ウォロ&トゲピー

Last-modified: 2024-04-26 (金) 19:25:23
遺跡好きな商人の.png
歴史に 残る 一瞬を!
マジカルシャイン.png
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概要

『Pokémon LEGENDS アルセウス』に登場するイチョウ商会の行商人の一人
古の隠れ里に住むコギトと同じく、片目が隠れた髪型に灰色の瞳を持つシロナに似た姿の男
身長がシロナの168㎝と比べてガブリアスと同じ190㎝とかなり高身長

好奇心が強く特に歴史や遺跡、神話とポケモン勝負には強い興味を示しており
よく行商人の仕事をサボりコギトを訪ね神話を聞いていたり、事あるごとに主人公に勝負を仕掛けてくる

名前の由来はポケモンキャラによくある植物由来でも
デカルトの言葉 コギト・エルゴ・スム(我思う、故に我あり)でもなく
メーヌ・ド・ビランの言葉 ウォロ・エルゴ・スム(我意欲す、故に我あり)の方だと思われる

人当たりが良く誰にでも明るく振る舞い冤罪で村八分にされた主人公を助けてくれたりもしたが……

原作では

キテレツな身なりですね アナタ おもしろいです!.jpg
お前が言うな

しかしその実ウォロはアルセウス狂信者 古代シンオウ人の末裔
アルセウスに会う事を己の生きる意味としている今作の黒幕 時空の裂け目を開きヒスイの地を混沌たらしめた原因の一つ

普段からいっぱいになりがちなバッグに薬をねじ込み、戦闘を断ると話を聞かずに強制戦闘*1神話の話題となると饒舌になり
解説を断ろうとすれば無理やり解説を挟み*2よく仕事をサボって趣味に没頭しているように、普段から他人を蔑ろにするような言動や行動が目立っていた
アルセウス以外に興味関心が向かないからこそ、自分勝手な行動をしたり常に営業スマイルで誰にでも明るく振舞えていたのではないかと推察できる

ウォロの目的はアルセウスに会う事だけではなく更に隷従させてより良い新世界を創造してみたいという強い好奇心によるもの
その為にアルセウスに会って一矢報いたいと願うギラティナと共謀し、ディアルガorパルキアをトチ狂わせ時空の裂け目を開かせた

この計画はアルセウスに選ばれた主人公によって打ち砕かれたため同時進行で進めていた正攻法 全てプレートを集める方法に移行する
それも自分で集めるのではなく資格のある主人公に集めさせ、最後にガンギマリアルセウスコスプレイヤーとして勝負で無理矢理奪いに来るまさに外道

ゼウスモチーフのアルセウスらしくギリシャ風の衣装を身に纏い、髪型はアルセウス
瞳孔は常に開きハイライトが消え失せたインパクト抜群な元祖マジコス姿 最高に「ハイ!」ってやつだ
さあ 集めたプレートをよこしなさい ワタクシがすべてのプレートを揃えます
ワタクシは アルセウスに会いたいという 好奇心を抑えることなどできない!

など一人称も変わり独善的過ぎる言動や面白い風貌で、数々の俺に様々なあだ名で呼ばれたりネタにされたりと大忙しな兄ちゃんと化す
ポケカに初実装された際はなぜかこの姿で登場した イチョウ商会の制服姿は後の再録にて登場

使用するポケモンはプラチナのシロナの手持ちの性別を逆転させ、ヒスイにはいないミロカロスを抜きヒスイウインディを入れた攻守バランスの良い構成
戦闘BGMは『Pokémon LEGENDS アルセウス』に先んじて実装されたマジコスシロナ(アナザー)&ギラティナの専用BGM「決戦!シロナ」と同じく戦闘前に流れる「チャンピオン シロナ」をアレンジした曲
アルセウスに会うための序章であるため戦闘前のBGMが使用されたか 現に戦闘終了時のにDPの「オープニングデモ」最後のフレーズが使用されている
それとも一つの物語に終わりを告げ、「オープニングデモ」の最初のフレーズとなるてんかいのふえの音色でヒスイの夜明けを表しているのだろうか

曲の構成は先発とほぼ同じでギラティナと共に勇ましく攻め立てるマジコスシロナのアレンジに対し、こちらは悠然で壮大、時折戦いを楽しむような明るさが感じられるアレンジになっている

戦闘難易度は他のポケモン所持者と違いタイプに合わせた交換や早業力業の使い分け、回復薬を駆使した本格的で歯応えがあるもの
ただこれまで数々のキングを鎮めてきたプレイヤーにとってはそこまで苦労もせずクリアできる難易度……シロナより簡単だったな……

いいえ…… まだ終わりではありません!! 感じませんか? 心胆を寒からしめる異様な気配を!

\\ビシャーンッ!!//
ギラティナ 打破せよ!.JPG
俺が小学生だったら間違いなく真似してた

\\ギラティナ 打破せよ!//
倒したところに回復の隙も与えずギラティナが現れ、即戦闘に入る
元々能力が高いギラティナに更にバフが入り、ウォロ戦で満身創痍なプレイヤーにはもうキツい
やっとの思いでギラティナを撃破できたとしても……

真の力を解き放ちオリジンフォルムにフォルムチェンジ 体力も全快して再度戦闘に突入する
流石シロナ似の人間と反骨ポケモン実質手持ち8体の予想外すぎる3連戦に土の味を味わわされた俺は数知れず

使用するシャドーダイブは原作と違いラグは無くアナザー時より威力は上昇、更に使えば煙幕状態になり回避率が上がるクソ仕様
しかしアナザーフォルムの時に汎用伝説BGMだったのがアナザーフォルム撃破時に一変して心電図が止まる音が鳴り
荒々しいイントロと共にサビから始まる「戦闘!ギラティナ」アレンジのエモさは半端ないぞ俺


ギラティナ撃破後のウォロは主人公に最後のプレート、もののけプレートを渡した時に主人公が所持していた笛がてんかいの笛に変化した事に絶望していた
アルセウスと主人公の邂逅なんて見たくない、ましてや主人公がアルセウスに勝利するなど認めるわけにはいかないと負けヒロインじみた捨てゼリフを吐き
去り際に何十年、何百年かかってもシンオウ神話を解き明かし必ずアルセウスに会い従わせると豪語して退場する

マジコスシロナはマジコスを見に纏いギラティナと心身共に通じ合い、互いに信頼し合うポケモントレーナー、バディーズとして描かれていたが
ウォロとギラティナは所詮利害の一致で共闘していたに過ぎず、独りよがりなポケモンつかいだったと自称していた共犯者という面ではある意味縁が深いが、この関係性を絆とは呼びづらい
独りよがりではあったが、シロナの写しとはいえルカリオやトゲキッスなど懐き依存で進化するポケモンを連れていたり
トゲピーと楽しげにポーズを決める写真が飾られていたり 見せた明るい笑顔や向けた好奇心 これら全てが嘘で一概に絆や情がないとも言い切れないシロナとは好きなものが似ているが性質があまりにも違うため、ウォロとコギトどっちがどっちとは言い切れない
事実その後に訪ねていたらしいラベン博士からポケモン図鑑の完成を楽しみにしていた旨が聞けるが、その後の消息は不明
DLC「ヒスイの夜明け」は配信されたものの再登場する事もなく、その後も有料DLCは販売されずにこれ以上の掘り下げもなかった
そのためウォロの心境を断定することはできない ここでお別れとなる
突然現れ過ぎ去ったウォロは嵐の如く、信念 言動 行動 姿、どんな形であれ強く印象付けられた人物である
変な奴ではあったが居なくなってみれば寂しいものだな俺

だがそんな寂しい日々も2024/03/29で終わりを告げる
珍しく男であるウォロにアイコンを飾らせ一枚絵登場紹介動画登場記念抽選キャンペーンまで完備
カナちゃんが本気で外堀を埋めにかかっている事は想像に難くない
お前の野望はテルとカナちゃんと数多の俺で絶対に阻止してみせるからな俺

チュキュイプルイイイィイ!!!.jpg
余談の余談

名前

プラチナにおいて対立関係にあったシロナアカギの英語名は Cynthia(月の女神アルテミスの別名)とCyrus(ペルシャ語で太陽)月と太陽で対となっている
ではアルセウスのウォロとシマボシのそっくりさん達の英語名はというと Volo(ウォロ)とCyllene(月の女神キュレネ)
プラチナとは立場が逆転したせいかシマボシの名前の由来も月と逆転しているが、ウォロは太陽ではなくそのままウォロ

しかし、攻略本にて<パトソール制服着用ver>の文章と共にイチョウ商会の制服姿が描かれていた
パトソールはヒマワリの英語名 太陽神アポロンにまつわる神話に登場する花つまりは太陽
ヒマワリとイチョウは特に関係がないこと、名前の由来が他キャラと違い植物由来ではなかったことからパトソールが本名ではないかと考える俺もいるようだ
そんな意味はなく黄色と補色の青と白の配色を先に決めてひまわり畑を連想したただの制服名かもしれないぞ俺

ポーズ

攻略本でもやポケカでも取っている左手の親指・人差し指・中指を伸ばし薬指・小指を曲げたポーズ 右手は親指・人差し指を伸ばし中指・薬指・小指を曲げたポーズ
左手のこれはラテン型(benedictio latina)と呼ばれるもので、祝福を意味している
この手に様々な装飾を施したブロンズ像 サバジオスの手が古代ギリシャ・ローマのカルト信者の間で流行した後、のちにキリスト教に渡ったんじゃないかといわれている
イエス・キリストの肖像画でこの手の形を見たことのある俺もいるんじゃないだろうか 指の先を伸ばしてるのも合わせてるのもあるな
今では親指・人差し指・中指の先を合わせるといった少し違う形となっており、伸ばされた3本の指で三位一体の至聖三者を表し、曲げた2本でイエス・キリストを表現している

ウォロは左手でそのポーズをしているが、普通なら右手でやるべきものだ 右手は中指も曲げてしまっており、三位一体には足りない
もしかしたらアルセウスへの祝福と信仰を捧げると共に、
それぞれ左は(ディアルガ・パルキア)を表しており、右手で追放されたギラティナを加えて(ディアルガ・パルキア・ギラティナ)の三位一体を合わせてアルセウスを表しているのかもしれない
多分絶対そんな意味はなく仮面ライダーW サイクロンジョーカーのポーズだぞ俺

ポケマスでは

チョッギッ、プルリリィィィ!.png

遠い過去からの旅人たち」に引き続き、ヒスイ地方に焦点を当てたイベント「見知らぬ土地で 共に」から、テルを尾行しているバディーズ
テルのみに察知されているものの、「秘技・背面取りの術」をテルに教えたのもウォロであるため気配を消しての尾行もお手の物
流石にトゲピーには隠密行動を覚えてもらえなかったのか、イベントの最後にトゲピーの頭のトゲらしきものが物陰を通り過ぎていったのを確認できたな俺

その後の物語であるメインストーリー「謎の石編」にてウォロだけでなく、テルをヒスイ地方に呼び寄せたアルセウスの存在もテルが新たに受け取った神託により仄めかされた
「謎の石」を取り巻く謎がアルセウスに関する事柄ならば姿を見せるのもそう遠くはないだろう


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2024/03/27、ジニア先生のバディ公開を待ち望み12時待機をしていた俺を待ち受けていたのは
ウォロ&トゲピー登場のお知らせであった……

???????????

シロナ&ギラティナの復刻とスペシャルセキカイの実装からこれ予想するのは無理だって!
一応ジニアの予告PVに「えーっ!! ひともポケモンがつくったの!?」というセリフがあったにはあったのでこっちも伏線 わかるかそんなもん……
直近のネオ・チャンピオンといい、最近のポケマスは予測不可能な組み合わせを取り入れるのがトレンドなのかもしれない

初登場のシンオウサークル(防御)を引っ提げての登場 サークルの恩恵に預かるテルの心境はいかに……
なおそのT技の名称は「シンオウの結束」 お前なんなんだよ!

気になるお披露目はというと、謎の石編第6話「積年の野望」の前日譚となるエピソードイベント「研究者と探求者
商人を装いながらもアルセウスを従え、世界の秘密を手にし、よりよい世界を創造する理想を変わらず持ち続けているようで、ばけのかわの厚さは見事に健在
ついにテル達の前に姿を見せたウォロにより急展開を迎えた謎の石編
はたしていつどのようにばけのかわが剥がれ再びの敗北を期すのか…… より一層の期待が持てるな俺

更に実装当日にはトレーナーズサロンの攻略対象入りも発表されている お前アルセウス(歴史 遺跡 神話 勝負)にしか興味ないだろ!
また、サロンの模様替えの「スタイル:タマゴハント」の実装も同時に予定されている
つまりはトゲピー使いの先駆者に続く、実質2回目のイースターバディーズということだろう
ここまで予想できた俺はおそらく誰一人としていないだろう……

性能

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このトゲピーの指マッチョすぎないか俺……?

シンクロわざの妙技・ゆびをふるで威力の高いわざをランダムで発動できる。
シンオウサークル(防御)を持つフェアリータイプのフィールド。


「ウォロ&トゲピー」は「シンオウの結束」でシンオウサークル(防御)を展開し味方全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストを1段階あげるフィールド!
パッシブスキルにより味方全体の場がいずれかのサークルの時は味方全員のバディーズわざの威力をあげるよ!

プロデューサーレター

ウォロ&トゲピーは、フェアリータイプのフィールド、EXロールはテクニカルとなっております。

トレーナーわざ「シンオウの結束」で、味方全員の次回物理技威力ブーストと、次回特殊技威力ブーストを、それぞれ1段階あげつつ、「シンオウサークル(防御)」を展開することが可能!

「シンオウサークル(防御)」は味方全員のわざやバディーズわざの威力を5%あげ、わざやバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを10%軽減することができます。(この効果は、物理/特殊の両方の分類に効果を発揮いたします)

味方全体の場にシンオウのタグを持つバディーズが多いほどその効果が上昇し、最大で、わざやバディーズわざの威力を20%あげ、わざやバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを25%軽減することが可能となっております。

また、パッシブスキルの効果で、味方全体の場がいずれかのサークルのときに、味方全員のバディーズわざの威力をあげることもできます!

さらに、シンクロわざの「妙技・ゆびをふる」では、通常の「ゆびをふる」よりも強力な、わざゲージを4消費するようなわざを出すことができるほか、パッシブスキルの効果で初めてポケモンが変化技を使ったときにせいれいゾーンを展開することもできるので、火力面でも優れたバディーズとなっております!

「サークル(防御)」!? 物理と特殊だけではなかったのか……!?
そんなわけで、新登場の防御サークルを展開するT技「シンオウの結束」を持参 ドノツラフレンズ……
これまでに出ていたほかのサークル展開役と同じく、展開と同時にブーストを味方全員に配る効果も持つが、サークルの効果範囲に合わせて配るブーストの種類も物理/特殊の両方となっている

サークル(防御)について

これまでに登場済みの物理/特殊サークルとの差異としては、効果が物理と特殊の両方にかかることと、攻撃面より防御面を強化する数値の方が高くなっていることのようだ
よって素の状態だと技威力上昇が5%、技威力軽減が10%からスタート ここから対応タグ1つにつき+5%/+5%の割合で加算されていくため、最大20%上昇/25%軽減となる

そしてこれまでのサークル展開役の例に漏れず今回もウォロ本人の分が自動的に加算されるので、技威力10%/軽減15%が実質的に基本の状態となっている
ほかの地方版や物理/特殊サークルとの併用も可能(その場合は乗算になる) もともと地方を気にせずとも使える効果ではあるので、組み合わせてみるのもいいだろう

もう一つのT技「先行投資です」では味方単体の攻撃特攻を4段階、急所を最大まで上げることができる テルショウのパッシブと似てる……

そしてやはり特筆すべきは「妙技・ゆびをふる」だろうか
ポケマスでの一般的なゆびをふるの技*3とは違い、19種類から11種類に減ったものの「はかいこうせん」「ブラストバーン」「ハイドロカノン」「ハードプラント」など4ゲージ技の攻撃的なラインナップに変更されている
ただし3ゲージ技の方にはあった怯み効果を持つ技はこちらのラインナップには一切無いため、ウォロを怯み役として運用することは出来ない
また、通常のゆびをふるから出る技が18種類未満に減っているということは、出ないタイプの技がある=絶対に弱点を突けない相手がいるということには留意したい(特にBSBの抜群時威力上昇を利用する場合)
その代わりに「非抜群時威力上昇2」がBSBに存在しており、相手によっての使い分けが必要になる

技一覧

技名タイプ分類威力命中対象説明
ブラストバーンほのお特殊178
(213)
90相手
1体
追加効果なし
れんごくほのお特殊183
(219)
50相手
1体
相手をやけど状態にする
ハイドロカノンみず特殊178
(213)
90相手
1体
追加効果なし
でんじほうでんき特殊183
(219)
50相手
1体
相手をまひ状態にする
ハードプラントくさ特殊178
(213)
90相手
1体
追加効果なし
ばくれつパンチかくとう物理198
(237)
50相手
1体
相手をこんらん状態にする
ダストシュートどく物理194
(232)
80相手
1体
30%の確率で相手をどく状態にする
メガホーンむし物理189
(226)
85相手
1体
追加効果なし
ギガインパクト*4フェアリー物理223
(267)
90相手
1体
追加効果なし
はかいこうせん*5フェアリー特殊223
(267)
90相手
1体
追加効果なし
じわれじめん物理30相手
1体
いちげき ひっさつ!

パッシブ「そそられる好奇心」の効果で初めて「妙技・ゆびをふる」を使った時にせいれいゾーンが展開され
ノーマルタイプの技がフェアリータイプとして繰り出されるほか、必中効果まで付随する

これによりゆびをふる使いの悩みどころであった火力はそこそこ、タイプ一致の技がなかなか出ない、たまに外れるといった問題を解決している
更には使用制限回数も無く撃つたびに味方全体に物理/特殊ブーストも1段階ずつ撒き、「ダメージ軽減状態」や「急所防御状態」などの全6種類の場の効果がランダムで1つ発動するため基本的には撃ち得なS技だな俺

場の効果一覧

  1. 味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする (?%)
  2. 味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする (?%)
  3. 味方全体の場を状態異常防御状態にする (?%)
  4. 味方全体の場を能力下降防御状態にする (?%)
  5. 味方全体の場を急所防御状態にする (?%)
  6. 味方全体の場をわざゲージ加速にする (?%)

ただし本家はP技だがこちらはS技であることから連発はできず、必ずT技か「マジカルシャイン」を合間に挟むことになる
「妙技・ゆびをふる」自体は1ゲージ技であることと、パッシブ「商いのチャンス」によりゲージを1つ回復することもできるためゲージ回転率は相当良い
ついでにこのパッシブにより相手のステータスのどれかを1段階ずつ下げるぞ俺 もうこれ史上最悪のトゲピーじゃないか?

最後のパッシブ「サークル時B技↑G3」で味方全体のB技を強化できるが、EXロールがテクニカルのほか、
「B技急所狙い1」「特攻↑時B技威力上昇5」といったB技を強化するBSBや、
6EX化した際に初B技で再展開されるせいれいゾーンがあるため、十分に強化した場合はB技火力枠にもなりうる
BSBは他にも、「相手に技後防御特防↓9」「攻撃時攻撃ダウン9」「攻撃時特攻ダウン9」「異常解除」「妨害状態解除」「シンオウC防御時間延長3」など強力な性能のものがあるな俺

総じてランダム性は非常に高いが、

  • 取り回しの利きやすい1ゲージ技で火力補助
  • 防御サークルと場の効果による場持ちの良さ
  • パッシブでサークル時に味方全体のB技強化

商人らしく欲しいものは一通りなんでも揃い、どんな場面でも柔軟に対応できるフィールド張り兼サブアタッカーな性能となっているぞ俺
ただし、黒幕の立場からかサポートロールな立ち回りはしないため味方全体の防御特防ランクを上げる手段が無く
回復手段は自分自身しか適用しないボードの「B技後回復付帯」ぐらいしか無い点はご注意だぞ俺

「ウォロ&トゲピー」は「コギト&ラブトロス」と相性抜群!になるのかもしれない……?

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    ワッ!!
    どうです 驚きましたか?
  • [1組目]
    ジブンは ウォロ
    イチョウ商会の 商人です
    どうぞ ごひいきに!
  • [2組目以降]
    またまた お会いしましたね!
    これも なにかの ご縁
    もっと 仲良くしてくださーい!

ポケモンセンター

  • ログイン
    あら 「俺」さん
    また今日も お会いするとは!
    なにか 入り用の物が ありましたら
    ジブンが 調達して きますよ!
    ……もちろん 代金は いただきますがね


    おはようございます!
    おでかけですか? であれば
    キズぐすりは かかせませんよ?


    外は いい陽気ですね!
    どうです? ジブンと 少し
    遠出してみると いうのは


    あまり 遅い 時間まで
    無理を なさらないで くださいね
    お得意さまを 失いたくないので


  • プレゼント
    お得意さまに 差し上げてます!
    こちらを どうぞ!

    特別サービスです!
    お代は いただきませんよ!


  1. 多くの 人を ひきつける
    「俺」さんの 才は
    生まれながらの ものでしょう
    誰もが 持てる
    能力では ありません
    ……もしかすると アナタは
    特別な存在 選ばれた存在
    なのかも しれませんね!

  2. ちょっと お時間 いいですか?
    お買い得な 商品が ありまして……
    え? なんか怪しい? 結構?
    殺生な!
    語る機会を 与えてくれないとは
    アナタに 慈悲は ないのですか?

  3. ヒスイ地方の 歴史について でしたら
    教えられることが あると思います!
    なにせ ジブンは
    イチョウ商会の 仕事を さぼり……
    いえ 多忙な 仕事の 合間に
    ヒスイ地方の 遺跡を めぐって
    いましたからね!

  4. 謎に 秘められた
    神話や 歴史を 読み解く 快感
    アナタも わかるでしょうか!?
    世界を より深く 感じさせる
    神話や 歴史は 最高なのです!

  5. 人の 成長を 促すのは
    知的好奇心……
    そうは 思いませんか!?
    パシオの…… 未来の文明は
    ヒスイの 時代と 比べ
    格段に 進んでいます!
    未知なる 知識を得て
    より高みを 目指していく……
    それが 人の性なのです!

  6. [初回]
    ジブン 幼きころより
    つらいことや 悲しいことがあると
    なぜ こんな目に あうのかと
    ひたすら 考えたものです
    まあ みなさん そうですよね
    ……アナタは どうです?

    [2回目以降]
    ジブンは 自らの 好奇心 向上心に
    忠実であることを選びました
    強く 興味をひかれたのは
    神話 歴史 遺跡などです
    なぜなら それらを調べることで
    世界の 成り立ちが わかれば……
    よりよい世界の 創造も 可能では?
    といったことを 夢想したのです

  7. [初回]
    ポケモン使いで ある者と
    ポケモンと 共に 戦う者では
    まるで 意味あいが 異なります
    アナタは……
    ポケモンと 共に あゆみ
    夢を かなえるのでしょうね

    [2回目以降]
    喜びも 悲しみも わかちあう
    ……それが バディーズ
    ポケモンと 夢を
    追う者たち ですか……
    パシオの バディーズは
    ジブンに どんな物語を
    みせてくれるの でしょうね?

トレーナーズサロン

  • [親密レベル10未満]
    なにか ご用ですか?

    [親密レベル10以上30未満]
    「俺」さんが
    いると 場が 和みますね!

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    とっておきの 耳寄りな 情報!
    きいていきませんか?
    アナタだけに 特別に 教えますよ!


  • プレゼント

    [親密レベル10未満]

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    アナタだけに 大サービス!
    今回はなんと! 無料で
    こちらの品を お渡しします!
    「俺」さんには
    貴重な 情報を たくさん
    ご提供いただいて いますからね
    情報の価値と 考えれば
    タダで 商品を お渡ししても
    お釣りが 返ってくる というもの!


  • 交流
    • 開始時

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      さあ! 情報交換と いきましょう!

      [親密レベル10以上30未満]
      「俺」さんが
      興味を 持ちそうな 情報
      仕入れてきましたよ!

      [親密レベル30以上]
      「俺」さんの お話は
      商人として だけではなく
      個人的にも 興味を ひかれますね!

    • プレゼント

      [ソロバン、いいソロバン]
      おや ありがとうございます!
      まさか お客さまから モノを
      受け取ることになるとは……!

      [すごいソロバン]
      これは よい品ですね!
      いくらで お買取り しましょうか?
      ……タダで いい!?
      タダより 怖いものは ないですが
      ありがたく もらっておきましょう

    • 終了時

      [会話評価WONDERFUL未満]
      情報提供 助かりました
      ぜひとも また お願いします!

      [会話評価WONDERFUL]
      ついつい 長話に
      なってしまいましたね
      また機会が ありましたら
      時間の 許す限り ジブンに
      おつきあい ください


  • 話を聞く
    優れた 商人は 情報の
    重要性を わかっているものです
    世の中の 流れを つかめなくては
    厳しい 生存戦略から
    脱落して しまいますからね!
    なので 鮮度のいい 情報を
    ここで 仕入れて おかなくては

    [親密レベル10以上]
    写真の 最大の 利点は
    視覚的な 情報の共有が できることに
    ありますね!
    ジブンも 言葉だけで
    人に あれこれ 伝えるのは
    苦労したものですが……
    手元に 写真があれば
    より正確で 鮮明な 情報を 相手に
    伝えることが できます!

    [親密レベル30以上]
    歴史調査は ジブンの 趣味であり
    生きがいとも 呼べるものですね!
    神話の時代から 連なってきた
    人と ポケモンが 暮らす
    世界の 歴史……
    知れば 知るほど
    さらなる 好奇心が ジブンを
    次なる 歴史の謎へと 突き動かします!
    歴史を 知ることは 世界のみえ方を……
    なにより! 自分自身の あり方
    考え方をも 変えてくれるのですよ!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • シロナ × ウォロ
    シロナ(なし)
    ウォロ「シロナさん…ですか… 不思議な縁ですね」
  • テル × ウォロ
    テル「頼りにしますよ! ウォロさん!」
    ウォロ「アナタと組むことになるとはねぇ… テルさん」
  • ショウ × ウォロ
    ショウ「うわっ?! ウォロさん!?」
    ウォロ「ワッ!! 驚きましたか? ショウさん」

専用勝利ボイス

  • テル × ウォロ
    ウォロ「これで満足です?」
    テル「…ナイスでしたよ…!」
  • ショウ × ウォロ
    ウォロ「キズぐすりいかがです?」
    ショウ「勝った相手に…?」

データ

No.199 ウォロ&トゲピー
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV細谷佳正
登場日2024/03/29
BSB拡張日
パネル追加日
(フェス限定)
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールフィールド
EXテクニカル
タイプフェアリー
弱点はがね

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140655336188336188268
MAXLv.140755376228376228308
Lv.150785394238394238322
EXロール解放効果+60+20+20+20+20

わざ

マジカルシャイン
消費わざゲージ:2
タイプフェアリー追加効果なし
分類特殊
威力50(60)
命中100
対象相手全員
効果タグ-
シンオウの結束
消費わざゲージ:2 わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
味方全体の場をシンオウサークル(防御)にする
シンオウサークル(防御)は以下のすべての効果を発揮する
味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を5%あげる
味方のバディーズ全員の技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する
この効果は味方全体の場にシンオウのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+5%)
(最大で威力上昇20% ダメージ軽減25%)
分類変化
威力-
命中-
対象-
効果タグ-
妙技・ゆびをふる
消費わざゲージ:1
タイプノーマル【解放条件】
自分が技を1回つかったとき
【封印条件】
この技をつかったとき

いろいろな技の中からどれかひとつをつかう
(一部を除き「ゆびをふる」とは別の技をつかう)
いろいろな追加効果の中からどれかひとつが発動する
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象-
効果タグ-

「いろいろなわざ」の一覧

技名タイプ分類威力命中対象説明
ブラストバーンほのお特殊178
(213)
90相手
1体
追加効果なし
れんごくほのお特殊183
(219)
50相手
1体
相手をやけど状態にする
ハイドロカノンみず特殊178
(213)
90相手
1体
追加効果なし
でんじほうでんき特殊183
(219)
50相手
1体
相手をまひ状態にする
ハードプラントくさ特殊178
(213)
90相手
1体
追加効果なし
ばくれつパンチかくとう物理198
(237)
50相手
1体
相手をこんらん状態にする
ダストシュートどく物理194
(232)
80相手
1体
30%の確率で相手をどく状態にする
メガホーンむし物理189
(226)
85相手
1体
追加効果なし
ギガインパクト*6フェアリー物理223
(267)
90相手
1体
追加効果なし
はかいこうせん*7フェアリー特殊223
(267)
90相手
1体
追加効果なし
じわれじめん物理30相手
1体
いちげき ひっさつ!

「いろいろな追加効果」の一覧 (発動確率)

  1. 味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする (?%)
  2. 味方全体の場を特殊ダメージ軽減状態にする (?%)
  3. 味方全体の場を状態異常防御状態にする (?%)
  4. 味方全体の場を能力下降防御状態にする (?%)
  5. 味方全体の場を急所防御状態にする (?%)
  6. 味方全体の場をわざゲージ加速にする (?%)
先行投資です
わざ回数:1
タイプ-味方の攻撃と特攻を4段階あげる
味方の急所率を3段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ-
遺跡好きな商人のマジカルシャイン
タイプフェアリー

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかう直前に以下の場の効果を発生させる
このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
・せいれいゾーン

追加効果 (EXロール)

追加効果 (EXロール)

バディーズわざのいりょくが1.5倍になる

分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

そそられる好奇心
技が必ず命中する
ノーマルタイプの技で攻撃するときに
その技がフェアリータイプになる
初めてポケモンが変化技をつかったときだけ
ゾーンをせいれいゾーンにする
(せいれいゾーンは
フェアリータイプの攻撃の威力をあげる)

商いのチャンス
技での攻撃が成功したときに
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる
技での攻撃が命中したときに
自分のわざゲージを1増やす

サークル時B技↑G3
味方全体の場がいずれかのサークルのときは
味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる

専用ポテンシャル

攻撃時能力ダウン4
技での攻撃が成功したときに50%の確率で
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる
(獲得場所:「研究者と探求者」どうぐ交換)

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. フェアリー・フィールド
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを12(24)上げる
    味方全員の素早さを12(24)上げる
  2. シンオウ・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを1(7)上げる
    味方全員の素早さを1(7)上げる
  3. 豊富な知識・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを2(8)上げる
    味方全員の素早さを2(8)上げる
  4. 研究者・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを2(8)上げる
    味方全員の素早さを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+50, A+15, B+20, C+35, D+20, S+15
緑パネル合計:威力+, 命中率+
:威力+, 命中率+
:威力+, 命中率+
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+20とくこう+2042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
マジカルシャイン:
威力+3
マジカルシャイン:威力アップ+331
マジカルシャイン:
威力+3
マジカルシャイン:威力アップ+331
マジカルシャイン:
威力+3
マジカルシャイン:威力アップ+331
マジカルシャイン:
威力+3
マジカルシャイン:威力アップ+332
マジカルシャイン:
威力+3
マジカルシャイン:威力アップ+332

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
遺跡好きな商人のマジカルシャイン:
威力+25
遺跡好きな商人のマジカルシャイン:威力アップ+2553
遺跡好きな商人のマジカルシャイン:
威力+25
遺跡好きな商人のマジカルシャイン:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
せいれいゾーン時ゲージ加速2ゾーンがせいれいゾーンのときは
わざゲージが早くたまるようになる
82
サークル時ゲージ加速2味方全体の場がいずれかのサークルのときは
わざゲージが早くたまるようになる
72
B技急所狙い1バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい103
抜群時威力上昇5効果抜群のときに技の威力をあげる103
非抜群時威力上昇2効果抜群でないときに技の威力をあげる72
特攻↑時B技威力上昇5自分の特攻があがっているときは
バディーズわざの威力をあげる
103
せいれいゾーン時攻撃技軽減G2ゾーンがせいれいゾーンのときは
味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
105
サークル時攻撃技軽減2味方全体の場がいずれかのサークルのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
82
攻撃時攻撃ダウン9技での攻撃が成功したときに
相手の攻撃を1段階さげる
103
攻撃時特攻ダウン9技での攻撃が成功したときに
相手の特攻を1段階さげる
103
相手に技後防御特防↓9相手を対象にした技が成功したときに
相手の防御か特防またはその両方を1段階さげる
105
T技後攻撃特攻アップ9トレーナーが技をつかったときに
自分の攻撃と特攻を1段階あげる
103
攻撃時こんらん付与4技での攻撃が成功したときに50%の確率で
相手をこんらん状態にする
72
異常解除初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する
72
妨害状態解除初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する
72
ひるみ無効ひるみ状態にならない51
B技後回復付帯バディーズわざをつかったあと
自分を回復付帯状態にする
72
初B技後次ゲージ消費無G初めてバディーズわざをつかったときだけ
味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
103
初登場時BC加速1初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
104
シンオウC防御時間延長3味方全体の場が
シンオウサークル(防御)になったときに
シンオウサークル(防御)の時間を延長する
103
マジカルシャイン:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:マジカルシャイン
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
妙技・ゆびをふる:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:妙技・ゆびをふる
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
先行投資です:
技後技回数回復2
対象わざ:先行投資です
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
先行投資です:
味方に技後物理・特殊ブースト1付与9
対象わざ:先行投資です
味方のバディーズを対象にした技
(場の効果はのぞく)が成功したときに
技の効果が発揮された味方の次回物理技威力ブーストと
次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
104

コメント

  • フィールドEXテクニ(アタッカー)のウォロとテクニEXアタッカー(フィールド)のアナロナ…… -- 2024-03-31 (日) 00:05:38
  • イベントの1日1回のやつNゼクロム・アクロマとオートでやらせてたんだけど、ウォロをサイドにおいたらセンターのゼクロム無視して指振り出すし、ウォロをセンターに置いたらサイドのゼクロムがいきなり雷撃し出すもんだからもうAIが狂ってるとしか思えんぞ俺 -- 2024-03-31 (日) 22:54:05
  • こやつどうやってパシオに来たんだ イベントでもメインでも経緯の話なかったよな?時空の歪み通って来ないで生き続けてたとかあるのか? -- 2024-04-01 (月) 17:48:45
    • 古代シンオウ人は長命らしいから可能性はあるけど、知的好奇心旺盛なはずのウォロがスマホロトムを見て未だにカラクリって呼んでたからたぶん時空超えてきたんだと思うな俺 -- 2024-04-01 (月) 19:52:34
    • メインの謎の石編でテルと対峙したとこで終わってたから次でパシオに来た経緯とかの話になるかもな俺。流石に時空の歪み経由だとは思うが -- 2024-04-12 (金) 06:09:22
  • 今回のラリーでフェアリー強化でスピフィエリアが出てきたけどウォロのお陰でスコア減らさずに突破出来たぞ俺 裁判長!見て下さいよホラ!こんなにラリーで稼いでくれる人が悪いこと出来るわけないじゃないですか! -- 2024-04-02 (火) 22:27:55
  • 背中の荷物がおせちに入ってそうな練り物に見えてきたぞ俺 -- 2024-04-13 (土) 01:11:35
    • ツートンカラーでお洒落な伊達巻だな俺 -- 2024-04-13 (土) 05:10:12
  • 今週の妖弱点ドラセナとニューヒーロー誕生のミッションとで立て続けに活躍していただいたぞ俺 ゾーン上書きサポバフサブアタと何でも器用じゃねえか!いや器用ですよこの人 -- 2024-04-13 (土) 04:14:48
  • ゾーン展開はパッシブの初めて変化技~しかないよな?タグ変えたいんだが初変化技と初S技どっちがいいかな? -- 2024-04-15 (月) 10:40:58
    • 「初変化技後」だけを見て回数技後にしてたけど、ウォロピーのP変化技ってS技だけだったな… リーフチャンやバラサカキを基準に初S技後に直したぞ俺 -- 2024-04-15 (月) 10:47:08
      • ありがと -- 2024-04-15 (月) 12:31:55
  • 無凸だけどラリーで思ったより活躍してくれてるぞ。スピフィ要求の時って大概タグボーナス乗らない上ショップもまともな物売ってなかったりして中盤にくるとキツイんだがシンオウサークルと場指をふるの急所防御で場持ちをよくしてくれるし相手が固くても無限ブースト撒きでゴリ押せるから助かってるぞ。Cメイと並べたらブーストMAXの称号もとれて満足だぞ -- 2024-04-15 (月) 20:56:12
  • ゆびをふるって割とネタ全振りで撃ってるからメンツ縛らないと真価を発揮できないサークルとビミョーに合わない感じが...ネタ全振りで勝てる相手は大体サークル活かすなら普通に勝てる -- 2024-04-15 (月) 23:33:37
  • サロンでのプレゼント大体秘石かシャベールとかなのに、急に黄飴メダル渡してくんのホントにウォロって感じだぞ俺。お前ー!こうやって思わせぶりなことして客や情報源増やしてんだろ!大成功だよ! -- 2024-04-23 (火) 21:34:50

Tag: バディーズ ウォロ ポケマスフェス ★5 フィールド EXテクニカル フェアリー シンオウ 豊富な知識 研究者
Tag: シンクロわざ 妙技・ゆびをふる 必中化:技 急所狙い:B技 威力↑G:B技:サークル時 攻撃技軽減G:せいれいゾーン時 攻撃技軽減:サークル時 攻撃↑単体:回数技後 特攻↑単体:回数技後 急所率↑単体:回数技後 攻撃↓:技後 攻撃↓:S技後 防御↓:確率 特攻↓:技後 特攻↓:S技後 特防↓:確率 ランダム↓:7種:技後 ランダム↓:S技後 ランダム↓:7種:確率 こんらん:確率 回復付帯:B技後 次回ゲージ消費0G:初B技後 次回物理技威力ブーストG:S技後 次回物理技威力ブーストG:回数技後 次回物理技威力ブースト単体:回数技後 次回特殊技威力ブーストG:S技後 次回特殊技威力ブーストG:回数技後 次回特殊技威力ブースト単体:回数技後 BC加速:登場時 せいれいゾーン:初S技後 せいれいゾーン:初B技前&延長 サークル:防御:シンオウ:回数技後 サークル:防御:シンオウ:延長 物理ダメージ軽減:確率 特殊ダメージ軽減:確率 状態異常防御:確率 能力下降防御:確率 急所防御:確率 わざゲージ加速:確率


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あくのはどうアイアンテールじゃれつく
じわれ

*4 フェアリーチェンジ
*5 フェアリーチェンジ
*6 フェアリーチェンジ
*7 フェアリーチェンジ