
本気の 本気
オニの ハラで いきますかな!
概要
アローラ地方を構成するメレメレ島の主であるカプ・コケコに選ばれたしまキングの一人であり、大試練をクリアすると専門タイプであるカクトウZを渡してくれる
ハウのおじいちゃんでもあり、グズマは元弟子
アローラ相撲が趣味で「がっぷり四つの勝負を期待しますな!」といった相撲に絡めた言い回しを使ったり、バトルをする前には気合を入れるために四股を踏んだりする
着ている服の模様もどこか相撲の軍配っぽく見えなくもない
メディア違いになるが、アニメではその設定を拾われSM編のリーグのハウ戦にてサトシのモクローが戦闘不能とされた結果に「物言い」をつけたりもした
ポケマスでは、こおりタイプのアタッカーで恒常バディーズ
かくとうタイプじゃないの!?とまさかのエキスパート外し
ポケマスではよくある事なので気にしてはいけない。(キバナや夏マリィを見た感じポケマスはそのポケモンの主力技のタイプに合わせる方針なのかもしれない。イベルタルもひこうタイプだし)
連れてるケケンカニはちゃんと切り札なので安心して欲しい
★5のこおりアタッカーがガチャ入りするのは、シーズン限定のダイゴ(20シーズン)&サンドパン以来であり、恒常では初めて
待望のSEX出来るこおりアタッカーであり、SEX衣装のカラーリングも綺麗
一部の俺からはふくよかでムチムチしてて糸目で可愛いとのウワサのハラさん
その実力はと言うと、フェス限キャラもびっくりの超性能であった
性能
攻撃技は、かわらわりとアイスハンマー
かわらわりはリフレクターやひかりのかべと言ったダメージ軽減効果を解除する技
便利な技ではあるが、急所に当てれば軽減効果は無視できるので申し訳程度の追加効果ではある
アイスハンマーは相手単体対象の4ゲージ消費の高威力こおり技
命中90%とやや命中不安はある上に、使えば素早さが1段階ダウンのデメリットもあるが、技レベル1でも威力194と中々に破格
素早さダウンのデメリットはキツイが、パッシブスキル素早さダウン時威力↑1により、そのデメリットを威力上昇としてプラスにもしてしまえる
すでに高威力技持ちのアタッカーとして高い性能を感じさせるが、ハラさんの真骨頂はトレーナー技にある
そのトレーナー技は、クリティカット+と専用技の本気でいきますぞ!
アタッカーとしてクリティカット持ちというだけで非常に有難いが、問題はこの専用T技
その効果は、自身の攻撃を6段階、命中を1段階アップ、こらえる状態付与というぶっ壊れ
ここまでの盛るペコ効果でデメリットは一切無し
ここまでの自己完結バフを持つのはポケマス全体でもわずかであり、似た自己完結バフを持つフェス限のアデク&ウルガモスですら防御ダウンのデメリット持ち
同じく恒常のユウキ&キモリもイカれた自己完結バフを持つが、彼はゲージ消費量に左右されるのに加え耐久系のバフは持たない
リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラこそ一手でC6段階と急所率3段階アップとハラの上位互換にはなるが、マスターバディーズと比べるのはさすがに酷である
ついでに攻撃ダウン無効で上がった攻撃は下がらないオマケ付
さらに防御バフは盛れないけれど、こらえる発動からのピンチ時HP回復6で耐久面でも隙がない
運営はハラさん推しなのかもしれん
たった一人でバフが完成してしまえるので、編成自由度が高いのも強みの一つ
更なる火力上昇を求めて防御デバッファーを採用したり、ヒーラーを用意してチームの生存率を高めたりと選択肢は多い
唯一の弱点と言えるのは、素早さの低さ
アイスハンマーの素早さダウンとゲージ消費も相まって、ゲージ管理はかなり大変
「素早さダウン時威力↑1」の効果を考えるならば、あまり素早さバフを撒くわけにはいかず、ゲージ加速要員はほぼ必須と言える
ただし、B技には乗らない+10%程度の威力上昇と割り切って素早さバフをガンガン撒くのも一つの選択
お好みの戦法で相手をハラハラさせてあげよう
ボードに関しては技レベル1ではT技の回数回復などしか取れないが、技レベル2からアイスハンマーのゲージ回復や「攻撃↑分B技威力上昇」などが取れるのは嬉しい所
こおりアタッカーが不足しているのならば、技2でSEXを視野に入れてもいいかもしれない
また、あられ時にゲージ加速や威力上昇系パネルも取れるので、あられパ適正もアリ
BSB例
B技特化型

B技威力上昇パネルとアイスハンマーのゲージ回復パネルを取った汎用型
左側のT技後抜群時威力上昇のパネルも優先度高め
編成で欲しいキャラは、性能解説でも触れた防御デバッファーやゲージ加速要員
防御デバッファーは、ククイ&ルガルガンやクチナシ&ペルシアンなど
ゲージ加速は、マジコスグリーン&カメックスやカキ&ガラガラなどがオススメ
割とアローラ組が揃っている為、チームスキル的にもかみ合わせがよく、火力の上昇も期待できる
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
ハラハラ させますぞ! - [1組目]
はじめまして アローラの
しまキング ハラと 申します
お会いできて うれしいですな!
ポケモンセンター
- ログイン
おお! 「俺」!
今日も 来ているとは 関心ですな
きみたちなら 力を あわせ
どんなところにも いけますぞ!
いやはや なんとも 楽しみですな!朝
立ち昇る 朝日に 負けぬよう
みなで 照らしあって いきたいですな!昼
きみたち 子どもが 島を 巡るのを
みると アローラを 思いだしますな!夜
暗いのが 苦手なら 月のような
ポケモンや 人と いては どうですかな
- プレゼント
少し よろしいですかな?
きみに これを 進呈しますかな
冒険に 役立てて くれると
うれしい 限りですぞ!きみの ためになりそうな 道具を
また みつけて おきますかな
- アローラにある
4つの 島には それぞれ
守り神の ポケモンが います
守り神は 島を 守ってくださる
かけがえのない 存在ですが
もっと 身近な…… たとえば そう
バディの トレーナーと ポケモンだって
この上なく 頼れる 存在のはずです
お互いが お互いを 思う 限り
どんな危険や 困難も
乗りこえられる……
わしは そう思って おるのです!
- パシオを 巡る きみを みていると
孫の ハウの 姿と 重なりますな
きみの ように バディと 共に
旅を しながら 成長し そして……
わしをも 上回る 勝負の
実力を 身につけたのですな!
- 島を 巡ると いうのは
さまざまな ものを みて
考えていく ということ
人や ポケモン……
そして 目には みえなくても
そこに 存在する ものにさえ
みえるもの みえないものに
思いを はせ 心身 共に
強く 成長して くだされ!
- 相撲文化の 根づいた 地から 来た
トレーナーなど おらん ものですかな
ぜひとも わしの アローラ相撲と
手あわせ 願いたい ところですが……
きみにも わしの 相撲を みてもらい
ぜひ 興味を 持って ほしい ですな
- 「俺」に 出会った 人は
みな きみから 影響を
受けている ことでしょうな
もちろん きみ自身も 周りからの
影響を 受けている ことでしょう
そうやって さまざまな バディーズが
交流していくことで やがては
パシオ そのものも 変わっていく……
そのときの 島を 巡るのが
今から 楽しみで なりませんな!
- [初回]
パシオを 巡っていると 世界は
広いのだと 痛感 させられますな
これまで 出会ったことの ない
未知なる 強敵と 勝負を 重ねるたび
ハラハラして しまいますぞ!
ここまでの 刺激を 受けるのは
かつて 少年時代に 島巡りを したとき
以来かも しれませぬ
あの頃の 出会いや 経験が
わしを 大きく してくれたのですな![2回目以降]
きみも 今の うちに
いろんな ところへ いき
広い世界を 冒険すると よいですぞ
わしも きみの 冒険を ゼンリョクで
応援させて もらいますからな!
- [初回]
恥ずかしい 話に なりますが
わしには 道を 踏み外して しまった
弟子が おりましてな……
うぬぼれた 心で 力の使いかたを 誤った
おおばか ですが いつか また
わしの もとで 鍛えなおします
今度こそ 一人前の トレーナーへと
育てあげる ために
もしも そのとき
きみも 協力して くれるなら
このうえなく 頼もしい ですな![2回目以降]
きみも なにかに 迷ったり 悩んだ
ときには 支えてくれる 人たちの
顔を 思いだして くだされ
そうすれば もし 道を
外れそうに なったと しても
踏みとどまることが できる はずですな
掛け合いボイス
データ
ステータス
わざ
| アイスハンマー | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:4 | ||
| タイプ | こおり | 自分の素早さを1段階さげる |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 194(232) | |
| 命中 | 90 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| クリティカット+ | ||
|---|---|---|
| わざ回数:2 | ||
| タイプ | - | 自分の急所率を2段階あげる |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 自分 | |
| 効果タグ | - | |
| かわらわり | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | かくとう | 相手全体の場の物理ダメージ軽減状態や特殊ダメージ軽減状態を解除する |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 35(42) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| 本気でいきますぞ! | ||
|---|---|---|
| わざ回数:1 | ||
| タイプ | - | 自分の攻撃を6段階あげる 自分の命中率を1段階あげる 自分をこらえる状態にする |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 自分 | |
| 効果タグ | - | |
パッシブスキル
チームスキル
バディストーンボード
| 青パネル合計 | H+40, A+35, B+20, C+0, D+20, S+20 |
|---|---|
| 緑パネル合計 | アイスハンマー:威力+12, 命中率+10 かわらわり:威力+20 |
| 紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+100 |
青パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
| こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| アイスハンマー: 威力+3 | アイスハンマー:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| アイスハンマー: 威力+3 | アイスハンマー:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| アイスハンマー: 威力+3 | アイスハンマー:威力アップ+3 | 4 | 1 |
| アイスハンマー: 威力+3 | アイスハンマー:威力アップ+3 | 4 | 2 |
| アイスハンマー: 命中率+10 | アイスハンマー:命中率アップ+10 | 6 | 2 |
| かわらわり: 威力+4 | かわらわり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| かわらわり: 威力+4 | かわらわり:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| かわらわり: 威力+4 | かわらわり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| かわらわり: 威力+4 | かわらわり:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| かわらわり: 威力+4 | かわらわり:威力アップ+4 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| 筋肉も脈動する全力のアイスハンマー: 威力+25 | 筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| 筋肉も脈動する全力のアイスハンマー: 威力+25 | 筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| 筋肉も脈動する全力のアイスハンマー: 威力+25 | 筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| 筋肉も脈動する全力のアイスハンマー: 威力+25 | 筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| あられ時技ゲージ加速2 | 天気があられのときは わざゲージが早くたまるようになる | 8 | 3 |
| 抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | 10 | 3 |
| あられ時威力上昇2 | 天気があられのときは技の威力をあげる | 10 | 3 |
| 攻撃↑分B技威力上昇 | 自分の攻撃があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 2 |
| あられ無効 | あられによるダメージを受けない | 4 | 1 |
| あられ時HP回復1 | 天気があられのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
| 再度こらえる2 | 特定の場合を除きこらえるの効果で 残りHPが1になったときに30%の確率で 自分を再度こらえる状態にする | 10 | 3 |
| アイスハンマー: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:アイスハンマー 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| クリティカット+: 技後技回数回復2 | 対象わざ:クリティカット+ 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
| かわらわり: P技後次回ゲージ消費無2 | 対象わざ:かわらわり ポケモンが技をつかったときに30%の確率で 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 8 | 3 |
| かわらわり: 技後技ゲージ増加4 | 対象わざ:かわらわり 技が成功したときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| 本気でいきますぞ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:本気でいきますぞ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
| 本気でいきますぞ!: 技後次回抜群威力上昇9 | 対象わざ:本気でいきますぞ! 技が成功したときに 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 10 | 3 |
コメント
Tag: バディーズ ハラ 恒常 ★5 物理アタッカー こおり アローラ 試練を与えし者 熱き闘志 メレメレ島の家族
Tag: 物理技:こおり 物理技:かくとう 無効:あられ こらえる:回数技後 次回抜群威力↑:回数技後 次回ゲージ消費0:確率 ダメージ軽減解除:技後


まあでも鈍足すぎるから長期戦であるレジェアド重視の最近ではちと使いづらいかなってのは分かるぞ俺 -- 2022-07-17 (日) 09:13:22