Nicholas

Last-modified: 2025-09-28 (日) 05:12:55

ニコラス級駆逐艦(嚮導艦草案) ニコラス

Nicholas.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier4種別プレミアム艦艇
艦種駆逐艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力13,100
装甲全体 6mm-21mm
・艦首/艦尾 10mm
・砲郭 6mm-13mm
・装甲甲板 13mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力55,000馬力[hp]
最大速力 37.0ノット[kt]
旋回半径600m
転舵所要時間2.7秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離5.8km9.9km7.8km2.3km
航空発見距離3.0km5.6km6.0km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.19.9km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-127mm/38 Mk21 mod.04基×1門HE弾 1800(5%)
AP弾 2100
4.0秒12.0秒


魚雷艦体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
-533mm Mark114基×3門(6門)11733(192%)66秒5.5km56kt1.1km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A12.7mm Browning M2 mod.26基×1門231.2km
28mm/75 Mk2 mod.22基×4門143.1km
127mm/38 Mk21 mod.14基×1門135.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品動作時間:5 秒
準備時間:40 秒
十字キー上
発煙装置I.png発煙装置2 回消耗品動作時間:25 秒
煙幕の持続時間:115 秒
準備時間:240 秒
十字キー右
エンジンブーストI.pngエンジンブースト2 回最大速度:+8 %
消耗品動作時間:120 秒
準備時間:180 秒
十字キー下
対空防御砲火.jpg対空防御放火2 回平均対空ダメージ:+400%
消耗品の動作時間:30 秒
消耗品の準備時間:150 秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

ニコラスは、駆逐艦隊を指揮する嚮導艦の計画案です。前級の雷装を引き継ぐ一方、船体の大きさと砲火力においては巡洋艦に準じるレベルでした。そして高速の達成のため、強力な推力を有していました。
設計年:1919

解説

  • 概要
    アメリカTier4プレミアム駆逐艦。2023年ハロウィーンイベントでナイトメア5の報酬艦艇。
    元々PC版ではツリー艦だったが、レジェンズでのシステムの都合上によりプレミアム艦艇へと変更された。性能諸元の変更はない。
  • 抗堪性
    HPはTier4駆逐艦としてはJaguarMaestraleに次ぐ第3位。ちなみに同格のファラガットより1600も高い。
     
  • 主砲
    主砲の口径は127mm。15発/分の速射力を持つ。砲旋回の速さも相まって激しい機動戦でも修正射が容易であるため、遠慮なく振り回すことができる。
    そのDPM?はメインで使用することになるHE弾ではHillに次いで2位の108,000とMinekazeほぼ10隻分のHPに相当する*1。AP弾ならT-22、Hillに次ぐ。
    AP弾の貫通力もほぼ倍増する*2。隠蔽MAXなら、被発見距離(5.8km)あたりであれば同Tier巡洋艦までならVP貫通を狙え*3、さらに魚雷射程内に踏み込めば、5.4kmあたりから上位Tier巡洋艦が持つ100~105mm装甲の貫通が期待できる。Budyonnyに漂う中ボス感。FurutakaAobaは砲郭の装甲が25mmあるので、そこを貫通しても信管が作動する。
    HEの発火率が同格より低いが、分あたりの投射量から見ればツリー艦ではJian Wei?T-22と同等、Podvoiskyに僅差で劣る。
    射角も良好であり、前方が第3砲塔が20°と非常に優秀、第4砲塔も39°とまずまずの数値。後方は37°で全砲門を指向可能となっている。
     
    特筆すべき点として、主砲の弾道が大きく山なりである。
    射程も10kmを超えており、最大射程ともなれば着弾まで長めの時間がかかる。偏差射撃には慣れが必要になってしまう反面、この弾道を活かせば障害物の上を飛び越した攻撃が可能となる。正確に撃ち込めるようになれば見つからず、反撃も受けず一方的に攻撃可能なため、大きな脅威となるだろう。
     
  • 魚雷
    ダメージ11733・雷速56kt・射程5.5km・発見距離1.1㎞・浸水率192%・装填66秒。他の同格駆逐艦の魚雷と比べるとかなり射程が短く、全体的に控えめな性能である。
    左右両舷にそれぞれ三連装発射管を2基ずつ搭載し、片舷6本、左右合計で12本の魚雷が投射可能。
    近接戦闘ではその圧倒的投射量で広範囲を制圧、あるいは順繰りに撃って敵艦に回避を強要して一方的に主砲を叩き込むなど、柔軟な運用ができる。
    遠距離戦闘においては5.5㎞という射程は不足を感じるかもしれないが、高い隠蔽性のおかげで敵艦の進行方向に位置取ることさえできれば隠蔽雷撃は十分に可能である。角度がシビアな場合は、可能な限り敵艦を引きつけつつも姿を晒さないよう細心の注意を払おう。リアクションタイムは7.3秒と悪くないうえ、短射程魚雷だと油断されがちなことも相まって意外なほどに命中してくれる。
    射角については前部発射管が前方30°後方41°、後部発射管が前方30°後方21°で射出可能となっている。反航時などの雷撃で後部発射管から先に射出してしまうと*4、近接(被発見状態での)雷撃になりがちなことも合わせ、前部からの射出が困難になる場合がある。
  • 対空
    同格よりも優れているものの巡洋艦には及ばないため、素直に味方に頼ろう。
    なお、消耗品の対空防御砲火を積むことができる。本艦の対空防御放火は秒間ダメージ+400% (通常は+200%) とより高くなっている。
    独立スロットで搭載しており、Tier4駆逐艦で唯一防御砲火を持つことが出来る*5
    Tier4は偶数Tierなため、空母に引っ張られた場合ボトムかトップになるかは運次第である。Tier3空母ならある程度対抗出来るが、Tier5空母には艦載機体力お化けのヴェーザーや駆逐艦絶対潰すマンのアーク・ロイヤルが待ち構えている。基本的に見つからない前提での運用を心掛け、万が一の備えと考えよう。
     
  • 機動力
    37.0ktと米駆逐としては良好で、偵察や陣地占領等の仕事に支障は無い。
    隠蔽を生かした偵察や敵駆逐の索敵、撃破などやれること多い。
     
  • 隠蔽性
    海面発見距離は最良5.4とアメリカ駆逐艦では第2位の隠蔽率を誇っているため、多くの駆逐艦に先手を取る事ができる。その余裕を生かして状況を判断し、攻撃するべきかどうかを見極めよう。
    また航空発見距離も非常に優秀で、同格日駆と同等の2.5km(最良2.2㎞)となっている。余裕があれば対空砲火のオンオフはしっかり切り替えていこう。
  • 総評
    十分な機動力に強力な主砲、そして平均以上の耐久力と速力を兼ね備える走攻守で隙のない駆逐艦である。
    その強みが最も発揮される展開は駆逐艦同士での戦闘で余程相手陣地近くでドッグファイトしなければ主砲の性能の暴力で大抵殴り勝てるか撤退に追い込める。
    ただいくら高性能といえど所詮は駆逐艦なので巡洋艦との殴り合いは無謀。魚雷の射程に不安から戦艦を狩るのもやや不得手であるため対駆逐艦以外には不器用な所もあるが。そこは駆逐艦らしく隠蔽で上手く交戦を避けよう。
    よって高性能に甘んじる事なく駆逐艦の基礎を習熟すれば非常に頼りになる駆逐艦になるはずだ。

史実

艦歴

「クレムソン級」駆逐艦の開発が進む中、嚮導艦として5種類の草案が起こされた…本艦はその草案の一つを元にしている(ただし、これらの案は結局、コスト的な問題から採用が見送られてしまい、実現しなかった)。なお、嚮導艦については小規模な艦隊は「クレムソン級」同士で、より大規模な艦隊の場合は「オマハ級」が行うという事で決着した。
 なお、この草案のうち一つは後のポーター級(史実では「ファラガット級」と「マハン級」の間に位置する嚮導艦で、8隻が建造された)に生かされているので、まったくの無駄という訳でもなかった。
船体は後のファラガット級に採用される船首楼構造であり、初期装備の51口径5インチ砲はファラガット級において当初採用予定だったもので、高角砲と組み合わせる予定だった。
しかし後に航空戦力が主力化されることを見込み、結局38口径5インチ両用砲が採用されている。

 

ニコラスの名前はクレムソン級及びフレッチャー級に採用されている。
クレムソン級ニコラスは海難事故により失われたが、フレッチャー級ニコラスは第二次大戦、朝鮮戦争、ベトナム戦争に従軍し、1970年に退役するまでに従軍星章を30個も受章した。

小ネタ

127mm38口径砲

 前級までの102mm砲を卒業した艦長を待っているのは、本艦から長い付き合いになる127mm38口径砲である(参考までに本艦に搭載されているのはMk21)。なお、この砲は細かな改修によりMk以下の数値がバージョンアップするものの…基本的には同じような性質の砲をティア10までずっと使い続けることになる。
 ティア向上と共に射程も少しずつ伸びるが、初速はあまり変わらないので着弾までの飛翔時間も伸びていき、結果として射撃時に取るべき偏差も大きくなる。最初は扱いにくいと感じるだろうが米駆ルートを進める以上は必ず使いこなしてもらう必要のある武器である(逆に考えれば早めに扱いに習熟してしまえば、ティア10までその技術をずっと使えるという事でもある)。

コメント欄

  • 作成しました。 -- 2023-11-02 (木) 19:17:28
  • 結局性能諸元は変わらないのか…ファラガットの下位互換じゃないか -- 2023-11-02 (木) 19:23:47
  • 隠蔽良好な砲駆で対空が優秀だし、神風キラーとして活躍できそう -- 2023-11-06 (月) 16:11:43
    • 神風と戦ったけど、上手い奴だったから苦戦しまくった。神風に魚くん乗せられるとエンジンブーストでガン逃げされる。逃げながら魚雷ばら撒かれると事故る可能性もあるから単艦で潰すのはリスクがデカすぎる。可能なら味方艦と共同した方がいい。 -- 2023-11-17 (金) 20:29:48
  • うーん、分かってはいたがファラガットの完全下位互換だな。まあ本家から特にバフされることもなく同じティアに実装したらこうもなるわな -- 2024-11-09 (土) 17:37:32

*1 防郭のない駆逐艦に貫通してもダメージは3分の1になるので実際にMinekazeに1分間全弾当てても10隻は沈められないが
*2 そもそも前期砲弾の貫通力がかなり低く、一回り小口径のT-22にも劣る。
*3 フランスパンについては装甲が薄すぎて信管が作動しないのでHE弾を使おう
*4 いったん後部に切り替わると、射角が良いことが災いして前部に自動的に切り替わりにくくなる
*5 同じくプレミアム艦ではTier3巡洋艦の夕張が対空防御砲火を持つ