レッド&カビゴン

Last-modified: 2026-01-02 (金) 17:20:42
loading...

概要

9/16に実装されたフェス限レッドさん(2人目)
10/30まで排出されるので、猶予は長め
リザの方はマジコスだったので、こちらはFRLGの姿なレッド
兼ねてより希望する俺もいたカビゴンを連れて、ダイマックスも使いこなす
このカビゴンはレッドが初めて旅をしたカントー地方で仲間にしたことが語られる
なお、リーフもカビゴンを捕まえようとしたが叶わず、後でレッドからの知らせを聞いて驚いたらしい
やっぱりレッド、グリーン、リーフの3人組は歴史の教科書に載ってるくらい当たり前だぞ俺
このバディーズ登場後のシナリオなどでレッドが登場する場合はだいたいマジコスを着ているため、同時期に登場したグリーン同様にこの格好は過去衣装という扱いだと思われる

キバナやグリーン曰くパシオでは神出鬼没であり、見つけたと思ってもすぐふらっとどこかへ行ってしまう模様。伝説のポケモンかよ。
他にも白熱した試合をしていたら表れるという目撃情報がある。図鑑の説明文じゃないんだから…

性能

バディーズダイマックスわざに加え、
味方の急所率上昇や全体回復もできるサポート!

とのことでまさかのロールはサポート
ノーマルタイプのB技は威力が高くなるので、雑にアタッカーにしがたいとの判断かもしれない

  • 攻撃技は30%麻痺ののしかかりと50%防御ダウンのいわくだき
    双方ともボードによって追加効果の発動確率を2倍にでき、特に確定防御ダウンのいわくだきが注目株
  • BD技を使用できる2組目のバディーズで、所持するのはキョダイサイセイダイナックル
    キョダイカビゴンの専用技キョダイサイセイは、使用後に自分の技の使用回数を1回復するというもの
    原作では50%で自分と味方が消費したきのみを再生すると言う効果なので、きのみの使用回数回復をT技の回数回復という形で再現したのだろう
    きのみの効果を鑑みたHP回復や状態異常解除については、パッシブスキルのBD技後回復付帯やボードのBD技後異常解除G9で再現か

    ダイナックルは、かくとうタイプの汎用ダイマックス技で追加効果は味方全体の攻撃2段階上昇
    こちらもBD技なので、BD技後~~の恩恵はしっかり受けられる
    元のいわくだきとあわせ、物理アタッカーの支援役とするならこちらを使う場面も来るか
  • T技は汎用・専用共になかなか面白い効果を持つ
    汎用のミニキズぐすりGは、4割回復だったキズぐすりと比べ、回復量は2割と半減したものの対象が全体に変化
    相手のB技を受けた後に全員の立て直しを行うなどという動きが一般的だろうか
    変わった使い方としては、チャンピオンバトルでHP半減スタートのオプションを取り、初手でミニきずぐすりGを使ってHPを取り返すという踏み倒し戦術も可能(これやるとHP回復量半減オプション外しても100pt浮かせることができるよ)
    専用技勝利への戦略は味方一人を対象にBC-1、急所率2段階アップに加え、なんと次回抜群威力上昇状態を付与できる
    この次回抜群威力上昇状態付与がこのバディーズ最大の特徴と言っても良く、弱点という条件下ではどんなバディーズでもダメージを1.5倍にできるので、好きだけどいまいちパワーが足りない…というバディーズを活躍させたい人などはこの一点のみでも手に入れる価値は十分にあると言える
  • またボードにはマジグリでおなじみ初B技後こらえるGが存在
    おおむね、中長期戦において未SEXで弱点を突けるアタッカーやテクニカル(主に物理)を介護する汎用性の高めなサポートと考えるのがよい
    もちろんBC‐1を2回打てるというだけで一定の価値があるぞ
  • 誰もが考える分かり易い活躍の場としてはやはりエリートモードのスーパーサブ
    抜群時威力上昇は最終ダメージ1.5倍なので文字通り火力が跳ね上がる
    更にそれを2回使えるので1.5×2、つまりは2回の行動で3回分のダメージを与えられる
    これは誰もが通る道であろう「あと一手あれば倒せるのに!!1!!11!1」という状況に抜群に刺さる
    「一手じゃ無理だわ二手か三手は要るわ」という俺も諦めるのはまだ早い、なんと勝利への戦略はわざレベル1でも確率で回復出来る
    要は運ゲーだが回復確率30%は一週間に一度、1勝をもぎ取るだけなら1日1チャレンジでもそこそこ分は良い賭けじゃないかと思うぞ俺
  • 速攻ゴリ押し以外にも「少ない手数で火力を出せるようになった分、攻撃オプションを切って防御やHPに回す」という手もあるぞ俺
    火力を下げた敵の攻撃を凌ぐのにはミニきずぐすりGがエクセレントにマッチするぞ俺
    中央を落とした後の左右の発狂全体攻撃のケアにも有効だぞ
    コダックゲンジでBDバフを固めれば純粋な速攻より楽になることもあるぞ俺
    行動回数が増えることでフウロのかぜおこし怯みのような追加効果の発動期待値も上がるぞ俺
    結局運ゲーかよとか思っても言うんじゃないぞ俺
  • 2024/06/19の復刻でフェス限パネルとEXロールを獲得した
    EXロールはなんとスピード。まぁ散々T技でBC加速してたからね
    元々のサポートのボルテージ2倍と合わせて、本命のアタッカーが火力を出すためのお膳立てが更に捗るな俺
    追加パネルは、わざ2では原作のあついしぼう再現のほのおガードこおりガードが取れる
    わざ4ではBD技後特防アップG2異常無効が、わざ5になると初HP半減時次ダメージ防御勝利への戦略:味方に技後物理ブースト1付与9が取れるぞ
  • 復刻&強化から9日後の2024/06/28、新規コンテンツダメージチャレンジが実装された
    これは弱点(とスリップダメージ)以外ではダメージを受けない相手に、制限時間内でどれだけダメージを与えられるか挑戦するもの
    弱点をつく必要があるのでどうやっても抜群をとれないノーマルタイプはサポートに回らざるをえない(一応いわくだきならダメージは出せるが…)
    言い換えればサポート能力があるなら弱点をつけないバディーズでも出番はあるということ。そして「抜群」が重要、となると…?
    そう、当バディーズはT技によって次回抜群威力上昇状態を配りながらBC加速で時間内に撃てるB技の回数を増やすことができるため、ノーマルタイプながらコンテンツ適正が「抜群」に高いのだ
    サポート×EXスピードというロールもこれまたコンテンツに噛み合っている
    上の方でも言っているが勝利への戦略の回数回復パネルはわざレベル1からとれるという凸の要らないお手軽さも魅力
    手持ちバディーズの層が薄いタイプの開催時にはお供に連れてT技の回数回復にお祈りしよう
    やっぱり運ゲーなのか
ここは俺の日記帳

FRLGの姿がレッド&カビゴン、グリーン&プテラリーフ&イーブイと揃ったわけだが、ダイマックス(キョダイカビゴン)、メガシンカ(メガプテラ)、Zワザ(ナインエボルブースト)とそれぞれ異なる後発作品のシステムを使いこなしてるのがいいよね…いい…

BSB例

無凸運用

上述の通り、トレーナー技の回数回復が取れるのでそれ目当てで運用するだけでも十分に強さを堪能することが可能
また、味方の火力を引き上げるのが主な役割となるため、ステアップによるタンク性能向上と気迫バフの倍化が行えるSEXはこの段階でも積極的に検討していい

運用動画

loading...

ズミさんの運用紹介だけど、雨とレッドさんでマシマシにするという外的要因が多すぎて向こうにお出しするのをためらったぞ俺

技レベル3運用例

普通のレッドボード例.PNG
タンク性能を重視してミニきずぐすりGを伸ばした例。
こまめに回復を挟むことでパッシブによる防御・特防バフを重ねていくことができる。単体だとバフの立ち上がりは遅いので別途防御・特防バッファーを組み込むのも視野に。
主にグラジオと組む為いわくだきのダウン確率上昇を取っているが、状態異常を参照するバディーズと組む時にはのしかかりの異常確率上昇パネルと入れ替えできる。
他にも「BD技後防御アップ2」パネルを外せば「BD技後異常解除G9」や「妨害状態解除」を取れるので、相手によって細かくカスタマイズできる位置関係も強み。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [1組目]
    …… …… ……!!
  • [2組目以降]
    …… …… ……!!

ポケモンセンター

  • ログイン
    …… …… ……!


    …… …… ……!


    …… …… ……


    ……?


  • プレゼント
    …… …… ……

    …… …… ……!


  1. …… …… ……
    …… …… ……!

  2. ……!?
    …… …… ……

  3. …… …… ……
    ……!

  4. ……?

    …… …… ……!

  5. …… …… ……
    …… …… ……

  6. [初回]
    …… …… ……
    …… …… ……

    [2回目以降]
    …… …… ……!
    ……!

  7. [初回]
    …… …… ……
    …… …… ……

    [2回目以降]
    ……!
    …… …… ……!!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • レッド × リーフ
    レッド(なし)
    リーフ「わたしとレッドが揃えば敵なし! でしょ?」
  • レッド × カケル
    レッド(なし)
    カケル「ぼくだってマサラのトレーナーですよ!」
  • レッド × アユミ
    レッド(なし)
    アユミ「レッドさんと一緒にポケモン勝負!」
  • レッド × グリーン
    レッド(なし)
    グリーン「オレさまと一緒なら負けはないよな、レッド」
  • レッド × オーキド
    レッド(なし)
    オーキド「レッド! お前の物語はまだまだ続く!」
  • レッド × ヒビキ
    レッド(なし)
    ヒビキ「レッドさん! 今日はとことん勝負しましょう!」
  • レッド × ダンデ
    レッド(なし)
    ダンデ「レッド! この時を楽しみにしていたぜ!」

専用勝利ボイス

  • レッド × リーフ
    レッド「(頷く)……!」
    リーフ「言葉は不要! ってね!」
  • レッド × アユミ
    レッド「(頷く)……!」
    アユミ「これがレジェンド……!」
  • レッド × カケル
    レッド「(頷く)……!」
    カケル「やっぱりすげぇや……!」
  • レッド × リーフ
    レッド「(頷く)……!」
    リーフ「言葉は不要! ってね!」
  • レッド × ヒビキ
    ヒビキ「僕たちが頂点に立つ!」
    レッド「(頷く)……!」
  • レッド × ダンデ
    ダンデ「最強のコンビネーションだ!」
    レッド「(頷く)……!」

データ

No.84 レッド&カビゴン
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV蒼井翔太
登場日2021/09/16
BSB拡張日
パネル追加日
(フェス限定)
2024/06/19
★6EX解放日2021/09/16
レアリティ★★★★★
ロールサポート
EXスピード*1
タイプノーマル
弱点かくとう

ステータス

★の数のびしろレベルH P攻 撃防 御特 攻特 防素早さ
★50/20Lv.140698224268200288239
MAX798264308240328279
Δステータス
(Lv.+10ごと, Lv.140~200)
+32+12+14+10+14+12
EXロール解放効果+60+20+20+40

わざ

わざ

のしかかり
消費わざゲージ:2
タイプノーマル30%の確率で相手をまひ状態にする
分類物理
威力53(63)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
ミニキズぐすりG
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ回復
いわくだき
消費わざゲージ:2
タイプかくとう50%の確率で相手の防御を1段階さげる
分類物理
威力46(55)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
勝利への戦略
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
味方の急所率を2段階あげる
味方を次回抜群威力上昇状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ-
立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト
タイプノーマル

追加効果なし


分類物理
威力300(360)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

バディーズダイマックスわざ

キョダイサイセイ
タイプノーマル自分の技の回数を1回復する
分類物理
威力400(480)
命中-
対象相手1体
効果タグ-
ダイナックル
タイプかくとう味方のバディーズ全員の攻撃を2段階あげる
分類物理
威力400(480)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

【BD技後回復付帯】
バディーズダイマックスわざをつかったあと
自分を回復付帯状態にする

【HP半減時防御↑G1】
自分の残りHPが半分以下になったときに
味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる

【T技後特防アップG4】
トレーナーが技をつかったときに50%の確率で
味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる

超覚醒

強化内容
超覚醒強化内容
Lv.1全てのステータスが1.1倍になる
Lv.2HP+50
Lv.3ぼうぎょ+20
とくぼう+20
Lv.4HP+100
Lv.5超覚醒パッシブスキルが解放される

【呼び覚ます笛の音】

BD技後BC加速2

バディーズダイマックスわざをつかったあと
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす

BD技後物理ブースト2付与G9

バディーズダイマックスわざをつかったあと
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを
2段階あげる

物理ダメージ軽減G2

味方が物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する

チームスキル

  1. ノーマル・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを60上げる
  2. カントー・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを13上げる
  3. 主人公・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを13上げる
  4. マサラタウン・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを15上げる
  5. 熱き闘志・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを15上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+20, B+25, C+0, D+25, S+25
緑パネル合計のしかかり:威力+15
いわくだき:威力+18
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50
桃パネル合計キョダイサイセイ:威力+100
ダイナックル:威力+100

青パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+20HP+2041
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+10とくぼう+1042
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+10すばやさ+1041

緑パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
のしかかり:
威力+3
のしかかり:威力アップ+331
のしかかり:
威力+3
のしかかり:威力アップ+331
のしかかり:
威力+3
のしかかり:威力アップ+331
のしかかり:
威力+3
のしかかり:威力アップ+332
のしかかり:
威力+3
のしかかり:威力アップ+332
いわくだき:
威力+3
いわくだき:威力アップ+331
いわくだき:
威力+3
いわくだき:威力アップ+331
いわくだき:
威力+3
いわくだき:威力アップ+331
いわくだき:
威力+3
いわくだき:威力アップ+331
いわくだき:
威力+3
いわくだき:威力アップ+331
いわくだき:
威力+3
いわくだき:威力アップ+332

紫・桃パネル詳細

スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト:
威力+25
立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト:威力アップ+2553
立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト:
威力+25
立ち塞がる最強の壁のノーマルインパクト:威力アップ+2553
キョダイサイセイ:
威力+100
キョダイサイセイ:威力アップ+10083
ダイナックル:
威力+100
ダイナックル:威力アップ+10083
スキルスキル説明文必要パワーわざレベル
ほのおガードほのおタイプの技で
攻撃を受けたときのダメージを軽減する
72
こおりガードこおりタイプの技で
攻撃を受けたときのダメージを軽減する
72
P技後攻撃アップG3ポケモンが技をつかったときに40%の確率で
味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる
73
BD技後防御アップ2バディーズダイマックスわざをつかったあと
自分の防御を2段階あげる
83
BD技後特防アップG2バディーズダイマックスわざをつかったあと
味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる
84
BD技後異常解除G9バディーズダイマックスわざをつかったあと
味方のバディーズ全員の状態異常を解除する
82
異常無効状態異常にならない104
どく無効どく状態やもうどく状態にならない52
妨害状態解除初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する
62
初B技後こらえるG初めてバディーズわざをつかったときだけ
味方のバディーズ全員をこらえる状態にする
103
初HP半減時次ダメージ防御初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ
自分を次回ダメージ防御状態にする
105
初B技後BC加速1初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
93
のしかかり:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:のしかかり
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
のしかかり:
異常確率上昇1
対象わざ:のしかかり
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる
72
ミニキズぐすりG:
技後技回数回復2
対象わざ:ミニキズぐすりG
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
73
ミニキズぐすりG:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:ミニキズぐすりG
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
103
いわくだき:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:いわくだき
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
いわくだき:
ダウン確率上昇1
対象わざ:いわくだき
技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる
72
勝利への戦略:
技後技回数回復2
対象わざ:勝利への戦略
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
勝利への戦略:
味方に技後物理ブースト1付与9
対象わざ:勝利への戦略
味方のバディーズを対象にした技
(場の効果はのぞく)が成功したときに
技の効果が発揮された味方のバディーズの
次回物理技威力ブーストを1段階あげる
105

コメント

  • 技1なのにいまだにチャンバトとかで雑に仕事させるには十分すぎるバディーズだったから嬉しいぞ俺!キョダイサイセイもあるしラリーでスピードロール連投としての役割もてるのもベネだぞ俺 -- 2024-06-19 (水) 17:48:07
  • グルーシャもリラも8消費だったほのおガードとこおりガードが7消費でとれるんだな だからなんだと言われると困るが、後発だったおかげで微妙に得してるところもあるんだな -- 2024-06-19 (水) 17:52:38
    • 流石に今となってはパッシブしょぼすぎるからな…T技は全然現役とはいえ 実質的なパッシブ強化としてボードも調整してるのかもな俺 -- 2024-06-20 (木) 18:24:18
    • アカネは消費6と更にお安く取れるな。低レアだからかと思ったけど、同じあついしぼう仲間のトウキは消費9と基準がよく分からんぞ。他タイプ版でも、ふりそでのキリカのくさ・こおりガードは消費7の一方、ふりそでのカレンのドラゴンガードは消費9だったり -- 2024-06-20 (木) 18:54:37
    • パッシブで持っててよさそうなフウとランなんかじめんガード10だぞ。ボード急所無効もだけどこの辺の差がよく分らんな -- 2024-06-20 (木) 20:31:04
    • 古いキャラだと最近はパワー数統一のステータス+10とかのパネルすら妙にパワー多かったり少なかったりするし、性能がインフレしたとかじゃなく単に明確な基準がなくて何となくで決めてるだけな気もするぞ俺 -- 2024-06-21 (金) 02:14:58
  • 古いバディーズなのにダメチャレで層が薄いタイプに雑に残り1枠で起用できて素晴らしいな…T技の回数回復も割と簡単に上振れてくれるしカウントまわりまくりで助かる。 -- 2024-06-29 (土) 22:15:52
  • EXロールの追加とダメチャレの仕様が上手く重なってでレッカビの評価が上がったな俺、選べる☆5チケットで選ばなかったの少し後悔してるぞ俺 -- 2024-07-02 (火) 21:12:04
    • ゾーン揃えたいからと脳死でコウキ選んだ俺だけど、あれだけ汎用性高いとゾーンに拘らずに取っとけば良かったかなと俺も思ってるぞ俺 当時はサポスピなんて予想出来てなかったのとスペダイゴ持ってたし抜群アップ欲しいだけならBPでラジュルネ貰えば頭数増やせるしと思ってゾーンの方優先しちゃったんだよな俺 結局竜編成はドラセナさんが扱いやすくてそっちをサブアタにしてるからレッカビ取るのも全然ありだったなと今になって思ってるぞ俺 でもその場合結局レッカビ取らずにサロン目当てでユウリ取ってたような気もするぞ俺 -- 2024-07-03 (水) 13:33:48
    • 私はここに、抜群威力上昇状態を外付けしても弱いバディーズは弱い、最近のバディーズは弱点つけばコンテンツクリアできるし、EXロール追加とかフェス限ボード追加時に必要ならその時の復刻ガチャでとれば十分とか言ってレッカビをネガキャンしたことを懺悔します…。イヤダッテコンナコンテンツクルトカオモワナカッタシ…オレダッテコウキモッテナカッタラゼッタイコウキトッテタシ…。 -- 2024-07-03 (水) 13:56:28
      • 実際、ダメチャレが出る前は弊パシオでも置物になってたから正しいと思うぞ俺。尖ったバディーズは尖ったコンテンツ実装で輝くことがあるという好例だったな俺。 -- 2024-07-06 (土) 08:56:24
      • 俺も弱いとまでは言わないけど元最強や今でも最強の他レッドさんと比べて影薄いな…と思ってたからわかるぞ俺 -- 2024-07-07 (日) 01:44:27
  • 技1でもダメチャレで運が絡むとはいえ存分に活躍してるんだけど、やってくうちに間に合わない時が多いから技3の初B技後加速1が本気で欲しくなって辛いぞ俺 -- 2024-07-03 (水) 21:58:37
    • 技3どころか技5の物理ブーストも欲しいぞ俺。SleepでもMastersEXでもカビゴンの支配からは逃げられないぞ俺 -- 2024-07-12 (金) 23:00:13
      • 研究者とカビゴンをおてつだいするのがスリープ、研究者とカビゴンでおてつだいするのがポケマス という違いがあるな俺 -- 2024-07-12 (金) 23:37:46
  • レッカビに初登場時BC加速のポテンシャルってどう?スペシャルクッキーがそこそこレアだから温存してたけど、アタッカーは急所時威力、タンクは急所無効がデフォだし、アリな気がしてきたんだ。 -- 2024-08-24 (土) 17:42:58
    • ダメチャレ用と割り切るならありだと思うぞ俺、俺のレッドさんは初手ミニキズぐすりしたら初B技まで突っ立ってることになるからあったほうがいいかなって思うことがあるぞ俺、逆にそれ以外のバトルに使うなら他にしたほうがいいぞ俺 -- 2024-08-24 (土) 18:02:09
    • 自分は初B技後の方つけてるぞ。スピードで3+ボード1+ポテ1と、T技で2(行動消費+加速1)入れて、サブアタ→メインアタでちょうどB技回るようにしてるぞ。ダメチャレで使うってんなら別かもだが他でも使うなら汎用性高くておもろいぞ。 -- 2024-08-24 (土) 18:03:41
    • ダメチャレの鉄板だぞ それをつけるために今回のレジェアドを頑張ってる俺も多いと思う -- 2024-08-24 (土) 20:01:13
  • (メインアタッカー次第なのは前提として)一応全タイプのWTZ使いは持ってるけど、それでもダメージチャレンジでのこの方を使えば劇的に伸ばせるかな?選べるで獲得するか悩んでるので教えて欲しいぞ -- 2024-09-03 (火) 01:03:23
    • その書き方だとアタッカー役自身がWTZを撒かない場合はアタッカー役+WTZ要員+BC回し要員って構成が多いのかな俺 パーティ次第だけどWTZをレッドに変えることでEXRスピの3加速でB技の総回数が増えるなら劇的に伸びると言えるんじゃないかな、ただレッドは突き詰めるならT技の回数回復にある程度のリタマラは必要になるのでそういうのが苦手なら雑にWTZ撒く方が無難かもしれない -- 2024-09-03 (火) 03:44:48
      • 仰る通りで、T技でゾーン2回展開の間にB技4回打つのがメインのやり方だったぞ。確かにゾーン展開時間の縮小とレッカビの加速でB技回数増やせそうだな、とても参考になったぞありがとう! -- 2024-09-03 (火) 12:47:35
  • 良い覚醒能力名だな…これは有無でダメチャレの成果がガっと変わるやつだな -- 2024-12-01 (日) 16:10:21
  • 超覚醒でBD技後BC加速2までついちゃったぞ俺 加速しまくりだな -- 2024-12-01 (日) 16:39:56
  • レッカビは未所持なら引くべきだろうか俺?取り巻きの青飴とかも欲しいし、有償でワンチャン狙おうか悩むぞ俺 -- 2025-05-04 (日) 00:17:19
    • ダメチャレ単体メンバーで困っているなら引くのもありだと思うぞ俺 のしかかりで麻痺にして歌う持ちキャラでBC加速と抜群時威力上昇付与が主な役割 ゾーンや抵抗ダウン持ちでスコアが伸ばせそうな面子がいれば引いてもいいぐらいだな俺 -- 2025-05-04 (日) 03:24:20
    • あるかどうか分からないレベルの話だが、レッドがサロン入りしたらこのレッカビが招待条件になるかもと言われているぞ俺 過去にも妙にピックされたりランダム配布されたりしてるしな -- 2025-05-04 (日) 13:44:07

Tag: バディーズ レッド ポケマスフェス ★5 サポート EXスピード ノーマル カントー 主人公 マサラタウン 熱き闘志
Tag: バディーズダイマックスわざ 物理技:ノーマル 物理技:かくとう P技↓:ほのお P技↓:こおり HP回復G:回数技後 攻撃↑G:BD技後 攻撃↑G:確率 防御↑G:HP半減時 特防↑G:BD技後 特防↑G:確率 急所率↑単体:回数技後 防御↓:技後 防御↓:確率 まひ:確率 状態異常解除G:BD技後 こらえるG:初B技後 回復付帯:BD技後 次回抜群威力↑単体:回数技後 次回ダメージ防御:初HP半減時 ブースト単体:物理技:回数技後 BC加速:回数技後 BC加速:初B技後


*1 解放日:2024/06/19