概要
金銀・HGSSで登場するセキエイ高原リーグの四天王のあくタイプ担当
人物としての詳細についてはヘルガーの項目を参照
今回は一部プレイヤーから要望の高かったブラッキーを連れたバージョンとして実装された
本家でのステータス傾向からネズに代わるタンク役になるかと思いきや、ロールはなんと驚きのアタッカーである
確かに本家でものろしっぺを代表とする積みアタッカー型やイカサマという名の欺瞞に満ちた攻撃方法が存在していたが、このポケマスで実装されたのは最大のハズレロールと名高い反動アタッカーである…
しかし、使ってみると案外悪くないという声も多く挙がっている
性能
回数回復なしの状態では、攻撃4段階&回復付帯と急所率2段階というアタッカーとしてはあと一歩という状態であるため、味方のケアは欲しいところである(ここは★5ガチャから見て劣ってしまう部分となっている)
回復付帯は反動ダメージの埋め合わせだけでなく、長めのエフェクトでゲージの充填時間を確保するための遅延行為的な側面もある
攻撃技については、必中の「だましうち」とあくチェンジであくタイプと化した「すてみタックル」の2つがあり、SEX未実装であるためB技砲台型よりは反動軽減を盛ったすてみタックルでガンガン攻めるのが推奨される
→2023/03/29のEXカラーなしSEX解禁でSEXできるようになった。
BSBでは急所時威力上昇、抜群時威力上昇、ピンチ時威力上昇など火力上昇系ボードが随所に配置されており、なかなかの脳筋っぷりである
わざレベルに関しては交換券を余らせている古参勢ならともかく、一般にはBPを貯めて2人目3人目を交換するより駄々余りしているであろうアタッカー★4技アメを使うことを薦める
あと、本家の夢特性であるせいしんりょくに由来したひるみ無効がパッシブとして付いているのは地味に大きな強みである
BSB解説
急所狙いすてみタックル型
反動アタッカーになってしまうが、すてみタックルをメインにダメージを稼ぐ型である
汎用性を考慮して、火力上昇は急所時に発動する2種類のボードを取っている
他の反動アタッカーであるトウコやカミツレとは異なり、SEXが未実装であるため、通常技でもダメージを稼げるようにしたいところである
また、T技回数回復がないため、攻撃4段階、急所2段階と微妙に自己完結してないので、味方のサポートはあった方がよい
運用動画
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出 (ヘルガー)]
強い ポケモン
弱い ポケモン
そんなの 人の 勝手 - [1組目]
あたくし 四天王の カリン!
がんばって 楽しませて ほしいものね - [2組目以降]
ふうん あなたと 一緒は
なかなか おもしろそうね
ポケモンセンター
- ログイン
朝(1)
おはよう…… 朝は少し 苦手なのよ
がんばって 起きているけどね……朝(2)
いつまでも 寝ていては ダメよ
……人の 勝手かも しれないけどね昼(1)
午後になると ポケモンたちが
勝負したくて うずうずしてるみたいね昼(2)
食事は すませたかしら?
勝負の前に まずは カロリー摂取ね夜(1)
星空は すてきね……
いつまでも みていられるわ夜(2)
夜は とても好きだけど
夜ふかしは 女性の 大敵よね……
- プレゼント
あなた 道具は 使いこなしている?
これを 使うといいわ
あたくしからの 贈り物
中身は…… ウフフ
自分で 確かめなさい贈り物 どうだったかしら?
今の あなたに 役立つでしょう
道具を 使いこなすことも
勝負では 大事なこと
- [初回]
あたくしの ブラッキーを はじめとした
あくタイプの ポケモンたち
鋭く 凛とした 目つきで
美しく 勇ましい すてきな ポケモンよ
みためだけじゃなく ポケモン勝負でも
素晴らしい 戦いを してくれるわ
だましうち イカサマ いちゃもん
やられるほうは たまらないでしょうね
でも あたくしは 相手の裏をかく
あくタイプの 戦い方が 大好きなのよ[2回目以降]
あくタイプの ポケモンの 魅力……
なかなか 伝わりづらいのよね
こんなにも かわいくて すてきなのに
残念だわ ……フフッ
- [初回]
普段は カントー地方で
四天王として トレーナーたちと
ポケモン勝負を しているわ
挑戦してくる トレーナーたちは
あたくしの あくタイプの ポケモンに
手玉に とられることが 多かったの
戦い方は ポケモンたちの
タイプ 技 特性によって 千差万別
相手が あくタイプだから ではなく
どれだけ 自分の ポケモンを
知っていて どう戦うのかが 大事よ[2回目以降]
あくタイプは 使う技の 名前から
正々堂々と していない って
印象を もたれがちだけど
技の 効果を 理解して
強みを 活かして 戦うのは
どのタイプの ポケモンだって 一緒
あくタイプの 戦い方
あたくしと 勝負することで
学んでくれると いいんだけど
- [初回]
ポケモンに 強い 弱いなんて
ないと 考えているわ
あるのは あくまで ポケモンごとの個性
どう活かすかは トレーナー次第
どんな 個性も 強さに 変える
ポケモンへの愛が あれば できるはず[2回目以降]
たとえ 弱いと いわれても
あたくしは 好きなポケモンを 諦めない
好きだからこそ その ポケモンの
いいところを わかって あげられるはず
こんなこと あなたなら
とっくに わかってるでしょうけど
- [初回]
ポケモン勝負って 相性が
いいほうが 有利でしょう?
でもね 前に いたのよ
相性なんて 気にせず
初めて もらった ポケモンだからって
理由で 挑んできた トレーナーが
はじめは あたくしが 勝った
でも 再戦したときは
その トレーナーが 勝ったの
相性は 大切だけど
彼らは それ以上に 大切なもので
勝ちを つかみとったのよ[2回目以降]
あたくし 自分の 思いを 貫く
頑固な トレーナーって 好きよ
不器用で わがまま かもしれない
でも なにかを なしえる 力がある
そーゆーの すてきでしょ
- [初回]
「俺」 の ポケモン……
フウン…… すてきね
あなたと ポケモン
同じような すてきな目ね
今の 気持ちを 忘れずに
そのまま 進みなさい[2回目以降]
相手の 裏を かいて
確実に しとめる
それが あたくしの 戦い方
あなたは 自分の 戦い方
もう みつけてる みたいね
- [初回]
フウン……
あなた やるじゃない
その子たち 強くなるわ
あたくしの 目に 狂いは ないの
あなたの 好きが 伝われば
ポケモンたちも こたえてくれる
そうやって 強くなるのよ[2回目以降]
誰かに 興味を持つなんて
あたくしにしては めずらしいこと
その意味……
あなたに わかるかしら
- [初回]
勝つこと ばかりに 気をとられ
勝負に 楽しさを 感じないのなら
控えめに いっても トレーナ―失格
そういうのは ダメよ
自分自身も ポケモンも 楽しめる
そんな 勝負が 勝利を招くのだから[2回目以降]
どんな 勝負でも 楽しんで 戦う
語るほど 簡単では ないのよ
でも あなたなら 大丈夫ね
ポケモンとの 信頼 愛情
それらが じゅうぶん あるもの
だから あなたは あなたのまま
これからも 勝負を 楽しめば いい
そのままの あなたで
いつか あたくしとも
すてきな 勝負を してちょうだいね
データ
No.17 カリン&ブラッキー | ||
---|---|---|
入手方法 | BPバディーズ 呼出券 | |
CV | 柚木涼香? | |
登場日 | 2021/05/27 | |
BSB拡張日 | ||
★6EX解放日*1 | 2023/03/29 | |
レアリティ | ★★★★ | |
ロール | 物理アタッカー | |
タイプ | あく | |
弱点 | むし |
ステータス
わざ
だましうち | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | あく | 攻撃が必ず命中する |
分類 | 物理 | |
威力 | 45(54) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 必中 |
クリティカット | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分の急所率を1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
すてみタックル | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | あく | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
分類 | 物理 | |
威力 | 167(200) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 反動 |
素敵でしょ? | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分の攻撃を2段階あげる 自分を回復付帯状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- あく・アタッカー
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はあくタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる - ジョウト・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - 四天王・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - おとなのおねえさん・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+30, A+30, B+25, C+0, D+25, S+25 |
---|---|
緑パネル合計 | だましうち:威力+9 すてみタックル:威力+9 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+100 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 2 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
だましうち: 威力+3 | だましうち:威力アップ+3 | 4 | 1 |
だましうち: 威力+3 | だましうち:威力アップ+3 | 4 | 1 |
だましうち: 威力+3 | だましうち:威力アップ+3 | 4 | 1 |
すてみタックル: 威力+3 | すてみタックル:威力アップ+3 | 4 | 1 |
すてみタックル: 威力+3 | すてみタックル:威力アップ+3 | 4 | 1 |
すてみタックル: 威力+3 | すてみタックル:威力アップ+3 | 4 | 1 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ワイルドでタフなダークインパクト: 威力+25 | ワイルドでタフなダークインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
ワイルドでタフなダークインパクト: 威力+25 | ワイルドでタフなダークインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
ワイルドでタフなダークインパクト: 威力+25 | ワイルドでタフなダークインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
ワイルドでタフなダークインパクト: 威力+25 | ワイルドでタフなダークインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
急所時威力上昇2 | 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる | 10 | 3 |
抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | 10 | 3 |
ピンチ時威力上昇2 | ピンチのときは技の威力をあげる | 8 | 2 |
B技抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | 9 | 2 |
B技急所時威力上昇2 | バディーズわざが相手の急所に当たるときだけ バディーズわざの威力があがる | 9 | 2 |
初ピンチ時HP回復4 | 初めてピンチになったときだけ 自分のHPを最大HPの約40%回復する | 10 | 3 |
だましうち: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:だましうち 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
だましうち: 攻撃時能力アップ1 | 対象わざ:だましうち 技での攻撃が成功したときに20%の確率で 自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる | 6 | 2 |
クリティカット: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:クリティカット 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
クリティカット: 技後技回数回復3 | 対象わざ:クリティカット 技が成功したときに40%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
すてみタックル: 技後技ゲージ増加1 | 対象わざ:すてみタックル 技が成功したときに20%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 5 | 1 |
すてみタックル: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:すてみタックル 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
すてみタックル: 反動ダメージ軽減3 | 対象わざ:すてみタックル 効果タグに反動を持つ技をつかったときの 自分の反動ダメージを軽減する | 7 | 2 |
すてみタックル: 反動ダメージ軽減5 | 対象わざ:すてみタックル 効果タグに反動を持つ技をつかったときの 自分の反動ダメージを軽減する | 10 | 3 |
素敵でしょ?: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:素敵でしょ? 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 6 | 2 |
素敵でしょ?: 技後技回数回復3 | 対象わざ:素敵でしょ? 技が成功したときに40%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
コメント
- デフォで反動軽減を持ってるのは同じあくチェンジ捨て身使いのハロトウヤと比べても大きな利点だぞ俺 悪物理アタッカー自体数が少ない(需要も対クレセリアぐらいしかないけど)のでトウヤもカゲツも持ってない俺にとっては交換優先度は高いと思うぞ俺 -- 2021-09-10 (金) 22:26:38
- このブラッキーBD低すぎないか俺 アタッカーにしても -- 2023-03-23 (木) 18:33:30
- 反動技使うバディーズはH高めBD低めのステになるんだぞ俺。俺たちのトウコもすごいHだぞ俺 -- 2023-03-24 (金) 01:12:14
- 今日のアプデで恒常物理悪はテクニカルばかり…と嘆く俺達を優しく導いてくれる大人のお姉さんになったな俺 -- 2023-03-29 (水) 19:59:20
- 反動が気になるのでメインアタッカーはやや厳しいが、途中で落ちてもいいサブアタッカーやらせるなら3ゲージ高火力技扱えて割と気に入ってるんだよな -- 2023-11-25 (土) 07:15:27
Tag: バディーズ カリン 配布 ★4 物理アタッカー あく ジョウト 四天王 おとなのおねえさん
Tag: EXカラー衣装未解放 物理技:あく 必中:P技 回復付帯:回数技後