

概要
ポケカコラボ第3弾でバラエティBサーチから登場するシロナ
3/14に発売される「熱風のアリーナ」に封入されているシロナのミカルゲをモチーフにしたバディーズ
熱風のアリーナに登場するシロナのポケモンのうち、exはシロナのガブリアス、ARはシロナのロズレイドなのだが、パシオ上陸ではおんみょーんが抜擢された
第1弾と第2弾が両方パケ伝と思うと少し荷が重いようにも思えるが…まあシロナのミカルゲはグリーンのピジョットやアイリスのサザン並みに印象的な初手ポケモンだからね…
ヒスイのあの人も本気の手持ちの際に初手に繰り出してくるポケモンであり、人によってはガブリアスより印象深い存在かも。
それにしても登場が1ヶ月以上後なバディーズがお披露目されることあるんだ…
108個の魂が集まったポケモンのミカルゲらしいシンクロ技を引っ提げている。
32の方はミカルゲの出現条件である「のべ32人のプレイヤー(DPt)/NPC(BDSP)に話しかける」を意識した数値か。
50は元ネタか不明だが一応原作のHP種族値が該当(防御特防が108)。また表記が近い数字には、ミカルゲが石に封印されたのは500年前という設定もある。
抜群時P技B技軽減…つまりフェアリーの軽減要素をパッシブに持つが、これも第5世代以前の原作再現要素とされる。
第5世代以前はフェアリータイプが存在しなかったためヤミラミと同じく弱点無しのポケモンとして扱われていた過去がある為である。まあもう弱点がある時代の方が長いんだけどね…
性能
ポケカコラボ組の共通パッシブ効果、P技B技急所化&全体化を所持しているため、
おにび+S技で全体にやけど・バインド・こんらん・ひるみの4重苦を付与できるのが特徴。非異常/非妨害時耐性の解除要員として活躍してくれる。
目玉要素であるS技:邪魂のシャドーボールだが、過去に類を見ない独自性能を持つ。
ミカルゲの「108個の魂」がわざ回数:108という無茶な形で表現されているのだが、
技使用時に全ての回数を消費、減らした回数が多いほど威力があがる という仕様なので実質はわざ回数1回。
パッシブ:弱り目にたたりめ 及び 集合する魂により、たたりめ後にS技回数32回復、B技後に50回復するので、
解き放った魂を再び集めるかのように、S技回数を貯め直して再発動というこだわりを感じるデザインになっている。開発にガチ勢がいるのか…?
回数を108回消費した際の威力は自身のB技を大きく超えるので、108回S技が火力の本命。
確定全体ひるみが付与されることもあり、108回消費で撃つのが基本になるだろう。
回数消費量によるS技威力変動考察
追加効果は無くなるが、回数が最大でなくともS技は使用可能。たたりめよりは威力が出やすいので、最後の一発として使うこともままある。
T技で抜群時威力上昇が付与できるため、弱点の相手左右であればS技一発で吹き飛ばしやすい。
異常妨害付与役としてチーム入りした際でも全体への抜群付与は光るだろう。
一方で非弱点を自身火力で突破するには編成による一工夫が欲しい。
出せる火力に対してどの技も2ゲージ消費と軽く、パッシブ:集合する魂のB技後技ゲージ増加6もあって、編成の幅を狭めにくいのもまた強み。
パッシブ:弱り目にたたりめによりたたりめの相手異常時威力が倍々になっているのだが、
火力としては削りの域を出にくいためS技の回数回復として使うのが主目的。
そのため、自身のB直後にたたりめを差し込めるかが戦局に響いてくることも。頑張ってねじ込もう。
B後の50回復+たたりめ後32回復×2で108回に到達する。
このバディーズは108消費S技が本命火力であること、B技後に回数50回復することからB技の撃ち方が性能を活かせるかに大きく関わってくる。
50回復≒たたりめ2回分の価値があるのでB技前にS技を撃って回数を消費しておきたい。
T技:まだまだよ!にBC-2が内蔵されているので追加でもう1加速すれば綺麗にBCが回る。
それを想定してかボードに初登場時BC加速1も所持しており都合がいい…が、この場合おにび→T技と動いた後にBCが回りきってしまう。
初S技にボルテージ(EXサポートなので2段階)を乗せる方向も考えられるが、
前述のB技後50回復を活かしたい点もあって、このバディーズの使い始めはB技をS技より先に撃つか後に撃つかで迷いがち。
動きをスムーズにするならおにびを初動で使用せず、T技 → S技(+BC1加速追加)→ B技とすればS技もB技後回復もBCを綺麗に回して使い切れる。
このバディーズにおけるやけどの必要性は、たたりめ・B技・やけど相手攻撃時特攻特防↓9(ボード)であり
本命のS技には絡んでいないので、いっそおにびを使わないのも選択肢。他メンバーにやけど以外の異常を付与してもらうのも手。
EXサポートの耐久ステータス補正+ひるみの攻撃阻害もあって、耐久バフを貰っていれば相手B技を乗り越えやすい。
相手B技を許してしまうと判断したらS技を温存しておくのも手。
相手はB技後にバフ技で1手消費してくれるケースが多いため、1手待ってからS技のひるみで競り勝つことも狙える。
ボードは取りたいパネルが多くて悩むタイプなので登場時特攻アップ2を取得するより他メンバーからのバフで補いたい。
シンオウタグ仲間のモミ&ホエルオーは耐久バフついでに特攻バフの穴埋めができるのでオススメ。
たたりめを回数回復に多用する都合上やけど相手攻撃時特攻特防↓9は使い勝手が良く便利…だが主要パネルを2つほど切らないと取得しにくい。
ある意味目玉的なパネル、たたりめ:攻撃時S技回数32回復5だが… 今後もう見ねえだろ32回復て
確率が60%なので上振れ狙いのパネルといったところ。
B後に2回たたりめを使えば108貯まるわけだが、1回目のたたりめでこの効果が発動すれば次B技前に108消費S技を撃ちに行ける。
本領を発揮するのはバトル終盤。ひるみの乗ったS技をもう1発撃てるかがこのパネルに左右されることも。
近い時期に実装されたベル&シャンデラはやけど・バインド使いで共通していることもあって非常に相性が良い。
初登場時BC加速1、全体特防ダウン9、やけど付与9、火力ダウンデバフ…
合わせが想定されているのか?と勘繰るほどにはシロナさんが欲しい要素が詰まっている。
特に初動2手でやけど・バインドを付与することで効果の発動条件を満たしつつ、シロナ側でおにびの一手を省略できるのは大きい。
原作でミカルゲを使ったことがあるトレーナーなら、トリッキーさの中にある強みにミカルゲ“らしさ”を見出せるのではないだろうか。
搦め手・火力・耐久それぞれの要素を活かして相手を翻弄してやろう。
セリフ集
仲間にしたとき
- [1組目]
あたしは シロナ
ポケモンの 神話を 調べている
シンオウ地方の チャンピオンよ - [2組目以降]
きみとなら あらゆる 神話の
なぞも 解き明かせそうね!
一緒に がんばりましょう
ポケモンセンター
- ログイン
あら 「俺」
はりきって いるのね! いいことだわ
その調子で 今日も 勝負を
たくさん 楽しんで いきましょう!朝(1)
おはよう! いい気分ね
朝から 活動できるのは
元気な 証ね!朝(2)
おはよう 支度は 万全かしら?
今日も 楽しく すごしましょう!昼(1)
島を 調べていたら お昼になっていたの
どういう コンセプトなのか 気になるわ昼(2)
研究資料を まとめていて くだびれたの
気晴らしに 遊びに いきたいわ……夜(1)
日が 暮れてしまったわ
夜は 神秘的だし
お散歩でも どうかしら?夜(2)
神話って 夜の 闇の 中で
語り継がれた 歴史があるのよ
- プレゼント
ねえ きみ! これを あげるわ
使ってみたら どう?
あたしには 使う用事が ないけど
きみが 使ってくれるなら
もったいなく ないしね使わないものは できるだけ
手放す ように しておかないと
すぐ 部屋がね……
あっ いいえ なんでもないわ!
それは こっちの話!
- [初回]
不思議な力で 呼ばれた この地
なにが 影響を 及ぼしたのかしら?
ここには いろんな 場所が
たくさん あるでしょう?
パシオは 人工島だけど
どこかの 地方の 神話に
影響を 受けていると 思うの[2回目以降]
ついつい いろいろな 場所に
目移りして しまうのよね……
まとめるべき レポートが あるけど
海で 少し 泳いでからでも……
せっかく 水着も あることだし
いえ 今のは ひとりごと!
気にしないで!
パシオって バラエティ豊か よね
サービス精神が あるというか
あるいは 無節操と いうべきか
- [初回]
トレーナーの ための 場所って
やっぱり 高揚感が あるわね
すれ違う トレーナーや ポケモンの
意気ごみが 感じられるからかな?
あたしも ともだちや 知りあいが
この場所に 集まっているし
負けないよう あたしたちも
気を 引き締めないとね![2回目以降]
戦う 相手だからこそ
お互いを 知るって 意味で
トレーナー同士の 交流は 大事よ
この間は カトレアたちと
カフェで お茶を 楽しんで……
そうそう その近くの
ケーキ屋さんも よかったわ!
あとね それから……
……って その顔!
さては あたしが
遊んでばかりと 思ってない?
- [初回]
古代の 神話に 興味を
持ちはじめたのは 故郷に
古代の 壁画が あったからね
シンオウ地方の 伝説が
描かれていて みごたえがあるの
きみも シンオウ地方へ 来たら
ちょっと 田舎だけど
カンナギタウンまで 足を運んでね[2回目以降]
パシオと 比べると シンオウは
寒いから 上着を 持っていきなさい
逆に シンオウ地方の 気候に
慣れていると ホウエンとか
アローラとか あったかいのよね
- [初回]
過去の 積み重ねが あるからこそ
今の あたしたちが ある……
つまり 未来の あたしたちを
作るのは 今の あたしたちなの
「俺」も 自分の歴史を
振り返るとき よかった! って
思えるように いっぱい 楽しんでね[2回目以降]
あたしの 歴史は…… うーん
一言で うまく いえないけど……
ポケモンと 一緒に
築いているもの だから
ステキなもの だと 思うわ!
- [初回]
ガブリアスは あたしのポケモンたちの
中でも エースとも いえる 存在
だからかな? パシオに 来てから
ずっと はりきって いるみたい
あたしも ガブリアスの 力を
活かせる 指示 ださないとね[2回目以降]
フカマルの ころは 布や 本
テーブルまで かじっちゃって
大変だったけど かわいかったの
たまに 思いだして 笑っちゃうの
あんなに やんちゃ だったのに
今では 立派な エースよ
- [初回]
ポケモンは 愛情 持って 育てれば
ちゃんと 応えてくれるわ
あたしの 大事な ポケモンたちも
ずっと 一緒に 旅をして
戦ってきた 仲間たち
だから あたしは
あたしの ポケモンたちの
強さを 確信しているの[2回目以降]
きみの ポケモンの 強さって
きみが ポケモンや チームを
信じているから でしょうね
だって そうやって 頼りにされると
やる気が わいてくるもの
その 気持ちに 応えたいから!
- [初回]
どんな 想いを持って
ポケモン勝負に 挑むのかは
トレーナーによって 違うわ
ポケモンは そんな トレーナーの
想いを 受けて 全力で 戦う
だから 戦う ポケモンの姿を みれば
トレーナーのことも わかるのよ[2回目以降]
きみも きみのポケモンも
勝負のとき いつも 楽しそうで
あたしは きみたちと
一緒に 戦うの 好きなんだ
楽しいこと 好きなことだから
思い切り 打ちこめるの
トレーナーズサロン
- [親密レベル10未満]
あら どうかした?[親密レベル10以上]
「俺」 調子は どう?
あたしは 絶好調 かな![親密レベル30以上]
ふふっ 今 なんとなく
「俺」が 来る
気がしていたの!
- プレゼント
[親密レベル10未満]
そうだ これ……
よかったら 受け取って?お返しなんか しなくて 大丈夫
気をつかわないで![親密レベル10以上30未満]
「俺」
ぜひ これを 受け取って!これからも よろしくね
すごい トレーナーさん![親密レベル30以上]
ねえ 「俺」って
こういうのは 好み?「俺」のために
用意して おいたの!
気に入ってくれたら 嬉しいわ!
- 交流
- 開始時
[親密レベル10未満]
そうね なにか 話す?[親密レベル10以上30未満]
「俺」の 話
いろいろ ききたいな![親密レベル30以上]
あたしからも
おもしろい話が あるんだけど……
ぜひ お話 しましょう!
- プレゼント
[かみかざり、いいかみかざり]
これ あたしに?
どうも ありがとう![すごいかみかざり]
ありがとう! ちょうど 必要だと
思っていた ところだったの!こういうの 以心伝心って いうのよね
ふふふっ……
- 終了時
[会話評価WONDERFUL未満]
ええ それじゃあ
また 話を きかせてね![会話評価WONDERFUL]
楽しい 時間だったわ
それじゃあね!
また お話 してくれると
あたしも うれしいわ!
- 開始時
- 話を聞く
こうして ゆっくり 過ごしながら
お話しするのって いいわね
サザナミタウンの カトレアの別荘を
思い出すわ……
…… …… ……
ああ……
嫌なことも 思い出しちゃった……
海底遺跡の 資料 片付けないと……[親密レベル10以上]
頂点に立つ者を 別の誰かが 倒し
その誰かを 今度はまた 別の誰かが
乗りこえていく……
そうやって どんどん 強くなって……
そんな先人たちの 向上心が あったから
あたしは 立っていられる
歴史を 知るって 大切なことなのよ[親密レベル30以上]
あたしの 一番の 思い出の 曲?
あたしの おばあちゃんが
よく口さんでる 曲かな
小さい頃から きいてたから
思い出も たくさんあるの
でも 曲名は
おばあちゃんも わからないの
気になるわ……
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
| No.78 シロナ&ミカルゲ | ||
|---|---|---|
![]() | 入手方法 | バラエティ限定 バディーズサーチ |
| CV | 園崎未恵 | |
| 登場日 | 2025/04/10 | |
| BSB拡張日 | ||
| ★6EX解放日*1 | ||
| レアリティ | ★★★★★ | |
| ロール | スピード | |
| EXサポート | ||
| タイプ | ゴースト | |
| 弱点 | フェアリー | |
ステータス
わざ
| たたりめ | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | ゴースト | 相手が状態異常のときは威力が2倍になる |
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 38(45) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| おにび | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | ほのお | 相手をやけど状態にする |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | 90 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| 邪魂のシャドーボール | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 わざ回数:108 | ||
| タイプ | ゴースト | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する この技の回数をすべて減らす 減らした回数が多いほど威力があがる 20%の確率で相手の特防を1段階さげる 1回の攻撃で残り回数を108減らしたときは相手をひるみ状態とこんらん状態とバインド状態にする |
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 90(108) | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | 必中 | |
| まだまだよ! | ||
|---|---|---|
| わざ回数:1 | ||
| タイプ | - | 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 自分の特攻を4段階あげる 味方のバディーズ全員を次回抜群威力上昇状態にする |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | - | |
| 効果タグ | - | |
| 百と八つの魂が響くゴーストレイ | ||
|---|---|---|
| タイプ | ゴースト |
相手が状態異常のときは威力があがる |
| 分類 | 特殊 | |
| 威力 | 200(240) | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
パッシブスキル
【封じられし邪悪な念】
自分が効果抜群の技や効果抜群のバディーズわざで
攻撃を受けたときのダメージを軽減する
対象が自分および1体となっているポケモンの技が
成功したときに その技の対象が全体になる
バディーズわざの攻撃の対象が全体になる
このパッシブスキルの効果を受ける
技やバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも
威力や追加効果の成功率がさがらない
特定の場合を除き
ポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに
急所に当たる
【弱り目にたたりめ】
相手が状態異常のときは
自分の「たたりめ」の威力を2倍にする
「たたりめ」が成功したときに
自分のシンクロわざの回数を32回復する
【集合する魂】
バディーズわざをつかったあと
自分のわざゲージを6増やす
バディーズわざをつかったあと
自分のシンクロわざの回数を50回復する
チームスキル
- ゴースト・スピード
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はゴーストタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が24上がる
味方全員の素早さを24上げる - シンオウ・スピード
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を4上げる
味方全員の素早さを7上げる - チャンピオン・スピード
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を4上げる
味方全員の素早さを7上げる - サザナミタウン・スピード
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を5上げる
味方全員の素早さを8上げる - 研究者・スピード
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を5上げる
味方全員の素早さを8上げる
バディストーンボード
| 青パネル合計 | H+50, A+0, B+15, C+30, D+15, S+10 |
|---|---|
| 緑パネル合計 | :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ :威力+, 命中率+ |
| 紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
| とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| たたりめ: 威力+2 | たたりめ:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| たたりめ: 威力+2 | たたりめ:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| たたりめ: 威力+2 | たたりめ:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| たたりめ: 威力+2 | たたりめ:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| たたりめ: 威力+2 | たたりめ:威力アップ+2 | 3 | 2 |
| おにび: 命中率+10 | おにび:命中率アップ+10 | 5 | 2 |
| 邪魂のシャドーボール: 威力+2 | 邪魂のシャドーボール:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| 邪魂のシャドーボール: 威力+2 | 邪魂のシャドーボール:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| 邪魂のシャドーボール: 威力+2 | 邪魂のシャドーボール:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| 邪魂のシャドーボール: 威力+2 | 邪魂のシャドーボール:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| 邪魂のシャドーボール: 威力+2 | 邪魂のシャドーボール:威力アップ+2 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| 百と八つの魂が響くゴーストレイ: 威力+25 | 百と八つの魂が響くゴーストレイ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| 百と八つの魂が響くゴーストレイ: 威力+25 | 百と八つの魂が響くゴーストレイ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| 特攻アップ時威力上昇3 | 自分の特攻があがっているときは技の威力をあげる | 10 | 3 |
| 相手妨害状態時威力↑G2 | 攻撃する相手が ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態のときは 味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | 10 | 3 |
| 相手妨害状態時B技↑9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態のときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
| 妨害状態相手攻撃時HP回復9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態のときは技での攻撃が成功したときに 自分のHPを回復する | 7 | 2 |
| 登場時特攻アップ2 | 登場したときに自分の特攻を2段階あげる | 10 | 3 |
| P変化技使用時素早さ↑G9 | ポケモンが変化技をつかったときに 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | 7 | 2 |
| やけど相手攻撃時特攻特防↓9 | 相手がやけど状態のときは技での攻撃が成功したときに 相手の特攻と特防を1段階さげる | 10 | 3 |
| 異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
| 妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
| ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 1 |
| 初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 |
| たたりめ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:たたりめ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| たたりめ: 攻撃時S技回数32回復5 | 対象わざ:たたりめ 技での攻撃が成功したときに60%の確率で 自分のシンクロわざの回数を32回復する | 12 | 3 |
| おにび: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:おにび 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| おにび: 初技使用時特殊ブーストG1 | 対象わざ:おにび 初めて技をつかったときだけ 味方のバディーズ全員の次回特殊技威力ブーストを 1段階あげる | 10 | 3 |
| 邪魂のシャドーボール: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:邪魂のシャドーボール 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| まだまだよ!: 技後回復付帯9 | 対象わざ:まだまだよ! 技が成功したときに 自分を回復付帯状態にする | 7 | 2 |
コメント
Tag: バディーズ シロナ バラエティ ★5 スピード EXサポート ゴースト シンオウ チャンピオン サザナミタウン 研究者
Tag: EXカラー衣装未解放 シンクロわざ 特殊技:ゴースト 必中:S技 急所化:攻撃 P技↑G:相手妨害時 P技↓:フェアリー B技↓:フェアリー わざゲージ増加:B技後 素早さ↑G:技後 特攻↓:技後 特攻↓:回数S技後 特防↓:技後 特防↓:回数S技後 特防↓:確率 やけど:技後 妨害状態:回数S技後 回復付帯:回数技後 次回抜群威力↑G:回数技後 ブーストG:特殊技:回数技後 BC加速:登場時 BC加速:回数技後



変化技使用時素早さ↑取るとおにび打つ度に発動してラグになるかも? -- 2025-04-16 (水) 01:20:47