プレザント・バレーのトムソンズ・クロッシング公民館
    • 元々の収納量・6口コンロに加えて作業台が使えるようになる。ホールの広いスペースを利用してさらに収納も増やせる。
  • 謎の湖のキャンプオフィス
    • 設備が充実している割に収納の少ない拠点だったが、一階の広い部分に収納を数多く設置する事で倉庫としての利用価値アップ。
    • あるいは1階の工作台と収納を全て2階に配置換えし、ベッドとストーブ周辺の利便性を向上。収納を自作で追加して更に使いやすく。
  • 謎の湖のカーター水力ダム
    • 入口近辺にロッカー等の収納、タル入りのガソリン、工作台を配置換えし、クラフトでベッドを新設する事で利便性を大幅に向上。火傷も防げる。
  • シンリンオオカミの山の山小屋
    • 石の貯蔵庫を利用せずとも室内に収納が増設可能に。
  • ブラックロック刑務所の医務室
    • ベッドを設置すれば刑務所での寝泊まりが飛躍的に楽になる。奥の部屋のコンテナ類を運んでくることで収納力もさらにアップ。
       

家具のクラフト一覧

木工道具だけでクラフト可能なもの

どの家具も製作には照明が必要。

家具の名前製作
時間
重量必要素材設置
場所
収納備考
家具用作業台2.png家具用作業台4時間15.0kgスギの薪x10本格的な家具クラフトに必要
木彫りのオオカミ.png木彫りのオオカミ4時間0.25kgスギの薪x1
家具
木彫りのピューマ.png木彫りのピューマ
木彫りの熊.png木彫りの熊
装飾用アート1.png装飾用アート5時間1.0kgモミの薪x2
スギの薪x1
回収した木材x1
デザイン違いで2種類
(名前は同じ)
装飾用アート2.png
装飾用エンドテーブル.png装飾用エンドテーブル5時間2.0kgスギの薪x6
家具

家具用作業台+木工道具でクラフト可能なもの

家具の名前製作
時間
重量必要素材設置
場所
収納備考
正方形のテーブル.png正方形のテーブル7時間10.0kgモミの薪x8
丸テーブル.png丸テーブル9時間5.0kgモミの薪x12
木材のテーブル.png木材のテーブル8時間8.0kgモミの薪x10
コーヒーテーブル.pngコーヒーテーブル4時間5.0kgモミの薪x6
木材のエンドテーブル.png木材のエンドテーブル6時間20.0kgスギの薪x6
回収した木材x2
木材のイス.png木材のイス4時間2.0kgスギの薪x4
回収した木材x2
木材のスツール.png木材のスツール2時間2.0kgモミの薪x4
木材のベンチ.png木材のベンチ8時間2.0kgスギの薪x10
回収した木材x2
ドレッサー.pngドレッサー8時間25.0kgスギの薪x10
回収した木材x4
30.0kg収納は3か所
10/10/10
野趣のあるドレッサー.png野趣のあるドレッサー11時間25.0kgモミの薪x16
回収した木材x6
58.0kg収納は7か所
6/6/6/10/10/10/10
木材の棚.png木材の棚6時間6.0kgスギの薪x8
木材の高い棚.png木材の高い棚8時間5.0kgスギの薪x10
陳列用の棚.png陳列用の棚10時間20.0kgモミの薪x12
回収した木材x4
木材のクローゼット.png木材のクローゼット9時間15.0kgモミの薪x18
回収した木材x3
金属くずx2
80.0kg収納は6か所
20/20/10/10/10/10
木材の高いクローゼット.png木材の高いクローゼット10時間15.0kgモミの薪x24
回収した木材x4
金属くずx2
63.0kg収納は5か所
25/20/6/6/6
木材の食器棚.png木材の食器棚8時間15.0kgモミの薪x10
回収した木材x2
金属くずx1
20.0kg
木材の収納箱.png木材の収納箱6時間2.0kgスギの薪x8
家具
15.0kg中身が空なら拠点外へ持ち運び可
※設置できるのは拠点判定の場所のみ
木材の収納トランク.png木材の収納トランク4時間5.0kgモミの薪x935.0kgトランク同士を縦に重ねて設置可能
剥製ギンザケ.png剥製ギンザケ4時間0.50kgモミの薪x1
ギンザケ(生)x1
品質50%以上の生魚がないと製作不可
製作開始の時点で生魚は消費される
その後は魚の品質を気にする必要はない
剥製カワメンタイ.png剥製カワメンタイモミの薪x1
カワメンタイ(生)x1
剥製メバル.png剥製メバルモミの薪x1
メバル(生)x1
剥製ウスメバル.png剥製ウスメバルモミの薪x1
ウスメバル(生)x1
剥製ニジマス.png剥製ニジマスモミの薪x1
ニジマス(生)x1
剥製ヨコスジカジカ.png剥製ヨコスジカジカモミの薪x1
ヨコスジカジカ(生)x1
剥製コクチバス.png剥製コクチバスモミの薪x1
コクチバス(生)x1
剥製シロマス.png剥製シロマスモミの薪x1
シロマス(生)x1
陳列用の広い棚.png陳列用の広い棚11時間20.0kgモミの薪x16
回収した木材x4
陳列用の木材の棚.png陳列用の木材の棚9時間20.0kgモミの薪x10
回収した木材x2
木材のベッド.png木材のベッド12時間5.0kgスギの薪x10
布x12
保存処理をした動物の内臓x2
休息時の保温+4℃
作業台.png作業台18時間5.0kgスギの薪x15
作業台の万力x1
普通の作業台として利用可
金属製の作業台と違い収納は付いていない

家具用作業台+木工道具でクラフト(要DLC)

DLC導入後のみ製作可能になるアイテム。

  • 肉保存箱は、生肉・生魚を入れることで「保存処理をした肉(干し肉)」や「保存処理をした魚(干し魚)」を作ることができる家具。
    • 加工の詳細は塩蔵を参照。
    • 製作すると、塩10.0kg分が最初から投入された状態で配置できる。(なぜか必要素材から2.0kg分増えている)
    • 肉類が入っていない状態ならば、拠点編集モード中に選択することでインベントリに回収、拠点からの持ち出しが可能。
      ただし非常に重たい(10.0kg)ので注意。拠点から移動させる際は軽装にするかトラボイを用意したい。
家具の名前製作
時間
重量必要素材設置
場所
収納備考
額入り写真.png額入り写真2時間0.25kgモミの薪x1
撮った写真
製作時にカメラで撮った写真を選択
(写真は使用しても消失しない)
額入りのホッケージャージ.png額入りのホッケージャージ4時間2.0kgモミの薪x2
金属くずx1
ホッケージャージx1
肉保存箱.png肉保存箱6時間10.0kgモミの薪x10
塩8.0kg

家具
肉20.0kg
塩10.0kg
素材を投入して干し肉・干し魚を作る
肉が空なら回収して持ち運び可
※設置できるのは拠点判定の場所だけ
キルトのベッド.pngキルトのベッド20時間10.0kgモミの薪x12
布x10
保存処理をした動物の内臓x6
雷鳥の羽毛x16
休息時の保温+6℃
毛皮のソファ.png毛皮のソファ16時間10.0kgモミの薪x15
保存処理をした鹿の毛皮x4
保存処理をした動物の内臓x5
雷鳥の羽毛x16
毛皮の椅子.png毛皮の椅子13時間5.0kgモミの薪x8
保存処理をした鹿の毛皮x2
保存処理をした動物の内臓x3
雷鳥の羽毛x8
熊の毛皮のベッド.png熊の毛皮のベッド24時間10.0kgモミの薪x18
保存処理をしたクロクマの毛皮x1
保存処理をした動物の内臓x4
雷鳥の羽毛x16
休息時の保温+10℃
体力回復にボーナス有り

その他

通常の作業台など、他の方法で加工できる家具。

家具の名前製作
時間
重量必要素材設置
場所
収納備考
熊の毛皮のラグ.png熊の毛皮のラグ4時間12.0kg保存処理をした鹿の毛皮 x1
保存処理をしたクロクマの毛皮 x1
保存処理をした動物の内臓 x2
通常の作業台でクラフトする
作業には良質な道具が必要
(木工道具や家具用作業台は不要)
サイズが非常に大きいので注意*1
 
 

コメント

  • 家具置いたらなぜか斜めになる -- 2024-12-08 (日) 03:59:29
  • 熊の毛皮のラグをウッキウキで作ってシンリンオオカミ山の山小屋に置こうとおもったら置けずに15kgのゴミが出来ちゃって泣いた -- 2024-12-10 (火) 18:05:28
  • 飛行場のターミナルなどに転がっているトランクも持ち運びが可能で設置すると15kgの収納として使えて省スペースなので便利。ただし屋外に転がっている物は残念ながら拾えない -- 2024-12-14 (土) 06:31:27
  • 部屋入ったら滅茶苦茶暗くても、編集モードONで今どこに居るか分かり易くなってベッドまで行けるのが助かる -- 2024-12-22 (日) 03:37:33
    • オブジェの枠が見えて位置や向いてる方向がよくわかる。 -- 2024-12-22 (日) 09:29:33
  • パッド操作の場合は初期ではYキーにあたるボタンの振り分けがされていないため、キーバインドで好みのボタンを振り分けることで拠点カスタマイズモードに移ることが出来ました。 -- 2024-12-22 (日) 20:41:19
  • クォンセットガレージで『木材のクローゼット』を作ったら、その場に現れないし持ち物の家マークにも無いし、バグ?どーなってんの? -- 2025-01-03 (金) 23:57:45
    • 家具作業台の『コンテナ』にありました。既述で失礼。 -- 2025-01-04 (土) 00:13:14
  • 折角作った熊ベッドがロード後に消えた…家具製作台も消えた…つらい。あまりにもつらい。 -- 2025-01-05 (日) 16:57:57
    • なんで…かわいそう -- 2025-01-14 (火) 12:07:09
  • PCでコントローラでやってるんですけど家具移動の割り当てボタン知ってる人いたら教えてください、適当に押してても移動出来なくて(´;ω;`) -- 2025-01-18 (土) 01:09:38
    • ↑にも書いてあるけど、初期状態だと割り振ってないから自分で設定する必要がある。自分はラジアルメニュー開きながらR3長押しにしてる。 -- 2025-01-18 (土) 15:12:59
  • パッド操作だと家具作業台のコンテナが表示されないの何気に罠だね。結構焦る。コンテナ開くときだけマウス触んなきゃいけないの地味にめんどい -- 2025-01-28 (火) 22:41:36
  • 収納トランク縦に重ねて置けるの最高かよ。山小屋が一気に収納満載の場所になって快適度が跳ね上がったわ。もはやマイクラやってる気分。 -- 2025-02-25 (火) 11:23:44
  • 肉保存箱に重量20kgギリギリの肉を入れた後に、いくつかの肉が完成したら20kg超えてて、完成した分が出せないのはどういうこと? -- 2025-02-27 (木) 10:35:46
    • 時間経過したら重量が変わってて取り出せました。一安心。 -- 2025-02-28 (金) 11:21:16
  • 拠点カスタマイズ、楽しいけどバグが多すぎる、公民館で机破壊したらカーテンが落ちてきて床にめり込んだ、カーテン残しておきたかったのに -- 2025-03-29 (土) 10:43:03
    • 最初から床にめり込んだロッカー、不快だから全部丁寧に床の上に置き直したら翌日にはまた床にめり込んでるロッカー、ちゃんと床の上にあったのにアプデしたら床にめり込んでたロッカー。
      再現性が低いバグなら仕方ないと思うけど、誰にでもいくらでも発生するバグを放置してリリースするの、ほんとバカじゃねぇかと思うな。 -- 2025-03-29 (土) 17:53:36
  • カスタマイズ可能な場所ならYキー2連打で任意にセーブできるようになったのは案外便利な点かもしれないな…昔はわざわざ外出て入り直してから終了してたから… -- 2025-04-09 (水) 13:46:44
  • プレザントバレー公民館の机を拠点コマンドで壊したら、乗ってた食器類が宙に浮いたままでYキー選択できずに取り除けないんだがw -- 2025-04-09 (水) 15:29:41
  • 木材のエンドテーブル 収納x1(5.0Kg)、小物入れ程度だね。 -- 2025-05-17 (土) 05:39:42
    • 情報ありがとうございます。一覧ではこれだけ収納重量が記載されていないので助かります -- 2025-09-24 (水) 21:14:26
  • ver2.40現在、最初から設置されてる作業台とかベッド等の大型家具が移動不可(破壊のみ)になったのと、編集モードで夜中でも色がついて場所が分かってしまう件が修正されてるので記述直しました -- 2025-05-28 (水) 01:09:34
    • v2.41になったから戻ったのかも知れないけど、今確認したら作業台とベッドは移動可能だったし、編集モードで夜間に色がつくのもそのままだったから修正しておいた。 -- 2025-05-28 (水) 21:18:18
      • ↑ すいません勘違いしてました……。PC+コントローラーだと拠点編集モード入った後、更に対象をターゲットにしてLBボタン押しで移動モードみたいな感じになるんですね。復元感謝 -- 2025-05-28 (水) 22:46:02
  • ライフル用の飾り棚?は作れないのか。集めたライフル飾りたかった。 -- 2025-09-05 (金) 16:30:41
    • 作れはしないけど拠点内のはインベントリに入れて持ち運び可能だから、どこかの拠点で見かけた時に拾っておくのが無難かな -- 2025-09-14 (日) 05:55:37
      • 教えてくれてありがとう。回収してきます。 -- 2025-09-14 (日) 13:39:52
  • 久しぶりにゲーム見てみたら、拠点構築なんて馬鹿げたシステムが実装されていたのか。これってサバイバルゲームだよね?PVPで撃ち合ったり防衛したりするゲームじゃないよね?開発は何考えてるんだ?何も考えてねえんだろうな・・ -- 2025-10-26 (日) 09:59:56
    • ストーリーでは出てこないし良いんじゃない?地面に放置して腐った肉をひたすら食い続けて500日経過するよりかは楽しいと思うんだが。 -- 2025-10-29 (水) 00:49:01
    • 拠点っていうから要塞化みたいなのを想像したのかもしれないけど、実際はベッドや収納を設置するだけだからゲーム性に沿った至極真っ当なシステムだと思いますよ -- 2025-10-29 (水) 11:20:23
    • 立地はいいけど設備や収納が足りない拠点を改良出来るとかこのゲームで欲しかった機能としては上位だと思うけどな。 -- 2025-10-29 (水) 12:25:00
  • NINTENDOスイッチ版でプレイしているのですが、この家具移動モードにできません...どのキーを押せば良いのでしょうか... -- シカ 2025-11-08 (土) 20:47:53
    • スイッチ版は持ってないから推測だけど上の方に報告があるように、そもそもボタンに機能が割り当てられてない可能性がある。キーコンフィグを確認してみると良いかも知れない。 -- 2025-11-09 (日) 01:03:13
  • ありがとうございます!キーコンフィグの画面は発見したのですが、どのボタンも通常プレイで使っているので、どれを変更したらいいのか分からなくて...Yキーを使うと仰っているのは、PCプレイの方でしょうか?それともプレステの方でしょうか? -- シカ 2025-11-09 (日) 09:30:14
    • PC版のキーボードのYキーかと思われます -- 2025-11-09 (日) 13:16:23
  • なるほど、ありがとうございます。となるとSwitch版だとどこのキーが割り当てか分からないですね...家具移動ができないので記録官がいつまで経ってもクリアできなくて... -- 2025-11-09 (日) 16:38:12
    • >『The Long Dark』のNintendo Switch版では、拠点カスタマイズは直接的な建築要素はなく、既存の建物を拠点として活用し、そこに物資を蓄えたり、設備を整えたりすることが中心になります。  この文面からするに、家具の移動等は想定されていない可能性がありますね -- 2025-11-09 (日) 20:21:39

*1 シンリンオオカミの山にある山小屋の床に配置できないほど。しかも非常に重いので別の拠点に運ぶのも難しい。そのため非常に広い家屋でなければ作らないほうが無難。