カミツレ&ゼブライカ

Last-modified: 2024-11-23 (土) 19:36:25
ポケモンセンターオリジナルのカミツレのフィギュアの注文受付は2019年10月末日まで!お見逃しなく!

概要

BW2戦闘モーション.png

イッシュ地方、ライモンシティのジムリーダーを務めるでんきタイプのプロフェッショナル。人呼んで「シャイニングビューティー」。
ジムリーダーとファッションモデルの二足のわらじを履いており、その活躍はカロス地方のセレナ、ホウエン地方のルチアなど、別の地方にまで伝わっている模様。
ポケマス内でもメインストーリーやイベント等でちょこちょこ出てくるのだが、誰かと並んでいる時そのスタイルの良さがよくわかる。
単純に見た目がカッコいいだけではなく、困っているベルに救いの手を差し伸べるなど内面も美人。

ジムリーダー仲間のフウロとは、ちゃん付けで呼び合う親友の間柄。
クールなイメージが先行しすぎて性格もそのように誤解されているのではないかという悩みを最初に相談し、親しみやすさを生み出すためのダジャレジョークを最初に披露するほど。
フウロのやんわりとした否定のお陰で広くこのようなイメージ戦略を行うことは回避されたが、諦めていないのか、あるいはそもそも単純にジョークが好きなのか、パシオでは割と頻繁に聞くことができる。

BWの2年後を描くBW2では、カミツレはモデルらしく大きくデザイン変更がなされた。
上記のフウロとの絡みが見られる「思い出リンク」によれば、ジョークの受けが良くなかったからまずはファッションから……ということらしい。

ポケマスでは初実装はBW2の黒髪デザインであり、マジコスを挟んで、のちにBWの金髪カミツレもフェス限として実装されている。別衣装に着替えてるだけなのでこの姿の時は2年前とかそういう矛盾は無い。

BWBW2
昔話

実はカミツレの実装当時、正確には実装前にポケマスは荒れたことがある。
というのも本来実装前であるはずのカミツレがガチャから排出されるという事態が起こったのだ。
基本的にポケマスはアプデの度に大体1ヶ月分くらいのデータを先入れし、設定された時間に初めて公開される仕組み。
しかしこの時なんのミスかカミツレが入ったデータが突然ガチャに適応されてしまい、本来の実装時刻より前にカミツレを手に入れられてしまったのである(ここら辺は当時のお知らせに詳細に記載されている)。まあ要するに運営がお漏らししちゃったのである。

そしてそのガチャの提供割合表示に(当然なのだが)カミツレが記載されていなかったことが大きな問題となった。提供割合の表示されている数値と実際の数値が違うというのは、ソシャゲの根幹であるガチャの信頼、ひいてはゲームそのものへの信頼を大きく損なうことになるためである。

結局ダイヤの返還騒動に始まり最終的に全プレイヤーに3000ダイヤが配られる事態となった。当時ポケマスは無償ダイヤの提供もかなり渋かったためこれだけでも結構な話題になった。運営にとっては苦い思い出だろう。

その後20/10/02にカミツレにBSBとSEXが実装されるのだがここでも運営はお漏らししてしまう。
なんとその前に実装予定だったデンジのTwitterでの紹介動画でカナちゃんがうっかりカミツレのEX表記を見せちゃったのである。
別に大したミスでもないのだが、恒常ガチャバディーズの初めてのSEX解放がうっかりミスで先バレしてしまったこと、前述の事件があったことで一部の俺は苦笑いせざるを得なかった。

懐かしい話だな俺…

性能

バディは原作のエースであるゼブライカ。
イッシュ地方で初登場したボルテッカーの劣化のワイルドボルトをメインウェポンとするでんき物理アタッカーとして登場。

デンジ実装以前

ワイルドボルトは相手に与えたダメージの1/5を自分も受ける反動技。
原作ではHP種族値255を誇るハピナスですらLv50時点でHPは400に乗らないため、反動ダメージもたかが知れているのだが、ポケマスにおいては事情は一変。高難易度コンテンツの敵HPは10000を優に超え、こちらが与えるダメージも4桁が一般的ともなれば、反動ダメージが致命傷になる。
確かにこちらのHPも盛られてはいるが焼け石に水。メリット以上にデメリットが目立っている。

一方で3割麻痺のスパークは2ゲージ技であるため、かなりの低火力とこちらも難あり。

T技はプラスパワー(攻撃2↑)しびれるわよ!(自分のHP40%回復+次回急所状態)
同じく反動技を持つトウコ同様、反動ダメージが嵩んだら自前の回復技でケアしましょう!というデザインなのだろうが、急所付与と回復が1つの技にまとまっているため使いどころに困るし、結局2回までしか対処できないという難点もある。

総じて配布アタッカーのハウ&ライチュウの方が…という評価であった。

デンジ実装以降

その後、デンジ&レントラーが電気タイプの攻撃の威力を上げるエレキフィールドを所持して実装。
同時期にカミツレもBSBと★6EXが追加され、性能が見直された。

EX化が前提にはなるが、EFとBSBで追加された素早さ↑分B技威力↑によって高火力B技を相手全員に放てる。
ワイルドボルトの反動ダメージも反動ダメージ軽減5を2つ取得すればこれまでの1/4に抑えられ、使い勝手が向上した。
前述した専用T技に次回急所状態を付与する効果があることもチャンピオンバトルでの速攻編成での大きな強みとなっている。

競合相手について

恒常バディーズの常というべきか、気になるのは期間限定バディーズの存在。
2020年12月に登場したフェス限定アタッカーのN&ゼクロムと比べると、こうげきのステータスの高さ、P技・B技の火力、最大火力を出す条件の容易さなど、攻撃面では全体的に後塵を拝する。
また、2021年1月には、特殊アタッカーではあるもののデンジ&エレキブルがシーズン限定バディーズとして登場。こちらは弱点を突くという場面においてはNをも超える火力役であり、BSBにB技急所狙いを所持するバディーズである。

一応、この2名とは凸の容易さといった点で差別化はできているだろう。Nとは確定急所の有無も比較になる。
また、期間限定バディーズはジムリーダーや主人公などといったチームスキルがなくなっており、これは各種イベントの高難易度ミッションで頻繁に要求されるため、これが役立つことも。

Nや正月デンジを完成させているなら出番は少ないが、そうでない場合はEX化させると戦力になってくれる。

編成

EFが使えるキャラ(メジャーなのはデンジ)は基本的に確定。
もう1枠はカミツレに足りない、攻撃素早さ急所率をケアできる物理バッファーが望ましい。
中々厳しい条件ではあるがトウヤ&ダイケンキソニア&ワンパチマチス&ライチュウなど、候補はいる。

→ポケマスデーでのパネル追加により、急所3段階を補えるようになり、素早さアップについても改善、バッファーへの要求量が軽くなった。

そしてパワーアップへ…

でんきタイプ最強アタッカーたちが飛躍していく中さすがに性能的に置いてけぼり過ぎると思われたのか、2023/2/25のポケマスデーでボードの拡張が行われた。
消費パワー0でHP+40こうげき+20を取得できるようになったほか、反動ダメージ軽減9の習得でワイルドボルトがさらに使いやすくなった。
これを習得すればようやくワイルドボルトの反動ダメージをほぼ気にならない程度まで抑えることができるため、普段使いもしやすくなる。
また、攻撃↑時B技威力上昇5によりさらに火力を出せるようになったため、フェス限でんきを所持していない俺にはありがたいかも。
ただし進化しているのは彼女だけではなく、競合先のNも2022年11月のボード拡張によりまさかの急所確定B技を実現できるようになってしまった為差別化点は減ってしまい、依然としてその立場は厳しい。
とはいえNの急所確定実現には1凸だけとはいえフェス限定である彼の凸が必要であり、対してカミツレは恒常バディーズ故にすり抜けによる重ねやすさがあるためお手軽さではこちらが上。

BSB例

パネル追加前

B技砲台型

bsb01
T技の確定急所を付けたバディーズ技で相手を一掃するボード編成。
P技はスパークを基本としているため、使用感としてはジュンに近いがジュンはCが高くパッシブスキルに技ゲージ分威力上昇があるのに対してカミツレはAが低いのでBSBの相手麻痺時威力上昇込みでもP技の火力には期待しない方が良い(あと一撃でとどめを刺せそうな時に限り、敢えてワイルドボルトで突っ込んでもOK)。

B技がメイン火力であるため、★6EX前提。
B技を撃つだけなら急所バフの心配をしなくていいのは利点だが、戦いが長引くと味方の急所率を上げられるバディーズと組んでいない時はT技の回数回復は必須となる。

運用動画

loading...

チャンピオンバトルでは、プラスパワー、プラスパワー、しびれるわよ!、B技、スパーク、スパーク、しびれるわよ!、B技の順だろうか。エリートモードでの運用は素早さバフとエレキフィールドの介護はほぼ必須なので卵バディーズなども活用してみよう

反動軽減型

反動軽減+B技.jpg
ワイルドボルトのそれなりな火力を腐らせるのは勿体ない!と反動ダメージ軽減マスを取得するボード例。
反動ダメージは、与えたダメージ*1/5*1/2*1/2、つまり与えたダメージの1/20のダメージを受けることになる。
全然反動受けないじゃん!と思うかもしれないが、トウヤデンジ起用時なら3000以上のダメージ=150以上の反動が生じるのが普通で、HPが1000以上あるとはいえ、相手の攻撃技も考慮すると長持ちはしないので、かなり速攻向けの編成と言える。
さすがにフェス限のアタッカー上位陣と比べると難しいが、相性の良い優秀なサポートを連れていけば相手次第で等倍2000も可能である。
特に気迫が増していくレジェンドバトルとの相性は悪く、このボード例で運用しても反動ダメージが洒落にならない数字になってしまう。対トルネロスで電気アタッカーが足りない場面は上のスパーク型の方を採用するほうがよい。

パネル追加後

BSB_B技威力+ピンチ時HP回復4.jpg
素早さアップが遅い、急所アップがない、P技の反動が大きい、火力が物足りない…
これまでの不満点が概ね解消されたゼブライカ(パネル拡張後のすがた)。

能力アップや自傷についてはかなり使い勝手が良くなっているが、火力面の強化「攻撃↑時B技威力上昇5」止まり(効果の満たしやすさも含め優秀なのだが)。
火力を補強できるエレキフィールドの展開役に加え、(プラスパワーに時間を掛けて攻撃に移れないのも勿体ないので)攻撃アップ役が欲しい。やはりトウヤデンジカミツレか…!?

「反動ダメージ軽減9」で反動ダメージは与ダメの1/50に。反動ダメージ軽減5を2枚取るときと比べて反動ダメージを2/5に抑えることができ、かなり場持ちは良くなった。
相手まひをB技強化に要求しないことと、HPの高さがカミツレの美点だと感じているので左上の「初ピンチ時HP回復4」を取得する構築となっているが、「初ピンチ時HP回復4」「ぼうぎょ+5」を「相手まひ時威力上昇3」に切り替えることもできる。速攻寄りならそちらで良いか。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出 (ゼブライカ)]
    どちらの 輝きが 本物か
    ここで くらべましょう!!
  • [1組目]
    わたしは カミツレ
    みんなの 憧れを 現実の形にする
    モデルであり ポケモントレーナーよ
  • [2組目以降]
    ……また 会ったわね
    わたしと あなたで
    スポットライトの なかへ

ポケモンセンター

  • ログイン
    ごきげんよう
    今日も 輝く 1日に なりそうね
    わたしたちで 歩きましょう
    勝利への ランウェイを

    朝(1)
    ……おはよう いい朝ね
    ストレッチをすると 目が 覚めるわよ

    朝(2)
    ランニングを するのも いいわよ
    健康にも 美容にも おすすめ

    昼(1)
    ここで 撮影したら 素敵な 絵になるわ

    昼(2)
    これから 気温が 下がる 時間帯ね
    体調管理も 怠らない でね

    夜(1)
    こんばんは
    夜風が きもちいいわね……

    夜(2)
    こんばんは
    さんさんと 輝く 太陽も いいけど
    月の 輝きも また 美しいわ……


  • プレゼント
    あ ちょうど いいところに……!
    これ 受け取って ほしいの
    わたしが 最近
    気に入っている アイテムよ
    おすすめ だから ぜひ 使ってみて

    また おすすめの アイテムが あれば
    プレゼント するわね


  1. [初回]
    モデルと ジムリーダー
    わたしは 両方の プロとして
    日々 輝けるよう 努めているわ
    それ以外だと そうね
    趣味と 呼べるものは あまりないかも
    でも ポケモンも ファッションも
    わたしを 夢中に させてくれるから
    毎日が とても 楽しいのよ

    [2回目以降]
    難しいと 思っていることにも
    どんどん チャレンジすると いいわ
    そうすれば 自分の知らない
    自分に出会えて 世界が広がるの

  2. [初回]
    24時間 誰かに みられるのを
    意識しているわ……
    それが プロの モデル
    わたしに オフの日 なんてないの
    逆に ポケモントレーナーとしては
    常に みることを 意識してる
    かわいい ポケモンたちの
    ささいな 変化も 逃さないようにね……

    [2回目以降]
    もちろん モデルとしても
    みることを 意識しているわ
    ファッションや スタイル
    流行は 見逃さないように
    いつも 追っているのよ

  3. [初回]
    愛する ポケモンとは
    ずっと 一緒に いたいけど……
    ポケモンセンターに 預けて
    休ませるのも 大切な ことよね
    リフレッシュ しないと
    いい仕事は できないもの……
    「俺」も
    無理を しては ダメよ
    たまには のんびり しましょうね

    [2回目以降]
    都会から 離れて 何もないところで
    ゆっくりするのも 悪くないと 思うわ
    暗くなっても ゼブライカがいれば
    明るく 照らしてくれるから 平気よ

  4. [初回]
    ゼブライカとの 出会いは とっても
    刺激的で ファンタスティック
    ある日 撮影から 帰る 途中で
    道に 迷ってしまったとき
    さらに 急に 大雨が 降りだして……
    困っていたら ポケモンの
    鳴き声がしてね 草むらから
    ゼブライカが あらわれたの
    ゼブライカは 雷鳴を 受けて
    タテガミを ピカピカと 光らせてた

    [2回目以降]
    ゼブライカも じっと わたしの方を
    見つめて 動かなかった
    わたしは 運命的な ものを 感じて
    夢中で そのポケモンを 捕まえたの
    ……わたしが 感じた 運命が
    本物 だったかは
    いわなくても わかるわよね

  5. [初回]
    パシオだと マジコスが 話題
    どれも かわいくて 目移り しちゃう
    トレーナーと ポケモンの ことを
    考えて デザインされた
    一点ものと きいているわ
    モデルとして トレーナーとして
    いつか 自分だけの
    マジコスを 着てみせるわ

    [2回目以降]
    マジコスを 着ることができるのは
    トレーナーの 中でも
    ほんの 一握り
    わたしが マジコスを 着るなら
    どんな 雰囲気に なるかしら

  6. [初回]
    ねぇ…… きいてほしいことが
    あるのだけど いい……?
    あなたに どうしても
    送りたい 言葉が あって……
    勇気を だして いうわね

    モココの 姿が みえないわ……
    もぉ~ ココッ!

    ふふふ……
    ちょっぴり 恥ずかしいわ

    [2回目以降]
    親しみやすさを かもしだすため
    ジョークで つっこみどころを
    作ってみたの……
    クールな感じで ギャグとか
    言わなそう! って いわれるけど
    こういう わたしも いいでしょう?

  7. [初回]
    人は 心が 満たされることで
    輝けると 思うの
    どんなに 外見を 着飾ったとしても
    心までは 飾れない
    内面が 満たされているからこそ
    自然と 前を向いて いられる
    そして そういった 内面の 輝きは
    外に あふれて 周りに 伝わるものよ

    [2回目以降]
    あなたの ように
    輝いている 人を みると
    わたしも 負けてられないって 思うの
    そうやって 輝きは 伝わって いく
    ……いつまでも そのままの
    あなたで いてね

トレーナーズサロン

  • [親密レベル10未満]
    あら どうかしたのかしら?

    [親密レベル10以上30未満]
    ごきげんよう 「俺」
    いい 一日に なりそうね

    [親密レベル30以上]
    「俺」に 会えた日は
    とても ステキな 気分になるわ


  • プレゼント

    [親密レベル10未満]
    ちょうど よかった
    「俺」に これをあげるわ

    偶然 みつけたものなの
    役に立つと いいけど

    [親密レベル10以上30未満]
    「俺」 よかったら
    これを 受け取って

    あなたが 輝きを 増すために
    必要かなと 思ったの

    [親密レベル30以上]
    あなたに これを
    渡したくて 待っていたの

    わたしから 「俺」への
    感謝の 気持ちよ
    あなたの ステージを
    彩ることが できたなら
    わたしも うれしいわ


  • 交流
    • 開始時

      [親密レベル10未満]
      どんな 話かしら?

      [親密レベル10以上30未満]
      あなたの 話が ききたいの

      [親密レベル30以上]
      「俺」今日は
      どんな 話で わたしを
      楽しませてくれるの?

    • プレゼント

      [マニキュア、いいマニキュア]
      わたしに プレゼント?
      ええ もらっておくわ

      [すごいマニキュア]
      あら とても ステキね
      大事にするわ

      ありがとう うれしいわ
      わたしからも お返ししないと……
      期待して おいてね

    • 終了時

      [会話評価WONDERFUL未満]
      ありがとう
      楽しい 時間だったわ

      [会話評価WONDERFUL]
      「俺」と 話していると
      時間を 忘れてしまうわね
      また 一緒の 時間を
      過ごせるのを 楽しみに しているわ


  • 話を聞く
    ここは すごく 落ち着ける
    お気に入りの 場所なの
    ここで 緩やかな 時間を 過ごすことで
    わたしは また スポットライトの 下に
    飛びだして いけるのよ

    [親密レベル10以上]
    人には 色んな 面が あって
    みえかたも 人によって 違うでしょ?
    わたしにとって あなたが
    居心地の よさを くれる 人だと
    思える ように……
    「俺」だけが
    知っている わたしの 一面も
    あるかも しれないわね

    [親密レベル30以上]
    あなたと いると
    自然な 自分が 顔をだすの
    不思議よね
    でも ステージの 上で
    輝いてる 自分も
    紛れもない わたし自身
    どちらの わたしも ファンに
    好きになって もらえたら
    ステキだと 思うわ

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ベル × カミツレ
    ベル「カミツレさん… いつもステキでカッコイイなあ…」
    カミツレ(なし)
  • カミツレ × フウロ
    カミツレ「フウロちゃんと一緒ね! 楽しい勝負になりそう!」
    フウロ「頼りにしてるよ! カミツレちゃん!」
  • カミツレ × カトレア
    カミツレ「今日のショータイムはエレガントに決めるわ!」
    カトレア「エレガントなショータイム、お魅せしましょう」
  • カミツレ × アイリス
    カミツレ「アイリスちゃん! 頼りにしてるわ!」
    アイリス「カミツレおねーちゃんのファッション、みーんなまねしちゃお!」
  • カミツレ × ルリナ
    カミツレ「ルリナさんと一緒に、みんなをクラクラさせちゃう!」
    ルリナ「カミツレさんと一緒にみんなを魅了します」

専用勝利ボイス

  • カミツレ × フウロ
    カミツレ「イッシュでいっしゅ(一緒)に勝利!」
    フウロ「カミツレちゃん……」
  • カミツレ × カトレア
    カミツレ「私たちのショータイム!」
    カトレア「楽しんでいただけた?」
  • カミツレ × ルリナ
    ルリナ「トップモデルの共演!」
    カミツレ「クラクラしたでしょー!?」

データ

No.69 カミツレ&ゼブライカ
戦闘前.png入手方法バディーズサーチ
CV日笠陽子
登場日2019/10/17
BSB拡張日2020/10/02
パネル追加日
(ポケマスデー)
2023/02/25
★6EX解放日2020/10/02
レアリティ★★★★★
ロール物理アタッカー
タイプでんき
弱点じめん

ステータス

★の数のびしろ値レベルH P攻 撃防 御特 攻特 防素早さ
★50/20Lv.140876342115189115369
MAXLv.140976382155229155409
Lv.1501020400161239161429

わざ

スパーク
消費わざゲージ:2
タイプでんき30%の確率で相手をまひ状態にする
分類物理
威力42(50)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
プラスパワー
わざ回数:2
タイプ-自分の攻撃を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
ワイルドボルト
消費わざゲージ:3
タイプでんき相手に与えたダメージの1/5を自分も受ける
分類物理
威力125(150)
命中100
対象相手1体
効果タグ反動
しびれるわよ!
わざ回数:2
タイプ-自分のHPを最大HPの約40%回復する
自分を次回急所状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ回復
本気の輝きをみせるワイルドボルト
タイプでんき

追加効果なし


分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

P技後素早さアップ2
ポケモンが技をつかったときに30%の確率で
自分の素早さを1段階あげる

まひ無効
まひ状態にならない

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. でんき・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はでんきタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. イッシュ・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. ジムリーダー・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. サザナミタウン・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. 表現者・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+100, A+55, B+25, C+0, D+25, S+35
緑パネル合計スパーク:威力+20
ワイルドボルト:威力+15
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+30HP+3062
HP+40HP+4001
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+20こうげき+2001
こうげき+20こうげき+2063
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+20とくぼう+2063
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+10すばやさ+1041
すばやさ+10すばやさ+1042

緑パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
スパーク:
威力+4
スパーク:威力アップ+441
スパーク:
威力+4
スパーク:威力アップ+441
スパーク:
威力+4
スパーク:威力アップ+441
スパーク:
威力+4
スパーク:威力アップ+442
スパーク:
威力+4
スパーク:威力アップ+442
ワイルドボルト:
威力+3
ワイルドボルト:威力アップ+341
ワイルドボルト:
威力+3
ワイルドボルト:威力アップ+341
ワイルドボルト:
威力+3
ワイルドボルト:威力アップ+341
ワイルドボルト:
威力+3
ワイルドボルト:威力アップ+342
ワイルドボルト:
威力+3
ワイルドボルト:威力アップ+342

紫パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
本物の輝きをみせるワイルドボルト:
威力+25
本物の輝きをみせるワイルドボルト:威力アップ+2553
本物の輝きをみせるワイルドボルト:
威力+25
本物の輝きをみせるワイルドボルト:威力アップ+2553
スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
素早さアップ分威力↑自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる103
相手まひ時威力上昇3相手がまひ状態のときは自分の技の威力をあげる102
攻撃↑時B技威力上昇5自分の攻撃があがっているときは
バディーズわざの威力をあげる
53
素早さ↑分B技威力↑自分の素早さがあがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
82
反動ダメージ軽減5効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
61
反動ダメージ軽減5効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
62
反動ダメージ軽減9効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
53
初ピンチ時HP回復4初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約40%回復する
82
登場時攻撃アップ1登場したときに自分の攻撃を1段階あげる103
登場時回避率アップ2登場したときに自分の回避率を2段階あげる103
技後急所率アップ1技が成功したときに自分の急所率を1段階あげる32
P技後素早さアップ2ポケモンが技をつかったときに30%の確率で
自分の素早さを1段階あげる
83
素早さダウン無効素早さがさがらない41
登場時次回急所登場したときに自分を次回急所状態にする103
ピンチ時一度BC加速2ピンチになったときに30%の確率で
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを
バトル中に1回だけ1減らす
103
スパーク:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:スパーク
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
61
スパーク:
異常確率上昇1
対象わざ:スパーク
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる
82
プラスパワー:
技後技回数回復2
対象わざ:プラスパワー
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
ワイルドボルト:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:ワイルドボルト
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
61
しびれるわよ!:
技後技回数回復2
対象わざ:しびれるわよ!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
しびれるわよ!:
技後素早さアップ2
対象わざ:しびれるわよ!
技が成功したときに自分の素早さを2段階あげる
32

コメント

  • サロン追加とフェス限定パネル追加が別人になることもあるのかよ俺orz、となると今回ゼクロムに引き離された性能が追いつくのはいつになるんだ俺 -- 2022-11-01 (火) 18:50:14
    • カミツレゼブライカがフェス限とかどこの世界線から飛んできた? -- 2022-11-01 (火) 20:07:07
      • 木主の俺だが俺は変なこと言っていたようだな俺 -- 2022-11-01 (火) 22:08:03
  • カミツレさんやっぱ俺らの事落としに来てないか俺? サロンエピ後編甘酸っぱすぎるぞ俺 -- 2022-11-04 (金) 13:48:57
    • 言い切らないところがにくくて純情な俺ははわわだったぞ -- 2022-11-04 (金) 16:35:33
    • 俺とカミツレさんの交流も長いからな俺… -- 2022-11-04 (金) 20:18:24
    • あのカメラワークはさすがにいかんと思ったぞ俺 素で「えっ?えっ?///」ってなっちゃったぞ俺…俺たちはまた心を弄ばれたなぁ俺 -- 2022-11-04 (金) 20:51:48
    • あまりの近さにビビったぞ俺 今まで何人犠牲にしてきたんだ -- 2022-12-01 (木) 15:49:11
  • 反動無効とB技威力上昇をもう一つほしい。そうしたらカミツレ染めしたときに使いやすくなる -- 2022-11-28 (月) 20:46:01
  • 反動軽減ガン積みのワイルドボルト型でズミさんに挑んだら通常技の方でもしっかりメインアタッカーしてくれるようになって俺も鼻が高かったぞ俺 -- 2023-02-26 (日) 01:08:02
  • 自前で急所バフれるようになったから胸を張ってフウロと相性抜群!と言えるようなったな俺 -- 2023-02-27 (月) 02:59:47
  • 新しく貰ったボードの急所バフ、「P技」じゃなくて「技」なのが偉すぎるぞ俺 -- 2023-02-27 (月) 08:51:40
    • わーほんとだ!ナイスだな俺ー! -- 2023-02-27 (月) 21:18:28
  • ゼブライカ内定おめでとうだぞ俺、ポケマスでも本編でもお前が輝く時代が来たぞ俺 -- 2023-02-28 (火) 00:21:43
  • アタッカーと思いきやタンクになり得ると聞いて見方が変わった。このゲームは奥深いボルね~ -- 2023-08-27 (日) 16:14:59
  • SVDLCでめちゃ強くてイメージに合う電気物理技が来たのでワイボがより惜しい感じになっちまったな俺 -- 2023-12-15 (金) 23:25:12
  • 拡張ボードの反動ダメージ軽減9を取ってなおワイルドボルトの反動が痛かったので、登場時攻撃アップ1を諦めて反動ダメージ軽減5を取ったらかなり楽になった -- 2024-11-23 (土) 19:36:25

Tag: バディーズ カミツレ 恒常 ★5 物理アタッカー でんき イッシュ ジムリーダー サザナミタウン 表現者
Tag: 物理技:でんき まひ:確率 次回急所:回数技後 次回急所:登場時 BC加速:確率

閉じる