ユウキ&キモリ

Last-modified: 2024-05-02 (木) 20:25:45
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オレに勝てるわけないけどな!

概要

RS及びORASの男主人公兼ライバルキャラ
WPM編ではセンリの息子として登場。つまりポケマスでは珍しく明確に本編主人公であることが確定している。
当然ハルカはオダマキ博士の娘さんである。
なんか知らないけどイベントとかでたびたびユウハルを見せつけてくる。羨ましい。

ハルカもそうだが、デザインはORAS版準拠
少年の頃の俺にはお馴染みのRS版及びエメラルド版のデザインもアナザーで来て欲しいぞ俺

昔話

ハルカが連れているバシャーモラグラージもメガシンカできるのにジュカインは何故かメガシンカしてくれない
ねえしてよ!メガシンカ しなさいよ!腕のメガストーンは飾りか…
おかげでメガシンカデメリットのB技の威力減少ももらわなかったけどな俺
というかサービス開始時点ではジュプトル以降への進化が実装されておらずキモリで運用するしかなかったので、そもそもメガシンカとは構造的に無縁だった

性能

サービス開始当初からいるくさタイプのアタッカー
初期組にもかかわらず強力なアタッカーが増えた現在でも当時と変わらない活躍ができる優秀なキャラ

強さと扱いやすさの秘密は、T技の勝利を切り開く!クリティカット+の2つ
1回の技ゲージ消費のみでAC6段階アップ可能、急所バフも完備とフェス顔負けの自己完結力を持つ。いや最初期からいるバディーズのT技じゃない
メイン攻撃技がリーフストームなためとくこうがガンガン下がるのが弱点…だったのだがポテンシャルのおかげでそんなものなくなってしまった。ポテンシャル万歳!
とりあえずポテンシャルでとくこうダウン無効つけてリーフストーム連打してればいいよ

  • なんかB技後特攻アップ6を取ると急所時威力上昇2の方が火力が高くなるとかならないとか
    • 計算してみました!
      B技後特攻↑6型は、「素早さアップ時威力↑」「素早さ↑分B技威力↑」「晴れ時威力上昇5」のすべてのボードを選択できず、リーフストームの火力に劣る結果、特攻ダウン無効型の方が火力が出ました!
      いかがでしたか?
      まあ火力に特化すると命中不安なんだけど

      条件

      • Lv.135、わざレベル3、のびしろ20(AC+40)
        コトネマツブサとのチームスキルで、攻撃と特攻が+54*1
        装備で+40
        以上から、A:385+134(+BSB:20)=539、C:409+134(+BSB:5)=548*2
      • フィールドは晴れ(=晴れ時威力上昇5で威力+50%)
      • コトネのT技によりACS6段階アップ(=素早さ↑分威力上昇で威力+30%*3、素早さ↑分B技威力↑で威力+100%)
      • 必ず急所に当たると仮定(=急所時威力上昇2で威力+20%(B技後特攻↑6のみ))
      • クリティカット+を2回使った後、リフスト→B技→リフスト×3回→B技を想定
      • 今回は共通部分を除いた、ステ*ランク補正*わざ威力*スキル補正*気迫の簡略式で火力を計算
      • 前者:2935479*4
        後者:2872311*5

BSBの中では素早さ↑分B技威力上昇が光る
リフストは特殊技だけどB技は物理技だから注意すること 残念ながらマツブサのマスタースキルはBには乗らない
まあワタルとかと違って一手でAC6段階上がるから物理技だということを失念してバフが足りず悲しい火力に…って自体には陥らない
ちなみにリフストに隠れているもののもう1個の攻撃技はタネマシンガン
グズマサマゴと違いボードで最大回数化を取得できず威力はムラがありリフストに比べ撃つメリットが見当たらないが、相手が登場時特防2倍とかで特殊防御ガッチガチなときは選択肢くらいには入るかも。B技も物理技だしね。
一応編成次第ではチャンバト2500でもリフストの方が安定するだけで(3回以上出れば)主力としては十分なぐらいの火力は出る。流石にアタッカー1人だと厳しいのでサブアタッカーを入れることを推奨

急所時素早さアップ1というパネルがとても有用。1人でACS6↑急所↑3も可能。チームを組む際攻撃系バフを考えなくてもよいのはとても強い

晴れ関係のパネルを取得すれば晴れパのアタッカーとしても運用できるのでハゲコトネなんかと組ませても強い
特にマツブサとの組み合わせはホウエン強化のパッシブスキルも合わせて最高の相性といえるかも

マジコスエリカが追加されたので、チームスキルもあってこれもまた相性がいい。火力が見劣りするようになってきたユウキと全体攻撃がなく発狂に弱いエリカのそれぞれの弱点をうまくカバーしている。
どっちも素早さ上昇で火力上がるのでコトネフウロあたりと組ませよう
コトネはB技後晴れにできるためリーフィアで再度晴らす手間が減り攻撃的だが、耐久が低く崩壊しやすいため一長一短といったところ

コトネ&セレビィの実装により念願のグラスフィールドが使えるようになった。
晴れとの両立が大変と思う俺もいるかもしれないが、ユウキの晴れ関連のボードは中期戦向けでB技火力には影響しない。なのでチャンピオンバトルのような高火力B技で決める短期決戦の時は、素早さを6段階あげられるマイロイヤルマスクを使ってグラスフィールド下B技を叩き込み、そのままリーフストームで押しきった方が早い。
どうしてもP技を最高火力で使いたいという俺は、コトネに加え晴れとすばやさバフが両立できるマジコスマツバを一緒に編成した中期戦パーティにすると良い。自身の戦略にあったボードを組もう。
マジコスアセロラ&カプ・ブルルは日本晴れ、グラスフィールド、急所バフ、(申し訳程度だが)素早さバフとかなり噛み合っている。上記マジコスエリカと組み合わせると草弱点キクノ2500をB技を撃たれるより先に全滅させられる超速攻も可能。
2023年6月22日にメガシンカ追加
後付けメガシンカの先輩であるヒガナ&レックウザサカキ&ミュウツーと同じくB技威力は250→300のまま。ステータスは攻撃が1.3倍、特攻が1.1倍に伸びる。これにより攻撃値がルザミーネ&フェローチェを抜き去り、ダイゴ&メガメタグロスと並ぶ1位にまで上昇し特攻を上回った。反面パッシブの追加や変更は無し攻撃の方を上げるなら連続技回数最大化が欲しかったぞ...
これによりB技の火力がかなり上昇し、タネマシンガンも安定はしないものの主力として使っていけるようになった。
ちなみにメガシンカの能力上昇は2つのステータスを1.2倍が多く、1つのステータスを1.3倍以上にするのはマジコスユウキ以来B技威力下げられた上に火力上がらないダイゴさんが恨めしそうに見ている気がする...

BSB例

晴れ型.jpg
コトネからバフを、マツブサから晴れを受けて立ちまわる型
「晴れ時技ゲージ加速3」を諦めると紫マスが一つ増えるのだが、ゲージをガンガン回した方が強いのでこのような形に落ち着いた
リフストの命中は9割止まりなのだが、「素早さ↑時威力上昇」を取得したほうが命中不安でも期待値が高い(はず)なので運命力に頼る
マツブサが2凸できているとソラビに特防確定ダウンがついて火力が無視できないレベルで伸びるぞ


オレたちここまで強くなったぜ! もう最強を名乗っても大丈夫だよな!

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    いつか オレも
    父さんみたいに 立派な
    トレーナーに なるんだ!
  • [1組目]
    オレは ユウキ
    ホウエン地方の トレーナー なんだ!
    ポケモンのことは くわしいから 任せてよ!

ポケモンセンター

  • ログイン
    おっ 「俺」 待ってたぜ!
    はりきって いこう!
    今日は いろんな ポケモンに
    会える 気がする!

    朝(1)
    朝の 空気は うまいな!
    早起きして よかったぜ!

    朝(2)
    おはよう!
    とりポケモンの 声で 目が覚めたよ
    今日も 一日 よろしくな!

    昼(1)
    もう 昼か ポケモン勝負に
    もってこいの 時間だな!

    昼(2)
    ここには いろんな
    ものが 売ってるから
    みてて 飽きないな!

    夜(1)
    星が きれいな 夜だな
    もしかしたら 流れ星が みえるかも!

    夜(2)
    夜にしか 会えない ポケモンのこと
    もっと よく 知りたいよな!


  • プレゼント
    おっ ちょうど
    おまえを 探してたんだ!
    これ おまえに やるよ
    木の上に 引っかかっていたのを
    オレの ポケモンが 取って来たんだ

    けっこう いいもの だっただろ?
    オレの おすすめ なんだけど
    おまえも 気に入ると いいな!


  1. [初回]
    この間 オレの キモリが
    いないと 思ってたら
    天井に はりついてたんだ!
    なにしてるんだろう って みてたら
    突然 顔面に ダイブしてきて……
    なんか 最近の マイブーム らしいよ
    驚いたけど 笑っちゃったよ!

    [2回目以降]
    オレの キモリ なんだけど
    マイブームの 顔面ダイブ
    あれで 頭と 頭が ぶつかっちゃって
    それからは ちょっと ひかえめに
    飛んでくるように なったんだ
    慎重にねらう キモリの 顔が
    すごく おもしろいんだよ!

  2. [初回]
    ホウエン地方に いた頃は
    寒くなると よく スバメが
    頭の上で 丸く なってたっけ
    あったかいから
    居心地いい みたいなんだ
    すっかり 定位置だったよ
    風が 強いときは
    ぼうしが 飛ばなくて いいけど
    ずっと 乗ってると 重くて
    できれば 遠慮して ほしいんだよな

    [2回目以降]
    ときどき 本格的に オレの
    ぼうしを 巣に するんじゃないかって
    不安に なるよ
    春に なると いもむしポケモンの
    ケムッソを つかまえて ぼうしに
    置くことが あるんだぜ
    ……もしかして もう
    手遅れ かな?

  3. [初回]
    実は オレの 父さん
    すごい ジムリーダー なんだ!
    オレの 夢は
    父さんよりも すごい
    ポケモントレーナーに なること!
    だから もっと
    ポケモンの ことを 知って
    今より 強く なりたいんだ!

    [2回目以降]
    いつか 大好きな ポケモンと
    一緒に ジムリーダーになって
    父さんのように ポケモントレーナーの
    大きな 壁となって
    トレーナーを 成長させたいんだ
    そのためには WPMで
    優勝くらい しておかないとな!

  4. [初回]
    おまえが
    ポケモントレーナーになった
    きっかけって 覚えているか?
    オレは 父さん みたいな
    すごい トレーナーに
    なりたかったから なんだ
    父さんに 追いつきたくて
    強くなってきた つもりだ

    [2回目以降]
    ジムリーダーの 父さんと
    ポケモン勝負して
    オレは 勝った
    ジムリーダーとしての 父さんには
    ポケモン勝負では 勝ったけど
    でも オレはまだ
    父さんを 越えていない
    知識も 経験も およばない……
    でも いつか
    父さんを 本当の 意味で
    越えたいんだ!
    だから 毎日 ポケモン勝負!
    たくさん ポケモンを知って
    父さんみたいに なるのが 夢なんだ

  5. [初回]
    オレには ハルカ っていう
    最高の ライバルが いるんだ
    ホウエン地方で 初めて
    ポケモン勝負を した日のこと
    今でも はっきり 覚えてる
    あんなに 全力で あつい
    ポケモン勝負を したのは
    初めて だったんだ!

    [2回目以降]
    ハルカは 明るくて いつも 元気なんだ
    でも 星空を みるときは
    すごく 静かなんだよ
    この間も 流れ星を みてたんだけど
    星が 流れる たびに
    目を キラキラ させててさ
    なんか あいつの 目も
    星みたいで きれいだったなー!

  6. [初回]
    旅には ライバルが 必要だろ?
    競いあい はげましあう 仲間がさ!
    オレには ハルカが いるけど
    ここでは いつも一緒 じゃない
    それに ライバルは
    何人いても いいと 思うんだ
    どうせなら 強くて 頼れる
    相棒みたいな やつが いいよな
    どこかに そんなやつ いないかな?
    なあ 「俺」!

    [2回目以降]
    さっきの ライバルの 話だけど
    あれは おまえに いってるんだぞ!
    こうなったら はっきり いってやる!
    おまえは オレの ライバルだ
    いいな 「俺」!

  7. [初回]
    おまえが 強くなると
    ある 感情が わいてくるんだ
    たぶんこれは 焦りだと 思う
    いつか 父さんを 追い越したい
    その 思いだけだった オレが
    今度は おまえを 意識してる
    おまえに 抜かされたくない
    追いつかれたくない
    その気持ちが オレを強くする!
    いま 改めて 宣言する!
    おまえは オレの ライバルだ!

    [2回目以降]
    おまえが ライバルで よかったよ
    オレは どんどん 強くなってる
    こういうのを
    切磋琢磨してるって いうんだろうな
    おたがいの 強さを 認めて
    ライバルとして 競いあう!
    こういうのって いいよな!
    これからも よろしくな
    オレの 最高の ライバル!!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ユウキ × ハルカ
    ユウキ「ハルカ! ふたりの力、見せてやろう!」
    ハルカ「ユウキくんの準備は……いいに決まってるよね!」
  • ユウキ × ミツル
    ユウキ「ホウエンの実力、見せてやろうぜミツル!」
    ミツル「ユウキさんの隣で、ぼくも精一杯戦います!」
  • ユウキ × センリ
    ユウキ「父さん、オレの活躍見てくれよ!」
    センリ(なし)
  • ユウキ × ダイゴ
    ユウキ「ホウエンの最強コンビだね、ダイゴさん!」
    ダイゴ「ユウキくんが一緒なら負ける気はしないな!」

専用勝利ボイス

  • ユウキ × ハルカ
    ユウキ「ナイスコンビネーション!」
    ハルカ「息ぴったりだったね!」
  • ユウキ × ミツル
    ユウキ「やったなミツル!」
    ミツル「はい、ユウキさん!」
  • ユウキ × ダイゴ
    ユウキ「オレらが組んだら」
    ダイゴ「負けないね」

データ

No.18 ユウキ&ジュカイン
戦闘前.png入手方法バディーズサーチ
CV三瓶由布子
登場日2019/08/29
BSB拡張日2020/12/07
★6EX解放日
メガシンカ追加日2023/06/22
レアリティ★★★★★
ロール物理アタッカー
タイプくさ
弱点どく

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140561394
(512)
161419
(460)
161469
MAXLv.140661434
(564)
201459
(504)
201509
Lv.150685452
(587)
209479
(526)
209533
メガシンカ倍率×1.0×1.3×1.0×1.1×1.0×1.0

わざ

タネマシンガン
消費わざゲージ:2
タイプくさ2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
分類物理
威力15(18)
命中100
対象相手1体
効果タグ連続
クリティカット+
わざ回数:2
タイプ-自分の急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
リーフストーム
消費わざゲージ:3
タイプくさ自分の特攻を2段階さげる
分類特殊
威力136(163)
命中90
対象相手1体
効果タグ-
勝利を切り開く!
わざ回数:2
タイプ-自分のわざゲージを最大で3つかう
つかった量が多いほど自分の攻撃と特攻を最大で6段階あげる

わざゲージ3:攻撃・特攻6段階
わざゲージ2:攻撃・特攻4段階
わざゲージ1:攻撃・特攻2段階
わざゲージ0:攻撃・特攻1段階
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
まとめてぶったぎるリーフブレード
タイプくさ

バトル終了までメガジュカインになる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

素早さダウン無効
素早さがさがらない

まひ無効
まひ状態にならない

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. くさ・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はくさタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. ホウエン・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. 主人公・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. ホウエン最強の親子・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. 宇宙センター・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+20, B+15, C+25, D+20, S+30
緑パネル合計タネマシンガン:威力+5
リーフストーム:威力+12, 命中率+10
紫パネル合計バディーズわざ:威力+100

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+10こうげき+1042
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+20とくこう+2082
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+20すばやさ+2072

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
タネマシンガン:
威力+1
威力アップ+142
タネマシンガン:
威力+1
威力アップ+141
タネマシンガン:
威力+1
威力アップ+141
タネマシンガン:
威力+1
威力アップ+142
タネマシンガン:
威力+1
威力アップ+143
リーフストーム:
威力+3
威力アップ+342
リーフストーム:
威力+3
威力アップ+341
リーフストーム:
威力+3
威力アップ+341
リーフストーム:
威力+3
威力アップ+342
リーフストーム:
命中率+5
命中率アップ+552
リーフストーム:
命中率+5
命中率アップ+553

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
まとめてぶったぎるリーフブレード:
威力+25
威力アップ+2553
まとめてぶったぎるリーフブレード:
威力+25
威力アップ+2553
まとめてぶったぎるリーフブレード:
威力+25
威力アップ+2553
まとめてぶったぎるリーフブレード:
威力+25
威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
晴れ時技ゲージ加速3天気がひざしがつよい状態のときは
わざゲージが早くたまるようになる
71
素早さアップ分威力↑自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる82
晴れ時威力上昇5天気がひざしがつよい状態のときは技の威力をあげる103
素早さ↑分B技威力↑自分の素早さがあがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
82
晴れ時HP回復1天気がひざしがつよい状態のときは
ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する
72
B技後特攻アップ6バディーズわざをつかったあと
自分の特攻を6段階あげる
103
急所時素早さアップ1相手の急所に当たったときに
自分の素早さをあげる
103
晴れ時異常無効天気がひざしがつよい状態のときは状態異常にならない71
タネマシンガン:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:タネマシンガン
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
タネマシンガン:
攻撃時ひるみ付与1
対象わざ:タネマシンガン
技での攻撃が成功したときに20%の確率で
相手をひるみ状態にする
82
クリティカット+:
技後技回数回復2
対象わざ:クリティカット+
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
リーフストーム:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:リーフストーム
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
リーフストーム:
P技後特攻アップ2
対象わざ:リーフストーム
ポケモンが技をつかったときに30%の確率で
自分の特攻を1段階あげる
103
勝利を切り開く!:
技後技回数回復2
対象わざ:勝利を切り開く!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71

コメント

  • B技がもっと使いやすくなったけど物理特化にするとせっかくつけたCダウン無効のポテンシャルが腐っちゃうぞ俺…ボードでカバーできるなら急所威力上昇を心置きなくつけれるんだけどな俺 -- 2023-06-23 (金) 11:25:43
  • タネマシンガンのひるみでラティオス単騎する動画が上がっててびびったぞ俺 -- 2023-07-01 (土) 07:36:10
    • 連続ひるみはどのくらいの確率なんだ俺?https://youtu.be/5f50rm49puA -- 2023-07-01 (土) 07:37:10
      • 攻撃が成功した時だから2割じゃないか? -- 2023-07-01 (土) 21:08:13
      • 2割ひるみが5回連続で決まる確率も2割でいいのか -- 2023-07-02 (日) 09:09:16
      • 違うじゃん 計算したら0.032%じゃん -- 2023-07-02 (日) 09:16:46
      • ↑攻撃時ひるみは命中時系と違って判定は1回だから2割で発動が正しいぞ俺(そして仮に命中時に判定があった場合にひるみが発動する確率は、20%^5=0.032%と求めるのではなく100%-(80%^5)=67%と求めることになるぞ俺) -- 2023-07-02 (日) 09:25:37
      • 動画見る限り連続技のことではなく要所で5回続けて怯ませてることだろうから↑↑の俺で大体合ってるぞ俺 つまり「理論上は可能」程度の話だな -- 2023-07-02 (日) 11:47:06
      • 動画も見ずに脊髄反射で間違った指摘コメントをしてしまってすまなかったぞ俺 あなをほるを覚えたいぞ俺 -- 2023-07-02 (日) 12:39:08
      • とんでもねえ (コメントを)待ってたんだ -- 2023-07-02 (日) 13:25:52
  • RS(エメラルド)デザインほんとに出して欲しいゾ... 一応、要望送ったけどどうかなー -- 2023-08-27 (日) 11:59:19
  • 急所威力↑に付け替えたい…全ダウン無効のパネル期待してるぞ俺 -- 2023-10-07 (土) 11:23:50
    • 恒常が後から全ダウン無効貰えた日にはジャラランガは能力ダウン反転とか貰えそうだな -- 2023-10-08 (日) 11:57:02
    • そこでドラセナさんの特攻ダウン無効Gのパッシブがスッーと効いてこれは…ありがたいのだろか俺… -- 2023-12-22 (金) 09:13:43
  • 減衰無しメガシンカに目が行きがちだけど、晴れ特化のリーフストームの威力がえぐい。ひるみで晴れファイヤーに挑むときアタッカーに据えるとゴリゴリ削ってくの爽快だぞ(地味だけど開幕の素早さダウンが無効) -- 2023-10-17 (火) 14:20:06
  • 両刀だとエリモのオプション面倒臭くて普段使ってないから草スコアタで再注目したがこれでタネマシンガンも火力出ちゃったら草版セレナ&ジガルデになっちゃうくらいには強いな俺。バフ内容もほぼ一緒だしB技火力条件を自力で満たすのに時間がかかるくらいか -- 2023-11-25 (土) 11:57:55
  • シンプルにステータス高い -- 2023-12-02 (土) 02:15:29
  • メガユキノオーも早よ -- 2023-12-21 (木) 11:22:03
  • Mアセロラちゃんと組み合わせる時、物理ブーストが溜まってるとタネマシンガン使っちゃうんだけど連続技のブーストって初撃にしか乗らない? 自分でも試してみたけど初撃と2撃目以降の差がブーストの効果なのか乱数幅なのか分かんなかったぞ俺 もしかしてタネマシンガン全弾に物理ブースト乗せるには本人が命中後物理ブーストとかを持ってる必要があって両刀やるなら寧ろ外から特殊ブースト盛る方が良かったりするのかな? -- 2024-03-07 (木) 16:35:33
  • グズマがいい感じの強化貰ったからこっちもスキルリンク貰えないかなーってボード眺めていたらタネガンの技威力強化に4ポイントも使うんだな俺 グズマ夏ダイゴは2でそれ以外のキャラも連続技は3なのにユウキだけ重くなーい? -- 2024-03-26 (火) 09:52:01
    • 初期ボード解放組み特有のクソ重ポイントだな俺 ここら辺の見直しも欲しいよな 特にオーバさんとか酷いぞ…
      ただユウキの場合威力据え置きメガシンカ貰えたから次の強化は遠そうだぞ -- 2024-03-26 (火) 13:35:59
      • パネル強化は貰えるのか未知数だけど、威力据え置きのおかげでEXロール貰えるだけでもメガシンカさせやすくなるからそれなりの強化幅にはなるんだよな -- 2024-03-26 (火) 19:35:13
      • メガシンカ組はサポが一番ありがたいけど、ユウキの場合は威力据え置きが故にテクニカルも全然選択肢に入るからその点では安心だな俺 晴れパ運用したい関係上フィールドは若干噛み合わせ悪いのか?あまり詳しくないのでわからないぞ俺 -- 2024-03-26 (火) 19:40:55
      • 晴れパでもフィールドならGFが自前で貼れるようになるからありがたいと思うぞ。晴れボードとGF補正を両方かけやすくなる -- 2024-03-26 (火) 19:50:20

Tag: バディーズ ユウキ 恒常 ★5 物理アタッカー くさ ホウエン 主人公 ホウエン最強の親子 宇宙センター
Tag: 物理技:くさ 特殊技:くさ メガシンカ ひるみ:確率


*1 くさ+30、ホウエン+16、主人公+8
*2 BSBによるステ強化は両方の型で同一となる
*3 特攻ダウン無効型のみ
*4 =269178+582000+403767+403767+403767+873000
*5 =254388+640200+381582+339012+296829+960300