よくある質問

Last-modified: 2025-10-17 (金) 16:24:30

作成時バージョン: 1.0.0.20

よくある質問と回答をまとめました。
トラブルが発生した場合、バグ報告をする前に Ctrl+F でページ内検索を行い、該当する質問がないかご確認ください。

ただ、本作は初心者にとってやや複雑なゲームです。
不明点があれば、お気軽に当ページのコメント欄や質問掲示板でご質問ください。
きっと優しい同志達が解説してくれるはずです。


ゲームプレイ全般

どんなゲームなの?何が楽しいの?

私見ですが、
「物流」を駆使しながら
「巨大で効率的なコンビナートを建設する」ゲーム
だと思います。

  • Cities Skyline2のような多彩でユニークな交通機関を持ちながら、資源管理・工業生産に特化している
  • Factorio,Satisfactoryのように様々なアセットを組み合わせて工業地帯を作れ、工業地帯間の物流の制御を要する
  • Transport Fever2のような物流システムを備えながら、国民の管理や都市の設計もしたい
    上記のゲームの良いところを混ぜたようなゲームです。

一方で、近現代の東ヨーロッパの共産主義国家をモチーフとしており、忠誠度システムなど独自の要素もありますが、Tropico6のような恐怖政治や軍事要素はありません。また、開発元はスロバキアであり、ロシア・ソビエトのみを対象にしたゲームではありません。あくまで順当な街づくりゲームです。上記作品をプレイしていた方であれば、時間を忘れてプレイできるでしょう。

建物を回転/反転したい

  • Rで90°回転、Tで左右反転です
    • Tキーで反転配置することで工場接続を繋げられるようになる例も多いのでとても有用です

建物の高さ/深さを変えたい

  • Q/Eで高さ/深さが変えられる
    • 地下施設の場合は深さも変えられ、交差させるのにとても有用

マップの高さがよくわからない

  • F1キーでグリッドを表示
  • F2キーで等高線を表示
  • F3キーで地下を表示

宗教ニーズはどうやって満たすの?

  • 本ゲームでは無神論を採用する共産主義国家のため、(Modを使用しない限り)新規に教会・モスク・寺院を建設することはできません。
  • プレイ開始時に元々存在する教会を利用することはできます。
  • ただし、市民は一度満たされた要求は再度要求しやすく、全く満たされない要求は徐々に忘れられていく仕様になっています。そのため、ゲームプレイ開始時から宗教施設があったとしても、すべて閉鎖して国民に宗教感情を抱かせない方針にするのも一手です(※公式の推奨)

市民の徒歩圏が狭すぎる

  • 道路より歩道の方がより遠くまで歩行してくれます。砂利道歩道でも街頭付きアスファルト道路と同じ速度・距離で歩行してくれるので、町の整備は歩道を中心に整備しましょう。
  • 町を作る際は、「道路-歩道-建物」となるように歩道も整備し、建物間にもくまなく歩道を通しましょう。
  • 後から増設したい場合や工場接続を乗り越えたい場合は地下道や高架歩道橋を利用するのも有効です。

電気関係

税関から電気が輸入できない

  • 適切な電線(高圧線→中圧線→変電所)がつながっているか確認しましょう
  • 税関で購入(輸入)モードの+を押して電気を注文しましょう
    • 大抵は購入(輸入)モードの押し忘れです
    • 従量課金制なので、最大ワット数で注文しても電気料金は使用した分だけ請求されます。安心して最大量注文しましょう。
      FAQ_電力輸入.png

施設が電気を使ってくれないor電気が足りなくて停電する

  • 原因の切り分けを行いましょう。高圧線→中圧線→変電所の経路で、すべての箇所で電圧が足りていますか?電圧が0の場合はどこかで断線しています。
  • 製鉄所など多量に電気を消費する一部施設は高圧線専用の入力回路があります。
    • 電圧が波状的になり安定しない場合は、大本の電力供給が足りていないか、どこかがボトルネックになっていてその地点まで必要な電力が輸送されていないかのどちらかです。各地点のワット数を見て、電線がボトルネックになっていないか確認してください。
    • 変電所は最大2.5MWまでしか流せません。都市が大規模になるにつれて、必要電力も増大していきますので、バックアップのためにも複数の変電所を建設しましょう。

中電圧スイッチの数が足りない

  • 中電圧スイッチは大量に必要ですが、デフォルトの中電圧スイッチは5点しか入出力がありません。
  • Modを利用するのも一手ですが、このように中電圧スイッチをまとめてより大規模な変電所を作成してもいいでしょう
    FAQ_変圧器.png
    • 本ゲームは電気管理に限らず既存のモジュールを組み合わせてシステム拡張していくのも楽しみの一つです。

発電所の電力が足りているはずなのに電力がひっ迫している。

  • 途中経路に流れるワット数が異常に高い場合、どこかで電気回路がループし、その回路内で電気が循環している恐れがあります。
    • 現実の電気はループを作っても循環することはありませんが、このゲームでは循環してしまうことがあります。ループを作るのは避けてください。
    • 一方向の電圧スイッチを使う際は電流の向きも考えて、一方向の電力スイッチの出力を入力につなげないようにしてください。(都市が複雑になると意外な場所でループになりがちです)

変電所の潜在的な容量問題(接続過多)とは?

  • 電力を必要とする各施設は最大で消費する電力が決まっており、最大ワット数(遮断機)の項目に書かれています。この数値はワーストケースであり、施設の稼働状況に応じて少なくなります。
  • 変電所のカバーする範囲内にある施設の最大ワット数(遮断機)の合算が、変電所の容量2.5MWの90%を超えると潜在的な容量問題(接続過多)と表示されるようになります。
  • 範囲内の全ての施設がフル稼働したときに停電する恐れがあるという警告表示のようなものですので、この表示が出ているからと言って常に停電になるわけではありません。

建設・解体関係

建設されない

  • 建設事務所の車両はすべて揃い、物資も指定した倉庫にありますか?
  • 建設する目標は道路に接していますか?道路に面していない場合はヘリ建設事務所を使う必要があります。
  • 建設事務所は範囲があります。デフォルトだと1000m以内の建物にしか反応しないので、建設事務所を建設したら範囲を広げましょう。
    • 稀に自動で建設目標に設定されないことがありますが、その際は手動で指定すると治ります。
    • 3000m以上の場所を建設させたい場合も、手動で指定する必要があります。
    • その際、「建設事務所割り当てツール」で複数の建設事務所を「建設割り当てモード」で指定すると楽に指定できます。
      FAQ_建設事務所割り当て.png

(ヘリ建設事務所で)建設されない

  • ヘリコプターが着陸する地点はある程度のスペースが必要です
  • ミチミチに建設物を詰め込んでいる場合はスペースをあけましょう。

コンクリート・アスファルトをヘリ建設事務所で利用するには?

  • コンクリート・アスファルト工場に隣接するようにして(緑色のハイライトが出るように)ヘリポートを隣接させて設置すればヘリ建設事務所から利用できるようになります。
    • 工場接続を介してヘリポート貨物プラットフォームを繋げてもヘリ建設事務所から利用することはできません(原材料の搬入はできる)

解体されない

  • トラック解体事務所の場合、道路がつながっていないとトラックが解体場所に行けません。解体する目標が建物+道路の場合、建物を解体してから道路を解体する指示を出しましょう。分断された場合は泥道をつなげば解体されます。
  • 建設事務所と同様、必要なトラックや資材が必要です。解体まではされるが、瓦礫が回収されない場合はゴミ収集車と、搬送先のゴミ処理場に空きがないと瓦礫の搬出ができません。

タワークレーンはどうやって運ぶの?

  • (現実モードの場合)税関で購入し、それを積載できる容量の無蓋トラックで建設事務所にタワークレーンを運びます。
  • 建設事務所の「機材はトラックのみで輸送可能です」にチェックを入れ、それを積載できる容量の無蓋トラックを建設事務所に配備しましょう
  • トラッククレーンと違い、タワークレーンの使用には対象物が通電している必要があります(要検証)

油圧シャベルやロードローラーが遅くて渋滞になる

  • 建設事務所の「機材はトラックのみで輸送可能です」にチェックを入れましょう
  • それを積載できる容量の無蓋トラックも必要です
    FAQ_機材はトラックのみで運べる.png

積載重量を満たしているのにタワークレーンや油圧シャベルを無蓋トラックに載せられない(載せようとするとスペースが足りないと表示される)

  • 車両には重さとは別に大きさの概念が存在します。荷台の狭いトラックに大型の油圧シャベルやタワークレーンを乗せることはできません。
  • より荷台の広いトラックを購入しましょう。
  • 例えばT 138(無蓋)とSkd 706RTTN(無蓋)の積載量は似ていますが、T138が木材輸送に特化しているのに対し、Skd 706RTTNは車両輸送に特化しています。

道路・交通関係

道路ルートを認識しない

到達できないルートとなり?が出て車両は立ち往生する場合。

  • 当然ながら道路がすべて接続しているか確認してください
  • 小型バス停や電源トランス、コンベア高架の道路は通り抜けできるように見えて、通過できません。
    FAQ_道路経路注意.png
    ↑上記3つの道路は、車両が通過することは可能だが、経路探索の際に道路とみなされない(建物と判定される)ため注意が必要。
  • 施設を迂回する道路を建設することで回避できます。

下記が関連するQAです。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/3070866525085734343/
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/4695658570140673195/
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/1745646819954785525/

旅客車両が給油のために、旅客を乗せたまま給油所に立ち寄ってしまう

人民の輸送的に途中で給油されたら困るという場合は、その路線の末端に終点駅を設置してそれを含めた路線を設定し、そこで強制的に給油させましょう。
それで少なくとも、緊急事態で列車が呑気に給油するということはなくなります(多分)

旅客車両のダイヤを均等に調整したい

  • 旅客車両の燃料が少なくなると、たとえ旅客を乗せたままでも本来のルートから外れて給油に向かい、労働力のロスにつながります。
  • バス終点や鉄道終点駅をルートの最後に指定することで、そこで給油も行うようになります。
  • 路線モードで、「路線間隔を調整」にチェックを入れることで、いい感じに終点駅で待機するようになり、均等にダイヤが整い、工場に過不足なく労働者を輸送できるようになります。

トンネル・橋で道路を分岐できない

  • 残念ながらver1.0.0.20時点でトンネル・橋では道路や線路を分岐できません
  • ジャンクションを作りたい場合は、地形を操作して対応しましょう
    ★画像

線路・鉄道関係

現実モードで鉄道建設事務所に軌道敷設車を輸送できない

  • 税関で「分解」カテゴリにある軌道敷設車を購入することで、分解した状態で税関で購入できます。
  • それを輸送できる無蓋トラックで、鉄道建設事務所まで輸送します

現実モードで税関まで適切な線路が繋がっているのに一部長大編成の列車が購入できない

  • 小型税関だと全長が短すぎて、長い編成車両の列車を購入できないようです。
  • EDK-300軌道敷設車などは大税関から購入しましょう。

現実モードで線路を破壊できない

  • 線路の破壊まではできるが、瓦礫を輸送できない場合は、鉄道建設事務所に工場接続でゴミ集積所or大型ごみ箱移送施設を接続すると瓦礫を輸送できるようになります。
    • 工場接続を用いない通常のゴミ処理場は線路の破壊で生じたゴミには対応できません。事前に工場接続用のスペースも確保しておきましょう。

地下鉄線路に信号が設置できない

  • v1.0.0.20現在、地下鉄線路には信号を設置できない仕様のようです。
    • 一部を地上用電化路線にしてそこに信号を設置することで無理やり制御することは可能ですが、あまり現実的ではありません。
  • 地下鉄路線は必ず地下鉄終点駅を介して終端を作り、終端駅を介して定期運航するようにすれば問題ありません。
    ※環状路線を作るとデッドロックを生じます

現実モードで路面電車用路線に路面電車を輸送できない

  • 地下鉄用路線・地下鉄用鉄道車両基地を構築しましょう
    • 現実モードの場合、どこかに路面電車整備用車両基地も作る必要があります
  • 既存線路から路面電車接続を用いて路面電車路線と接続しましょう
  • 税関に地下鉄がある場合は、任意の機関車で税関→路面電車用鉄道車両基地まで牽引して輸送しましょう
    • 万が一、路面電車を既存路線の鉄道車両基地まで届けてしまい、既存線路の電化が進んでいない場合は、路面電車を目的の路面電車用鉄道車両基地まで輸送するのが面倒になります。機関車に接続しようとしても、「異なる種類の鉄蔵は混在できません」旨のエラーがでます。また鉄道車両基地内の列車を牽引指定することはできません。
    • そこで、一度車両/コンテナ置き場に路面電車を移動させ、そこから任意の機関車で目的の路面電車用鉄道車両基地まで牽引して輸送しましょう。そうすれば電化区間は最小限で済みます。

現実モードで地下鉄用路線に地下鉄を輸送できない

  • 地下鉄用路線・地下鉄用鉄道車両基地を構築しましょう
    • 現実モードの場合、どこかに地下鉄整備用車両基地or終点も作る必要があります
  • 地下鉄路線から入力用線路を分岐し、そこに直接線路を繋げましょう(端端接続なら可能)
  • 税関に地下鉄がある場合は、任意の機関車で税関→地下鉄用鉄道車両基地まで牽引して輸送しましょう
    • 万が一、地下鉄を既存路線の鉄道車両基地まで届けてしまった場合、機関車と地下鉄を混在させての編成はできない旨のエラーがでて地下鉄用鉄道車両基地まで輸送することができなくなります。
    • 例え既存線路を全線電化していても、地下鉄は専用の線路でしか走行できないため、地下鉄路線まで地下鉄専用線路を敷設するしかないようです。上記の車両/コンテナ置き場に一旦移動させる技も使えないようです。
      • 他に解決策があればぜひ教えてください

路面電車・地下鉄・トロリーバスの車両整備はどうするの?

  • その区間内で車両基地or終点駅に隣接させた車両整備所を用意してください(車両整備所の効果範囲内に車両基地を建設してください)
    • このゲームの車両は無人制御だと揶揄されますが、車両整備所から乗組員を供給しているのだと脳内補完しましょう。

上下水道関係

  • 前提として、上水道は水圧で水を送り、下水道は重力勾配で水を送るシステムということを理解してください。

取水場から採取する水が汚くて飲用に適さない

  • 川や池から採取する水は動物の糞尿などでも汚染されているため飲用に適しません。セメント工場など水質に関係のない水を供給するために存在します。
  • 飲用水は小型井戸から汲み上げて使用しましょう。
  • 井戸の周りに施設を建設すると井戸水も汚染されていきます。

上水道が流れない

  • 各地点のポンプの水圧を確認しましょう
    FAQ_水圧.png
  • 基本的に、井戸や浄水場は水圧を生まないため、間にポンプを設置する必要があります。
    • 例外的に、貯水塔は重力で水圧を生むので、貯水塔の後は水圧がかかっています。
      • 逆に元々地下に設置されている地下貯水塔は入出力どちらもポンプを要します。
    • 十分な水圧がかかっていれば水スイッチで分岐した後にポンプは不要ですが、距離によって水圧は減衰していきます。
      FAQ_上水道.png

食品工場・醸造工場などで上水を使用できない

  • 食品工場等で使用する上水は100%の水質でないと利用してくれません。
  • 下水があふれて上水が汚染された場合も使用できません
    • 汚染された上水は希釈されるのを待つか、「ホールドして水を排水溝に流す」ボタンで汚染された上水タンクごと破棄することもできます。その際、下水に負荷がかかるので注意してください。

下水道が設置できない

  • 下水道は重力勾配で水を送り出すので、低地→高地への下水管の敷設は困難を極めます。
    • 重力に逆らう場合は、下水ポンプを細かく設置して頑張るしかありません。それか、高地→低地となるように地形を工夫して迂回しましょう。

地下パイプが多すぎて下水管が通せない

  • 電線や地下鉄、熱パイプなど地下配管に邪魔されることが多いですが、下水管は深さと勾配が重要であるので、下水管を最優先で通しましょう。
  • 地下建造物はすべてQ/Eで深さを変えられます。建設労働力コストがかかりますが、上水道・熱パイプ・電線は深めに設置するのもよいです。

下水道が流れない

  • 下水管は基本的に電力を必要としませんが、下水ポンプだけは水をくみ上げる都合上電力を必要とします。その地点の電力供給は大丈夫ですか?

上下水道は流れているが、量がひっ迫している

  • 各地点のボトルネックを確認しましょう
  • 「オーバーレイを表示」から、赤くなっている水道管はボトルネックが生じている可能性が高いです。
  • 見落としがちな点として、小型上水ポンプ場もボトルネックを生じます。主要な上水道管は初めから大型水ポンプ場にしましょう。

ごみ処理関係

いつの間にか生ごみが肥料になっている

  • 生ごみは時間をかけて堆肥になる仕様です。
  • ただし時間がかかるので、発展してきたならば堆肥製造所で大量生産するのが望ましいです。

焼却炉で燃やした最終生産物「灰」はどう処理するの?

  • 灰を処理する方法は存在せず、時間経過で消失していく(土にかえっていく)仕様です。
  • 手っ取り早く無くしたい場合は隣国にお金を払って引き取ってもらいましょう
  • お金をかけたくない場合は、灰専用ごみ貯蔵庫を複数建設し、物流事務所で均等に灰を分割して保存し、数の力で処理してゆきましょう
    FAQ_灰の処理.png
  • なお、時間経過で消失するのは「灰」だけであり、燃えカスの中に金属スクラップや建設廃棄物が混じっているとその分残留します。どこかの過程で(効率の観点からは燃やす前に)リサイクルの工程を構築しましょう。

物流関係

積み荷が空でも延々と往復し続けてしまい燃料の無駄になる

  • 運行計画画面で「積み込み待ち」にチェックを入れると荷積みが完了するまでその駅で待機し続けます。
    • 駐車スペースが足りなくなり、多路線を妨害する場合は車両貨物駅・鉄道貨物駅などで駐車スペースを拡張しましょう。
      FAQ_積み込み待ち.png

現実モードでショッピングセンターの在庫がすぐに空になってしまう

  • 物流事務所を使用していても、店舗の資源の減少がトリガーされてからトラックが店舗に向かうまでにタイムラグがあり、その間に重要資源が枯渇して飢餓となる問題があります。
  • ショッピングセンターには車両貨物駅を工場接続で連結し、積み下ろし待ちにチェックを入れておくと車両を倉庫代わりに扱うことができます。このようにすれば、トラック内の資源が枯渇しても、店舗の資源が尽きるまでに配達が間に合うようになります。
    FAQ_スーパーマーケットには車両貨物駅を.png
  • ショッピングセンターの工場接続を使って倉庫と連結してしまうのも一つの手ですが、ショッピングセンターの4種類の資源を全て常備するためには駐車スペースが足りないため、車両貨物駅を使用するのをお勧めします。
  • ショッピングセンターの在庫の上限を調節するのも一手です。食品は消費が激しいため、衣服と家電の上限を減らして食品の上限を増やすと輸送が間に合いやすくなります。
  • パプや孤児院・刑務所などは工場接続がないため、こちらは物流事務所を用いて調整するしかありません。

物流事務所を使って倉庫に複数の物資を輸送すると内容に偏りが生じてしまう

  • 倉庫側に上限チェックを入れましょう。

ゲーム難易度関係

西側税関の車両が少ない

  • 東欧の共産圏がテーマのゲームなので、元々少な目です(これでも増えてきた方です)
  • どうしても西側でプレイしたい場合はModを導入しましょう。

結局どの産業が儲かるの?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3002581675

  • 結論は石油産業です。利益率がぶっちぎりで高いため、初心者はまず石油産業から始めると財政が安定します。
  • ただし、どのマップも原油算出地域はマップ中央部にあることが多く、序盤の開発に難がある場合は炭鉱を利用した鋼鉄産業がおすすめです。鋼鉄の生産には石炭3.75に対し鉄2なので、鉄を輸入して石炭と合わせて鋼鉄を生産するだけでも十分な利益が望めます。炭鉱ならばどのマップも良心的な位置にあり、その後の発電や鉄道ネットワーク、自前建設に大いに役立つでしょう。
  • 現実モードでは初期資金が厳しく、鋼鉄産業の研究・建設だけでも破産する可能性が高いと思います。初手は食品・アルコール・紡績・畜産で手堅く黒字化を目指してから鉄鉱・石油産業に進んでいくのが良いと思います。

スーパーに長蛇の列が並んでいる

1.何らかの原因で市民の幸福度が低下する

2.店舗の作業効率が低下する

3.生活必需品が手に入れられず、飢餓になる

4. 1.に戻る

  • の悪循環を形成している可能性が高いです。このままだと崩壊秒読みなので、ショッピングセンターへ労働者の優先配置をするとともに、市民の幸福度が低下する根本要因を早期に解決しましょう。
  • 様々な要因でこのループに入る可能性はいつでもあります。多少の幸福度が変動してもいいように、ショッピングセンターには定員より2倍ほどの人員をバックアップとして用意しておきましょう。

犯罪者が溢れかえってしまう

  • まず疑うべきは孤児院の容量が足りているかをチェックしましょう。
  • 孤児院が足りないと孤児が犯罪化します。あまりにも多いと警察がパンクし、さらなる犯罪率の上昇を引き起こす悪循環に陥ります。孤児を育成する国力がないうちは、孤児院を建設しないことをおすすめします。
    • (孤児が犯罪化してどうしても手が付けられない場合は、超僻地の孤児院に移送して何も食料を与えず虐殺するという手段もありますが最終手段ですね)
  • 十分な数の警察署、裁判所、刑務所を建て、どの段階でボトルネックになっているか確認しましょう。
    • 警察署のカバーする範囲は広いですが、過信は禁物です。
    • 刑務所に服役すると、方針とステータスによって犯罪率が減少していきますが、刑務官が足りない場合などは犯罪率が減少せず出所・脱獄するため意味がなくなります。
    • 警察官の数、警察車両の数、警察署から犯罪現場までの距離、裁判所の数、裁判官の数など様々な要因で犯罪を処理しきれないことがあります。処理が間に合っていないようなら早めに追加建設しましょう。
      • すでに犯罪者があふれている場合は、警察署などを大量に用意する必要があります。地道に取り締まり、刑務所で更生させましょう。
  • 「経済と貿易」のメニューから「犯罪と司法」を選ぶと統計情報を見ることができます。

冬の暖房需要が厳しすぎる

  • 絶対に切らしていけないインフラです。暖房が切れると健康に大きなデバフがかかり、病院がパンクし容易に都市が崩壊します。
  • 熱供給プラントには骨材置き場を工場接続を用いて併設し、石炭が絶対に切れないようにしましょう。ゲーム開始時の税関近くの街であれば、小型熱供給プラント+小型骨材置き場+BZ-252ダンプ1台の専用石炭輸送で冬季の石炭は持ちます。
  • 公害が気になるものの、私的には熱供給プラントは徒歩圏内の範囲に設置するのをお勧めします。街頭付きアスファルト歩道で届く最大距離であれば大型熱供給プラントでも公害はあまり到達しません。他の公共交通機関で輸送する場合も、不意の渋滞や停電に備え、専用バス路線を設置するなどバックアップを入念に準備しましょう。
  • 実は熱配管は地下化すると熱配達効率が上昇します
  • 熱配管を分岐させると熱のロスにつながりますが、熱供給プラントの火災や修理に備えて2系統用意するのも得策です。
  • 1つの熱交換所が扱える建物の暖房タンク容量には限度があります。町が大きくなるにつれ、余力を持った設計と予備を準備しましょう

公害・汚染が激しすぎる

  • 公害は幸福度に影響を与えませんが、市民の健康度を害し、寿命を縮めてしまいます。
  • 汚染観測所でモニタリングしましょう
  • 工場からの公害に目が向きがちですが、初心者・序盤の汚染発生源のあるあるは、下水処理されていない下水とゴミ焼却されていないゴミからの汚染が最も激しいです。序盤ではコストカットのため下水処理やごみ処理場を作らなくてもよいですが、下水排出場やゴミ保管庫は街から1kmほど離した方がよいでしょう。

重要インフラが修理期間に入ると詰む

  • 現実モードの場合、40-50年程度で施設の修理が必要です。また、不意の火災や地震で施設が使えなくなることも想定しなければなりません。電力ノードを1か所に集中していると、全区域停電を引き起こす可能性があります。
  • 電力インフラでいうならば、国内で自給する電力が途絶えてもバックアップで国外から供給する経路も用意しておくのをお勧めします。
    • 18MW高電線だけは電力容量に比して割高なので、中盤の高圧線ネットワークは15MW以下の送電線を2本にした方がダメージコントロール的にも建設費的にも望ましいです。
  • 即座に滞りなく修理・設備交換できるよう、各町には修理用建設事務所を用意するのもおすすめです。
    • 建設事務所は自分自身を修理することはできません。そのため他の建設事務所から修理に向かえるようにしておく必要があります。
  • 他にもバックアップの例として、上下水道には非常用トラック輸送を準備したり、トロリーバスや電化路線には不意の停電に備え風力発電も接続しておくなどの対策も有効です。

言語関係

施設名などを日本語入力するには?

  • 入力画面をクリックした後、全角/半角モードで日本語入力します
  • 画面左上に表示されていると思うので、スペースキー等で漢字変換をします
  • Enterキーを押さずに、任意のアルファベットキーを押してください。左上で入力されていた日本語が挿入されます。

車両や施設などの名前が*に文字化けしている。

  • ロシア語などキリル文字で記述されています。
    このゲームの日本語版はロシア語非対応のため、ロシア語表記のMODを入れるとアスタリスクだらけになります。表記の問題だけなのでその施設や車両を使用しても影響はないはずです。
    【解決法】
    MODならワークリスト内の該当ファイル内にある構成ファイル内の名前を書き換えることで対応可能ですが、バニラのものは仕様が違うため下手に自己解決するとアプデで予想外の不具合が発生する可能性があるので手出ししない方が無難です。
    ※自己責任の要素が強いためあえて詳細は省きました。
    フォントを差し替えて対処することも可能です。
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295152821

その他

鉄道・自動車を新品価格で輸出するには?

  • 工場から自走させると中古扱いになるので、別の機関車に牽引させて輸出しましょう

消防・救急ヘリコプターはどう運用するの?

  • 消防署・病院に隣接するようにして(緑色のハイライトが出るように)ヘリポートを隣接させ、ヘリコプターを購入すると運用できます。
  • 消防ヘリの場合、一旦近くの河川に水を汲みに行き、そこから水を配達するという消火をします。つまり、近場に水場が無い場合は消防ヘリの速度をもってしても鎮火に間に合わない場合があるので注意してください。

現実モードで近くに水場が無い

  • (Modを使わない場合)下水の排出が困難なので基本的に水場のある地形を選びましょう。
  • (下水を税関に排出するという方法もできますが、コストから現実的ではないと思います。)
  • 開始直後に時間停止をすると、ドルの消費でブルドーザーなしに地形整地ができます。深く掘れば水が出てくるかもしれません。

コメント・質問場所

※初歩的な内容であっても、優しく指南してあげましょう。
 本ページに記載されていない内容の場合、随時更新もよろしくお願いいたします。

  • 初心者が躓きそうなポイントをまとめてみました。編集に協力してくださった方ありがとうございます。 -- marencov 2025-02-01 (土) 14:49:12
  • すみません、すでに書いてたら申し訳ないのですが現実モードで電線が白いままで使用できないのですが対策はありますか。石炭発電所と税関からトランス→変電所につないでました。 -- 2025-05-28 (水) 06:41:37
  • まだ工事が始まってないので工事を開始を押してください。 多分画面右下辺りにドルとかルーブルとかのアイコンと一緒に並んでます。 -- 2025-05-28 (水) 10:18:18
  • ありがとうございます。建築を始められました -- 2025-05-28 (水) 18:08:46
  • MODなし現実モード環境です。Ver1.1.0.9にて、自力解決できない謎挙動が3つ発生しました。1.経路なし消防署、火災にて所有車両が失われ、補充しようとしたが税関に繋がってない、との表示。バス停や高架も疑ったが全く問題なし、一旦解体しようとしても経路なし、仕方なく隣に新しく建てた(アプデの影響?)2.建設事務所で再建、設備入れ替えの閾値を設定できない。正確には設定しようとすると閾値以下の施設も再建し始める、 例: 再建>50%を再建>80%等に変更しても摩耗が10%以上の全ての施設で再建が始まる(地獄)。3.液体貯蔵タンクに原油が貯まらない。貯蔵庫として動かず、ポンプと同じような挙動で、末端から吸い出さないと動かないし貯まらない。 この3つがさっぱり分からない、バグかなぁ。 -- 2025-06-06 (金) 10:03:47
  • ↑話の前提がよくわかりませんが、地震でも起きたのでしょうか? -- tosh 2025-06-07 (土) 05:25:15
  • そもそも消防署に火災って起きるんでしたっけ?tipsか何かで火災は起きないって読んだような。実際、60年間くらい運営してても一度も起きたことないです。 -- 2025-06-07 (土) 17:01:50
  • ↑↑↑の者です、消防署が燃えたのでは無く、出動先で部隊が全滅したのですが、その時所属していた消防署の接続が切れて立て直すほか無かった。という症状です、他2つ同様バグだと思ってます。 -- 2025-06-08 (日) 18:25:21
  • ショッピングセンター等での生活必需品のストック割合は以下を参考に。
    ショッピングセンター:食料70% 衣服20% 家電10%
    孤児院・刑務所:食品80% 衣服20% -- 2025-10-17 (金) 16:24:29