ハラ&ケケンカニ

Last-modified: 2026-01-02 (金) 17:20:42
ガチャ排出画面.PNG
本気の 本気
オニの ハラで いきますかな!

概要

アローラ地方を構成するメレメレ島の主であるカプ・コケコに選ばれたしまキングの一人であり、大試練をクリアすると専門タイプであるカクトウZを渡してくれる
ハウのおじいちゃんでもあり、グズマは元弟子
アローラ相撲が趣味で「がっぷり四つの勝負を期待しますな!」といった相撲に絡めた言い回しを使ったり、バトルをする前には気合を入れるために四股を踏んだりする
着ている服の模様もどこか相撲の軍配っぽく見えなくもない
メディア違いになるが、アニメではその設定を拾われSM編のリーグのハウ戦にてサトシのモクローが戦闘不能とされた結果に「物言い」をつけたりもした

ポケマスでは、こおりタイプのアタッカーで恒常バディーズ

かくとうタイプじゃないの!?とまさかのエキスパート外し
ポケマスではよくある事なので気にしてはいけない。(キバナ夏マリィを見た感じポケマスはそのポケモンの主力技のタイプに合わせる方針なのかもしれない。イベルタルもひこうタイプだし)
連れてるケケンカニはちゃんと切り札なので安心して欲しい

★5のこおりアタッカーがガチャ入りするのは、シーズン限定のダイゴ(20シーズン)&サンドパン以来であり、恒常では初めて

待望のSEX出来るこおりアタッカーであり、SEX衣装のカラーリングも綺麗
一部の俺からはふくよかでムチムチしてて糸目で可愛いとのウワサのハラさん
その実力はと言うと、フェス限キャラもびっくりの超性能であった

性能

攻撃技は、かわらわりアイスハンマー

かわらわりはリフレクターやひかりのかべと言ったダメージ軽減効果を解除する技
便利な技ではあるが、急所に当てれば軽減効果は無視できるので申し訳程度の追加効果ではある

アイスハンマーは相手単体対象の4ゲージ消費の高威力こおり技
命中90%とやや命中不安はある上に、使えば素早さが1段階ダウンのデメリットもあるが、技レベル1でも威力194と中々に破格
素早さダウンのデメリットはキツイが、パッシブスキル素早さダウン時威力↑1により、そのデメリットを威力上昇としてプラスにもしてしまえる

すでに高威力技持ちのアタッカーとして高い性能を感じさせるが、ハラさんの真骨頂はトレーナー技にある
そのトレーナー技は、クリティカット+と専用技の本気でいきますぞ!

アタッカーとしてクリティカット持ちというだけで非常に有難いが、問題はこの専用T技
その効果は、自身の攻撃を6段階、命中を1段階アップ、こらえる状態付与というぶっ壊れ
ここまでの盛るペコ効果でデメリットは一切無し

ここまでの自己完結バフを持つのはポケマス全体でもわずかであり、似た自己完結バフを持つフェス限のアデク&ウルガモスですら防御ダウンのデメリット持ち
同じく恒常のユウキ&キモリもイカれた自己完結バフを持つが、彼はゲージ消費量に左右されるのに加え耐久系のバフは持たない
リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラこそ一手でC6段階と急所率3段階アップとハラの上位互換にはなるが、マスターバディーズと比べるのはさすがに酷である

ついでに攻撃ダウン無効で上がった攻撃は下がらないオマケ付
さらに防御バフは盛れないけれど、こらえる発動からのピンチ時HP回復6で耐久面でも隙がない
運営はハラさん推しなのかもしれん

たった一人でバフが完成してしまえるので、編成自由度が高いのも強みの一つ
更なる火力上昇を求めて防御デバッファーを採用したり、ヒーラーを用意してチームの生存率を高めたりと選択肢は多い

唯一の弱点と言えるのは、素早さの低さ
アイスハンマーの素早さダウンとゲージ消費も相まって、ゲージ管理はかなり大変
「素早さダウン時威力↑1」の効果を考えるならば、あまり素早さバフを撒くわけにはいかず、ゲージ加速要員はほぼ必須と言える
ただし、B技には乗らない+10%程度の威力上昇と割り切って素早さバフをガンガン撒くのも一つの選択
お好みの戦法で相手をハラハラさせてあげよう

ボードに関しては技レベル1ではT技の回数回復などしか取れないが、技レベル2からアイスハンマーのゲージ回復や「攻撃↑分B技威力上昇」などが取れるのは嬉しい所
こおりアタッカーが不足しているのならば、技2でSEXを視野に入れてもいいかもしれない
また、あられ時にゲージ加速や威力上昇系パネルも取れるので、あられパ適正もアリ

BSB例

B技特化型

ハラボード例1.PNG
B技威力上昇パネルとアイスハンマーのゲージ回復パネルを取った汎用型
左側のT技後抜群時威力上昇のパネルも優先度高め

編成で欲しいキャラは、性能解説でも触れた防御デバッファーやゲージ加速要員

防御デバッファーは、ククイ&ルガルガンクチナシ&ペルシアンなど
ゲージ加速は、マジコスグリーン&カメックスカキ&ガラガラなどがオススメ

割とアローラ組が揃っている為、チームスキル的にもかみ合わせがよく、火力の上昇も期待できる

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    ハラハラ させますぞ!
  • [1組目]
    はじめまして アローラの
    しまキング ハラと 申します
    お会いできて うれしいですな!

ポケモンセンター

  • ログイン
    おお! 「俺」!
    今日も 来ているとは 関心ですな
    きみたちなら 力を あわせ
    どんなところにも いけますぞ!
    いやはや なんとも 楽しみですな!


    立ち昇る 朝日に 負けぬよう
    みなで 照らしあって いきたいですな!


    きみたち 子どもが 島を 巡るのを
    みると アローラを 思いだしますな!


    暗いのが 苦手なら 月のような
    ポケモンや 人と いては どうですかな


  • プレゼント
    少し よろしいですかな?
    きみに これを 進呈しますかな
    冒険に 役立てて くれると
    うれしい 限りですぞ!

    きみの ためになりそうな 道具を
    また みつけて おきますかな


  1. アローラにある
    4つの 島には それぞれ
    守り神の ポケモンが います
    守り神は 島を 守ってくださる
    かけがえのない 存在ですが
    もっと 身近な…… たとえば そう
    バディの トレーナーと ポケモンだって
    この上なく 頼れる 存在のはずです
    お互いが お互いを 思う 限り
    どんな危険や 困難も
    乗りこえられる……
    わしは そう思って おるのです!

  2. パシオを 巡る きみを みていると
    孫の ハウの 姿と 重なりますな
    きみの ように バディと 共に
    旅を しながら 成長し そして……
    わしをも 上回る 勝負の
    実力を 身につけたのですな!

  3. 島を 巡ると いうのは
    さまざまな ものを みて
    考えていく ということ
    人や ポケモン……
    そして 目には みえなくても
    そこに 存在する ものにさえ
    みえるもの みえないものに
    思いを はせ 心身 共に
    強く 成長して くだされ!

  4. 相撲文化の 根づいた 地から 来た
    トレーナーなど おらん ものですかな
    ぜひとも わしの アローラ相撲と
    手あわせ 願いたい ところですが……
    きみにも わしの 相撲を みてもらい
    ぜひ 興味を 持って ほしい ですな

  5. 「俺」に 出会った 人は
    みな きみから 影響を
    受けている ことでしょうな
    もちろん きみ自身も 周りからの
    影響を 受けている ことでしょう
    そうやって さまざまな バディーズが
    交流していくことで やがては
    パシオ そのものも 変わっていく……
    そのときの 島を 巡るのが
    今から 楽しみで なりませんな!

  6. [初回]
    パシオを 巡っていると 世界は
    広いのだと 痛感 させられますな
    これまで 出会ったことの ない
    未知なる 強敵と 勝負を 重ねるたび
    ハラハラして しまいますぞ!
    ここまでの 刺激を 受けるのは
    かつて 少年時代に 島巡りを したとき
    以来かも しれませぬ
    あの頃の 出会いや 経験が
    わしを 大きく してくれたのですな!

    [2回目以降]
    きみも 今の うちに
    いろんな ところへ いき
    広い世界を 冒険すると よいですぞ
    わしも きみの 冒険を ゼンリョクで
    応援させて もらいますからな!

  7. [初回]
    恥ずかしい 話に なりますが
    わしには 道を 踏み外して しまった
    弟子
    が おりましてな……
    うぬぼれた 心で 力の使いかたを 誤った
    おおばか ですが いつか また
    わしの もとで 鍛えなおします
    今度こそ 一人前の トレーナーへと
    育てあげる ために
    もしも そのとき
    きみも 協力して くれるなら
    このうえなく 頼もしい ですな!

    [2回目以降]
    きみも なにかに 迷ったり 悩んだ
    ときには 支えてくれる 人たちの
    顔を 思いだして くだされ
    そうすれば もし 道を
    外れそうに なったと しても
    踏みとどまることが できる はずですな

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ヨウ × ハラ
    ヨウ「ハラさんの強さを近くで体感しよう!」
    ハラ(なし)
  • ミヅキ × ハラ
    ミヅキ「ハラさんと一緒に、色んな所へ行こう!」
    ハラ(なし)
  • ハウ × ハラ
    ハウ「じいちゃん、おれも鬼のハウで行くよー!」
    ハラ(なし)
  • リーリエ × ハラ
    リーリエ「ハラさん…! お世話になります!」
    ハラ(なし)
  • シジマ × ハラ
    シジマ「アローラ地方のしまキングよ! 共に参ろう!」
    ハラ(なし)

専用勝利ボイス

データ

No.131 ハラ&ケケンカニ
戦闘前.png入手方法バディーズサーチ
CV大塚芳忠
登場日2021/06/15
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロール物理アタッカー
タイプこおり
弱点ひこう

ステータス

★の数のびしろレベルH P攻 撃防 御特 攻特 防素早さ
★50/20Lv.140737343202136186126
MAX837383242176226166
Δステータス
(Lv.+10ごと, Lv.140~200)
+36+18+10+6+10+6

わざ

アイスハンマー
消費わざゲージ:4
タイプこおり自分の素早さを1段階さげる
分類物理
威力194(232)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
クリティカット+
わざ回数:2
タイプ-自分の急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
かわらわり
消費わざゲージ:2
タイプかくとう相手全体の場の物理ダメージ軽減状態や特殊ダメージ軽減状態を解除する
分類物理
威力35(42)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
本気でいきますぞ!
わざ回数:1
タイプ-自分の攻撃を6段階あげる
自分の命中率を1段階あげる
自分をこらえる状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー
タイプこおり

追加効果なし


分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

【素早さダウン時威力↑1】
自分の素早さがさがっているときは技の威力をあげる

【攻撃ダウン無効】
攻撃がさがらない

【初ピンチ時HP回復6】
初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約60%回復する

チームスキル

  1. こおり・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はこおりタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が30上がる
  2. アローラ・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を8上げる
  3. 試練を与えし者・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を8上げる
  4. 熱き闘志・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を9上げる
  5. メレメレ島の家族・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を9上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+35, B+20, C+0, D+20, S+20
緑パネル合計アイスハンマー:威力+12, 命中率+10
かわらわり:威力+20
紫パネル合計バディーズわざ:威力+100

青パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+10こうげき+1042
こうげき+10こうげき+1042
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
アイスハンマー:
威力+3
アイスハンマー:威力アップ+342
アイスハンマー:
威力+3
アイスハンマー:威力アップ+342
アイスハンマー:
威力+3
アイスハンマー:威力アップ+341
アイスハンマー:
威力+3
アイスハンマー:威力アップ+342
アイスハンマー:
命中率+10
アイスハンマー:命中率アップ+1062
かわらわり:
威力+4
かわらわり:威力アップ+431
かわらわり:
威力+4
かわらわり:威力アップ+432
かわらわり:
威力+4
かわらわり:威力アップ+431
かわらわり:
威力+4
かわらわり:威力アップ+431
かわらわり:
威力+4
かわらわり:威力アップ+432

紫パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:
威力+25
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:威力アップ+2553
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:
威力+25
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:威力アップ+2553
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:
威力+25
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:威力アップ+2553
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:
威力+25
筋肉も脈動する全力のアイスハンマー:威力アップ+2553
スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
あられ時技ゲージ加速2天気があられのときは
わざゲージが早くたまるようになる
83
抜群時威力上昇2効果抜群のときに技の威力をあげる103
あられ時威力上昇2天気があられのときは技の威力をあげる103
攻撃↑分B技威力上昇自分の攻撃があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
102
あられ無効あられによるダメージを受けない41
あられ時HP回復1天気があられのときは
ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する
82
再度こらえる2特定の場合を除きこらえるの効果で
残りHPが1になったときに30%の確率で
自分を再度こらえる状態にする
103
アイスハンマー:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:アイスハンマー
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
クリティカット+:
技後技回数回復2
対象わざ:クリティカット+
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
かわらわり:
P技後次回ゲージ消費無2
対象わざ:かわらわり
ポケモンが技をつかったときに30%の確率で
自分を次回ゲージ消費0状態にする
83
かわらわり:
技後技ゲージ増加4
対象わざ:かわらわり
技が成功したときに50%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
本気でいきますぞ!:
技後技回数回復2
対象わざ:本気でいきますぞ!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
本気でいきますぞ!:
技後次回抜群威力上昇9
対象わざ:本気でいきますぞ!
技が成功したときに
自分を次回抜群威力上昇状態にする
103

コメント

  • いざ使ってみると確かに恒常だなってくらいの使い心地ですごい -- 2022-07-05 (火) 13:53:31
    • ここの所インフレが進んでるからそう見えるかもしんないけど、実装されたころはこれ恒常?ってくらいには強かったんだな俺
      まあでも鈍足すぎるから長期戦であるレジェアド重視の最近ではちと使いづらいかなってのは分かるぞ俺 -- 2022-07-17 (日) 09:13:22
    • 実装当時はT技1発6段上昇にデメリットどころか命中バフ+こらえる付与がオマケで付いてくることにたまげたぞ俺 まだガチャ☆3・4のBSBも無く氷アタッカーはフェス限ダイゴかEX無しヤナギくらいしかなかった頃だったのもあって、こんな自己完結+高火力わざ&EXBわざ持ちが突然実装されたから恒常でいいんですか!?って気分だったぞ俺 -- 2022-07-17 (日) 11:33:47
    • 使ってみると恒常っていうのはよく分かるな 補助がないとほんとに最速になってる?って画面右上確かめるほどゲージが重い… -- 2022-07-17 (日) 17:22:01
      • 昔はこれでもお釣りが十分来るくらい強かったんだが高威力かつ気軽にゲージ消費0化できるやつとかブースト付与で4ゲージ分以上の超火力出せるやつとかが出回ってきたのがデカ過ぎるな俺 -- 2022-07-18 (月) 09:55:17
  • 本当に思ったより火力出ないしゲージも重いな…全体的に弱くはないんだろうけど、使ってて気持ちよくはなれない感じだ… -- 2022-08-22 (月) 19:32:11
    • 個人的に限定星5アタッカーを等倍で使うよりは、相性有利の恒常星5アタッカーで攻める方が早いという内はセーフだと思ってるぞ俺。ハラさんがどうなのかは知らないぞ -- 2022-08-24 (水) 01:07:37
  • S↓キツイな…よしゴヨウさんと組ませよう!とかいう訳のわからんことしたの思い出した -- 2022-08-23 (火) 23:41:05
    • たぶんゴヨウさんがトリックルーム持ってきた世界線の俺からテレパシーが飛んできたんだよ俺(適当) -- 2022-08-23 (火) 23:47:05
  • ポケマスはゲージが溜まって初めて技が打てるので、素早さダウンでゲージが重くなると快適性が急に落ちるんだよな俺。(わざわざバトルスピード高速モードが載ってるのもそれが理由だしな俺)そのせいでハラさんは強いのにサクサク遊べないから不遇な感じはあると思うぞ俺。 -- 2022-08-25 (木) 11:09:02
    • ここ?を見てもらえたらわかると思うけど、パーティ内で一人だけ素早さが低い分には殆どゲージ回復速度に影響は出ないぞ。同じ理由でアイスハンマーのSダウンもデメリットとしては非常に薄いものになっているぞ。もし扱いづらいと感じてるならS400以上のキャラを入れるのをお勧めするぞ俺。 -- 2022-08-25 (木) 11:21:19
    • そうすると、ポテンシャルで素早さダウン無効を取るのは下策なのか俺? -- 2022-09-04 (日) 09:39:19
      • 単騎攻略するとかなら兎も角、Sダウン無効全ダウン耐性9は基本不要だと個人的には思うぞ俺。上のS400超キャラの具体例としてはククイ博士がアローラで睨みつけるも使えるからP技後S↑2辺りを付けて添えるのがお勧めだぞ俺。 -- 2022-09-04 (日) 12:20:35
      • なるほどな、いつも助かるぞ俺。 -- 2022-09-04 (日) 15:33:00
  • あられ時ゲージ加速を取ってスズナと組ませてるぞ俺。遅さが改善されてチャンバト2000が楽になるぞ俺。レジェアドはそれでもきついかもしれないんだぞ俺。 -- 2022-09-07 (水) 20:53:47
  • USUM始めたら最初のジムリーダー的なボスがハラさんで、いきなり氷タイプは難易度高すぎィと思ったら格闘タイプ使いやんけ! -- 2023-01-24 (火) 19:18:35
    • ポケモンスクールの先生とイリマとウルトラ調査隊という三大初見殺しを乗り越えた俺なら例え氷タイプでも乗り越えられるはずだから心配ないぞ俺 ちなみに残念ながらアローラに氷の使い手はいないんだぞ俺 -- 2023-01-24 (火) 21:01:16
  • かわらわりって急所防御状態は割れない? -- 2023-02-14 (火) 11:38:32
    • 割れないぞ俺 急所防御状態解除は現状ではきりばらいだけだぞ -- 2023-02-14 (火) 13:01:05
  • SEX済みのサマーダイゴもCレッドも持ってるけど、今からハラさんSEXする必要ってあんまり無いかな? -- 2024-02-07 (水) 15:54:12
    • アタッカーの割に耐久が高いからレジェアドで使う用にステータス底上げしとくのも有りかもだが、優先順位はかなり低そうだぞ俺 後は氷のスコアタのタイミングで氷アタッカーの層が薄かったらSEXする機会になるかもな俺 -- 2024-02-07 (水) 21:49:33
  • T技がぶっ壊れなせいか、攻撃力自体は結構抑え目なんだな この図体で400でいっぱいか -- 2024-06-18 (火) 01:52:46
  • 今となっては高威力こおり技持ちのかくとうタイプの方がイメージ崩さずスコアタあたりでも重宝されてたかもな俺 当時のこおり事情を考えればそんなことは言ってられなかったんだが -- 2025-06-01 (日) 20:56:19

Tag: バディーズ ハラ 恒常 ★5 物理アタッカー こおり アローラ 試練を与えし者 熱き闘志 メレメレ島の家族
Tag: 物理技:こおり 物理技:かくとう 無効:あられ こらえる:回数技後 次回抜群威力↑:回数技後 次回ゲージ消費0:確率 ダメージ軽減解除:技後


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