概要
9/16に実装されたフェス限レッドさん(2人目)
10/30まで排出されるので、猶予は長め
リザの方はマジコスだったので、こちらはFRLGの姿なレッド
兼ねてより希望する俺もいたカビゴンを連れて、ダイマックスも使いこなす
このカビゴンはレッドが初めて旅をしたカントー地方で仲間にしたことが語られる
なお、リーフもカビゴンを捕まえようとしたが叶わず、後でレッドからの知らせを聞いて驚いたらしい
やっぱりレッド、グリーン、リーフの3人組は歴史の教科書に載ってるくらい当たり前だぞ俺
このバディーズ登場後のシナリオなどでレッドが登場する場合はだいたいマジコスを着ているため、同時期に登場したグリーン同様にこの格好は過去衣装という扱いだと思われる
キバナやグリーン曰くパシオでは神出鬼没であり、見つけたと思ってもすぐふらっとどこかへ行ってしまう模様。伝説のポケモンかよ。
他にも白熱した試合をしていたら表れるという目撃情報がある。図鑑の説明文じゃないんだから…
性能
バディーズダイマックスわざに加え、
味方の急所率上昇や全体回復もできるサポート!
とのことでまさかのロールはサポート
ノーマルタイプのB技は威力が高くなるので、雑にアタッカーにしがたいとの判断かもしれない
- 攻撃技は30%麻痺ののしかかりと50%防御ダウンのいわくだき
双方ともボードによって追加効果の発動確率を2倍にでき、特に確定防御ダウンのいわくだきが注目株
- BD技を使用できる2組目のバディーズで、所持するのはキョダイサイセイとダイナックル
キョダイカビゴンの専用技キョダイサイセイは、使用後に自分の技の使用回数を1回復するというもの
原作では50%で自分と味方が消費したきのみを再生すると言う効果なので、きのみの使用回数回復をT技の回数回復という形で再現したのだろう
きのみの効果を鑑みたHP回復や状態異常解除については、パッシブスキルのBD技後回復付帯やボードのBD技後異常解除G9で再現か
ダイナックルは、かくとうタイプの汎用ダイマックス技で追加効果は味方全体の攻撃2段階上昇
こちらもBD技なので、BD技後~~の恩恵はしっかり受けられる
元のいわくだきとあわせ、物理アタッカーの支援役とするならこちらを使う場面も来るか
- T技は汎用・専用共になかなか面白い効果を持つ
汎用のミニキズぐすりGは、4割回復だったキズぐすりと比べ、回復量は2割と半減したものの対象が全体に変化
相手のB技を受けた後に全員の立て直しを行うなどという動きが一般的だろうか
変わった使い方としては、チャンピオンバトルでHP半減スタートのオプションを取り、初手でミニきずぐすりGを使ってHPを取り返すという踏み倒し戦術も可能(これやるとHP回復量半減オプション外しても100pt浮かせることができるよ)
専用技勝利への戦略は味方一人を対象にBC-1、急所率2段階アップに加え、なんと次回抜群威力上昇状態を付与できる
この次回抜群威力上昇状態付与がこのバディーズ最大の特徴と言っても良く、弱点という条件下ではどんなバディーズでもダメージを1.5倍にできるので、好きだけどいまいちパワーが足りない…というバディーズを活躍させたい人などはこの一点のみでも手に入れる価値は十分にあると言える
- またボードにはマジグリでおなじみ初B技後こらえるGが存在
おおむね、中長期戦において未SEXで弱点を突けるアタッカーやテクニカル(主に物理)を介護する汎用性の高めなサポートと考えるのがよい
もちろんBC‐1を2回打てるというだけで一定の価値があるぞ
- 誰もが考える分かり易い活躍の場としてはやはりエリートモードのスーパーサブ
抜群時威力上昇は最終ダメージ1.5倍なので文字通り火力が跳ね上がる
更にそれを2回使えるので1.5×2、つまりは2回の行動で3回分のダメージを与えられる
これは誰もが通る道であろう「あと一手あれば倒せるのに!!1!!11!1」という状況に抜群に刺さる
「一手じゃ無理だわ二手か三手は要るわ」という俺も諦めるのはまだ早い、なんと勝利への戦略はわざレベル1でも確率で回復出来る
要は運ゲーだが回復確率30%は一週間に一度、1勝をもぎ取るだけなら1日1チャレンジでもそこそこ分は良い賭けじゃないかと思うぞ俺
- 速攻ゴリ押し以外にも「少ない手数で火力を出せるようになった分、攻撃オプションを切って防御やHPに回す」という手もあるぞ俺
火力を下げた敵の攻撃を凌ぐのにはミニきずぐすりGがエクセレントにマッチするぞ俺
中央を落とした後の左右の発狂全体攻撃のケアにも有効だぞ
コダックやゲンジでBDバフを固めれば純粋な速攻より楽になることもあるぞ俺
行動回数が増えることでフウロのかぜおこし怯みのような追加効果の発動期待値も上がるぞ俺
結局運ゲーかよとか思っても言うんじゃないぞ俺
BSB例
無凸運用
上述の通り、トレーナー技の回数回復が取れるのでそれ目当てで運用するだけでも十分に強さを堪能することが可能
また、味方の火力を引き上げるのが主な役割となるため、ステアップによるタンク性能向上と気迫バフの倍化が行えるSEXはこの段階でも積極的に検討していい
運用動画
ズミさんの運用紹介だけど、雨とレッドさんでマシマシにするという外的要因が多すぎて向こうにお出しするのをためらったぞ俺
技レベル3運用例
タンク性能を重視してミニきずぐすりGを伸ばした例。
こまめに回復を挟むことでパッシブによる防御・特防バフを重ねていくことができる。単体だとバフの立ち上がりは遅いので別途防御・特防バッファーを組み込むのも視野に。
主にグラジオと組む為いわくだきのダウン確率上昇を取っているが、状態異常を参照するバディーズと組む時にはのしかかりの異常確率上昇パネルと入れ替えできる。
他にも「BD技後防御アップ2」パネルを外せば「BD技後異常解除G9」や「妨害状態解除」を取れるので、相手によって細かくカスタマイズできる位置関係も強み。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出 (カビゴン)]
[レッド&カビゴン]
…… …… ……! - [Bサーチ演出 (フシギバナ)]
…… …… ……? - [1組目]
…… …… ……!! - [2組目以降]
…… …… ……!!
ポケモンセンター
- ログイン
…… …… ……!朝
…… …… ……!昼
…… …… ……夜
……?
- プレゼント
…… …… ………… …… ……!
- …… …… ……
…… …… ……!
- ……!?
…… …… ……
- …… …… ……
……!
- ……?
…… …… ……!
- …… …… ……
…… …… ……
- [初回]
…… …… ……
…… …… ……[2回目以降]
…… …… ……!
……!
- [初回]
…… …… ……
…… …… ……[2回目以降]
……!
…… …… ……!!
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
ステータス
わざ
わざ
のしかかり | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | ノーマル | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
分類 | 物理 | |
威力 | 53(63) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
ミニキズぐすりG | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | 回復 |
いわくだき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | かくとう | 50%の確率で相手の防御を1段階さげる |
分類 | 物理 | |
威力 | 46(55) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
勝利への戦略 | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方の急所率を2段階あげる 味方を次回抜群威力上昇状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方1体 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+20, B+25, C+0, D+25, S+25 |
---|---|
緑パネル合計 | のしかかり:威力+15 いわくだき:威力+18 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
桃パネル合計 | キョダイサイセイ:威力+100 ダイナックル:威力+100 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+20 | HP+20 | 4 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+10 | ぼうぎょ+10 | 4 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+10 | とくぼう+10 | 4 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+10 | すばやさ+10 | 4 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
のしかかり: 威力+3 | のしかかり:威力アップ+3 | 3 | 1 |
のしかかり: 威力+3 | のしかかり:威力アップ+3 | 3 | 1 |
のしかかり: 威力+3 | のしかかり:威力アップ+3 | 3 | 1 |
のしかかり: 威力+3 | のしかかり:威力アップ+3 | 3 | 2 |
のしかかり: 威力+3 | のしかかり:威力アップ+3 | 3 | 2 |
いわくだき: 威力+3 | いわくだき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
いわくだき: 威力+3 | いわくだき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
いわくだき: 威力+3 | いわくだき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
いわくだき: 威力+3 | いわくだき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
いわくだき: 威力+3 | いわくだき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
いわくだき: 威力+3 | いわくだき:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト: 威力+25 | 立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト: 威力+25 | 立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
桃パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
キョダイサイセイ: 威力+100 | キョダイサイセイ:威力アップ+100 | 8 | 3 |
ダイナックル: 威力+100 | ダイナックル:威力アップ+100 | 8 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
P技後攻撃アップG3 | ポケモンが技をつかったときに40%の確率で 味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | 7 | 3 |
BD技後防御アップ2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと 自分の防御を2段階あげる | 8 | 3 |
BD技後異常解除G9 | バディーズダイマックスわざをつかったあと 味方のバディーズ全員の状態異常を解除する | 8 | 2 |
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない | 5 | 2 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 6 | 2 |
初B技後こらえるG | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方のバディーズ全員をこらえる状態にする | 10 | 3 |
初B技後BC加速1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 9 | 3 |
のしかかり: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:のしかかり 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
のしかかり: 異常確率上昇1 | 対象わざ:のしかかり 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 7 | 2 |
ミニキズぐすりG: 技後技回数回復2 | 対象わざ:ミニキズぐすりG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
ミニキズぐすりG: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:ミニキズぐすりG HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 3 |
いわくだき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:いわくだき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
いわくだき: ダウン確率上昇1 | 対象わざ:いわくだき 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 7 | 2 |
勝利への戦略: 技後技回数回復2 | 対象わざ:勝利への戦略 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
コメント
- いまだに運用がよく分かってない俺だが、なんとなく耐久はマジグリの方が楽な感じがするぞ。あっちは放っておいても回復やらバフやらまいてくれるからかな? 自分の場合、バフ役にするなら自身でB技使うことがないし、抜群状態を入れるタイミングなど地味に悩ましい要素がある気がするぞ俺 -- 2022-03-25 (金) 09:43:33
- レッドはどちらかと言うと攻め寄りのサポートだからタンクとしては専門家には敵わないぞ俺。ステータス自体は悪くはないんだけどな -- 2022-03-25 (金) 10:07:29
- エピソード見ててカビゴンが「旅で初めてゲットしたポケモン」だと勘違いしてしまったぞ俺 もしそうなら笛獲得まで(=タケシ→カスミ→マチス→エリカとアジトのサカキまで)をヒトカゲ系1匹で突破したことになってまさに伝説だぞ俺(ちなみにそれまでに使う秘伝技は居合斬りとフラッシュだけだからトンネルのルート覚えてレベルで殴り倒せば理論上不可能ではないぞ俺) -- 2022-06-22 (水) 17:21:33
- リザードン1匹で全てを焼き尽くしたレッドさん来たな・・・。多分タケシと戦うときには既にリザードンだぞ(偏見) -- 2022-06-22 (水) 17:31:41
- このレッドさんならカビゴンを持ち前の美声で起こした可能性もあるぞ -- 2022-06-22 (水) 19:07:42
- 今さらだが、レッピカのエピソードで、タケシにはヒトカゲとトキワの森で捕まえたピカチュウで挑んだみたいだから、最初がカビゴンではなかったな俺 -- 2023-03-18 (土) 11:25:45
- サロン楽しみだぞ -- 2022-09-05 (月) 21:28:25
- あー、そうか。初登場がレッド&リザードンだったからあっちだと思ってたけど、あれはマジコスだったな。サロンでは少しは喋るかな?楽しみだな俺。 -- 2022-09-05 (月) 23:56:01
- タンクとして使うより初登場時BC加速1をつけてT技2回で開幕天候やゾーンのままB技を間に合わせるサポにするのがいい気がしてきた -- 2023-02-06 (月) 15:57:48
- "激レア"だとか"目撃証言"だとか"おびきだす"だとか、扱いがほぼツチノコとかドッシーのそれになってるぞレッドさん…… しかも一般的認知がほぼバトルジャンキーで固まってるし -- 2023-03-14 (火) 19:57:17
- 金銀時代は幽霊説とかもあったし都市伝説的存在もやむなしなのだ -- 2023-03-14 (火) 20:40:18
- ふざけてるわけでなく大真面目にキャラ解釈してこうなるの本当に草生えるぞ俺 -- 2023-03-15 (水) 08:27:54
- 赤緑の世界でのレッド≒俺たちの行動が他キャラからすると神出鬼没に見られていたって解釈することもできて面白いぞ俺 -- 2023-03-15 (水) 09:46:13
- レッドに詳しいバディといえば、そう!グリー...コウキとプラターヌじゃな! -- 2023-03-14 (火) 22:04:24
- エリモのお陰で抜群強化の重要性がより増した気がするぞ俺 ゾーン+抜群強化+全体B技=相手は死ぬ これで勝てない相手なら根底から戦略を練り直す必要があるな -- 2023-06-19 (月) 21:57:12
- プロジェクトカビゴンのツイート見てこのページ来たらもう貼ってあって流石だぞ俺 つよつよ追加パネル欲しいな俺 -- 2024-01-22 (月) 21:38:53
- 絵はめちゃくちゃかっこいいけど特防高くて特性あついしぼうのカビゴンにバクフーンで挑むのは選出ミス感あるぞ俺 -- 2024-01-23 (火) 00:38:05
- 2年以上前の実装とは思えないくらい頼ってるぞ俺。技1でもゲージ圧迫せず加速とミニきずぐすり賄えるのが偉い… -- 2024-01-23 (火) 20:55:52
- ポケミクのMVに足元のみだけど出演おめでとうござ…まーた人のメンタルクラッシュしてるよこいつ… -- 2024-03-10 (日) 16:26:22
Tag: バディーズ レッド ポケマスフェス ★5 サポート ノーマル カントー 主人公 マサラタウン 熱き闘志
Tag: 物理技:ノーマル 物理技:かくとう バディーズダイマックスわざ HP回復G:回数技後 攻撃↑G:BD技後 攻撃↑G:確率 防御↑G:HP半減時 特防↑G:確率 急所率↑単体:回数技後 防御↓:技後 防御↓:確率 まひ:確率 状態異常解除G:BD技後 こらえるG:初B技後 回復付帯:BD技後 次回抜群威力上昇単体:回数技後 BC加速:回数技後 BC加速:初B技後