十六夜咲夜(伝説の吸血鬼ハンター)

Last-modified: 2024-05-09 (木) 04:58:06

キャラ一覧



基本情報

十六夜咲夜(伝説の吸血鬼ハンター).png
名前気質
十六夜(いざよい) 咲夜(さくや)
(伝説の吸血鬼ハンター)
()けの明星(みょうじょう)
破壊有利不利
総合つよさ最終ステータス
7350体力5325速力1475
世界群陽攻1880陰攻1210
E1陽防905陰防815
BGM
PARLOR TRICK
紹介動画
loading...
少女転生後ステータス
総合つよさ最終ステータス
7560体力5500速力1520
陽攻1950陰攻1250
陽防920陰防820
 

ショット

拡散ショット:ジャック・ザ・ルドビレ

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max38CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0無属性.jpg炎症のナイフ陽気斬撃弾.jpg2.14x780%5%特攻.jpg
斬裂.jpg50%
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
-12.58
1日属性.jpg腫瘍のナイフ陽気斬撃弾.jpg5.24x175%10%斬裂.jpg50%
弾性.jpg
4.3216.9
2金属性.jpg嘔吐のナイフ陽気斬撃弾.jpg5.81x170%15%自身CRI攻撃上昇.jpg40%2段(2T)9.7226.62
無属性.jpg散瞳のナイフ陰気斬撃弾.jpg6.26x170%15%特攻.jpg
自身CRI命中上昇.jpg40%2段(2T)
3金属性.jpg狂気のナイフ陽気斬撃弾.jpg6.65x165%25%弾性.jpg11.1637.78
無属性.jpg落命のナイフ陰気斬撃弾.jpg7.09x165%25%特攻.jpg
弾性.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg吸血鬼・悪魔・妖怪に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力の50%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
自身CRI命中上昇.jpg自身のCRI命中をn%の確率でm段階上げる。
 

集中ショット:ジャック・ザ・リッパー

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-1-3型max99CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0日属性.jpg白の礼拝堂陽気斬撃弾.jpg10.71x380%5%特攻.jpg
必中.jpg
弾性.jpg
-26.99
1金属性.jpg聖典の一陽気斬撃弾.jpg13.09x175%10%特攻.jpg
斬裂.jpg50%
10.837.79
2日属性.jpg聖典の二陽気斬撃弾.jpg15.65x170%15%特攻.jpg
弾性.jpg
焼却.jpg
12.650.39
3無属性.jpg聖典の三陰気斬撃弾.jpg17.72x165%25%対象CRI防御低下.jpg40%2段(2T)48.698.99
無属性.jpg聖典の四陰気斬撃弾.jpg9.97x265%25%対象CRI回避低下.jpg40%2段(2T)
無属性.jpg聖典の五陰気斬撃弾.jpg11.08x265%25%焼却.jpg
衝撃.jpg70%(1T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpgアンデッド・宗教家・神様に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
対象CRI回避低下.jpg対象のCRI回避をn%の確率でm段階下げる。
衝撃.jpg対象にn%の確率で「スタン」(行動キャンセル)効果。
 

スペルカード

奇術「幻惑ミスディレクション」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-1-3型max165CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体のCRI命中を1~2段階アップ (2T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の霊力を0.50~1.00上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体のCRI命中をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.50n+[??%]n+[??%]n+[??%]1.00
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg時間差の誤誘導陽気斬撃弾.jpg2.29x1880%5%弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
-34.62
1日属性.jpg錯覚の誤誘導陽気斬撃弾.jpg5.59x375%10%特攻.jpg
弾性.jpg
自身速力上昇.jpg100%1段(2T)
13.8448.46
2金属性.jpg心理の誤誘導陽気斬撃弾.jpg6.68x370%15%自身CRI攻撃上昇.jpg70%1段(2T)16.1364.59
3日属性.jpg視点の誤誘導陽気斬撃弾.jpg7.00x365%35%特攻.jpg
弾性.jpg
62.2126.79
金属性.jpg意識の誤誘導陰気斬撃弾.jpg7.88x365%35%特攻.jpg
日属性.jpg言葉の誤誘導陰気斬撃弾.jpg8.75x365%35%特攻.jpg
焼却.jpg
氷解.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg吸血鬼・悪魔・妖怪・並行存在に効く。(確定CRI)
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
氷解.jpg対象の凍結状態の結界をブレイクする。
 

幻世「ザ・ワールド」

 単体攻撃 陽気のみ
バレット1-3-1型max223CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身のCRI攻撃を1~2段階アップ (3T)
自身のCRI命中を1~2段階アップ (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の霊力を0.50~1.00上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2
自身のCRI命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.50n+[??%]n+[??%]n+[??%]1.00
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0日属性.jpg貧民街時代陽気斬撃弾.jpg4.11x2080%5%特攻.jpg
必中.jpg
弾性.jpg
精密.jpg
-69.05
1日属性.jpg霧の都時代陽気斬撃弾.jpg6.28x475%10%特攻.jpg
斬裂.jpg60%
弾性.jpg
精密.jpg
20.7289.77
2金属性.jpg組織時代陽気斬撃弾.jpg6.44x470%15%自身CRI命中上昇.jpg70%1段(2T)62.22151.99
金属性.jpg居留地時代陽気斬撃弾.jpg6.44x470%15%自身CRI命中上昇.jpg70%1段(2T)
金属性.jpg租界時代陽気斬撃弾.jpg8.59x370%15%自身CRI命中上昇.jpg70%1段(2T)
3日属性.jpg偽りの楽園時代陽気斬撃弾.jpg7.88x365%35%必中.jpg
弾性.jpg
精密.jpg
20.74172.73
追加効果アイコンの説明
特攻.jpgアンデッド・宗教家・神様・並行存在に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身CRI命中上昇.jpg自身のCRI命中をn%の確率でm段階上げる。
 

ラストワード:「インパーフェクト・アウトサイダー」

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-1-3型max422CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の陽攻を1~2段階アップ (3T)
自身のCRI攻撃を1~3段階アップ (3T)
自身のCRI命中を1~3段階アップ (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身の霊力を1.00~1.50上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]2
自身のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
自身のCRI命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1.00n+[??%]n+[??%]n+[??%]1.50
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0日属性.jpgA(10)になる夜陽気斬撃弾.jpg5.14x2080%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg120%
弾性.jpg
精密.jpg
-86.35
1日属性.jpgB(11)になる夜陽気斬撃弾.jpg10.47x475%10%斬裂.jpg120%
弾性.jpg
精密.jpg
自身命中上昇.jpg100%1段(2T)
34.55120.9
2日属性.jpgC(12)になる夜陽気斬撃弾.jpg11.52x470%25%弾性.jpg
精密.jpg
40.32161.22
3日属性.jpgD(13)になる夜陽気斬撃弾.jpg11.82x465%50%特攻.jpg2
弾性.jpg
157.53318.75
日属性.jpgE(14)になる夜陽気斬撃弾.jpg13.29x465%50%特攻.jpg1
弾性.jpg
日属性.jpgF(15)になる夜陽気斬撃弾.jpg14.77x465%50%特攻.jpg2
弾性.jpg
焼却.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1吸血鬼・悪魔・妖怪・並行存在に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2アンデッド・宗教家・神様・並行存在に効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
自身命中上昇.jpg自身の命中をn%の確率でm段階上げる。
焼却.jpg対象の燃焼状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10龍の巻[初]30蛇の巻[初]30真南蛮20真那伽20寸門多羅20特性「屍者根絶」
1→2菊の華片[弐]15龍の巻[弐]15蛇の巻[弐]15竹の華片[弐]15蛇の巻[初]25竹の華片[初]25スキル「狂った懐中時計」
2→3蛇の巻[弐]30龍の巻[参]30蛇の巻[参]30竹の華片[参]30竹の華片[弐]30攻性指南書[弐]30特性「冷徹なる執念」
3→4菊の華片[参]35龍の巻[参]35蛇の巻[参]35竹の華片[参]35虎の巻[弐]45攻性指南書[弐]45スキル「シルバークロス」
4→5竹の華片[参]50龍の巻[参]50蛇の巻[参]50虎の巻[参]50菊の華片[参]50攻性指南書[参]50特性「疑似信仰」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「時間を操る程度の能力(歪曲)」
・結界異常「凍結」「帯電」「毒霧」にかからない
・ブースト使用時、味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (1T)
・グレイズ使用時、自身のCRI命中を1段階アップ (1T)
スキル疑似聖水(再使用ターン数5)
・自身のCRI攻撃を1段階アップ (4T)
・自身のCRI命中を1段階アップ (4T)
・味方全体の霊力を0.25上昇
Lv.10(再使用ターン数
・自身のCRI攻撃を2段階アップ (4T)
・自身のCRI命中を2段階アップ (4T)
・味方全体の霊力を0.25上昇
狂った懐中時計(再使用ターン数7)
・自身の霊力を1.00上昇
・自身の命中を1段階アップ (3T)
・自身にチャージを付与
Lv.10(再使用ターン数
・自身の霊力を1.50上昇
・自身の命中を2段階アップ (3T)
・自身にチャージを付与
シルバークロス(再使用ターン数6)
・自身のCRI攻撃を2段階アップ (1T)
・自身のCRI命中を2段階アップ (1T)
・自身の速力を2段階アップ (3T)
Lv.10(再使用ターン数
・自身のCRI攻撃を3段階アップ (1T)
・自身のCRI命中を3段階アップ (1T)
・自身の速力を3段階アップ (3T)
特性屍者根絶
・攻撃された時、アンデッドから受けるダメージを40%ダウン [発生率100%]
冷徹なる執念
・体力25%以下で攻撃された時、受けるダメージを100%ダウン [発生率60%]
疑似信仰
・ターン開始時、自身の霊力を1.00上昇 [発生率45%]
連携アタック連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:疑似聖水のレベル別性能表
疑似聖水Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身のCRI攻撃をn段階アップ (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
1
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
n
自身のCRI命中をn段階アップ (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
1
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
n
味方全体の霊力をn上昇0.25
再使用ターン数5n14
スキル:狂った懐中時計のレベル別性能表
狂った懐中時計Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身の霊力をn上昇1.00
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
1.50
自身の命中をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
1
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
2
自身にチャージを付与1
再使用ターン数7n16
スキル:シルバークロスのレベル別性能表
シルバークロスLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身のCRI攻撃をn段階アップ (1T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
2
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
3
自身のCRI命中をn段階アップ (1T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
2
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
3
自身の速力をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
2
[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]

[??%]
3
再使用ターン数6n15
 

総評

  • 豊富な金・日属性攻撃を持つ吸血鬼ハンター?の十六夜咲夜。秘封ロストワード、4章、ホーム画面と様子が色々と異なる点が伺える。
  • 式は破壊式……だが殆ど名ばかりだろう。異常ブレイクこそ存在するものの自力での付与もなく、それが存在するバレットは後半と異常ブレイクはほぼオマケ。
    とはいえブースト効率の良いスペルから日・金弱点の相手には滅法強い。
  • スキルの効果で自身のCRI攻撃、CRI命中をそれぞれ5段階上げることができ、能力などを合わせると8段まで伸び、ラスワ前効果も合わせればバフ上限の10段にまで届くCRI特化キャラである。
  • 破壊式の運命である低命中率も、ラスワに関してだけ言えば、命中2段階上昇スキル・バレットに仕込まれた確定発動の命中1段階上昇効果により、4バレット以降の命中率も104%となり全弾必中となる。
  • 反面、自身のメイン攻撃である陽攻バフが全くと言っていいほど伸びない。 絵札なり仲間なりでフォローしてあげよう。
  • スペカ・ラスワ共に攻撃後効果で霊力補充もできる。スペルは1-3-1型と1-1-3型と少々癖があるが、豊富な霊力付与もあり安定してブースト出来る。
    絵札で陽攻を高めつつ霊力も補充するといったセットアップ運用が可能。ラスワ後効果に関しては…敵がボムアイテムを落とすステージなら使えるか
  • 同時期に実装されたVS複霊のレミリア(E9)戦でも、日・金属性攻撃や凍結・毒霧の無効化、特攻が刺さるなどの理由により大活躍ができる。
    そこでドロップする絵札がラスワ最適性絵札になる……と思われていたが…肝心の絵札効果が
    ・破壊式が使用すると相手全体のCRI防御を最大3段下げる(1T)
    ・完凸で斬撃の威力を30%、日属性威力を15%上げる。
    と一見デバフも絡んで良いように思えるが、重要なのはCRI攻撃バフ、CRI防御デバフの仕様により、合わせて10段分の効果しか得られないことである。
    つまり自身でCRI攻撃バフを10段以上上げられるこの咲夜にとって、・スキルを使わない、・能力を使わない等の理由でもない限りこのデバフ効果はほぼ死に効果となる。
     ※(一応、味方の攻撃より先に撃ち込むことでデバフを仕掛けておける点はあるが、この咲夜はよりにもよってチャージスキル持ちである。)
    また、斬撃と日属性の威力を上げる点に関しても合わせて45%であり、幽玄の剣聖に倍率負けしてしまっている。
    絵札ステータスこそ速力と高めの陽攻になり適正はあるが、それならば剣聖絵札で十分という評価を下されてしまった。

    これはキャラ性能よりも絵札の問題ではあるが、公式がこの咲夜に対して適正と言っていたので合わせて軽く説明させてもらった、キャラとしての性能を見るなら十分な強さを持っているので安心してほしい。
 

少女転生後

  • 少女転生後の火力の増加具合や、強化マスの概要について
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  3 
ボイス1『吸血鬼を狩る者程度の声』CV:立花理香  18 
ボイス2『信仰なき聖職者程度の声』CV:直田姫奈  5 
ボイス3『失われた過去程度の声』CV:朝比奈丸佳  3 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
私の名前……おそらく、『十六夜咲夜』。吸血鬼ハンター……の、ハズよ。たぶん。
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生銀ナイフの冴えが増したわ、伝説の吸血鬼も難なくかれそうね。
ログインログインした直後のホーム画面で発生
ホーム1ホーム画面でランダムに発生吸血鬼はすべて即滅すべきと考えていたのだけれど、少し様子を見てもいいのかもしれない。どう見ても子供……可愛い姉妹だもの。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生メイド仕事を初めてやってみて、ひとつ分かったことがあるわ、私、この仕事の才能があるかもしれない。全てが思いのままよ。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生居候の友人も、その従者も、悪魔の亜種みたいなものよね。つまり広義の吸血鬼で、倒すべき相手……の、ハズだけれど。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題?私が教えられるのはセオロジーくらいだけど…。
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生あら?課題を終えたのね、真摯さは美徳よ、偉いわ。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生手紙が届いてるみたいね。よく目を通しておきなさい。
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)広い世界には色んな吸血鬼がいるのね、知らなかったわ。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生使いが帰ってきたわね、早速報告を受けることにしましょう。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムで発現そういえば私はなぜメイド服を……
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムで発現私は全身が武器だから、触ると危ないわよ。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムで発現私の膝で眠れるとは……なんて子なの!
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい新米ハンターとして意気揚々としていたことは、覚えているのよ。
信頼度:ともだち私を送り出した組織が存在するはずなのだけれど、何一つ思い出せないわ。私にも仲間や家族がいたのかしら。全くピンと来ないわ。
信頼度:なかよしたしか、吸血鬼退治を『掃除』と呼んでいた。それはなんとなく覚えているの。でも、何のために、誰のために吸血鬼を退治しようとしていたのか……肝心なことが一切思い出せないわ。
信頼度:しんゆう吸血鬼は滅すべきもの。私の記憶では、そうとしか認識していない。でも、どうしてそうしないといけないのかが、私には分からない。争わなくていい、共に生きていいのであれば、私は……。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生紅い館で、収穫祝いのパーティをやるからって、準備のほとんどを私がすることに……!妖精たちは、ほとんど役に立たないわね。
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
私がいる限り、吸血鬼に夜は渡さない!
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
吸血鬼、吸血鬼……吸血鬼はどこだ!
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
吸血鬼は塵と化し、街には安寧が訪れる。
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
嘘だ、私が負けるだと…吸血鬼は生きているのに、ありえない!
ブースト1ブーストを1回使用はぁ……!
ブースト2ブーストを2回使用うおぉっ!
ブースト3ブーストを3回使用吸血鬼、滅ぶべし!
グレイズ1グレイズを1回使用たぁっ!
グレイズ2グレイズを2回使用せいやっ!
グレイズ3グレイズを3回使用神に背く悪魔め…!
スキルAスキルを使用悪魔、倒す…!
スキルB吸血鬼、許さない!
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択ナイフ装填!
コマンドB薬瓶充填!
コマンドCロザリオは必要ない
コマンドD吸血鬼よ私と踊れ!
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする道具の手入れをします。
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするさぁ、吸血鬼はどこ
ショットA拡散ショットを使用くらえ…くらえぇ!
ショットB集中ショットを使用散れ!散れ!散れぇ!
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)うっ!
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)よくも、よくも、よくも!!
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるこれくらい!
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける止まって見えるわ
バフ・回復他者からバフ・回復を受けるありがたいわ
戦闘不能体力が0になって撃墜されるあはっ、これって私にお似合いの末路よね…
スペカ1対応するスペルカードによって異なる
スペカ2
ラスワ
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
伝説の吸血鬼ハンター
十六夜咲夜(伝説の吸血鬼ハンター)_衣装_伝説の吸血鬼ハンター.png
運命を歪められた咲夜の普段着。
どう見ても吸血鬼ハンターだが……?
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
明けの明星
運命を歪められた十六夜咲夜の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「あけのみょうじょう」。
「明けの明星」とは、夜明けの東空に輝く金星のことである。
彼女が執着した相手は、果たして天使だったのか、それとも悪魔だったのか。
彼女の気質は、五行の自然法則との関連性が著しく薄い。

五惑星(水星、金星、火星、木星、土星)は、地上から比較的よく見える星であることから、古来よりその存在が知られていた。
特に金星は、夕方や明け方の際、夕日や朝日と同じ方角に現れる『明星』としての性質から、特別視されてきた傾向がある。
『一番星』と呼ばれる星も、金星のこと。
星精は自由と無秩序の象徴だが、金星の『明星』としての性質は規則性を内包しており、日精の性質に寄っている。
つまり彼女は、金星を『夜の太陽』と見なしているのだ。
太陽に依存した性質という意味では、月精と類似しているとも言える。
彼女に『月精(魔性)』耐性があるのは、神秘を否定するからなのか、肯定するからなのか……どちらであれ、彼女はそれに執着しており、本来の金星が追うべき『星精』の運命をおろそかにしている。
「時間を操る程度の能力(歪曲)」
運命を歪められた十六夜咲夜の能力(東方LWオリジナル)。
本来のものとは異なり、幾多にも重ねられた歪曲により多重化・局所化している。

一般的に見られる十六夜咲夜と同様に、この世界の十六夜咲夜も時間を操作することができる。
時間を早めたり、逆に遅くしたり、停止させたりすることができる。
その中で、自分だけが通常の固有時の下で行動することができる。
多少であれば、時間を戻すこともできる。
しかし、時間を大きく戻すことはできない。

一般的な十六夜咲夜の、その過去が如何なるものかは今のところ判明していない。
しかしこの咲夜については、大きく記憶が欠けるのを逃れた微かな価値観の残滓と、残されたいくつかの道具から、『少し昔の西欧』に起源の一部を持っているようだ。
だがそうなると、ひとつ奇妙なことを認めなくてはならない。
それは、少なくともこの世界においては、そう遠くない過去に『吸血鬼ハンター』が実在したという事実だ。
恐らく本来の運命の道を大きく踏み外した、全く別世界の咲夜なのだろう。

吸血鬼は悪魔の一種であり、特に西欧において語られる有名な妖怪であるが、近い性質の妖怪に関する伝承は世界中で見ることができる。
この世界において吸血鬼ハンターが実在する以上、悪魔としての吸血鬼も実在したのだろう。
吸血鬼ハンターという職業は、推測するに、当時の大手宗教組織によって運営されていたと考えられる。
だが、この咲夜がその組織に属していたかは確定的ではない。
なぜならば、そういった宗教組織は非常に排他的で厳格な教義を持っているはずなのだが、彼女に信仰心の類はまったく見られないからである。
その事実が示すのは、『彼女は信仰心ゆえに吸血鬼ハンターになった』のではなく、『信仰心さえ持たない彼女を、その悪魔根絶の腕と執念ゆえに後付でハンター認定した』ということ。
大きな組織は、時にそういうことをする。
敵の敵が味方であるとは、限らないのに。

これは断片的で不確定な、物語とも呼べない些末な情報である。
ひとりの少女は自身を普通の人間だと思っていたが、時間を操れる力が自分にしかないことに気づいた。
それ以降、彼女の感覚は余人に理解しがたい方向へと成長してゆく。
ゆえに筆舌に尽くしがたいが、少なくとも近い能力を持つ者でなければ理解者となりえない……独特な『孤高』と『孤立』の風味を帯びた、時間軸方向に広がる裏側の自我だった。
脳裏に広がるのは、豪邸の正面側からは決して見えない『秘密の裏庭。』
ある日彼女は、その領域を不意に横切る飛行物体に気づいた。
竜の子のような、大きなコウモリのような、翼を駆って飛ぶ――運命の紅い影。
彼女はそれを、必死で追う。
霧と煙に閉ざされた都に始まり、それは『帝国』の圏内のあらゆる地へ及んだ。
そして最終、東洋のとある『租界』で再邂逅する。
人間は決して蘇らず、今生の別れとなった人とは二度と会うことも話すこともできないことを、彼女はよく知っていた。
だからその『天使』こそは、『そういう運命をも超越する』と強く信じた。
だから彼女の『確かめ方』は、『人間』と『悪魔』を除外し、『天使』だけを選別するものであった。
『運命の紅い天使』、ただひとりを。

十六夜咲夜の能力は、タイムパラドックスを意図的に成立させて、『別時間軸の微妙に異なる自分自身』を一時的に呼び出すことができるらしい。
その真偽は不明だが、彼女が時間を大きく戻せない以上、別時間軸に干渉しているのは事実と考える他ないのかもしれない。
弾幕・スキル
拡散ショットここに拡散ショット名
ここに拡散ショット解説
集中ショットここに集中ショット名
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スペカ1ここにスペカ1名
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スペカ2ここにスペカ2名
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コメント

  • もう思いっきり「ザ・ワールド」って言っちゃってるやん -- 2022-06-06 (月) 08:34:00
  • 強さとしては秘封フランと同じくらいかな? -- 2022-06-06 (月) 18:58:09
  • 割と最近始めた勢でたまたま出たから使ってるけど凍結帯電毒霧にかからないし火力も出せるしでめちゃくちゃ助かってる。スペカとラスワのバレット構成が1-1-3と1-3-1だけど霊力補給が一人で出来るから全然気にならん。(素人意見だけど) -- 2022-06-07 (火) 23:47:30
  • お掃除が最適絵札じゃない言ってもまあ幽玄の剣聖がぶっ壊れなだけだからしゃーないよな -- 2022-06-08 (水) 22:57:28
  • ガチャ名からスキルまでほぼ悪魔城たっぷりで好き -- 2022-06-09 (木) 01:29:46

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