
どんな いらいも だいじょうぶ!
概要
XYのハンサムイベントに登場する16歳の少女。
ニャスパーの「もこお」は友達。
元はミアレシティのストリートチルドレンだったが、紆余曲折あってハンサムに保護され、ハンサムハウスで生活する事になる。
その後はハンサムの助手として働く傍ら、ただハンサムの庇護を受けているだけではダメだと思い立ち、目にしたバイト募集に応募。バイト先ではフレア団の科学者クセロシキが開発した装備「イクスパンションスーツ」の被験者となるバイトをこなしていた。
スーツを着ている時のコードネームはエスプリ。
なお、このスーツはリモートコントロールで操られている為、エスプリとして活動している間はマチエール自身の意識はなく、本人の感覚では眠っているという認識だった。
ミアレシティを騒がせる一連の事件がクセロシキの逮捕という形で決着し、ハンサムがミアレシティを去る際にハンサムハウス二代目所長として任命される。
同時にクセロシキからリモートコントロール機能を切ったイクスパンションスーツと共に彼の手持ちのクロバットとカラマネロを譲ってもらっており、ポケマスでバディとして使うクロバットもその個体だと思われる。
だいたいで なんとなく だけど
このまち って おそとに いると
いろんな くにの ことばで
おはなし してるのが きこえるから
いつのまにか おぼえちゃったの
とのことでマルチリンガルでもあり、作中では日本語版なら英語を、他言語版なら日本語を解する描写があった。
この一方で識字は苦手としており、それを示すようにマチエールの台詞は殆どひらがなとなっている。
所長を引き継いだ後の時系列であるポケマスでも、ひらがな表記は継続中。
原作ではエスプリとして戦うものの通常のマチエールとして戦う機会は無い為その状態の立ち絵が存在せず、イベントクリア後のエスプリ戦でマスク越しにマチエールの顔が見えるくらいで、今までWebアニメ『ポケモンジェネレーションズ』くらいでしか頭身の高いマチエールを見る機会はなかった。ポケマスに登場した原作のネームドトレーナーは基本的に立ち絵の存在するトレーナーばかりだったので、そういった面でポケマスでは珍しい立ち位置。
ハンサムハウス所長を継いで孤児ではなくなった後ではあるが衣装が上記の2種しかなかったということもあり、ポケマスでの基本衣装は変わらず継ぎ接ぎで穴と塞いだ服と、はき古して所々薄くなってるタイツのままとなっている。
シーズン衣装とかでもっといい服着て欲しいぞ俺…。
その後、カロス後編でリラと共に正式に実装。
バディは引き続きクロバットということで、忍者親子に挟まれてのジェットストリームアタックを仕掛けられるようになった。
俺は…クロバットに進化させられないから…
ちなみに実装時点で毒バディーズは全部で12組、過去限定配布のムサシコジロウを除くと10組であり、そのうち3組がクロバット。驚異のクロバット率である。
担当声優の内田真礼氏は『ポケモンジェネレーションズ』からの続投。ポケジェネからの続投キャストはマチエールだけとなっている。なお、内田氏はリーリエ役で既に出演しているため兼役となる。大体ガラルバディーズの例と同じだな俺
性能
初登場時BC加速2を持つどくタイプのアタッカー
必中&特定の場合を除き急所確定のシンクロわざを使える!
「マチエール&クロバット」は、パッシブスキルの効果で、初登場した時にだけバディーズ技発動可能状態までのカウントを減らすことができる、どくタイプのアタッカー!
さらに、パッシブスキルの効果で、相手がどく状態かもうどく状態の時に技での攻撃が成功すると、50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にすることができるよ!
必中・確定急所・単体4ゲージの強力なシンクロ技 ベノムクロスポイズンが特徴のバディーズで、
パッシブ:どく相手攻撃時次ゲージ消費無4で50%の確率で次回ゲージ消費0状態になり、
それじゃあいくよ!で自身の攻撃4段階に加えて全体の素早さを4段階上昇させられるので
4ゲージ技主体でありながらゲージをさほど気にせず連発することが可能。
更に初登場時BC加速2からのB技急所化により確定急所のバディーズわざを撃つことができる。
シンクロ技とB技が確定急所であるため、急所バフは実質必要無く、その分サポート役の編成自由度が高い。
しかし主軸となるシンクロ技の発動条件:相手の場にどく/もうどく状態の相手がいること をどのように満たすかがこのバディーズの命題。
どくどくのキバの威力ではアタッカーとしての本分は果たせないため何としても相手をどく/もうどく状態にしなければならない。
どくどくのキバ は50%の確率で相手をもうどく状態にでき、
1凸ボード:相手に技後どく付与3を習得すれば40%の確率でどく状態にできるようになるため、
どく/もうどくの合計付与確率は70%(1-0.5×0.6)まで上がる。
ただ、自分でどく付与を狙うとその分攻めに回る手も遅くなるため、チームメイトにどく付与をしてもらう選択も考えたいところ。
シンクロ技の解放条件は相手の場にどく/もうどく状態の相手がいることなので
どく/もうどく状態の相手が倒れてしまうとシンクロ技は封印されてしまう。
相手センターを倒したあと、残ったお供への有効打が無くなりジリ貧に陥るケースも。
(ただし、封印される前に素早く入力を行えばどく状態の相手が倒れる寸前に1回入力することは可能。)
シンクロ技の再封印を防ぐために、センターではなくお供の方に初手のどく付与を行うのも有効。
しかしその場合は相手どく時威力上昇系のボードがセンターに発動しないのがネック。
相手に技後どく付与3を習得していれば、タイミングは遅れるがシンクロ技連打でどく付与は自然と可能。
だが火力がギリギリ足りないような状況では早急にセンターをどくにしたい。
そのためチームメイトが相手全体にどくを付与できれば理想的。
アイリス(22シーズン)&アーゴヨンはもうどくゾーン持ちで、ボードを活用すれば50%ほどで相手全体へどく付与が可能、
更にゾーン展開後ゲージ無消費ではかいこうせんを撃つことが可能でとても相性がいい。
一方でアタッカー故に全体化したB技で相手お供を削れるため、火力が足りていれば無理に全体へのどく付与にこだわる必要もない。
初登場時BC加速2を活かして素早くEXサポートB技を経由することでベノムクロスポイズンの威力を飛躍的に伸ばしてもいいし、
どく付与を自分で行う場合は防御ダウン役を用意すれば十分動きの遅れをカバーできる。
単体へのどく付与ができるバディーズであっても十分動きがスムーズになるので、
相性の良い相棒(バディ)を探して難事件を解決してみよう。
ただし、すべての地方のチャンピオンバトルで、どく弱点はダメージソースがもうどくのみの、恒常と無償のみで構成された編成で悉く攻略されている。
実装当時のもうどくゾーン持ちはシーズン限定のアイリスのみ、どくバディーズ自体も少なめでどくチーム編成の幅が狭い時期でもあった。
それから時は流れてポケマスも5周年。実装当時はどくアタッカー筆頭格だったマチエールだが、
どくバディーズの層も豊富になってより強力などくタイプの火力要員が多数登場。オモダカ、オリーヴ、マジホミカ、クララetc…
しかし単体火力の高さ、ゲージ回りの優秀さ、BC加速・回復・回避アップG等による小回りの良さはまだまだ現役。
どく火力としては技が単体であるため最前線からは一歩引いた立ち位置になったが、抜群威力のセルフ付与ができる分、弱点相手には相当余裕がある。
ポジション2担当としての高性能ぶりは健在。豊富な優良効果と単体火力で、どく付与さえできれば追撃要員として非常に頼りになる。
相手を倒す火力が足りない、しかしメインアタッカーのゲージが重い…そんな難事件は次々解決してくれるだろう。
わざレベル4・5について
フェス限定バディーズなので3凸・4凸ボードがあるマチエールだが、
最も目を引くのはB技後猛毒付与G9だろう。
初登場時BC加速2を持つマチエールにとって、シンクロ技の解放問題をB技で解決できるのは魅力。
しかしチームのBC加速がマチエールのみでは、この効果に頼ったシンクロ技の解禁はかなり遅いタイミングになってしまう。
なのでこのマスを最大限活かすのであればチームメイトにも同程度以上のBC加速要員が欲しいところ。
BC加速しない場合は、単体どく付与でひとまずシンクロ技を解禁、
途中のB技でお供にもどく付与してセンターを落とした後もシンクロ技継続という運びにできるが、
このマスの取得自体にいくつかの火力増強マスを切ることになるので悩ましい。
BC加速して2手目辺りでB技を撃てたとしても、
マチエール単騎攻めの場合、高難易度非弱点チャンピオンバトルともなるとまだ火力が足りないケースもある。
このバディーズをメイン運用する際の助けになるマスではあるが、
取得してなお編成はしっかり練らないと活かしきれない場面もあるため、取るかは要選択といったところ。
他の3凸・4凸ボードはどれも補助効果となっており、
攻撃時回避率アップG4(4凸)、それじゃあいくよ!技後場に技ゲージ加速9(3凸)、どく相手攻撃時能力2↓9(3凸)
どれもメインアタッカーとしてよりサブアタッカー向きの効果と言える。
本来、全体素早さ4段アップとゲージ無消費50%発動が可能なのでゲージ回りが優秀であり、
自身で攻撃4段アップ、急所補助は実質不要とサブアタッカーとして活躍できるデザインなため
これらのマスはその側面を伸ばす構成と言える。マチエールをたくさん活躍させたいなら取得価値があるだろう。
2凸で基礎は完成しており、デザイン通りの動きができるため、
総じてわざレベル4・5は更に凝った運用方法をマチエールでやりたい俺向けといったところか。
超覚醒について
24/10/31に超覚醒が解禁。実質9凸でありコストは膨大だが、更なる推し強化が可能になった。
仕様についての詳細は超覚醒のページにて。
覚醒レベル5(最大強化)で得られるマチエールの超覚醒パッシブスキルはミアレシティの名探偵。
初B技後BC加速1、初攻撃時どく抵抗ダウン、攻撃時防御ダウン9
これら3パッシブをひとまとめにしたもの。
更にアタッカーの共通強化内容として
わざ威力がわざレベル1時の40%分上昇、B技威力がわざレベル1時の20%分上昇が加わる形となる。
実運用した感想だが、どく抵抗ダウンとS技の威力アップの恩恵が非常に大きい。
単体に1回のみではあるが開幕から抵抗1ダウンができるのは各段に効率が上がるため、
マチエールの単体高火力で攻めるコンセプトを高めてくれる。
超覚醒実装時のチャンバト非弱点3000Pで検証したが、
汎用サポートを添えるだけで安定クリアできるほどにはダメージが伸びる。
EXロール:サポートである自身のボルテージ2段が乗ればS技一発で相手HPを約3割減らせ、
バフ完成・防御6ダウン・サポB・ゾーン・ボード火力特化まですれば約6割吹き飛ばすことさえ可能。
わざ威力がわざレベル1時の40%分上昇 が高火力S技持ちとは噛み合うようで、
わざ5時点のB技威力:300、S技威力:276から
超覚醒5ではB技威力:350、S技威力:368まで上昇しており、基礎威力ではB技<S技になっている。
(※これはわざ1で威力220以上のわざを持つアタッカー/スピードであれば共通)
初B技後BC加速1、攻撃時防御ダウン9は有って嬉しい+αといったところか。
B後加速1が追加されることでパッシブ・ボード・ポテンシャルで特化すれば合計5加速が可能になる。
が、ボードのB後加速1の取得に割くパワーが多いためメインアタッカーの補助に徹するでもなければ
素直に自身のS技火力を上げる方が勝利に貢献できそうだ。
防御ダウン支援を受けずとも自身でじわじわと重ねていけるのはなかなか美味しい。
T技のみでは上げきれない攻撃・素早さ2段のバフ支援を優先したサポート編成がしやすくなる。
つよさたるや テンガンざんの ごとし!
BSB例
S技型

サポートB技でボルテージを上げてからS技で殴り倒す場合の構築。
毒付与は外注したいため、残り2枠は、EX化したサポートタンクと、毒付与役が欲しいところ。また、マチエールはBC2加速できることから、あとBC1加速も準備したい。
タンクは、ゲージの踏み倒しや物理ブーストを乗せられ、BC1加速できるビート&フリーザーがオススメ。
毒付与役は、やはりゾーン展開できるアイリス&アーゴヨンが最適だが、ゾーン無しでも火力は十分あるため、リーフ&フシギバナなどに任せてもいいと思うぞ俺
毒サポートにキクコ&アーボックが登場したぞ俺
ブーストやBC加速はないものの、AC急所バフにBデバフと確定毒を備えるタンクとして、マチエールやハロリスを強力にサポートしてくれるぞ。
★6EX衣装

スカートのピンク・パッチの黄緑は色クロバットの羽根と体色。
シャツの白はクロバットの歯か。タイツと襟に通常色の紫。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
あたしたち なかよしさんが
いっぱい できたね! - [1組目]
あたしは マチエール だよ
これから よろしくね♪
ポケモンセンター
- ログイン
あっ!
まってたよ 「俺」♪
きょうは なにする?
おさんぽ? それとも しょうぶ?朝
あさは はやおき だよ!
いつ いらいが くるか
わからない からね!昼
こまってるひとが いれば たすける!
それが あたしの ポリシー だよ!夜
ベッドで ねると あったかいけど
ポケモンが いっしょだと
もっと あったかいんだよ!
- プレゼント
「俺」に これ あげるね♪
もこおと いっしょに みつけたんだーまた なにか みつけたら
もってくるね♪
- おともだちの ニャスパー……
もこおは あたしの ポケモンじゃないよ
でもね おしごと するときは
とっても たよりになるんだ♪
- ミアレでも パシオでも
ハンサムおじさんは カフェで
コーヒー のんでるんだー
アレ いい におい するけど
にがくて すっぱくて
ぜんぜん おいしくなかったよ?
はーどぼいるど って
たいへんなんだねー……
- パシオで また ハンサムおじさんと
いっしょに おしごとが できて
あたし とっても うれしい!
……でも また だまって
どっかに いっちゃうかも
「俺」も おじさんのこと
しっかり みはっててね!
- 「俺」!
なにか こまったことが あったら
あたしに いってね♪
ハンサムハウスの しょちょうとして
かならず かいけつ するから!
- あたし がっこうに
いったこと ないから せんせいって
みたこと なかったけど……
パシオに きてから
がっこうの せんせいに あったんだ
ポケモンしょうぶも つよいし
いろんなこと しってて
すごいなって おもったよー!
- [初回]
ときどき ミアレの みんなに
あいたいって おもうときも あるよ
でも ミアレに かえったら
パシオの おともだち とは
あえなく なっちゃうかもだし……[2回目以降]
パシオの みんなが
ミアレに あそびに きてくれたら
うれしいな♪
まちの あんないなら まかせて♪
あたし ミアレの ことなら
なんでも しってるから!
- [初回]
あたし まえは ミアレの ろじうらで
くらしてたんだー
でも なかよしの おともだちや
もこおが いてくれたから
ぜんぜん さびしく なかったよ
さむいひは ちょっとだけ
たいへんだったけど……
いまは ハンサムハウスが あるから
すっごく あったかいんだ♪[2回目以降]
おへやの おそうじ って
たいへん なんだよね!
「俺」は
どんな ふうに おそうじしてる?
あたしは もこおと いっしょに
うたいながら やってるよ♪
掛け合いボイス
データ
| No.164 マチエール&クロバット | ||
|---|---|---|
![]() | 入手方法 | ポケマスフェス |
| CV | 内田真礼 | |
| 登場日 | 2023/02/17 | |
| BSB拡張日 | ||
| パネル追加日 (フェス限定) | ||
| ★6EX解放日 | ||
| レアリティ | ★★★★★ | |
| ロール | 物理アタッカー | |
| EXサポート*1 | ||
| タイプ | どく | |
| 弱点 | エスパー | |
ステータス
わざ
| どくどくのキバ | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | どく | 50%の確率で相手をもうどく状態にする |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 34(40) | |
| 命中 | 100 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| キズぐすり | ||
|---|---|---|
| わざ回数:2 | ||
| タイプ | - | 味方のHPを最大HPの約40%回復する |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 味方1体 | |
| 効果タグ | 回復 | |
| ベノムクロスポイズン | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:4 | ||
| タイプ | どく | 【解放条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場にどく状態かもうどく状態のポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 10%の確率で相手をもうどく状態にする |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 230(276) | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | 必中 | |
| それじゃあいくよ! | ||
|---|---|---|
| わざ回数:1 | ||
| タイプ | - | 自分の攻撃を4段階あげる 味方のバディーズ全員の素早さを4段階あげる |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | - | |
| 効果タグ | - | |
パッシブスキル
【初登場時BC加速2】
初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす
【どく相手攻撃時次ゲージ消費無4】
相手がどく状態かもうどく状態のときは
技での攻撃が成功したときに50%の確率で
自分を次回ゲージ消費0状態にする
【B技急所化】
特定の場合を除きバディーズわざが急所に当たる
超覚醒
| 超覚醒 | 強化内容 |
|---|---|
| Lv.1 | 全てのステータスが1.1倍になる |
| Lv.2 | わざの威力が上昇する ※上昇値はわざレベル1の威力の10% |
| Lv.3 | バディーズわざの威力が上昇する バディーズダイマックスわざの威力が上昇する ※上昇値はわざレベル1の威力の20% |
| Lv.4 | わざの威力がわざレベル1時の30%分上昇する ※上昇値はわざレベル1の威力の30% |
| Lv.5 | 超覚醒パッシブスキルが解放される |
【ミアレシティの名探偵】
初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
初めて技での攻撃が成功したときだけ
相手のどくタイプ抵抗を1段階さげる
技での攻撃が成功したときに
相手の防御を1段階さげる
チームスキル
バディストーンボード
| 青パネル合計 | H+30, A+45, B+15, C+0, D+15, S+20 |
|---|---|
| 緑パネル合計 | どくどくのキバ:威力+20 ベノムクロスポイズン:威力+10 |
| 紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
| こうげき+20 | こうげき+20 | 7 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| どくどくのキバ: 威力+4 | どくどくのキバ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| どくどくのキバ: 威力+4 | どくどくのキバ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| どくどくのキバ: 威力+4 | どくどくのキバ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| どくどくのキバ: 威力+4 | どくどくのキバ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| どくどくのキバ: 威力+4 | どくどくのキバ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| ベノムクロスポイズン: 威力+2 | ベノムクロスポイズン:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| ベノムクロスポイズン: 威力+2 | ベノムクロスポイズン:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| ベノムクロスポイズン: 威力+2 | ベノムクロスポイズン:威力アップ+2 | 3 | 1 |
| ベノムクロスポイズン: 威力+2 | ベノムクロスポイズン:威力アップ+2 | 3 | 2 |
| ベノムクロスポイズン: 威力+2 | ベノムクロスポイズン:威力アップ+2 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| じけんをかいけつしちゃうクロスポイズン: 威力+25 | じけんをかいけつしちゃうクロスポイズン:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| じけんをかいけつしちゃうクロスポイズン: 威力+25 | じけんをかいけつしちゃうクロスポイズン:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| もうどくゾーン時ゲージ加速2 | ゾーンがもうどくゾーンのときは わざゲージが早くたまるようになる | 8 | 3 |
| HP回復技回復量増加1 | HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 2 |
| 素早さアップ分威力↑ | 自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる | 10 | 3 |
| 相手どく時威力上昇1 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは 自分の技の威力をあげる | 5 | 2 |
| 相手どく時威力上昇3 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは 自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 自分の素早さがあがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
| 相手どく時B技威力↑2 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 8 | 2 |
| B技後技ゲージ増加6 | バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 10 | 3 |
| 攻撃時回避率アップG4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 味方のバディーズ全員の回避率を1段階あげる | 10 | 5 |
| どく相手攻撃時攻撃↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 自分の攻撃を1段階あげる | 8 | 2 |
| どく相手攻撃時素早↑9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは 技での攻撃が成功したときに 自分の素早さを1段階あげる | 9 | 2 |
| どく相手攻撃時能力2↓9 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階さげる | 10 | 4 |
| 相手に技後どく付与3 | 相手を対象にした技が成功したときに40%の確率で 相手をどく状態にする | 10 | 2 |
| B技後猛毒付与G9 | バディーズわざをつかったあと 相手のバディーズ全員をもうどく状態にする | 10 | 5 |
| どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない | 5 | 1 |
| ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 1 |
| どく相手攻撃時次回抜群威力↑4 | 相手がどく状態かもうどく状態のときは 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 10 | 3 |
| 初B技後BC加速1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 |
| どくどくのキバ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:どくどくのキバ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| キズぐすり: 技後技回数回復2 | 対象わざ:キズぐすり 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
| それじゃあいくよ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:それじゃあいくよ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
| それじゃあいくよ!: 技後回避率アップ1 | 対象わざ:それじゃあいくよ! 技が成功したときに自分の回避率を1段階あげる | 8 | 2 |
| それじゃあいくよ!: 技後場に技ゲージ加速9 | 対象わざ:それじゃあいくよ! 技が成功したときに 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 10 | 4 |
コメント
Tag: バディーズ マチエール ポケマスフェス ★5 物理アタッカー EXサポート どく カロス 熱き闘志
Tag: 物理技:どく シンクロわざ 急所化:B技 必中:S技 HP回復単体:回数技後 わざゲージ増加:B技後 素早さ↑G:回数技後 回避率↑G:確率 ランダム↓:7種:技後 どく:確率 もうどく:確率 もうどく:B技後 次回ゲージ消費0:確率 次回抜群威力↑:確率 BC加速:登場時 BC加速:初B技後 わざゲージ加速:回数技後




アナザーで来る……と信じるぞ俺 -- 2025-11-10 (月) 18:54:43