Daisen

Last-modified: 2025-05-13 (火) 16:47:18

大山級戦艦(45,000t主力艦試案Ⅲ案)

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装甲厚の詳細

Daisen 000.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力69,300
装甲全体 19-508mm
・艦首・船尾 32mm
・上部構造 19-366mm
・砲郭 32-305mm
・主砲 25-508mm
・重要区画 19-330mm
対水雷防御ダメージ低減53%
機動性機関出力305,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径1,100m
転舵所要時間16.0秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離15.8km17.1km17.8km15.4km
航空発見距離12.6km20.8km15.6km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.1km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-410mm/50 10th Year Type Mod.A4基×2門HE弾 6,500(30%)
AP弾 12,900
29.0秒35.0秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-127mm/40 Type 89 A110基×2門HE弾 2,100(8%)5.0秒6.8km
140mm/50 3rd Year Type16基×1門HE弾 2,400(10%)8.0秒


魚雷艦体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
-610mm Type93 mod.34基×4門(8門)20,967150秒10.0km67.0kt1.7km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-25mm/60 type9620基×1門
24基×3門
36
146
3.1km
40mm/60 type516基×2門1773.5km
127mm/40 Type89 A110基×2門1015.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Torpedo Tubes Modification 3-min.png魚雷発射管改良3-15%:魚雷発射管装填時間
+50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:10 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー上
修理班I.png修理班3 回消耗品の動作時間:28 秒
消耗品の準備時間:80 秒
回復:0.5% HP/秒
十字キー右
水上戦闘機I.png水上戦闘機4 回消耗品の動作時間:90 秒
消耗品の準備時間:80 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
着弾観測機.jpg着弾観測機4 回消耗品の動作時間:30 秒
消耗品の準備時間:200 秒
動作中の自艦の砲安定性:+10%
強化型副砲照準器.png強化型副砲照準器5 回副砲の安定性:+150%
副砲の散布界:-60%
消耗品の動作時間:25秒
消耗品の準備時間:90秒
十字キー下
エンジンブーストI.pngエンジンブースト4回最大速度:+12%
消耗品の動作時間:80 秒
消耗品の準備時間:75 秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

「大山(だいせん)」は、強力な火砲と雷装を備えた高速戦艦です。本艦は、砲郭に搭載された副砲といった各種の旧式の特徴を 1910年代の計画案から受け継いでいます。
設計年:1944

解説

  • 概要
    日本ティア8プレミアム戦艦。
    鉄工所の交換で手に入れることができるがその額が2万5千バッチと気が滅入る程に高い。*1
  • 抗堪性
    体力は69,300。HPは少なめだが水雷防御が大和に迫る53%という驚異的な値であり魚雷には強い。大和とは違ってバルジが長めに存在しているため水雷防御がしっかりと機能しやすい。ただし、体力が低い上に消耗品が後述のように他の戦艦とほとんど同じなため、火災や浸水に対する耐性は決して高くはない。艦長スキルによる補強が必要になるだろう。
    防御は同国の天城に近く、艦尾の装甲帯もある。ただし、側面装甲はかなり薄く、後述の旋回半径の悪さのためにうかつに側面の装甲を晒した場合、相手が戦艦であればいともたやすくバイタルを抜かれてしまう。この点、戦艦よりも大型巡洋艦に寄せた立ち回りが必要になるかもしれない。
    艦首艦尾は日本巡洋戦艦らしく32mmで、巡洋戦艦と考えれば十分な防御である。
    バイタルは喫水線ぎりぎりまで沈み込んでいるが、なで肩の形状となっており当たれば抜かれる。特に口径460mmを超えるには角度関係なく貫通され、化け物達以外でも、側面にAPを打ち込まれれば簡単に抜かれるだろう。
     
  • 主砲
    諸元は出雲砲と同一。門数が減り、装填時間が1秒短縮、シグマは2.0と同等。ただし、出雲のような砲塔が前部集中の配置ではなく前後2基ずつの配置であるため全門斉射した場合、体感的には出雲よりバラけた感じになるかもしれない。
    高初速低弾道の出雲砲は、良好な精度と相まってなかなかの火力を発揮する。貫通力は32mm強制貫通以外大和型の持つ460mm砲と互角。APばかり使い続けるのではなく、角度の悪い相手にはHEを投射するなど臨機応変に戦おう。HEの投射量は同格戦艦の中でも良い方であり、装填に特化すれば大型巡洋艦並の投射量を誇り燃やすことも可能である。
    射程は17km超の長さがあり、優遇された観測機を持つため遠距離砲撃の適性は高い。艦長スキルで伸ばせば19kmあたりまで射程を伸ばせる。このtier8においてこのような射程を持てるのは一部に限られる。存分に活かして戦おう。
    射角は前後共に30°とまずまずである。30°という射角は多くのAP弾を跳弾しダメージを少なくするのに役立ち、かつ攻撃力を最大限に保てる角度である。ただし、アメリカ重巡やイギリス軽巡などの一部跳弾優遇の持つAP弾はバシバシ刺さってくる。その点は体力の少なさも鑑みて、艦を立てる、あるいはある程度狙われないように立ち回るなどの対策はすべきである。
     
  • 副砲
    射程はARPハルナとパンアメリカのフェルナンデスを所有していれば最大11.3kmまで延長可能、また精度もFDGと同じ優遇があり通常艦より優秀である。ドイツ戦艦と異なりHE貫通が1/6であり貫通ダメージは出しにくいが、後述の新型副砲照準器の性能も加味すると副砲特化も選択肢としては有りだろう。ただし本艦はタフな戦艦ではないので通常より繊細な扱いが求められる。
  • 魚雷
    両舷にそれぞれ8門の10km射程の魚雷を備える。
    陽炎の後期魚雷であり、威力は申し分ない。
    射角は愛宕吉野のように前方と後方に分かれている。近接戦となってしまった際の強力な奥の手として機能させることが可能である。4本も当てればフル体力の戦艦を瀕死、あまつさえ轟沈させることが可能である。しかし、前述のように本艦はあまり接近戦に向いているとは言い切れないため、接近戦を行うにはそれ相応の腕や勘が必要である。余程腕に自信がない限りはお守り用と割り切ろう。副砲特化した際にはかなり有用であるが、そうではない場合不意の遭遇戦あるいは乱戦にしか有効に使えない。石見と魚雷を交換してほしいところである。
     
  • 対空火力
    出雲に中距離対空砲が追加され、「悪くはない」レベルには達している。決して良い訳では無い。慢心しないように。
    単艦でレジェンダリー空母艦載機には対抗できないのは勿論、旋回半径があまりに長すぎるせいで格下のtier7空母の雷撃機にも攻撃を通された日には確実にダメージが痛い。スナイパーとして孤立したところから撃っているとハエのごとく空母艦載機がこちらへ飛んできて執拗に雷撃を繰り返して来るだろう。戦線は味方の少し後方、味方の対空援護が得られるようなところにいたほうが良い。
     
  • 機動性
    最高速度35kt。素の速度としてはSchlieffenを上回り、実装時点においては戦艦最速。艦長スキルと艦艇コモンブースターで38ktの爆速戦艦になることも可能である。
    ここからさらにエンジンブーストで追い炊きすれば42.9ktとフランス戦艦もびっくりの速度を叩き出す。
    ただし旋回半径は1000m超えで、戦艦ではゲーム内最長の旋回半径のIncomparableに迫る。とにかく曲がらない。
    またゲーム内トップクラスの305,000馬力の機関出力により加減速が早い。直進性能だけなら非常に優秀。
  • 隠蔽性
    出雲より若干良いが、特に優れているということはない。最良12.5kmで、天城より300mの悪化に留まっている。基本は15kmより遠くで戦う本艦は隠蔽特化しておくのも体力管理の観点から有用であるが、体力の管理が可能であるならば特化せずとも良い。無論副砲特化にするなら隠蔽特化は必須である。
     
  • 消耗品
    レジェンズ独自の追加としてエンジンブーストが追加されている。回数は4回で効果内容は速度+12%、動作時間80秒、準備時間70秒とフランス戦艦のとは真逆の短いサイクルでの仕様となっている。回数も4回と多いので開幕の移動やクロスを取りたい時やプッシュしたいときに便利。
    強化型副砲照準器も装備しているが本艦独自の仕様であり、その性能は安定性+150%/散布界-60%/動作時間25秒/使用回数5回/再使用時間90秒と、ご覧の通り動作時間以外は通常品を遥かに上回っている。
     
  • 総評
    快速と優れた火力を兼ね備えた巡洋戦艦である。出雲より手数が増えたことでより遠距離で有効打を出すことが容易になり、魚雷の搭載により不意の接近戦にも対応できるようになった。
    しかし、抗堪性と小回りに難があるため、やはり遠距離砲戦を得意とする。甘えた側面を見せた敵には強力なAPを叩き込んでやろう。巡洋艦に対しては手数も相まって適切な距離を保てれば、大きく圧力をかけることができる。巡洋艦を見かけたら積極的に叩き潰してやろう。(でかくなった吉野という表現がしっくりくるだろう。)

史実

設計案

本艦は1916年設計・速力35kt・41cm砲8門・主甲帯305mmという情報から大正5年(1916年)9月13日に計4案が提出された戦艦・巡洋戦艦試案のうちのIII案であると考えられる。
I案とII案は巡洋戦艦案であり、主甲帯9インチ(229mm)で速力は35kt・34.5ktとなっている。
III案とIV案は高速戦艦案であり、主甲帯12インチ(305mm)で速力は同様に35kt・34.5ktとなっている。
I案およびIII案は重油専焼缶となっているが、II案およびIV案は一部が混焼缶であり機関出力が僅かに低いため速力が0.5kt低くなっている。

この計四案は、八八艦隊計画における長門型の次級の戦艦・巡洋戦艦試案のたたき台として平賀譲が作成したものである。そのため基本計画番号は割り振られていない。
これらの案や後に作成されたA115戦艦案やB58巡洋戦艦案以降の数々の試案?を経て、加賀型戦艦(A127)や天城型巡洋戦艦(B64')が次期主力艦として承認・起工されたのである。

参考
平賀デジタルアーカイブ
巡洋戦艦 I案 II案
戦艦 III案 IV案

強力な主砲と魚雷を備えた高速戦艦。1910 年代に作成されたプロジェクトに基づいて、この船はケースメイトに対地雷砲を配置するなど、多くの古風な特徴を継承しています。
この戦艦は数は少ないものの精度の高い主砲が特徴です。船の武装も魚雷発射管で表現されており、射程が高く、魚雷のダメージが高いです。戦艦は非常に高速ですが、大きな旋回円があります。
本艦の消耗品はダメージ コントロール パーティ、1 秒あたりの HP 回復量を増加させる修理パーティ、戦闘機または観測機のどちらかを選択して稼働時間を大幅に延長することで代表されます。
Daisen は Tier IX 戦艦としては貧弱な装甲と大きなサイズを備えているため、中距離から遠距離で最適なゲームプレイが実現します。同時に、その優れた速力により、必要に応じて側面を変更したり、交戦範囲を決定したりすることができます。
20 世紀初頭まで、日本の大型軍艦 (戦艦や巡洋艦) は、ほとんどの場合、山に敬意を表して命名されていました。それは、日本が山岳国であるだけでなく、日本の伝統的な宗教において、山は強力な神の生息地と見なされているためです. これらの山の多くは火山であるため、同様に破壊的な火を噴き出す強力な船との関連は非常に適切です.
1905 年に承認された規則に従って、山の名前は日本海軍の装甲巡洋艦に割り当てられ始め、最終的にそれらに取って代わった巡洋戦艦に割り当てられました。ただし、1930 年代に戦艦に改造されたコンゴウ級巡洋戦艦など、改造後に再分類された艦艇の場合、艦名は変更されませんでした。
戦艦だいせんは、1916 年に 8-8 計画として知られる海軍建造計画の第 1 段階の一環として設計された高速巡洋戦艦の発展型です。また、1939 年に大規模な近代化が行われたと考えられ、西南日本の火山に敬意を表してその名前を保持し、古くから神聖と見なされ、西暦 8 世紀から非常に尊敬されている仏教僧院が置かれています。その寺院の複合体は、日本の国宝のリストに含まれています。

日本としてはもはや異次元といえる305000馬力という強力な機関出力を備える大山だが、この馬力はwows実装艦で2位に位置する。一位はソ連超戦艦のウシャコフで350000馬力、二位が大山、三位はアメリカT9戦艦キアサージの300000馬力である。

小ネタ

艦名の由来

 本艦の艦名の由来は鳥取県にある標高1729mの山である「大山(だいせん)」から。この山は鳥取県内の最高峰であるだけでなく中国地方における最高峰であることもあり、伯耆富士や伯耆大山として地元の人に親しまれている。日本百名山や日本百景の1つとしても数えられ、鳥取県のシンボルの1つにもなっている。

コメント欄

  • 作成しました。 -- 2024-03-27 (水) 01:11:25
  • 大山とミズーリ どっちを入手するか迷っている。両方 入手するとスッカラカンになって、敷島が来た時に悔やんでも悔やみきれない。 -- 2024-04-18 (木) 22:02:50
  • 大山持ちだが敷島待ちならスッカラカンにしてまで買う程じゃないよ 使ってて面白いフネなのは間違いないけどね -- 2024-04-20 (土) 10:20:18
    • ありがとう。因みに 主砲精度はどう?シグマが2.0というと大和の1.8 ニュージャージーの1.9を超えているけど、8門のデメリットは感じる? -- 2024-04-21 (日) 00:53:13
  • たまにシグマを疑いたくなることあったし、門数と砲塔配置のデメリットは時々感じることがあるね ただ射角もいいし特に弾速はかなり優秀だよ あとは射程が短いのが惜しい -- 2024-04-21 (日) 16:25:23
    • 面白そうだね。ありがとう。 -- 2024-04-22 (月) 08:36:46
  • 金剛に魚雷がついて口径がデカくなったみたいな戦艦。対空は相当強い、粘着されたってのもあるけど1ゲームで50機も撃墜できた。 -- 2024-06-04 (火) 19:27:22
  • うーん、石見に慣れるとすごく使いにくい。石見より砲火力とσと速力があるけど代わりに機動力と射角を失ってるからなんとも言えない感じ -- 2025-05-13 (火) 16:47:18

*1 1回事のキャンペーンやランク&アリーナの報酬等で手に入る量を見積もっても最低でも数百~数千にもなるだろうがこれらを豆にかつ何回も繰り返さないといけないため無課金で入手となるとかなりの年月がいる。