レッド&フシギバナ

Last-modified: 2024-04-26 (金) 19:25:23

概要

新たなBサーチ、ミックスBサーチの目玉バディーズとして登場したレッド(5人目)。
グリーンの後を追うかのように(?)、着々と原作の手持ちを揃えてきている。

金銀での登場以降欠かさずカントー御三家を全員連れているレッド。しかしフシギバナのみにフォーカスするとピカブイも1つの出典となる。
ピカブイでは、レッドがフシギバナ/グリーンがリザードン/ブルーがカメックスという、初代攻略本の裏表紙やポケスペを思わせる御三家の割り振りがなされており、ポケカでもそれぞれの進化前とセットで描かれているSRカードがある。
金銀系列やBW2、SMといった他のレッド出演作では、特定の御三家のみを贔屓して連れているケースがないので、リザードンやカメックスに比べてフシギバナはピカブイの分登板回数が一回多いことになる。
もしかして2週間後のピカブイ主人公の高度な匂わせだったのか俺?

フシギバナはキョダイマックスが存在するポケモンだが、技がキョダイベンタツではなくダイソウゲンなのでそのままの姿でダイマックスする模様。
ピカチュウ、カビゴン、フシギバナ…一体どこで差がついたのか…
とはいえ、ゲームバランスの面で草ダメージの場ではなくGFを優先した可能性はある。実際原作でもキョダイマックス技にしない方が効果にシナジーがある場合もある。

もう1つの強化フォルムであるメガシンカもお預けになった。その分なのかは分からないがハードプラントはS技としてギガシンカしている。

キョダイマックスのことを英語でGigantamaxと言うので、キョダイマックスお預けの分のS技なのかもしれない…
ギガハードプラント、略してギガントだぞ俺

フシギバナ、左上のはっぱカッター、右上のキズぐすり、左下の回復付帯付き専用T技、右下のハードプラント、パッシブの相手に技後2種ダウン…
これも高度な匂わせなのか俺??

性能

プロデューサーレター

初のミックス限定バディーズとなる、レッド&フシギバナは、くさタイプで相手全員に攻撃できるフィールド、EXロールはアタッカーとなっております!

フィールドがグラスフィールドのときに解放されるシンクロわざ「ギガハードプラント」は、相手全員に対象が複数の場合でもわざの威力がさがらないくさタイプの攻撃をしつつ、特防を2段階さげることができます。

さらに、パッシブスキル「カントーの旅で得たもの」の効果で、特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たるように。

グラスフィールドは、バディーズダイマックスわざの「ダイソウゲン」で展開できるほか、★6EXに★アップすることで、初めてバディーズわざを使う直前に展開することも可能です。

わざ「勝利へのタフネス」で味方1人の防御と特防を2段階あげて回復付帯状態にしたり、「ミニキズぐすりG」が使えるなど、耐久面でも優れたバディーズとなっております。

くさタイプのフィールドバディーズ。BD技後&(★6EX時の)初B技前にグラスフィールドを展開できるのが持ち味となっている。

GF使いの先輩には、妨害の鬼マジコスコトネ&セレビィや、万能物理サポマジコスアセロラ&カプ・ブルルがいたが、レッバナは分かりやすく火力要員。

GF時に解放されるシンクロ技・ギガハードプラントは、バニラハードプラント相当の威力に、特防↓2&全体減衰無視効果、さらに使用回数:∞と無難(?)にまとまった火力技。
ダイソウゲンでGFを敷いてS技を解放し、GFの1.5倍補正を載せたS技を打ち、特防ダウンで火力の増したS技を打つ…
といった流れで、火力を出す前提としてGFを活用するバディーズである。

一方、次回抜群威力上昇や次回特殊技威力ブースト、タイプ抵抗ダウンなどの有利な状態変化はほぼ持たない。
高火力で殴り続けられるが、一撃の超火力は出せない、という感じ。
汎用・専用T技がともに耐久方面になっているので、中距離戦で堅実に戦えということか…?
その場合はSEXしないとGFの持続時間がまるで足りないことには注意されたし。「やはり外付けか……いつ出発する?俺&ニャオハも同行するぞ俺」


チーム単位でレッド&フシギバナを見るとき、一番の弱みとして感じられるのは最新くさバディーズとの噛み合わなさだろうか。
開幕GF&延長持ちのマジロラが物理技威力ブーストに特化していること、くさ抵抗ダウン持ちのセキが物理マスターパッシブを持つことから、2023/05以降のくさ環境は物理優勢の状態にある。
特殊火力と特防ダウンを扱うレッバナでは少しチグハグさを受ける印象。

単体特殊火力が高いメイ(スペシャル)&シェイミマジコスリーフ&フシギバナあたりと組むのが芸術点高めな気がするな俺


ダイソウゲンを切るタイミングはバトル始まって最初がオススメ。
BDわざは演出の関係で、割り込み入力をしやすいという特徴がある。
 ダイソウゲン→味方の行動A→味方の行動B
の状態でダイソウゲンの演出が挟まり、ダイソウゲンの演出後にうまく入力すれば、
 味方の行動A→味方の行動B→ギガハードプラント→相手の行動
という形で1手多く行動することができる。
レッバナは「登場時攻撃特攻アップ4」「カントーの旅で得たもの」の恩恵でバフを挟めない最初手BD技でも火力を出せる上、B技前にGFを展開するためフィールド持続時間を気にしなくていい。
そのため、初手ダイソウゲンが多くの場合ベストな選択肢となる。

BSB例

BD技後BC加速2

B技型_BD技後BC加速2あり.jpg
多分無難なやつ
BC加速は無理に活かそうとしなくてもいいんじゃないかな…初手BD技からの割り込み失敗時のケア用として使うのが良さげ。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出 (カビゴン)]
    [レッド&カビゴン]
    …… …… ……!
  • [Bサーチ演出 (フシギバナ)]
    …… …… ……?
  • [1組目]
    …… …… ……!!
  • [2組目以降]
    …… …… ……!!

ポケモンセンター

  • ログイン
    …… …… ……!


    …… …… ……!


    …… …… ……


    ……?


  • プレゼント
    …… …… ……

    …… …… ……!


  1. …… …… ……
    …… …… ……!

  2. ……!?
    …… …… ……

  3. …… …… ……
    ……!

  4. ……?

    …… …… ……!

  5. …… …… ……
    …… …… ……

  6. [初回]
    …… …… ……
    …… …… ……

    [2回目以降]
    …… …… ……!
    ……!

  7. [初回]
    …… …… ……
    …… …… ……

    [2回目以降]
    ……!
    …… …… ……!!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • レッド × リーフ
    レッド(なし)
    リーフ「わたしとレッドが揃えば敵なし! でしょ?」
  • レッド × カケル
    レッド(なし)
    カケル「ぼくだってマサラのトレーナーですよ!」
  • レッド × アユミ
    レッド(なし)
    アユミ「レッドさんと一緒にポケモン勝負!」
  • レッド × グリーン
    レッド(なし)
    グリーン「オレさまと一緒なら負けはないよな、レッド」
  • レッド × ヒビキ
    レッド(なし)
    ヒビキ「レッドさん! 今日はとことん勝負しましょう!」
  • レッド × ダンデ
    レッド(なし)
    ダンデ「レッド! この時を楽しみにしていたぜ!」

専用勝利ボイス

  • レッド × リーフ
    レッド「(頷く)……!」
    リーフ「言葉は不要! ってね!」
  • レッド × アユミ
    レッド「(頷く)……!」
    アユミ「これがレジェンド……!」
  • レッド × カケル
    レッド「(頷く)……!」
    カケル「やっぱりすげぇや……!」
  • レッド × ヒビキ
    ヒビキ「僕たちが頂点に立つ!」
    レッド「(頷く)……!」
  • レッド × ダンデ
    ダンデ「最強のコンビネーションだ!」
    レッド「(頷く)……!」

データ

No.84 レッド&フシギバナ
戦闘前.png入手方法ミックス
バディーズサーチ
CV蒼井翔太
登場日2023/11/01
BSB拡張日
★6EX解放日*1
レアリティ★★★★★
ロールフィールド
EX特殊アタッカー
タイプくさ
弱点ほのお

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140679336176336187285
MAXLv.140779376216376227325
Lv.150811394224394237339
EXロール解放効果+60+40+40

わざ

わざ

はっぱカッター
消費わざゲージ:2
タイプくさ急所に当たりやすい
分類物理
威力43(51)
命中95
対象相手全員
効果タグ-
ミニキズぐすりG
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員のHPを最大HPの約20%回復する
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ回復
勝利へのタフネス
わざ回数:2
タイプ-味方の防御と特防を2段階あげる
味方を回復付帯状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグ-
ギガハードプラント
タイプくさ【解放条件】
フィールドがグラスフィールドになったとき
【封印条件】
グラスフィールドが解除されたとき

相手の特防を2段階さげる
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
分類特殊
威力180(216)
命中100
対象相手全員
効果タグ-
静かに栄える深緑のグラスレイ
タイプくさ

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかう直前に以下の場の効果を発生させる
このときだけ発生した場の効果の時間を延長する
・グラスフィールド

追加効果 (EXロール)

追加効果 (EXロール)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

バディーズダイマックスわざ

ダイソウゲン
タイプくさフィールドをグラスフィールドにする
分類物理
威力400(480)
命中-
対象相手1体
効果タグ-
ダイソウゲン
タイプくさフィールドをグラスフィールドにする
分類特殊
威力400(480)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

カントーの旅で得たもの
技が必ず命中する
特定の場合を除きポケモンの技やバディーズわざや
バディーズダイマックスわざの攻撃が命中したときに
急所に当たる

登場時攻撃特攻アップ4
登場したときに自分の攻撃と特攻を4段階あげる

相手に技後攻撃特攻↓9
相手を対象にした技が成功したときに
相手の攻撃か特攻またはその両方を1段階さげる

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. くさ・フィールド
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを12(24)上げる
    味方全員の素早さを12(24)上げる
  2. カントー・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを1(7)上げる
    味方全員の素早さを1(7)上げる
  3. 主人公・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを1(7)上げる
    味方全員の素早さを1(7)上げる
  4. マサラタウン・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを2(8)上げる
    味方全員の素早さを2(8)上げる
  5. 熱き闘志・フィールド
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを2(8)上げる
    味方全員の素早さを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+20, A+10, B+10, C+40, D+10, S+10
緑パネル合計はっぱカッター:威力+15
ギガハードプラント:威力+15
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+20とくこう+2042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
はっぱカッター:
威力+3
はっぱカッター:威力アップ+331
はっぱカッター:
威力+3
はっぱカッター:威力アップ+331
はっぱカッター:
威力+3
はっぱカッター:威力アップ+331
はっぱカッター:
威力+3
はっぱカッター:威力アップ+331
はっぱカッター:
威力+3
はっぱカッター:威力アップ+331
ギガハードプラント:
威力+3
ギガハードプラント:威力アップ+331
ギガハードプラント:
威力+3
ギガハードプラント:威力アップ+331
ギガハードプラント:
威力+3
ギガハードプラント:威力アップ+331
ギガハードプラント:
威力+3
ギガハードプラント:威力アップ+331
ギガハードプラント:
威力+3
ギガハードプラント:威力アップ+331

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
静かに栄える深緑のグラスレイ:
威力+25
静かに栄える深緑のグラスレイ:威力アップ+2553
静かに栄える深緑のグラスレイ:
威力+25
静かに栄える深緑のグラスレイ:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
晴れ時技ゲージ加速2天気がひざしがつよい状態のときは
わざゲージが早くたまるようになる
82
GF時技ゲージ加速2フィールドがグラスフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる
82
相手異常時威力上昇3相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる83
相手特防↓分B技威力↑相手の特防がさがっているほど
自分のバディーズわざの威力をあげる
103
GF時B技威力上昇5フィールドがグラスフィールドのときは
バディーズわざの威力をあげる
103
BD技抜群時威力上昇3効果抜群のときに
バディーズダイマックスわざの威力をあげる
83
攻撃時特攻アップ4技での攻撃が成功したときに50%の確率で
自分の特攻を1段階あげる
92
攻撃時能力ダウン9技での攻撃が成功したときに
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる
103
どく無効どく状態やもうどく状態にならない51
まひ無効まひ状態にならない51
GF時妨害状態無効フィールドがグラスフィールドのときは
ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない
82
初ピンチ時特殊ブースト2初めてピンチになったときだけ
自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる
102
BD技後BC加速2バディーズダイマックスわざをつかったあと
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす
103
はっぱカッター:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:はっぱカッター
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
はっぱカッター:
抜群時威力上昇9
対象わざ:はっぱカッター
効果抜群のときに技の威力をあげる
82
はっぱカッター:
相手に技後どく付与4
対象わざ:はっぱカッター
相手を対象にした技が成功したときに50%の確率で
相手をどく状態にする
82
ミニキズぐすりG:
技後技回数回復2
対象わざ:ミニキズぐすりG
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
73
ミニキズぐすりG:
HP回復技回復量増加1
対象わざ:ミニキズぐすりG
HPを回復させる技を自分がつかったときの
HP回復量をあげる
102
勝利へのタフネス:
技後技回数回復2
対象わざ:勝利へのタフネス
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
勝利へのタフネス:
味方に技後特殊ブースト1付与9
対象わざ:勝利へのタフネス
味方のバディーズを対象にした技
(場の効果はのぞく)が成功したときに
技の効果が発揮された味方のバディーズの
次回特殊技威力ブーストを1段階あげる
73
ギガハードプラント:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:ギガハードプラント
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72

コメント

  • 闇鍋で狙いのキャラが出ないのは覚悟の上だけど同じキャラばっか出るのは想定外だぞ... -- 2023-12-09 (土) 16:04:02
    • わかるぞ俺。PUくんのしごでき具合が嬉しいやら複雑やら…普段ももっとしごできなとこ見せてくれていいんですぞ?? -- 2024-01-05 (金) 20:01:27
      • 1天井で8人+90連でもう2人出るといい加減うんざりしてくる... -- 2024-01-05 (金) 20:21:16
  • 能力見れば当然っちゃ当然だけど、技1単騎でブルル余裕で突破できるのありがたいぞ俺 -- 2023-12-17 (日) 17:41:50
  • ここ最近の高難度チャレバトでGFのタダ乗りシンクロわざで割とサクサククリア出来てるのが地味に助かってるぞ俺 敵の火力高くなる前に落とせばサポじゃなくてミッション満たせる奴タンクにしてもなんとかクリア出来るし(というか先月と今月で二回もGF使いが相手になると思ってなかったぞ俺) -- 2024-01-05 (金) 18:21:59
  • 強者コクラン攻略で覚悟決めてロールケーキ食べさせたらバトルラリーでも活躍してて嬉しいぞ俺。晴れとフィールド立てるから利敵になりかねんのが玉に瑕だな俺 -- 2024-02-01 (木) 15:54:39
    • 晴れは張らないぞ? -- 2024-02-01 (木) 15:57:29
      • アセロラセキレッドで組んでるからだな俺。この3人だと回数制限なしの防御特防ダウンに天候フィールド状態異常までサポートできて、モリモリ回復もするから継続戦にはうってつけだぞ俺。 -- 2024-02-01 (木) 16:04:00
  • 今日やっと1枚引けたんだけどセキマサル居なくて手持ちで強めの草がマジリーフ(技3)、マジロラ(技2だけどもうちょいで青メダル貯まるので技3もアリ)、マジエリカ(技3)恒常ユウキ(技5)って感じだとどう組むのが良いんだろう?今まではマジロラ/マジエリカ/ユウキで普通に噛み合い良いからレッドさん持て余しそうな気がする。ユウキoutレッドinしたらGFの継続性が高まって中長期戦適正出てくるけどスペック的に高難度とかは厳しそうだからチャンバトなら今まで通りで良いかってなりそう。草スコアタ前に来てくれたらよかったんだけどね… -- 2024-02-23 (金) 16:52:10
    • あー自己解決した。B技が物理特殊でユウキと差別化できるから物理カチカチの時はレッドさん入れるって使い方でいいか -- 2024-02-23 (金) 16:58:38
  • ガチャ更新されたらどうなるんだろ?長いPU期間故に今回限りの幻キャラになるのか、それともPUから外れるけど排出候補には残るのか -- 2024-03-17 (日) 15:03:32
    • どっちになるにせよ狙って引くのは困難になりそうだから次回のミックスのために有償石を貯めるぞ俺 -- 2024-03-17 (日) 16:28:58
  • なんとなく次のMIX限定は電気タイプになる気がするぞ。何の根拠もない直感だが -- 2024-03-17 (日) 23:19:42
  • ついに来月更新だぞ俺。誰になるんだろ -- 2024-04-03 (水) 10:12:22
  • 160で完凸してしまった。ここしばらく他のガチャで爆死しまくってたからなんか複雑 -- 2024-04-03 (水) 10:30:38
  • この人とマジロラCグリでカントー地方バトルが2手で終わって楽だぞ俺。高級編成ではあるけど… -- 2024-04-19 (金) 22:56:22
    • チャンピオングリーンをハウに変えると一手で終わるぞ -- 2024-04-20 (土) 11:30:28

Tag: バディーズ レッド ミックス ★5 フィールド EX特殊アタッカー くさ カントー 主人公 マサラタウン 熱き闘志
Tag: EXカラー衣装未解放 物理技:くさ 特殊技:くさ シンクロわざ バディーズダイマックスわざ 急所化:攻撃 必中化:技 HP回復G:回数技後 防御↑単体:回数技後 特防↑単体:回数技後 攻撃↓:技後 攻撃↓:S技後 特攻↓:技後 特攻↓:S技後 特防↓:S技後 ランダム↓:7種:技後 ランダム↓:S技後 どく:確率 回復付帯単体:回数技後 次回特殊技威力ブースト単体:回数技後 次回特殊技威力ブースト:初ピンチ時 BC加速:BD技後 グラスフィールド:初B技前&延長 グラスフィールド:BD技後


*1 EXカラー衣装は未解放