クロンシュタット級重巡洋艦/巡洋戦艦


性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
| Tier | 8 | 種別 | プレミアム艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | - |
| 国家 | ソ連 | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 71,050 | |
| 装甲 | 15-330mm ・艦首・船尾 21-40mm ・対水雷防御 30-230mm ・上部構造 16-330mm ・砲郭 90-330mm ・主砲 100-330mm ・補助区画 21-27mm ・重要区画 15-330mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 25% | |
| 機動性 | 機関出力 | 231,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 33.5ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 840m | ||
| 転舵所要時間 | 14.9秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 14.7km | 16.0km | 16.7km | 11.4km | |
| 航空発見距離 | 8.8km | 14.9km | 11.8km | - |
| 射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 16.0km | 0m |
| 主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 305mm L/54 MK-15 | 3基×3門 | HE弾 4200(24%) AP弾 9000 | 18.5秒 | 35.3秒 |
| 副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 100mm L/56 MZ-16 | 4基×2門 | HE弾 1400(6%) | 3.8秒 | 5.0km | |
| 152mm L/57 MK-17 | 4基×2門 | HE弾 2200(12%) | 8.0秒 |
| 対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | 12.7mm DShKM-2 | 6基×2門 | 31 | 1.2km | |
| 37mm 46-K | 7基×4門 | 85 | 3.5km | ||
| 100mm/56 MZ-16 | 4基×2門 | 59 | 5.0km |
・アップグレード
| スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
| 1 | ![]() | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 |
![]() | 照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | |
| 2 | ![]() | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 |
![]() | 操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | |
![]() | 推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | |
| 3 | ![]() | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 |
![]() | 操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | |
![]() | 目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | |
| 4 | ![]() | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 |
![]() | 副砲改良3 | -20%:副砲装填時間 | |
![]() | 射撃管制室改良2 | -11%:主砲弾の最大散布界 | |
![]() | 対空砲改良3 | +25%:平均対空ダメージ |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| 十字キー左 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5 秒 消耗品の準備時間:60 秒 |
| 十字キー上 | |||
![]() | 警戒レーダー | 2 回 | 消耗品の動作時間:20 秒 消耗品の準備時間:180 秒 敵艦発見:-11.7 km |
![]() | 対空防御放火 | 2 回 | 平均対空ダメージ:+200% 消耗品の動作時間:40 秒 消耗品の準備時間:150 秒 |
| 十字キー右 | |||
![]() | 修理班 | 2 回 | 消耗品の動作時間:28 秒 消耗品の準備時間:80 秒 回復:0.6% HP/秒 |
| 十字キー下 | |||
![]() | 水上戦闘機 | 3 回 | 消耗品の動作時間:90 秒 消耗品の準備時間:80 秒 HP:x 秒間平均ダメージ:x |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
クロンシュタット級重巡洋艦は大型であり、その諸元は実質的には高速の「小型戦艦」でした。主砲として長射程の 305 mm 砲を採用していましたが、脆弱な対空兵装が欠点でした。
設計年:1939
解説
- 抗堪性
最大の特徴。Tier8ながら実装巡洋艦で屈指の生存性を誇る。
HPは素で71,050と戦艦並みで、Tier7戦艦のアイオワやジャン・バールを凌ぐ。
もちろん全巡洋艦中で断トツの1位であり、レジェンダリーであるアラスカにさえ10000以上の差をつけている。
装甲面も巡洋艦としては破格で、強固な側面装甲を特徴とする。船体を斜めに傾け側面で弾くのが基本となる。
正面が強固なモスクワ?やスターリングラードと傾向が異なることに注意が必要である。側面装甲は230mmもの厚さをもち、戦艦並とはいかないものの同格巡洋艦の5割増し~倍もある。
戦艦APであっても跳弾判定をクリアしただけでは貫通は確定しない。
さらにソ連の巡洋艦としては珍しく、バイタルが喫水線上に飛び出していない。
従来どおり全長の7割程度を占めて非常に長大であるが、これが前述の強固な装甲帯の長さに対応するため、ソ連艦の特徴の美味しいとこ取りをしていると言える。
甲板装甲はTier8巡洋艦標準の27mmである。
かつては25mmだったが増圧された事により15インチAPへの耐性を得た。
HE耐性はまったくないが、APに対してはその下の砲郭に90mm装甲があるためVPへの到達を防ぐ。
対水雷防御は25%と高く一部の戦艦より優秀であり、魚雷数本程度なら耐えることができる。
弱点と言える要素は2つ。艦首艦尾と火災時間。
強固な側面とは対照的に艦首・艦尾は巡洋艦一般の25mm装甲であり、15インチ(380mm)砲にさえ強制貫通される。
一応バイタル隔壁は前方330mm、後方275mmとこれまた破格の装甲で守られているが、戦艦APが正面から貫入すれば高確率で貫通するだろう。 - 主砲
305mm砲を3連装3基搭載しており、装填時間は素で18.5秒、アップグレード込みで16.3秒となる。
強制貫通が期待できない代わりに装填時間が6割になった戦艦砲と捉えて差し支えない。
砲弾は極めて高弾速・低減衰*3であり、またAPは15インチ(380mm)級戦艦砲に匹敵する高い貫通力を持つ。良好な初速と低い弾道はスターリングラードとほぼ同一であり、偏差には全く苦労しない。距離10kmで4秒あまり、20kmまで10秒未満で着弾するため、撃たれてから回避することは非常に難しい。
貫通力は305mmという口径にかかわらず、ビスマルクの380mm砲と互角*4という恐ろしい威力を誇り、レジェンダリー戦艦とて角度次第であるが15km弱からバイタルを抜かれうる。
一方で欠点としては、肝心の散布界も戦艦と同等*5となっていることが挙げられる。
当然戦艦と巡洋艦の中間のいわゆるシュペーの散布界を持つライバルのアラスカやスターリングラードに比べると集弾性は見劣りする。とはいえσ値はTier8戦艦が1.6~2.0*6であるところ巡洋艦クラスの2.05あり、偏差をきちんと取るほど命中しやすい。
またこれは305mmという口径の宿命であるが、Tier7以上の殆どの巡洋艦には角度次第で跳弾されてしまう。アラスカのような跳弾角度の優遇もないため、高速弾を活かしてタイミングよく側面を抜く必要がある。21mmの装甲までは強制貫通できるため、ティア7巡洋艦や英国巡洋艦の艦首や艦尾(艦によっては甲板も)には角度関係なく貫通弾を与えることができる。また口径が280mmを超えているため駆逐艦に対してはAP弾は過貫通と判定される。高速弾と適度なばらけ具合で比較的遠くの駆逐を削りやすい砲ではあるが、割り切るかHEに切り替えるべきだろう。
射程は強化込みで19.2kmと巡洋艦としては十分に長いが、遠距離スキル構成の戦艦にアウトレンジされる危険がある。瀕死の状態で後方に下がっても弾速を生かして前線への支援砲撃が可能なため検討に値する。
HE弾については、口径が大きいおかげで素で50mmを貫通できるためハバロフスクの側面装甲やG.クルフュルストの甲板装甲などを力の均衡なしで抜くことができる。火災率も24%と良好な値であり、頭を向けた相手にはHEで燃やすといった柔軟な切り替えが可能。
全門指向できる射角は前方25°、後方30°で非常に良好であり大きな強みである。砲旋回は戦艦としては速いが巡洋艦としては遅くアラスカに劣る。巧妙を習得すれば主砲改良3をつけても180°砲旋回時間が35.0秒で全力転舵に追いつく。 - 副砲
巡洋艦であるのにもかかわらずソ連軽巡が主砲として扱っている152mm砲を連装形式で4基(片舷2基づつ)と、100mmの両用砲を4基(これもまた片舷2基づつ)搭載している。ただし、投射量や射程が短いためよほどのもの好きでもない限り副砲特化にするのは推奨できない。素直にほかのステータスを強化すべきである。
- 対空
この艦の致命的な弱点といってもいいレベルで貧弱で、同格巡洋艦としてはほぼ最弱。
対空防御砲火を使っても数機落とせる程度。空母がいる戦場においては他の対空の強い船に防空を頼ろう。
- 機動力
速力は33.5ノットと標準的な値だが転舵所要時間は14.9秒とこれまた戦艦に極めて近い。
強力な装甲帯を活かして機動戦を行うなら転舵改良をつけるのも手で、最短7.2秒まで縮めることができる。
戦艦並みの図体の割に、旋回半径は一般的なソ連巡洋艦よりもやや小さい。
- 隠蔽性
ティア8巡洋艦中最悪。
隠蔽特化で12.7kmまで縮めることができる。
後述のレーダーが11.7kmであるので、被発見をトリガーとして発動させるために隠蔽特化も魅力がある。
- 消耗品
他のソ連高ティア軽巡と同じようにレーダーを搭載でき、11.7kmの距離を20秒間照射できる。この状態で2回の斉射が可能。
(現在艦長スキルで21秒まで延長可能)、主砲改良UGで装填を16.28秒としていた場合、2斉射が可能となる。
なお、スターリングラード同様ソナーは搭載していない。
- 総評
一言で言えばなぜか深度魚雷が当たらない戦艦そのものである。攻撃力も抗堪性もTier7のそれを上回る。
同格戦艦に次ぐ打たれ強さと攻撃力は、対面の敵にとって「非常に手間のかかる」相手であり、戦略的な優位性を発揮しやすい。
PC版WoWsでは最初に開発された大型巡洋艦であり調整を難航させていたようだったが、後に実装された多くの大型巡洋艦の基準となる強大な性能となった。
- 防御姿勢
本艦は主装甲帯が長大で、その長さは艦の全長の3分の2ほどを占める。一方で砲塔は無類の良射角を誇る。
艦体を少し傾ければ敵徹甲弾を弾きつつ自艦は主砲を全門斉射できるため、タンクや接近戦時に優位に立つことができる。
ただし2方向から挟まれてしまうと急激に不利になるため、その点は注意が必要である。
- 防御姿勢
史実
クロンシュタット級重巡洋艦は1930年代、ソビエト連邦海軍が列強海軍の整備する条約型重巡洋艦に対抗すべく建造した重巡洋艦である。ソ連のみ重巡洋艦と主張したが、武装と排水量から世界的には巡洋戦艦並みの扱いを受けた。第二次世界大戦勃発により、未成艦で終わった。
1936年に始まった艦隊整備十ヵ年計画(いわゆる「大艦隊」計画)の当初構想では、主力艦隊は
・敵主力艦隊の撃破を目的とする、406mm砲搭載戦艦『A』(後に23号計画艦)
・巡洋艦および敵主力艦隊の比較的小型/軽装甲の艦艇(シャルンホルストや金剛など)の撃破を目的とする、305mm砲搭載戦艦『B』(後に25号計画艦)
の二本立てで構成される予定であった。
しかし、戦艦『B』は当初より仮想敵(シャルンホルスト、ダンケルク、金剛など)に対する脆弱さやコストの高さなどが疑問視されており、当初構想の推進者が逮捕・粛清されるや否や猛烈な勢いで計画が根底から見直される始末であった。
結果、「大艦隊」計画の主力艦隊は
・406mm砲を9門搭載する、太平洋艦隊用の『A』型戦艦(後に23号計画艦)
・356mm砲を9門搭載し、30~32ノット発揮可能な欧州艦隊用の『B』型戦艦(後に64号計画艦)
・主力艦の支援をする254mmないし280mm砲を搭載した重巡洋艦(後に22号計画艦)
の三本立てへと変更された。
(この後、『B』型戦艦は406mm砲対応防御が要求されサイズが肥大化してしまい、最終的に存在意義が失われ「大艦隊」計画において建造される戦艦は『A』型戦艦へ一本化されるのだが、それはまた別のお話。)
こうして建造されることが決まった「大艦隊」計画における重巡洋艦の戦術的・技術的要件が作成されたのは1937年11月のことである。
それによれば、この重巡洋艦の用途は
・敵の巡洋艦との戦闘(とりわけ、敵の重巡洋艦)
・遠隔地における小型艦艇の支援
・単独行動による通商破壊
の三点であった。
| 主砲 | 254mm三連装砲塔3基計9門 |
|---|---|
| 副砲 | 130mm連装砲塔4基計8門 |
| 高角砲 | 100mm連装高角砲4基計8門 |
| 対空機関砲 | 37mm四連装機関砲4基(設計作業開始後に6基へと要求が引き上げられた) |
| 魚雷 | 533mm三連装発射管2基 |
| 機雷 | (過積載状態で)80個~100個搭載 |
| 水上機 | KOR-2偵察機2機 |
| 基準排水量 | 22000~23000t |
| 最大速力 | 34ノット以上 |
| 航続距離 | 8000浬 |
| 食料搭載量 | 50日間の単独行動に耐えうるだけの分量 |
これを受けて、第17中央設計局は上記の要件をベースとしたクロンシュタットの原案を設計。この設計案は海軍当局により適切なものと判断されスターリンに提出されたが、スターリン本人はこれを却下して「この重巡洋艦の主要任務はシャルンホルスト級を阻止することである」と言い出し、主砲口径を254mmから305mmに拡大することとなった。
スターリンの本艦への強い関心を知った海軍当局はさらに改善の余地があるとして特別委員会を設置、シャルンホルスト級に限らずダンケルク級や金剛型、レナウン級やカイオ・デュイリオ級などと比較検討した。その結果、クロンシュタット級はシャルンホルスト級や金剛型よりは優位であるがダンケルク級には劣り、欧米諸国の重巡洋艦に対しては火力面で圧倒しうるが速力では劣っていると結論付けられた。それに加えて、対軽巡洋艦・駆逐艦用として130mm副砲を152mmに大型化、装甲も強化したほか航続距離も抑制された。
以上の設計案を参考にし技術改良案が製作され国防委員会は間もなくこれを承認した。なお、スターリンが建造を急ぐよう指示したため技術最終案が承認される前に艦が起工されるという事態になっている。
こうして建造が始まったが、主砲の開発が遅れておりスケジュールが遅延する可能性があったため急遽ドイツから380mm52口径SKC/34砲を取り寄せることになり、これに興味を持ったスターリンは海軍アカデミーに本砲を搭載するべく改良されたクロンシュタット級「69i型」の研究を命じた。主砲を換装すれば船体は改設計されなければならず、海軍内からは本艦の建造中止を求める声が上がったがスターリンはこれを一蹴、他の艦首の建造を取りやめてまでこれの建造に集中するよう言った。しかし、肝心のドイツ側が故意的に機材の輸出を遅らせ設計図面の提供も断り続け、1941年6月に独ソ戦を迎えることになる。戦争が激化したことにより国防委員会はクロンシュタット級の建造中止を発表した。
本艦級の改良発展型枠としてスターリングラードがあり、こちらもWoWsに実装されている。
WGによる解説:
計画艦艇: 巡洋艦 Kronshtadt (クロンシュタット)
乾ドック:Kronshtadt
小ネタ
- 開発された経緯
元々は有志がモデリングした艦(いわゆるファンメイド)。だったのだが時を超えてまさかの公式が開発を言及。
ただ強すぎたせいかPC本家では販売停止な上、スーパーコンテナでしか入手できなくなってしまった。
本艦の名称はサンクトペテルブルク(旧:レニングラード)から北西に約32km、バルト海のフィンランド湾の奥に位置するロシア領のコトリン島にある都市「クロンシュタット」からきている。都市名はドイツ語であり、直訳すると「王冠(クラウン)の都(シュタット)」である。この街はバルチック艦隊の母港および1921年の水兵の反乱(クロンシュタットの反乱)で有名。ソ連崩壊後の1997年に一般の人でも訪れることが可能になった。
ソ連艦のくせに艦名はドイツ語。まぁヨーロッパではよくあることである
このクズネツォフ元帥だが、実のところクロンシュタット級重巡洋艦の建造には反対する立場であった。
現実主義者だったクズネツォフ元帥はクロンシュタット級のような大型艦よりも、汎用性のある駆逐艦や空母の建造を推していたのだ。
後の大戦の推移を見れば、クズネツォフ元帥の考え方は非常に先見の明があるものだったと言えよう。
大型艦を推していたスターリンとは折り合いが悪く戦後に失脚してしまうが、後に再評価され空母アドミラル・クズネツォフにその名を遺している。
コメント欄
- 側面装甲硬すぎ。エルビングでバイタル抜けなくて危うく沈めかけられた。 -- 2023-02-27 (月) 10:33:35
- 大巡枠だがこいつは実質巡戦たぜ。下手すりゃ独巡戦より堅いまである -- 2023-02-27 (月) 15:31:37
- この艦もそうなんだけど、周りに何もないところでこいつが消えて、2kmぐらいまで近づかないと見えないことがあったんだけど、あれってなんなの?さすがに隠蔽2kってことはないだろうし -- 2023-03-12 (日) 02:22:37
- たまたま視界を取っていた艦が島裏に入ったとかで視界が切れたorバグor単純にチートを使われた、あとは煙幕が手前に存在したとか -- 2023-03-12 (日) 10:20:21
- ズームしてると展開されてる煙幕は見えないからね -- 2023-03-12 (日) 10:24:47
- 回答ありがとう。障害物がない広い場所だったから、自分が視界とっていたんだよね。目の前に迫って見えたときはズームしてなかったからズームによるものではないと思う。自分が煙幕張ってたけどそれは関係ないよね?バグかチートなのかなぁ。。。結構こう言うの体験したことない?7km先で砲をバンバン撃っている艦が見えたり見えなくなったりしたり。 -- 2023-03-13 (月) 14:07:51
- 煙幕は相手と自分の視界を遮断するんよ… -- 2023-03-13 (月) 16:05:23
- 流石に笑う -- 2023-03-13 (月) 17:34:38
- これ持ってるくらいにはやってるのに未だに煙幕の基本すらわかってないんか -- 2023-03-13 (月) 19:14:24
- えっ、煙幕を使ったら視界が遮られるんですか?!?!?しらなかった!!!!!!! -- 2023-03-13 (月) 20:38:18
- 煙幕使うと敵艦艇を発見する事も出来なくなるから偵察中は使い所に気をつけた方が良い、駆逐艦や煙幕艦艇使うなら基本よ -- 2023-03-13 (月) 21:45:03
- マジでチュートリアル実装して欲しい。ティア8にもなってこんなんが混じってるとかテロだろ -- 2023-03-13 (月) 21:56:50
- いちいち煽るなよ。本家Wikiにあった初心者で購入を検討されている方へって一文はあった方がいいかもしれんけど -- 2023-03-13 (月) 22:12:22
- とりあえずこれだけでも見といてくれ。できればここも読んどいてほしい。 -- 2023-03-13 (月) 22:24:08
- 親切に教えてくれた人ありがとう。煽る馬鹿どもよ、俺の書き方も悪かったけど、理解して回答してくれてる人もいる。俺はレジェ艦一個も持っていない新参だ。もっと優しくしろよw遅かれ早かれお前らも通った道だろ。自分が張った煙幕で相手も見えなくなるって初めて知った。 -- 2023-03-14 (火) 14:10:50
- 新参って自覚あるんだったらティア8には来ないでいただきたい -- 2023-03-14 (火) 14:26:56
- 嫌です( ˊ̱˂˃ˋ̱ )。仕様でそうなる事を祈ってください。課金すれば1ヶ月でティア8なんてすぐなのに何言ってんだか。そう言うシステムだろ。 -- 2023-03-14 (火) 14:42:48
- 自分に合う艦艇を探すといいかもね。クロンシュタットは割と中級者向けな面もあるし。オススメはパッケージ版買って神風手に入れるとか、戦艦ならジュリオ・チェザーレや日向、巡洋艦なら高いけどウィチタやマインツもある。現状Tier8は稼げないから、Tier8やるくらいなら自分の理解度を深める上でもTier3~5を推奨する。 -- 2023-03-14 (火) 14:53:35
- 君は楽しいからそれでも良いんだろうけどさ… -- 2023-03-14 (火) 14:53:53
- 勉強してなるべく迷惑かけないようにするから許してよ。 -- 2023-03-14 (火) 14:57:36
- アドバイスありがとうございます!動画の存在知らなかったのでまずは動画で基本を勉強します。 -- 2023-03-14 (火) 14:59:20
- あと、艦長レベルや載せる艦長にも気を使った方が良いよ、そこで使いやすさがかなり変わるので -- 2023-03-14 (火) 16:05:14
- 初心者で艦長スキルに気を使うなんて出来るのか…。中身のスキルも無ければ艦長スキルでも確実に劣ってるのに高ティア帯に来るなんてドMプレイにしか思えん。何が楽しいやら… -- 2023-03-14 (火) 16:10:58
- 反省するどころか開き直って周りを叩き出す。救いようの無いクズだねこれは -- 2023-03-14 (火) 16:40:03
- まあここのwikiなんて「初心者が悪い訳ではないけど~」と予防線を張った上で初心者を叩くのが定番だからね。正直高Tierで味方に来てほしくないとは思うけど、この手のゲームではある意味仕方のないことだよ -- 2023-03-14 (火) 16:50:23
- まぁそれで勝率40%ぐらいとか言って騒がなければ良いんじゃないか。別に前置きとか置いたときないけど、自分がフェアに戦える土俵を探すってのはこういうゲーム楽しむためにも重要なんじゃない?勝率でマッチング調整とか出来ないからしょうがない部分もあるが、すべての面で不利な初心者が高ティアに来たところで絶望してやめるだけだと思うんよ。 -- 2023-03-14 (火) 21:03:38
- なんか関係ない議論が出てるので俺も参加w。俺としては初心者が増えることは結果的にいいことだと思うんだよね。少子化と置き換えて考えると、上級者(大人)初心者(子供)の関係に似てるし。上のコメント見てると、頭の悪い大人が幼い子供を馬鹿にして、子供が怒った感じと同じ。まぁ、それぞれだけど初心者はカモれるじゃん。課金してるようだし運営的にもね。 -- 2023-03-15 (水) 00:01:31
- プレイ時間だけならベテランみたいなやついるけど中身初心者みたいなやつとかもたくさんいるしな。トロコンしてても雑魚だっているし。 -- 2023-03-15 (水) 00:18:37
- やる気あるみたいだし、頑張ってほしいとこや 折角ニッチなこのゲームに人が増えたんだから歓迎しないと -- 2023-03-15 (水) 00:29:00
- たまたま視界を取っていた艦が島裏に入ったとかで視界が切れたorバグor単純にチートを使われた、あとは煙幕が手前に存在したとか -- 2023-03-12 (日) 10:20:21
- カルノー使った後にこいつ使うと弱くて笑うわ。 -- 2023-03-28 (火) 21:40:44
- そんなに?吉野は魚雷あるから別格としてもほぼ最強ってことかな? -- 2023-03-29 (水) 00:03:38
- こいつ強いわ 豊富なHPにガンガンダメージを与えられるAPにレーダー 修理班までついてやがる アリーナで昨日暴れ回ったわ -- 2023-05-01 (月) 08:55:28
- T8の過疎アリーナの巡洋艦こいつばかり、つまり強い。普通の巡洋艦の倍の体力あるからタイマンでは削れないわ -- 2023-05-01 (月) 10:37:03
- ある意味チート艦。腹立つくらいに勝てないわ -- 2023-05-15 (月) 00:09:21
- コメント的には弱いって言う人も強いって言う人もいるのね。個人的にはティア8巡洋艦の中では攻守共に最強に近いと思うが。こいつ持ってたらペトロ作る意味ないよな -- 2023-05-31 (水) 21:53:57
- それよ。ペトロがちょっと微妙過ぎてな。耐久1万も減らされてるのは結構厳しい。クロンは見掛けの装甲は無いがバイタル入りにくいし7万の耐久は土壇場の接近戦などにはかなり重宝する。 -- 2023-05-31 (水) 23:51:44
- ペトロ開発終えたがあっちは13秒で装填終わるしクロンよりσが高い気がするから狙撃するならペトロ、前に出るならクロンって棲み分けになると感じた -- 2023-06-01 (木) 08:53:57
- それよ。ペトロがちょっと微妙過ぎてな。耐久1万も減らされてるのは結構厳しい。クロンは見掛けの装甲は無いがバイタル入りにくいし7万の耐久は土壇場の接近戦などにはかなり重宝する。 -- 2023-05-31 (水) 23:51:44
- わりと地味な存在だけど、目立った欠点がなくて固くて主砲が高性能って時点でやっぱ強いな 大型巡洋艦の中では一番扱いやすいと思う -- 2023-07-29 (土) 02:36:36
- 遠距離だと弾が横に散らばって、中近距離だと弾が前後に手前ポチャと奥ポチャする -- 2024-02-15 (木) 14:11:53
- 欲しいなぁ…… -- 2025-03-25 (火) 21:26:39
- こいつ40ノットにしてぶん回すと楽しいよ。どうせスタグラと乗り方被るんだからネタ枠にして回避盾に勤しむのはありよりのあり。ただし隠蔽14キロと終わってるが… -- 2025-07-04 (金) 22:44:38

















