コミュニティレポート_old1/複製

Last-modified: 2023-05-15 (月) 19:48:42

コミュニティレポートの#1~#70まで

コミュニティーレポート_old1

コミュニティーレポート#70 [2023/03/20]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-70
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、ご挨拶。最後に、Web サイトがオンラインに戻り、以前と同じようにレポートを作成できるようになりました。チームをある種のボットや AI に置き換えるつもりはありません。また、コミュニティ メンバーとの連絡を失いたくありません。私たちはまだ皆さんからのフィードバックや提案に耳を傾け、読んでいます。今日、多くの皆さんから求められていた、次のコンテンツ アップデートでゲームに追加する予定の新しい研究ツリーの現在の状態に関する情報があります。ツリーには、これまでアクセスできなかった興味深いアイテムが多数ありますが、ゲームの初期段階では特定の機能やテクノロジーへのアクセスをロックすることで制限されます。

現在の研究ツリーは最終的なものではなく、さらに研究を追加する予定であり、研究がゲームに追加された後にさらに追加される可能性があります。つまり、更新後に利用可能なアイテムよりもさらに多くの研究可能なアイテムが期待できます解放されます。また、いくつかの調整を検討する必要があり、研究を完了するための現在の要件が変更され、一部の研究が取得しにくくなる可能性があります。そのため、主に 3 つの研究グループがあります。1 つのグループは既存のテクノロジーまたは機能のロック、もう 1 つは既存の機能の改善 (またはバフ) であり、もう 1 つは現在利用できない施設または新機能へのアクセスのロック解除です。

工科大学はより高度な技術のロックを解除するために使用されるため、工科大学はゲームの初期に実行可能な唯一の大学ではないことを考慮する必要があります。化学品、プラスチック、機械部品、電子部品、電子部品などは、研究なしでは製造できません。しかし、アップデート後、鉄鋼生産、石油精製、ボーキサイト採掘、グリーンエネルギー、原子力生産チェーンもロックされ、各車両生産ラインは独自の研究が必要になります. さらに、プレーヤーは、それぞれの研究が工科大学で完了するまで、ミニマップのリソース ビューにアクセスできません。つまり、アクティブな研究機能を持つプレーヤーは、ゲームの初期にはかなり制限され、早い段階でどの方向に進みたいかを選択する必要があり、時間の経過とともに最終的にすべての研究プログラムを完了することができます.

研究が実施された後、多くのプレイヤーが最初の大学として共産党本部を建設することを選択することがわかります。これは、初期のゲームでより重要になる可能性のある配布オフィスとロイヤルティ ポリシーへのアクセスを解除する必要があるためです。無料ガソリンスタンドに燃料を持ち込むことは、それらがなければ実際の問題になるため、心配しないでください。しかし、共産党本部での研究を完了しなければ、ヘリコプター、大きなモニュメント、高品質の住宅、ラジオ放送、あなたの共和国の観光へのアクセスもありません. また、特定の研究では、複数の大学で複数の先行研究プログラムを完了する必要があります。

次に、プレイヤーのほとんどがゲームの初期にスキップする可能性がある医科大学がありますが、その後、工業生産と汚染の人口が増加するにつれて、市民に広く望まれるいくつかのバフを提供できます。汚染、アルコール消費またはある種の避妊の影響を軽減します。ご覧のとおり、この大学は、市民に関連する既存のメカニズムにバフを提供しています。しかし、必ずしもこの大学で行われているとは限らない、すでにゲーム内にあるものを改善する別の研究があります。例として、汚染削減フィルター、畑の肥料、持続可能な林業の研究を使用できます。

より高度な研究を完了するためのオプションを取得するには、特定の研究を完了する必要がある研究ツリーを実装しています。また、車両生産ライン、原子力エネルギー、アルミニウム生産などの最先端技術は、支店で最後に行われ、特に人口が少ない労働力への多額の投資が必要になります。しかし、おまけとして、パイプを介して石油を輸出入するためのソビエトまたは西側のパイプライン接続など、現在ゲーム内で独自に構築できない特別な国境接続を研究することができます。下の画像では、現在持っているゲームの研究フォルダーのアイコンを見ることができますが、さらに追加される可能性があります。

研究が実施されていることがわかるように、自分の人口を確立しないと、特定のことを行うことができなくなります。心配しないでください。その場合、今後のレポートでさらに紹介される別の機能があります。それは建物の解体です。つまり、建物や車両のメンテナンスで廃墟が消えるわけではなく、追加の労働力が必要になる場合があります。私たちが準備しているチャレンジを気に入っていただけることを願っています。いつものように、研究を行うか行わないかを選択できます。

また、今後の機能に関する情報をリリースするために、現在のロードマップhttps://www.sovietrepublic.net/roadmapを ETA で更新しました。ここで確認する か、当社のウェブサイトの上部にあるタブに切り替えることができます。

もう 1 つのニュースは、ピーターがソビエト共和国のInstagram アカウントhttps://www.instagram.com/sovietrepublic.official/を開始したことです。このチャンネルでは、ゲームとその開発に関するさまざまな舞台裏の垣間見や興味深い事実を見つけることができます。"
今日は以上です。次回まで、人生を楽しんで、楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご協力ありがとうございます。
3Divisonチーム

コミュニティーレポート#69 [2023/03/06]

https://steamcommunity.com/app/784150/eventcomments/3791506319060547678/
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。3 月がやってきました。私たちの輝かしい播種機は、毎年のように農場を離れて仕事をしています。実生活では雪は同じではありませんが、少なくとも半年は雪を恐れる必要はありません。しかし、ゲームのように現実でも予定通りに物事が進む場合があり、一定の期間が経過すると、問題を解決するための努力を続けていても、特別な介入をしなくても物事が行われることが期待できます。このため、私たちはカレンダーを持っており、カレンダーの日付を非常に認識しており、特定の期間が終わったことを喜んでいることがよくあります.

時間が経つにつれて、私たちの取り組みは主に廃棄物管理の更新に焦点を当てていますが、それら以外にも、並外れた挑戦をもたらし、特に建設に頼らなければならない場合に、プレイ方法を変える他のことに取り組んでいます、技術および流通オフィスが仕事をします。私たちが取り組んでいる最近のことから、廃棄物管理にいくつか追加する必要があることを言及する必要があります. それらの 1 つは、廃棄物の積み降ろしの視覚化またはアニメーションでした。

しかし、コンテナスタンドがどのようにいっぱいになるかを確認できるように、GUI にも取り組んでいました。一部のコンテナ スタンドでは、研究プログラムの後、分離するコンテナ タイプを選択することもできます。

また、コンテナスタンドがいっぱいになる可能性があり、廃棄物がいたるところにあることに注意してください. この状況は、地域の汚染を引き起こしています。すべての建物にあるデフォルトのコンテナの視覚化を画像で見ることができます。すべての建物に独自のコンテナがあるため、コンテナ スタンドを構築する必要はありませんが、ほとんどの場合、スペースを犠牲にしてコンテナ スタンドを使用すると便利です。

もう1つ注目したのは、廃棄物の組成の違いを見える化することでした。廃棄物には最大 10 個の異なる成分が含まれている可能性があるため、プレーヤーが廃棄物の主な成分が何であるかを大まかに示して、異なる構成を区別し、そのタイプの廃棄物をどうしたいかを決定できるようにしたいと考えています。

たとえばこの画面では、プラスチック廃棄物と金属スクラップを含む混合廃棄物のさまざまな比率をグラフで表示できます。

また、歩道のある道路 (よりリアルなアスファルト歩道) のグラフィックスにいくつかの変更を加え、建物の下のアスファルト領域の白い輪郭を削除しました。白線は縁石に置き換えられました。また、アスファルトパネルの歩道を追加する予定です。

これは私たちが取り組んでいることの一部であり、今後のレポートでお知らせする開発中のいくつかのことについて言及することもできます. 次の大きなアップデートでは、メンテナンス、建物の解体、モッドの組み込み、大学向けの研究プログラム、畑の肥料など、いくつかの興味深い機能に取り組んでいるため、予想以上に多くのことが得られる可能性があります。

私たちが取り組んでいるこれらのゲーム機能に興味を持っていただければ幸いです。それらは追加の課題や制限をもたらす可能性があるため、一部の人にとっては大きな合併症になる可能性があります. それについては、今後詳しく説明します。それまでは楽しく、楽しく、次のレポートを楽しみにしていてください。

3Divisonチームをサポートしていただきありがとうございます

コミュニティーレポート#68 [2023/02/20]

https://steamcommunity.com/app/784150/eventcomments/3773490640557519362/
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。ゲームの開発中は大変な時期を過ごしていますが、最近ゲームで行った作業についていくつかニュースをお届けできると判断しました。現在、削除の問題に関するニュースはありません。お知らせいたします。以前の特別レポートでご覧いただけるように、ゲームに追加された最近のリアリスティック モードに関連する DMCA 削除通知により、ゲームは Steam ストアから削除されました。異議申し立て通知を提出しましたが、今は待つ必要があります。

また、法的な問題が解決されるのを待っているため、新しい機能やその他のゲーム関連の作業を続けることができます. ゲーム内の多くのグラフィックが古くなっているため、更新が必要です。私たちの意見では、最も緊急のものは小さな食料品店、小さな店、パブ、レンガ造りの建物です。使用中のパフォーマンスを節約するために、適切な詳細と詳細レベルのメッシュを作成することで、それらを置き換えることにしました。
これらの建物を既に使用している場合は、更新後に置き換えられ、新しい形で表示されます。

このステップのもう 1 つの理由は、今後の更新に向けた研究に取り組んでおり、プレハブ パネルの住宅用建物は研究の背後でロックされるためです。つまり、新しい共和国を始めるときは、おそらくレンガ造りの住宅を使わなければならないでしょう。ただし、ゲームの難易度をオンまたはオフにできることを思い出してください。そのため、研究で遊びたくない場合は、機能をオフにすることができます.

次に、既存のメカニクスについて何らかの形でレーダーの下に隠れていた有用な情報をいくつかご紹介します。すべてのプレーヤーが長期的に共和国を発展させているわけではないため、彼らの多くは、電子機器が時間の経過とともに経済にとって大きな問題になった理由にさえ気づいていませんでした。電子機器の生産をより困難にするための更新を行ったとき、いくつかの変更を加えましたが、そのうちの 1 つはご存知かもしれません。つまり、電子機器の消費量は 2000 年まで徐々に増加しています。2000 年以降は 1960 年よりも 30% 増加しています。

しかし、導入を忘れていた別の変更を追加しました。電子機器および電子部品の生産を時間の経過とともにより高価にしている機械工があり、2 つの部分で構成されています。1つ目は、時間の経過とともに生産量が減少することです。1960 年には基本的な生産量があり、2037 年までゆっくりと低下し、バニラの電子組立ラインと電子部品工場は 1960 年と比較してリソースの 30% しか生産しません。時間をかけて生産するため。1960 年と比較して、電子組立ホールの場合は 2060 年に 200% に、電子部品工場の場合は 2030 年に 170% に上昇します。ただし、モッダーは工場の .ini でこれらの値を定義できるため、これらの値はバニラの建物に適用されます。ファイル。

どういう意味ですか?電子機器組立工場が 1960 年に 4.5 トンの電子機器を生産している場合、2037 年には最大稼働率で稼働日あたり 1.35 トンの電子機器しか生産できません。一方、1960 年にそれを生産するために 1.5 トンの電子部品 (またはその他のリソース) が必要な場合、2060 年には 3.0 トンの電子部品が必要になります。技術の進歩をある程度シミュレートします。もう1つのことは、これが電子機器の価格が何十年にもわたって非常に高くなる主な理由であり、特にこの貴重な資源の生産にもっと多くの投資を検討することができるということです.

以上で、このレポートは終わりです。攻撃に直面したとしても、ゲームが数か月または数年にわたって禁止されたとしても、ゲームの開発を継続するのに十分なリソースがあります。しかし、真実は常に勝つ。ゲーム開発プロセスまたはそれに影響を与える可能性のある公的に適切な情報について、最新情報をお届けします。それでは、人生を楽しんで、楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

3Division チームをサポートしていただきありがとうございます

コミュニティーレポート#67 [2023/02/06]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-67
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。ヨーロッパで最も寒いはずの年の最初の月が過ぎ去りました。これは、人々が暖房目的でのエネルギー消費の増加によって引き起こされるエネルギーの懸念を和らげることができることを意味します。しかし、なぜここでこれについて言及するのでしょうか? これは、多くの皆様が望んでいたものを導入したいと考えており、問題に対処して解決策を提供するためにかなりの時間を費やしてきたからです。これにより、配電が大幅に改善され、風力と太陽エネルギーがより実行可能になり、配電がリリースされた後に配電の優先順位を管理することもできます。

オプション以外に特別なものではない新しい電源スイッチを追加して、より多くの種類を用意しましたが、優先順位を設定できる配電用の特別なスイッチを追加しました。どういう意味ですか?これらのスイッチには、異なる優先度を持つことができる入力と出力があります。写真のオレンジ色のパワーシンガーがそれです。

それで、これらの用途は何ですか?シンプルですが強力です。風力発電所または太陽光発電所があり、グリッドが利用可能な場合はいつでもそれを電源として使用したい場合があります。次に、それをスイッチに接続し、ソースとして高い優先順位を付けます。他のソース ブランチでは、優先度の低い燃料燃焼発電所を接続すると、スイッチは主に常に優先度の高いソースから電力を取得し、残りの必要な電力のみが優先度の低い電力から取得されます。風、原子力、石炭の 3 つの電源を 1 つのスイッチに配置し、風を最大にして石炭を最小 (常に最も高価であるため) に設定して、常に電力供給を確保することもできます。

それに加えて、出力にも優先順位を付けることができます。つまり、住宅地を配布の優先度として設定し、重要度の低い工業地域を優先度の低いものとして設定できます。その場合、発電所ですべてに電力を供給するのに十分な労働者がいない可能性がある低電力状況は、それほど深刻ではない可能性があります。産業施設が最初に閉鎖され、住民に十分な電力がない場合にのみ閉鎖されるためです。力の。

しかし、これらの新しいスイッチを使用する別のケースがあり、あなたはそれを正しく推測したかもしれません. 電力の輸出入を管理するのに最適です。単純に、電力インポート入力を優先度を低く設定するか、電力エクスポート出力を優先度を低く設定することができます。そのシナリオでは、必要なときにのみ電力をインポートするか、余剰電力のみをエクスポートします。このようにして、電力が必要でない場合に電力を輸入したり、余裕がない場合に電力を輸出したりすることはありません。

写真でお見せできるもう 1 つのことは、既にゲーム内にある高品質のスクリーン スペース アンビエント オクルージョンの追加です。FPS が少し遅くなりますが、最新のグラフィック カードのほとんどはこれを簡単に処理できるはずであり、写真で実際の違いを見ることができます。
これは前と後の完全なシーンです (違いを確認するには拡大する必要があります)。

DLC開発に全力を注いでいると思ってがっかりしたかもしれない人にとって、これらが朗報であることを願っています. そうではありません。廃棄物管理以外にも多くの開発中のものがあります。アイデアを説明するには言葉以上のものが必要なので、適切な時期にお知らせします. 私たちのリストにあるものはすべてロードマップにあるわけではないので、いくつかの驚きがあるかもしれません.みんなのために。とにかく、今日はここまでです。ご健康とご成功をお祈りしております。人生を楽しんで、楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご協力ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#66 [2023/01/22]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-66
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。数週間後、別のレポートをお送りします。これらのレポートの目的は、私たちが取り組んでいるものを示し、開発プロセスについての洞察を提供することです。時々私たちは内部で作業を行っており、何が行われたかを写真で示すのは非常に難しいかもしれませんし、言葉での説明は非常に複雑かもしれません. そのため、以前のレポートで言及した内容に焦点を当てているにもかかわらず、焦点を当てていないように見える場合があります。したがって、このレポートが廃棄物管理に関するものでなくても心配はいりません。

このレポートは、さまざまな環境を提供する将来のデラックス DLC に関する情報をまとめたものです。前回のレポートでは砂漠の環境を紹介しましたが、今回は他の 2 つの環境の特徴を紹介したいと思います。

まずアジアの環境です。山や丘だけでなく、低地もあるジャングルがたくさんあります。主な違いは気候です。私たちが知っているように冬はありませんが、気温の低い雨季があります。この環境は、人口を維持するために暖房用燃料にそれほど投資する必要がないため、それに基づいてプレイするのが少し簡単かもしれません.

もう1つはシベリア環境になります。これは、気候の難しさのために追加の課題をもたらすため、ほとんどの人が興味を持っているものかもしれません. そして、冬の期間がより長く寒くなり、畑に種をまき、収穫する時間が最小限になるため、農業にとって過酷な条件が生じることは間違いありません. それに加えて、暖房への追加投資に対処する必要があります。

すべての環境は、人口の多いマップまたは人口のいないマップとして利用できます。この背後にある一般的なアイデアを気に入っていただければ幸いです。ゲームに必要のないものに時間と労力を浪費することを心配する必要はありません。これらの変更を実装し、すべての気候のグラフィック コンテンツを作成することは、廃棄物管理システム全体を開発するよりも簡単です。要点は、良いアイデアがあれば、それをリストに載せて後で実行するよりも、すぐに実装する方が簡単だということです。特に、レポートで示すことができる何かが必要な場合は、ほとんどの人が開発に興味を示さないためです。複雑な力学を扱いながら対処する問題。

  • AMD グラフィックス カードの問題 (建物が点滅し、ゲームがフリーズする)
    開発の問題について言えば、最終的に一部の AMD グラフィックス カードの所有者 (特に 6000 シリーズ) の不快な問題に対処し始めました。グラフィックス カードを購入して PC の 1 つにインストールし、最終的に問題を再現しました。すでに何が起こっているのかをチェックして問題を回避しています.来週テストブランチで修正を提供できると信じています。今のところ、コード内の小さなエラーの組み合わせに過ぎないようです。これは、ほとんどのドライバーで問題なく処理されますが、このグラフィック カードの最新の AMD ドライバーでは発生しません。これに関する最新情報にご期待ください。一方、6000 または 7000 の深刻な AMD Radeon グラフィックス カードを使用している場合は、このスレッドをチェックして回避策を確認してください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#65 [2023/01/07]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-65
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。このレポートの冒頭で、新年の幸福、楽しみ、成功をお祈りしたいと思います。これは少し短くなりますが、ゲームプレイに大きな変化はありませんが、大きな可能性を秘めた新しいものを紹介することができます。完全なリリースに近づくにつれて、ゲームを愛する人のために、DLC の形で追加コンテンツの準備を進めています。

技術的には、それはゲームのデラックス バージョンであり、全体的な計画の方法でわずかに異なるゲームプレイを提供する場合でも、プレイ方法を変更することはありませんが、追加の DLC を購入しなくてもゲームを十分に楽しむことができます。私たちのアイデアは、マップに 3 つの新しい環境を追加することです。各環境は、いくつかの新しい建物の種類と植生をもたらし、その環境でのゲームのプレイ方法に少し影響を与えます。

最初に紹介する環境は、中東と北アフリカを代表する砂漠環境です。この環境でソビエト共和国を確立しようとすることはできますが、農業に関してはひねりがあります。たとえば、適切な湿度のある地域にしか畑を作ることができないためです。このマップのもう 1 つの課題は、木材の不足かもしれません。

今後のレポートで紹介できるその他の環境は、アジアとシベリアです。ほとんどがグラフィック コンテンツですが、ゲームを楽しむためにすべての DLC を必要とせずに多様なゲームプレイの新しい可能性を開き、何か特別なものを望む人に良い価値を提供します.開発が進むにつれて将来。それまでは人生を楽しんで、次のレポートを楽しみにしていてください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#64 [2022/12/13]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-64
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。世界が次のクリスマス シーズンに向けて準備を進めており、天候が寒くなってきている中、ゲームの次のアップデートに関する最新情報をお届けします。第 1 四半期にアップデートをリリースしたいと考えています。来年。以前は、その時点でゲームを完全にリリースできることを望んでいましたが、追加したい機能にはより多くの時間と注意が必要であり、ゲームに導入するのに時間がかかります。アーリー アクセス段階にあるため、ゲームを楽しむことができますが、最近ではすべてのプレイヤー向けに Metro アップデートがついにリリースされました。

では、今日は何をご用意しますか?このレポートは再びガベージに関するものであり、背後にあるコア メカニズムについてのより良い洞察が得られることを願っています。最初の写真では、ゲームの車両駐車場に新しく追加された、大型コンテナ用のごみ収集車と大型コンテナ スタンドをご覧いただけます。コンテナは、主に住宅地で使用される小型のものと、産業用として使用される大型のものの2種類があります。ゴミの積み込み速度は、小さなコンテナ、大きなコンテナ、およびゴミが地面に横たわっているゴミ捨て場を処理する建物があるため、適切なトラックを適切な場所に送ることに依存します。

この写真は、廃棄物をさまざまな種類の廃棄物 (プラスチック廃棄物、金属スクラップ、アルミニウム スクラップ、建設廃棄物、その他の廃棄物) に分別する新しい分別プラントを示しています。これはあらゆる種類の廃棄物分別に対して普遍的に機能しますが、廃棄物の種類ごとにより効果的な専門の分別プラントもあります。つまり、特定の施設からの廃棄物を処理するのに役立ちます。より価値の高い廃棄物の 1 つのタイプが優勢です。

それから、プラスチックと砂利の新しいリサイクル工場があります。最初のものは、プラスチック廃棄物を使用可能なプラスチックに処理し、他の建設廃棄物を砂利に処理します。金属スクラップを鉄やアルミに変えるプラントも追加予定です。

これらに加えて、機能的な焼却炉があります。1 つは発電所として機能し、もう 1 つは、以前のレポートの 1 つで言及された、持ち込まれる廃棄物に応じた発熱量を持つ暖房プラントとして機能します。ただし、廃棄物処理施設のほとんどは研究によってロックされるため、研究をオフにしないと、これらすべてを利用できません。そして、今後のレポートで書くことができる調査によって、さらに多くのロックまたはロック解除が行われるでしょう.

さまざまなビルドに大きな可能性があり、ガベージ コレクションの更新にはいくつかのロジスティクス上の課題があることがわかります。私たちが取り組んでいたことの 1 つは、毎日大量の資源を処理する製鉄所のようないくつかの施設からの廃棄物でした。そのため、毎日 200 トンの鉄と 375 トンの石炭を処理し、42 トンの鉄鋼を生産できるため、ある程度のバランスを見つける必要がありました。 . では、毎日残りの 533 トンの質量はどこに行くのでしょうか? それは多くの汚染と処理するための多くの廃棄物になる可能性があります. これは私たちの課題の 1 つにすぎません。なぜなら、ロジスティクスの観点から廃棄物処理を扱いやすく、楽しく遊べるようにしたいからです。

レポートの 2 週間サイクルを維持する場合、次のレポートはクリスマスの週末に出す必要があります。次のレポートを遅らせて、休日の週を飛ばして、代わりに 2023 年の最初の週にリリースする方がよいかもしれません。このようにして、休日関連のことを処理しながら急いで物事を行うことを避けることができます. この場合、もう少しお待ちいただければ幸いです。それまでは、みんなでワイワイ楽しく過ごして、次のレポートを楽しみに待っていてください。メリークリスマスと新年あけましておめでとうございます

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#63 [2022/11/28]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-63
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。さらに 2 週間が経過しましたが、メトロのアップデートはまだ公開されていません。申し訳ありませんが、リリースを妨げる障害はコーディング自体とは関係なく、新しい機能の追加やゲーム コード自体の修正だけではない開発プロセスについての洞察を提供する場合があります。クローズテストとオープンテストのためにゲームをリリースすることは非常に簡単ですが、公式アップデートをリリースしたい場合はさらに多くのことを行う必要があり、リリースに関連するすべてのグラフィックアートでコードを準備してテストすることさえできます.やらなければならないPR関連のことで、いくつかのことに遅れがあります。というわけで、また遅れてしまいましたが、最後の仕上げがきちんとできていれば、いつでもリリースできます。

これ以外にあなたと共有できることはあまりありません。変化は常に十分に目に見えるとは限らず、言葉で説明するのも簡単ではありません。しかし、私たちはあなたに何か新しいことを示すことができます。ゲーム内のオブジェクトに新しいアウトラインを追加する作業を行っていました。これまで、マウスを置いたオブジェクトまたは選択されたオブジェクトは、黄色のグラデーションで強調表示されていました。これを変更すると、目的のオブジェクトを強調する薄い黄色のアウトラインが表示されます。

新しい強調表示がどのように機能するかについて、他の例を次に示します。
そして今、それは必ずしもゲームの派手なグラフィックスの表面に関するものではなく、コーディングでさえ開発プロセスの残りの部分が含まれていないことがわかります. チームはいくつかの分野では優れたスキルを持っていますが、コーディングに関係のない他の分野では経験が少ない可能性があるため、もっと多くのことを行う必要があり、時にはアウトソーシングする必要があります. 私たちはその過程で学んでおり、ゲームを一般にリリースできるようになるまでには、かなりの時間が必要です。

私たちは、ゲームの内外だけでなく、より多くの人々がゲームに参加して楽しむことができるというゲームに関するニュースを広めるために、バックグラウンドでも取り組んでいます。お金を稼ぐことだけに見えるかもしれませんが、実際には、このゲームの将来の開発と更新に追いつく能力だけでこの単一のゲームに依存するのではなく、ビジネスを維持したいので、将来に備える必要があります。 . 予定していたタイムラインに間に合わない場合もございますが、何卒ご容赦くださいますようお願い申し上げます。このレポートは短いものであり、刺激的な内容はあまり含まれていませんが、少なくとも、ゲームの舞台裏のプロセスもあるということを示す機会を与えてくれます。次回まで、人生を楽しんで、楽しんで、今後のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#62 [2022/11/14]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-62
親愛なる同志の皆さん、こんにちは。すべてのプレイヤーへのメトロ アップデートの公開が再び延期されている間、期待が高いことは承知しています。予定通りに進まず、新しいバグが見つかったので、修正プログラムをリリースする必要がありましたが、実際にはリリースに必要な最後の仕上げです。これは主に発見された重大なバグによって遅れたため、この後に来る廃棄物管理の更新にすでに重点を置いていました。

では、廃棄物管理の更新のために何が行われたのでしょうか? ごみ収集車のグラフィックの完成に取り組んでいます。コンテナの収集と廃棄物投棄のために、いくつかの新しいごみ収集車とアニメーションを追加しました。

また、コンテナ スタンドも用意しており、技術サービスがさまざまな種類の廃棄物を収集して輸送できるようにするための仕組みも作成しましたが、分別された廃棄物の収集には特別なコンテナ スタンドが必要です。

次に行ったのは、保管庫内のさまざまな種類の廃棄物の視覚化です。新しい廃棄物投棄場ができますが、一部の廃棄物はオープン ストレージ (プラスチック廃棄物) に保管し、その他の廃棄物は集合保管庫 (建設廃棄物やスクラップ) に保管することができます。荷積みクレーンの有無による倉庫の主な違いは、荷積みの速度です。

次に、機能的な焼却炉があります。
ネストでは、廃棄物の分別と処理に注力したいと考えています。さまざまな種類の分別された廃棄物を処理する建物を作る必要があります。そして今のところ、住宅地向けの小さなコンテナしかありません。産業用の大型コンテナを追加したい。それらについては、今後のレポートで詳しく説明します。

現在のアップデートを完成させてリリースしたいと考えています。すべてが計画どおりに進む場合でも、一方ですべてが計画どおりに進んでいる場合は、タイミングが計画どおりではないため、計画しているすべての機能が追加されることを期待できます。その過程でいくつかの興味深いアイデア。廃棄物管理が非常に複雑になることは既にお分かりいただけたと思いますが、それは住宅だけでなく産業にも当てはまります。それからまた、いくつかの研究は分別された廃棄物に接続され、もちろんゲームの他の機能も研究可能になるかもしれません. 今のところ、これですべてです。次回まで、人生を楽しみ、楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#61 [2022/10/24]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-61

親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。日ごとに私たちの日々は寒くなり、世界でさえ暖房費の上昇で困難な冬に近づいています.私たちの共和国では、他の信頼できるものがなくなるまで化石燃料を暖房の主要な資源として使用することを許可しているため、そのような問題はありません.オプション。先週は記事を書くのに十分な資料がなかったためレポートを遅らせましたが、今日はかなりの部分の最新情報をお届けします。このレポートを楽しんでいただければ幸いです。

過去数週間でほとんどのバグ修正が行われましたが、ストレージのリソースが不足したときに通知を受け取るオプションなどの小さなものを追加することができ、コントロールをカスタマイズするためのオプションもいくつか追加しました. ただし、このレポートは廃棄物管理に関するものです。Metro の更新後に提供されるこの新機能のコンセプトを詳しく見ていきましょう。

廃棄物管理
プレーヤーには、廃棄物管理を行うかどうか、およびそれをどの程度処理するかを決定するための 3 つのオプションがあります。廃棄物管理をオンまたはオフにすることは明らかですが、解体された建物から残骸を除去するために解体事務所が必要になるため、より多くの管理と施設が必要になるより現実的なモードがあり、その後、いくつかのタイプの廃棄物を処理および分離するための特別な施設が必要になります。廃棄物。取り壊しについては、今後のレポートで詳しく説明します。

新しい資源、廃棄物が導入され、水と同じように作られますが、成分は異なります(廃水と真水の比率が異なります)。リサイクルセンターと呼ばれる新しい施設を建設することができます。これは、廃棄物からさまざまなコンポーネントを分離して使用することができますが、すべての廃棄物を燃やして熱や電力を生成するか、単に保管するオプションがあります。どこか。

資源としての廃棄物には、次のコンポーネントが含まれます。

生物学的廃棄物:保管したままにしておくと、肥料になるか、特別な施設で処理して肥料にすることができます (肥料については、今後のレポートで詳しく説明します)。生物学的廃棄物は可燃性で、熱価は中程度です。

鉄・金属くず:廃棄物と分別すると鉄・アルミくずとなり、専用施設で鉄・アルミに加工することができます。スクラップは集合保管庫に保管できますが、燃やすことはできません。

建設廃棄物:分離すると建設瓦礫になり、さらに処理すると砂利になり、建設に再利用できます。建設廃棄物は燃やせません。

プラスチック廃棄物:分離後、廃棄物から新しいプラスチックが作成される特別な施設に輸送できます。可燃性ですが、発熱量が小さく、燃焼すると大量の汚染が発生します。

有毒廃棄物:何にも処理できず、熱価が非常に低く、汚染度が非常に高い状態で燃やすことができます。これが保管されると、公害の原因にもなります。

可燃ごみ:ボードの残骸など、熱価が高く、比較的公害の少ない可燃ごみ。

一般廃棄物:リサイクルできないが、中程度の熱量で燃焼できる特定されていない廃棄物。

灰:一般的に、何かを燃やすと(スクラップや建設瓦礫を除く)、それ以上燃やすことができない灰が生成されます。
これらはすべて廃棄物のさまざまな構成要素であり、生成されるすべての廃棄物は、これらが異なる比率で混合されたものです。たとえば、ある施設では、10% の生物廃棄物、30% の鉄スクラップ、50% の一般廃棄物、10% のプラスチック廃棄物を含む廃棄物が生成される場合があります。次に、リサイクル センターを使用して、鉄スクラップとプラスチック廃棄物を分離し、後で特殊な施設で鉄とプラスチックに処理することができます。または、これを焼却炉に持ち込むだけで、灰と鉄スクラップ (たとえば、15% の灰と 85% の鉄スクラップ) でエネルギーと汚染を得ることができます。その後、この廃棄物をリサイクルセンターに持ち込んで、鉄くずと灰を分けることができます。それはあなた次第です。

廃棄物収集
水と同じ働きをします。すべての建物にはデフォルトの廃棄物保管庫がありますが、変電所と同様に機能するコンテナスタンドを構築することができ、その範囲内の廃棄物が保管されます. この方法では、ごみ収集車が各建物を訪れる必要がなく、時間を節約できます。また、さまざまな廃棄物成分がすでに分離されているコンテナスタンドを構築できるようにする研究も導入する予定です。

設備
廃棄物を処理および保管するための施設をいくつか用意します。焼却炉は廃棄物を燃やして熱や電力を生成するために使用され、さまざまなプラントが廃棄物を処理して資源に戻すために使用され、さまざまな廃棄物分別施設などがあります。

この新機能の可能性を感じていただければ幸いです。それは非常に複雑になるかもしれませんが、ゴミを欲しがっている人にとっては簡単な方法がありますが、彼らの唯一の目的はそれを燃やすことです. 既存の共和国に実装するのはそれほど複雑ではありません。廃棄物保管庫を建設し、ごみ収集車を備えた技術サービスを取得するだけで済みます。その後、コンテナスタンドやその他の施設を建設して、廃棄物の一部を分別して再利用できます。コンポーネント。今回のレポートは以上です。すべてがうまくいけば、次のレポートは Metro Update のリリース後になる可能性があります。それでは、人生を楽しみ、楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#60 [2022/10/03]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-60
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。前回の報告からさらに 2 週間が経過し、大量の水がドナウ川でスロバキアを流れました。他の年ほどではないかもしれませんが、それにもかかわらず、それはたくさんあります。今日は書くべきエキサイティングなテーマが幾分少なくなりましたが、それはまた別のレポートであり、ゲームをプレイするだけでなく、コンテンツ、特にマップを作成することを楽しむ人にとって特別なものがあります.

Metro アップデートを公開安定版リリースに向けて修正と微調整に取り組んでいる間、マップに調整可能な境界線を導入したときにさかのぼって開始されたサイド プロジェクトがありました。そして本日、スロバキアをベースにしたゲームの新しいマップが完成したことを誇りに思います。物事は現実的なサイズにできないため、大幅に縮小され、多くの川が欠落していますが、このマップは物事がどのように行われるかのショーケースであり、私たちよりも優れた能力を発揮できる才能のある人々がたくさんいると確信しています. スクリーンショットからわかるように、地形はそれほど平坦ではないため、このマップはプレイするのが非常に難しいことがわかりますが、新しいソビエト スロバキアを構築するのに適したエリアを見つけることができます。

また、このレポートを、ゲームのマップ作成に精通していて、マップをよく考えて作成した人に、ゲームのために何かをして、金銭的な報酬を得るチャンスを提供する機会としても使用したいと考えています.
プリインストールされたマップの 1 つとして含まれる可能性のあるゲームのマップを作成できるという自信がある場合は、Web ページに連絡フォームがあり、私たちに連絡して取引を行うことができます。
ご存知のとおり、ゲームのマップを作成してくれる人には喜んで金銭的な報酬を与えます。ただし、今回はコンペではありませんので、まずはご連絡いただければ、内容について交渉いたします。お問い合わせの際は、作品、画像、またはワークショップのアイテムへのリンクを追加してください。

ここで、いくつかの興味深い調整と修正に戻ります。そのうちの 1 つは、価格変更メカニズムを悪用して投機的な取引を行い、システムをごまかしているプレイヤーを発見したために作成されました。いいえ、今回は刑務所に送っていませんが、メカニズムを変更しました。大量のリソースを購入した場合、数日で売却して利益を得るのを避けるために、価格が即座に変更されます。もちろん、売りでこれを行う必要はありません。反対の方法でそれを行おうとすると、すぐに価格が再び上昇するため、これらのタイプの投機はこれで終わりです。

他のものから、オフィスの窓からヘリコプター建設オフィスに外国の国境接続を割り当てることができるようになったことに言及したいと思います。次に、割り当てツールを使用してパネル トラム道路を建設事務所に割り当てる際の問題も修正しました。他にも、水車と下水車をゲームから削除しました。これらは誤って追加されたものであり、列車はこれらの資源の輸送に使用されることを意図していなかったからです。また、刑事事件の配布が複数の裁判所で意図したとおりに機能せず、1 つの裁判所だけがすべての事件を取得していたため、犯罪に対していくつかの微調整を行う必要がありました。これは非常に重要でした。それに加えて、有罪判決を受けた犯罪者が刑務所に入れられる方法を調整しました。また、緊急車両もトラム パネル道路を使用できるようになりました。

最近の変更ログからわかるように、多くの修正が行われ、この部門で大幅な進歩を遂げました。アップデートはまだリリースの準備ができていませんが、それに近づいています。刺激的な新しいものばかりではなく、既存のものにも注意を払う必要があります。したがって、このレポートは、私たちがすでに持っているものと改善されたものに関するものです。後で再び新しいものに焦点を当てますが、アップデートにはかなりの数の改善があり、ゲームをより楽しくするため、パブリックベータ版をプレイする勇気がない人にもアップデートを利用できるようにしたいと考えています. では、次回まで、人生を楽しみ、安全を確保して、次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#59 [2022/09/19]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-59
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。秋が訪れ、現実世界と同じようにゲーム内の共和国でも収穫が本格化し、すべての人や動物を養うためにできるだけ多くの作物を収穫しようとしています。先週、パブリック テスト用の Metro アップデートをリリースしました。内部テスト中に隠れていた重大なバグに関する報告が多数寄せられたため、懸命に取り組む必要があることはわかっています。まだすべての問題に対処できたわけではありませんが、すでに一部は正常に修正されており、このレポートを使用して、開発プロセスと直面している課題についての洞察を得ることができます. しかし、最初にいくつかの新しいものを紹介しましょう。

地上の地下鉄駅と新しい地上の地下鉄と鉄道の終着駅のモデルを作成することができました。多くのプレーヤーは、公共交通機関ネットワークの計画を容易にするためにこれらを望んでいました. そのため、さまざまなサイズの 2 つの地上地下鉄駅と、地下鉄または通常の列車に使用できる終着駅があります。

それに加えて、地下鉄の地下鉄駅の 1 つを下げるオプションを追加しました。公開テスト バージョンで遊んでいる一部のコンテンツ クリエイターがすでにそれらを見せびらかしていたので、聞いたことがあるかもしれません。言及。いくつかの新しい高さのバリエーションを追加して、プレイヤーが既存または計画中のインフラストラクチャをより適切に乗り越えられるようにしました。Q/E を使用して高さを切り替えることができます。深さが可変の地下駅についても同様です。

公開テストへのアップデートのリリース後、列車の過度の燃料消費に関する報告を受けました。燃料消費の変化でさえ、道路やその他の車両ではうまく機能しますが、列車では、ダミーのセットアップや十分に発達した共和国で何かを評価することは異なるため、内部テストでは明らかではなかった予期しない結果がありました. 列車の消費量は道路車両とはまったく異なる方法で計算されるため、問題はおそらく列車の負荷率の乗算に起因します。列車は実際の消費に RPM を使用します。RPM は、実際の条件、加速度、列車の長さ、および負荷に依存します。そのため、信頼できる列車の燃料消費量の計算機を提供することができませんでした. 問題がどこにあるのか、正確にはわかりませんが、しかし、この問題は既存の保存にとって重大であり、ディーゼル列車は 1 つの燃料タンクで適切な距離を走行するのに実際に問題があったため、消費量の変更を一時的に以前のバージョンに戻しました。私たちは解決策を探し続けます。おそらく、電車が道路や他の車両とは異なる消費方式を持つハイブリッドが登場するかもしれません. しかし、今のところ、部分的に壊れた最新バージョンよりも以前のバージョンの方が適しています。

このレポートで次に取り上げるのは、ゲームに実装された現在のリアリスティック モード (コスモノート チャレンジ) です。私たちが理解しているのは、宇宙飛行士チャレンジは、特にゲームの初期において、物事を難しくし、マイクロマネジメントをより重くすることを意図しているということです. 以前は、リアリスティック モードがないと、後で他の施設を建設できるようにするために、お金のためにいくつかの施設を建設する必要がありました。アスファルト、コンクリート、および労働者を取得できないことが、自動構築機能なしで適切なスタートを切ることができなかった主な理由でした。そのため、これらのリソースを外国人労働者がいる税関に追加して、人々が無料の建物を使用して初期インフラストラクチャを構築できるようにしました。しかし、税関を追加で使用すると、ゲーム序盤では発生しない税関のスループットの問題が表面化します。

いくつかの問題があり、税関のスループットが限られていることが気に入っているため、現在、更新を通じてノンブロッキング税関を提供するつもりはありません。大規模な税関が十分に機能していないことには同意できますが、将来的にはこれに対処する可能性がありますが、より良い解決策を用意したいと考えています。税関にはいくらかの可能性があり、後でその可能性を利用したいと考えています。ヨーロッパでシェンゲンが確立される前の時代を私たちは皆覚えており、国境検問所でしばしば何時間も待たなければなりませんでした。そのシミュレーションを開発するには、余分な時間が必要です。

しかし、税関がアスファルト工場やコンクリート工場などの基本的な建設資源施設を建設する必要性を置き換えることを意図したものではありませんでした. また、無料の保管庫、オープン保管庫、および配送オフィスを備えた集約保管庫を追加して、税関を圧倒することなく、建設現場の近くの保管庫に一部のリソースを移動できるようにしました。それらは、回避策としてだけでなく、構築戦略に組み込むためにあります。物流事務所を使用して税関から集約保管庫に砂利を配送する場合、税関を建設事務所のソースとして使用して税関にトラックを送り、部分的にしか積み込まない場合よりも、税関に来るトラックが少なくなります。また、他のリソースは、構築したストレージに格納でき、国境を通過するトラフィックを減らすことができます。

税関を初期のソースとして使用してどれだけ構築できるかを確認するためにいくつかのテストを実施しました. 基本的なインフラストラクチャとして、電力接続、消防署、倉庫、およびアスファルトプラントを備えた集合倉庫、または多くの道路とバス停を備えたコンクリートプラントを検討しています。そうすれば、すべてのリソースを保存でき、労働力を除いて建設事務所のソースとして税関を使用する必要がなくなり、それによってすべてを構築できます. そして、それは、ゲームに現実的なモードがなく、カスタムをソースとして使用するオプションがなかった時代の宇宙飛行士チャレンジの初期設定でした.

さて税関に戻ります。このテストから、大規模な税関は中程度のスループットと同様のスループットを持っていることがわかります。また、建物内の移動距離が短いため、大きな税関よりも小さな税関が積み込みリソースを優先するため、積み込み速度の影響をかなり受けます。現在のモデルでは、小規模および中規模の税関がノンブロッキングの移動を許可する余地はありませんが、大規模な税関にはいくらかの余地があります. ワークショップには、すべての税関でブロックなしの移動を可能にする mod がありますが、小規模および中規模の税関には適していないと思います。

私たちはまだ早期アクセスの段階にあり、意図したとおりに機能しているとしても、すべての機能が完全であるとは限りません。また、燃料消費に関しては、予期せぬ事態が発生する可能性があり、変更を元に戻すか、ホットフィックスをリリースする必要があることがわかります。私たちは最善を尽くし、勤務時間を使ってゲームをより良く、より楽しくプレイできるようにします。あなたが私たちに同意しない場合でも、あなたが私たちに耐え、私たちの決定を尊重してくれることを願っています. いくつかのことを飛ばしたり妥協したりせずに、すべてを手に入れて妥当な時間内に最終リリースを提供することはできません。ですから、人生を楽しみ、楽しみ、他者を尊重し、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#58 [2022/09/05]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-58
・8月末アップデートに期待の声があるのは認識していた。
・残念ながら地下鉄や燃料計算に問題が見つかり延期した。
・内部リリースは8/30火にしてたけど、祝日や新年度前でテストができていない。
・うまくいけば来週更新する

機能追加について
・建設事務所の優先度機能を追加する(優先度低中高)
・トラムをトラックで輸送できるようになった。(トラム新線路導入に合わせて)
・リモート税関(飛行機、船)で列車の購入ができるようになった(ただしコンテナ港が必要)
・トンネル建設で地面の途中で削除、追加できるようになった(いままでは、入口と出口を一気に設定する必要があった)

燃料消費について
・高速な車はより高い消費量となる実装はパフォーマンス問題で実装が変わった。※以前は1秒ごとの消費量で、低速の方が消費量が多かった)
・車両の燃料消費量は速度に依存するようになる。
・車両の計算式と係数を一部紹介する。

親愛なるソビエト共和国の同志に挨拶します。このレポートの前にアップデートを配信できなかったことを認識しており、多くの方々に失望を感じています。私たちの計画では、予期せぬことが起こらなければ、8 月末までに公開テスト用に Metro アップデートをリリースする予定でした。残念ながら、地下鉄のインフラストラクチャでいくつかの問題が発生し、先週末の直前に、路線で稼働していたバスの極端な燃料消費という重大な問題が発生しました。バグの修正プログラムは火曜日にリリースされました。これは、スロバキアが国民の祝日であり、学年度が始まる前の週末であったため、オフィスに戻ることができなかったためです。このホットフィックスが機能するかどうかをテストするのにさらに数日かかりました。また、アップデートをリリースする前に修正したい CTD の報告が他にもいくつかあります。幸運にも理由を見つけて修正できれば、アップデートは来週リリースされる可能性がありますが、さらに 1 週間遅れる可能性があります。これらの問題を含むアップデートをリリースすると、失望はさらに大きくなり、多くの不必要なサポート リクエストとプレッシャーに直面しなければならなくなりますので、ご容赦ください。

しかし、ここでは現在のゲームの新機能に焦点を当てましょう。まず、建設現場の優先順位を追加したことをお伝えします。どういうことでしょうか?以前は、すべての建設現場の優先順位が同じで、建設事務所がFIFO(先入れ先出し)方式で対応していました。つまり、最初に置かれた建物が優先され、他の建物を先に建設する必要があるのに、建設事務所はその建設を一時停止しなければ他の建物を建設するよう主張して、しばしば問題が発生したのです。今回のアップデートで、すべての建設現場には、3段階の優先順位(低、中、高)が設定できるようになりました。すべての建設は、デフォルトで低い優先度で始まりますが、必要に応じて優先度を上げることができます。これは、特に複数の工事現場がある大規模な建設プロジェクトで、建設事務所の自動検索を使用している人に便利です。ある道路を優先するのか?それとも変電所のある中電圧線が必要ですか?優先順位を上げるだけで、工事事務所が先にそれらを取りに行きます。

その他の変更点としては、1両編成のトラムを使用したいが、トラムデポから国境や鉄道生産ラインまでの鉄道接続がない場合、トラックで輸送できるようになることを挙げておきたいと思います。また、リモート(空中/船舶)税関で列車を購入し、船で持ち込むことも可能ですが、荷を降ろすにはコンテナ用の港が必要です。そのほか、どの船やヘリコプターで車両を積載できるかの情報も表示される予定です。また、トラムデポでトラムトレインセットを購入できるようになりました。その他、計画中のトンネルを、全区間を削除することなく、少しずつ調整できるようにしたり、歩行者用の地下入口を地下鉄駅近くの地下鉄トンネルの間にフィットするように更新したりしました。

そして今回、燃費の変更についていくつかの追加情報をお知らせします。当初、燃料消費量には空気抵抗の要素が含まれ、高速で走行する車両はより高い消費量になるとお伝えしていましたが、潜在的なパフォーマンスの問題から別の方法で実装されることになったようです。アップデート前は、1秒あたりの消費量であり、車両の実際の速度がカウントされていなかったため、低速で走る車両の方が高速で走る車両よりも燃料消費量が多かったのですが、アップデート後は、車両の速度がカウントされなくなりました。変更後は、車両の消費量は速度に依存し、距離に対する消費量はどの速度でも同じになるはずです。このゲームにはかなり多くの車種があり、その消費量にもいくつかの重量区分と条件があるので、すべての計算式を紹介することはできませんが、少なくとも道路走行車と空中走行車の計算式は最も単純なので紹介します。ここでは、すべての車種の重量係数を見ることができます。

車両の燃料容量は、空車重量とエンジン出力によって異なります。大型車は小型車よりも燃料容量が多く、エンジン出力が大きいほど燃料容量も大きくなります。車両には 5 つのカテゴリがあります。自家用車と小型バン (0 ~ 2 トン)。小型バスおよびトラック (2 ~ 5 トン); 通常のバスとトラック (5 ~ 10 トン)、大型バスとトラック (10 ~ 15 トン)。最大のトラック (>15 トン)。他の車両タイプにも重量カテゴリはほとんどありませんが、それらは道路車両ほど多様ではなく、共和国の燃料消費のほとんどは道路車両によるものであり、ゲーム序盤の全体的な燃料消費においても最も重要です。後で、あなたは自分の燃料を持っているかもしれないので、消費をそれほど気にしないかもしれません. また、これは、共和国で燃料を消費せずにプレイする人にとっては重要ではありません。これらのパラメータを気にする必要はありません。これが燃料容量の式です。これはすべての陸上車両と水上車両に適用されますが、正確な数を得るには適切な重量係数が必要です。

[燃料容量] = [エンジン出力] / 500 * [最大燃料重量係数]
航空機には別の方式があります。
[燃料容量] = sqrt [エンジン出力] / 10 * [最大燃料重量係数]

次に、車両の 1 秒あたりの消費量は、エンジン出力、最高速度、重量カテゴリ、および実際の負荷に依存します。エンジン出力の高い車両は消費量が多くなります。エンジン出力が同じで TOP 速度が高い車両は消費量が多く、重量のある車両は他のパラメータが同じであっても消費量が多くなります。次に、実際の消費に影響を与える車両の負荷率があります。道路および航空機は、満載の場合は 25% 多くの燃料を消費し、船は満載の場合は 50% 多くの燃料を消費し、列車の場合はもう少し複雑です。空の貨車ごとに機関車の消費量が 2.5% 増加し、満載の場合はさらに 5% 増加します。つまり、空の貨車 12 台を牽引する機関車がある場合、燃料消費量が 30% 増えます。貨車が満載の場合、消費量は貨車なしで機関車を運転する場合よりも 90% 高くなります。車両消費の加速要因もありますが、全体的な燃料消費に大きな影響はありません。ここでは、道路車両に適用される燃料消費量の計算式を示します。航空機は異なる式を使用し、鉄道車両はこれに簡単に含めることができない他のいくつかの隠された計算を持っています. Speed Factor の機能は、車両のすべての速度で距離に対する消費量を同じにすることだけであるため、無視することができます。ここでは、道路車両に適用される燃料消費量の計算式を示します。航空機は異なる式を使用し、鉄道車両はこれに簡単に含めることができない他のいくつかの隠された計算を持っています. Speed Factor の機能は、車両のすべての速度で距離に対する消費量を同じにすることだけであるため、無視することができます。ここでは、道路車両に適用される燃料消費量の計算式を示します。航空機は異なる式を使用し、鉄道車両はこれに簡単に含めることができない他のいくつかの隠された計算を持っています. Speed Factor の機能は、車両のすべての速度で距離に対する消費量を同じにすることだけであるため、無視することができます。

[ 1 秒あたりの消費量] = 0 , 1 * [エンジン出力] * 0 , 01 * [ TOP速度] * [消費重量係数] * 0 , 01 * [速度係数] * ( 1 + ( [負荷% ] * 0 , 25 ) ) )
航空機はこの式を使用します。
[ 1 秒あたりの消費量] = 0 , 1 * sqrt [エンジン出力] * 0 , 01 * [トップ速度] * 0 , 01 * [消費重量係数] * 0 , 1 * [速度係数] * ( 1 + ( [負荷% ] * 0 , 25 ) )

これは非常に多くの情報であり、すべての詳細を共有することはできません. あなたにとって最も価値のある情報は、車両は以前と同様の燃料消費量を持つべきであるということです。その他の重要なことは走行距離であり、小型トラックの場合は 1 つのタンクで 15 km 以上、機関車の場合は 20 km をはるかに超える距離を維持する必要があります。また、さまざまな道路車両を比較して、輸送ニーズにとってより経済的なものを決定できる燃料消費計算機も用意しました。常に大きいほど良いとは限りません。特定の距離で輸送される荷物に対して車両がどれだけ消費するかを考慮する必要があるため、スプレッドシートで「有効消費量 (100 km)」をゲージとして使用して、さまざまな車両を比較できます。このようにして、輸送されたトンごとに車両が消費する燃料の量を知ることができます。次に、車両が負荷に応じて 100 km 移動するために使用する燃料の量である「総燃料消費量 (100 km)」があります。必要に応じて、これらの数値をさまざまな距離に簡単に再計算できます。基本的なルールは低いほど良いです。ここに計算機へのリンクがあります。
https://1drv.ms/x/s!AupeI3t5EG4Egottag6jMPB-BokIhw?e=1oqQT2

複雑さのため、現時点では列車用の計算機を作成できず、飛行機と船は後で追加される可能性があります..しかし、道路車両のように比較することはあまりありません. 電車は道路車両よりはるかに経済的であり、航空機は使用するのに費用がかかります。比較のために、ヘリコプターを使用した乗客輸送の燃料費は、バスを使用する場合よりも乗客 1 人あたり 10 倍高くなる可能性がありますが、乗客をより速く、より長い距離移動させることができます。また、一部の普通重量区分のトラックでも、大型トラックと同じ「実効燃費(100km)」の場合があります。例として、150 kW のエンジンと 100 km/h の最高速度を備えた車両を使用できます。積載量12トンの通常のトラックは、積載量15トンの大型トラックや積載量20トンの大型トラックと同じエンジン出力と最高速度の場合、「実効燃費(100km)」は同じです。これに基づいて、特定の状況では TOP 速度の低い小型トラックを使用し、別の状況では大型トラックを使用することが理にかなっている場合があります。ここでは、例としていくつかのダンパーの比較を見ることができます。

この情報が、ゲームの仕組みをよりよく理解し、より適切な計画決定を下すのに役立つことを願っています。非常に複雑なため、すべてを提供することはできませんが、少なくともそれほど複雑ではないものを共有したいと思います。これらの式では何がバスの燃料になるかがわからないため、何かがうまくいかない可能性が常にあることがわかります。路線バス専用の消費休憩。影響を与える隠れた計算がありますが、これらの式を使用して、車両がどれだけ効率的に燃料を使用しているかを比較できます。

開発プロセスからの最新の更新を引き続き提供し、方法が見つかった場合は、内部からの有用な情報も提供します。また、Discord または Facebook を使用して追加の発表を行うことができるように、公式のコミュニケーションにいくつかの変更を加えることを検討する場合もあります。現在のところ、公開テスト用の最新の更新プログラムをリリースできない原因となっているバグの修正に引き続き取り組んでいます。ゲームの外に生きて楽しむ人生があることを忘れないでください。安全を確保し、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#57 [2022/08/22]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-57

親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。別の熱波が中央ヨーロッパに到着しましたが、それは次のアップデートの配信が遅くなるという意味ではありません. 今週、内部テスト用に Metro アップデートをリリースしたため、開発チームは非常に熱心ですが、できる限り多くの問題を修正するために最善を尽くしています。このアップデートを 8 月末までに公開したいからです。テスト。それが最終リリースではない場合でも、ほとんどのプレイヤーがアップデートを利用できるようになります. より多くの人がテストに参加すればするほど、潜在的な問題を明らかにするために型にはまらないプレイ方法が使用される可能性があるため、対処すべきバグレポートはすでにたくさんあります。主な問題は常に、コードを変更するたびに、タイプミスや見落としが発生する可能性があることです。

メトロ インフラストラクチャに最後に追加したかった部分は、地上の地下鉄駅の上にありました。それらを接続するために必要なブリッジの使用はもう少し高価かもしれませんが、それらを使用することに興味がある人もいるかもしれません. 一方、これは壮大な景色を望む地上の素晴らしい方法を提供するかもしれません. 直面する可能性のある唯一の問題は、そのために地下のエンドステーションを使用する必要があることです。そのため、デポも地上にある必要があるため、ライン全体を地上にすることはできません.

ゲームが公開テスト用にリリースされる直前にも、いくつかのマイナーな変更が導入されました。借りられる金額を確認できるようになりました。制限は、各労働者があなたの共和国が生み出す可能性のある経済的数値よりも多くの可能性を評価しているため、あなたが持っている労働者の数に依存します. その場合、成長とインフレに伴うスケーラビリティはそれほど複雑ではありません。より長い都市名を使用できるようになり、横断歩道が両側に接続されている場合にのみ道路上に配置されるため、都市が横断歩道であふれることはありません。もう 1 つの小さいながらも便利な変更は、生産開始年に応じて車両のロックを解除するように設定できることです。その後はロックされなくなります。それから、税関でコンテナを購入することも許可しました。

私たちが行ったより大きな変更のうち、燃料消費計算式の変更は短い解説で言及する価値があります。車両の消費量は、重量カテゴリ、出力、最高速度、および実際の速度にさらに依存するようになりました。それはどういう意味ですか?エンジンが弱い車両は、燃料消費量が少なくなります。また、砂利道やプレハブ道路などを低速で走行する車両は、アスファルト道路を全速力で走行する車両よりも燃料消費量が少なくなります。技術的には、高速走行時に車両が直面する必要がある空気抵抗を計算に入れています。車両の現在の負荷を式に追加する方法がありますが、この変更が全体の燃料消費にどのように影響するかを確認したいので、まだ行っていません。言及する価値のある重要なことの 1 つは、燃料タンクの容量が少ないため、自家用車の航続距離 (1 つのガソリン タンクで燃料補給が必要になるまでに車両がどれだけの距離を走行できるか) が 40% 減少したことです。他の車両も航続距離が少し短くなりますが、必要に応じて微調整して追加することができます。それで、数字は何ですか?いくつかのテストを行った結果、車両の全体的な消費量が 10 ~ 15% 減少したことがわかりました。冬季に整備されていない道路を走行する車両の場合、それぞれの期間で 40% にもなりました。つまり、とにかく、以前の燃料消費式と比較して燃料を節約できます。また、最高速度 100 km のより弱い 250 kW の代わりに、ワークショップの 500 kW トラックを最高速度 160 km で本当に使用するかどうかを検討する必要があります。他の車両も航続距離が少し短くなりますが、必要に応じて微調整して追加することができます。それで、数字は何ですか?いくつかのテストを行った結果、車両の全体的な消費量が 10 ~ 15% 減少したことがわかりました。冬季に整備されていない道路を走行する車両の場合、それぞれの期間で 40% にもなりました。つまり、とにかく、以前の燃料消費式と比較して燃料を節約できます。また、最高速度 100 km のより弱い 250 kW の代わりに、ワークショップの 500 kW トラックを最高速度 160 km で本当に使用するかどうかを検討する必要があります。他の車両も航続距離が少し短くなりますが、必要に応じて微調整して追加することができます。それで、数字は何ですか?いくつかのテストを行った結果、車両の全体的な消費量が 10 ~ 15% 減少したことがわかりました。冬季に整備されていない道路を走行する車両の場合、それぞれの期間で 40% にもなりました。つまり、とにかく、以前の燃料消費式と比較して燃料を節約できます。また、最高速度 100 km のより弱い 250 kW の代わりに、ワークショップの 500 kW トラックを最高速度 160 km で本当に使用するかどうかを検討する必要があります。つまり、とにかく、以前の燃料消費式と比較して燃料を節約できます。また、最高速度 100 km のより弱い 250 kW の代わりに、ワークショップの 500 kW トラックを最高速度 160 km で本当に使用するかどうかを検討する必要があります。つまり、とにかく、以前の燃料消費式と比較して燃料を節約できます。また、最高速度 100 km のより弱い 250 kW の代わりに、ワークショップの 500 kW トラックを最高速度 160 km で本当に使用するかどうかを検討する必要があります。

次に少し書きたいのは、価格計算式の最新の変更です。フィードバックを読みましたが、説明は非常に一般的でしたが、理解するのは困難でした. そのため、結果を確認できるように、特定のリソースを特定の量で売買した場合に価格がどうなるかを示すいくつかの例をここで示したいと思います。考慮すべき重要な点がいくつかあります。お見せしたスプレッドシートには、各リソースのそれぞれの量 (トン、メガワット、立方メートルなど) のしきい値の数が含まれており、これは、価格変化の計算が線形から指数関数に切り替わる際の制限です。したがって、最大の利益を維持するか、過払いにならないようにするには、過去 75 日間、その数値を下回っている必要があります。

次に知っておく必要があるのは、しきい値がスケーリングすることです。労働者がいない場合、すべての輸出入のしきい値はその価値の 50% に引き下げられ、共和国に住む 25.000 人の労働者ごとに価値の 50% が得られます。つまり、輸出の利益率が低くなります。特定の状況で自分の労働者を持たない場合、リソースの過剰なインポートに対してより多くの費用がかかります。しきい値を 1 年が 365 日になるように再計算することで、自分で計算して、インポートする必要があるリソースの量とコストを計算できます。次に重要なことは、航空/水路の税関で取引される資源は、そこでの価格変動を抑えるために標準のしきい値の 3 倍であり、大量に取引したい場合は、船や飛行機を使用する方が有利になるということです。

それでは、ゲーム内の状況からいくつかの例を示しましょう。一部のプレーヤーは、生地を輸入して、そこから輸出用の服を作ることから始めたいと考えています. 1 つの完全に利用された衣料品工場は、年間 438 トンの衣料品を製造でき、そのためには 2 倍の量の生地を輸入する必要があります。したがって、人口なしでそれを行う場合この場合、RUB での生地輸入のしきい値は 175 トン (75 日間人口なし) であり、RUB での衣類輸出のしきい値は 110 トン (75 日間人口なし) です。したがって、年間 876 トンの生地を輸入する必要があり、トラックを使用して定期的に輸入する場合、しきい値に達し、価格の動きは通常価格の約 5% で安定します。つまり、輸入品を値下げまたは値上げしない限り、輸入生地には追加の 5% を支払います。輸出された衣類の場合、しきい値の 80% に達し、金額を変更しない場合、税関での価値が約 4% 低くなります。定期的に輸出することになります。これがなければ、生産された服のマージンは約 75% になりますが、この方法ではマージンが 10% 縮小し、そこから輸送費と人件費を差し引く必要があります。過剰生産とは見なされない 1 つの衣料品工場について話していますが、2 つの衣料品工場で同じことを行うと、マージンの 20% を失い、指数関数的に増加します。

実際のしきい値の計算式:
実際のしきい値 = (しきい値 * 0,5) + (しきい値 * 共和国の労働者 / 50.000)
水路・空中通関の場合は3倍です。

もう 1 つの例は、食料生産の場合です。食料の閾値は低いからです。単一の食品工場で最大利用率で年間 7.300 トンの食品を生産でき、それを生産するには 15.330 トンの作物が必要です。RUB での輸入側の作物のしきい値は 1250 トン (75 日間人口なし) であり、RUB での輸出側の食品のしきい値は 145 トンです。(人口なしの 75 日間) 輸出用の食料を生産するために必要なすべての作物を輸入すると、しきい値を約 250% 超え、食料の輸出はしきい値を約 1000% 超えます。作物には 13% 多く支払う必要があり、食品の輸出には 40% 少なくなります。これが最も有益なことではないことは明らかです。

価格変更の簡略化された式::
価格係数輸出 = 1 - ((輸出 / 実際のしきい値) * 0,05
価格係数のインポート = 1 + (インポート済み / 実際のしきい値) * 0,05
最終的な残高がカウントされるため、すべてのインポートとエクスポートを考慮する必要があります。リソースごとに。価格の変更は、以前の取引価格ではなく、リソースの基準価格に適用されるため、取引によるハイパーインフレは発生しません。基準価格は取引価格から独立しているためです。

ここで、純粋にインポートされたリソースを検討するためのもう 1 つの例を示します。では、物事を単純化するために 25.000 人の労働者を抱える共和国があるとします。年間約 3500 トンの食料を輸入する必要があります。それを定期的に輸入すると、しきい値を 300% 超えたため、輸入食品に約 22% 余分に支払うことになります。しかし、船や飛行機で同じ量の食料を輸入する場合、それらのしきい値が引き上げられているため、約7%の追加料金しかかかりません.

うまくいけば、これがどのように機能するかの手がかりになります。主な変更点は、システムにスケーラビリティを追加することでした。計算が指数関数的になるにつれて、数が非常に高くなり、ゲームを壊す可能性があるため、トレードの影響が低下しました。多くの人が気づいていないかもしれないもう1つのことは、インフレです。現在、RUB と USD のインフレ率は異なります。RUB の平均インフレ率は最大 10%、USD の平均インフレ率は最大 3% です。そのため、ゲームを長くプレイすればするほど、時間の経過とともに両方の通貨の価格が異なる場合があります。インフレは 5 日ごとに計算されるため、毎年 73 回の計算サイクルで 1 年間の中央値から大きく離れすぎる可能性はほとんどありませんが、価格に毎回ランダムな変化が追加されるため、多少の偏差が生じる可能性があります。

以上、多くの追加説明で、このレポートを読むのが非常に長くなりました。価格で何が起こっているかを理解するのに役立つことを願っています。これらの貿易価格の変更は一時的なものであり、75 日間何も輸出入しない場合、または貿易が中立になる場合、貿易価格は基準価格にリセットされるため、年に 2 回、1 本の列車を国境で積み込む方がよい場合があります。トラックで定期的に行うよりも。トレード価格の計算についてこれらの変更について心配する必要はありません。なぜなら、プレイヤーの全体的な条件は以前よりも良くなり、以前に成功できた場合は、これらの変更が行われたため、変更後にはより良い結果が得られるからです。極端な価格変動に対処するためのものであり、それらはもはやそれほど簡単に発生するべきではありません. ここで、内部テストとタイムリーなパブリック テスト リリースに戻ります。うまくいけば、重要な問題はすべて修正でき、今月は予期せぬ遅延は発生しません。それまで夏を満喫して、楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#56 [2022/08/09]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-56
・次のアップデートはまだ時間がかかる。
・地下鉄アップデートは、今月末までにリリース可能

リアルスティックモード(宇宙飛行士モード)
・ほとんど機能するがまだ未解決問題あり
・未解決:核燃料などのコンテナ系貨物の国境購入が今はできない。
・調整中:陸の税関がないマップ(島マップ)で車両の購入。港や船が必要となる。

ローン機能の強化
・ローン機能の借り入れ上限を人口に基づくように変更

資源価格変動の強化
・75日の期間で判定
・しきい値を超えると5%変動する

・輸入と輸出双方に問題があり改善に取り組んでいる。
・輸入問題:加工貿易でずっと輸入する場合価格が上がり続けてしまう。
・計算式を変更することで対応予定

・輸出問題:大型の船での輸出は、しきい値を簡単に超えてしまい短期間に価格が大幅に下がってしまう。
・水運・空運での貿易は全世界を相手にしているとみなし、隣国との貿易(税関)と分けるように考えている。

・改善までのプレイヤーでの自己防衛方法は、東西両方から資源取得すると影響を少なくできる。
・他には、輸出を資源ではなく車両とすると価格変動の影響を受けない。
・参考で、75日期間のしきい値の表を添付する(後でダウンロードできるようにする)

・ゲーム内の上記変動は、ペナルティ無しでいくらでも購入できるようにしたくないという開発側の意図がある。
・隣国は、隣国の都合があり、プレイヤーはそれを受け入れるという考え方。
・今回公開したメカニズムを元により経済的な決定をしてくれることを願っている。

親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。またのご報告が遅くなりましたことをお詫び申し上げます。しかし、公開テストのための今後の Metro アップデートのリリースに関して期待がどれほど高いかを知っているので、今から良いニュースを続けられることを願っています. いいえ、まだ準備ができていませんが、できるだけ早く内部テストに切り替えるために事前内部テストを強化しており、次のレポートの執筆中に内部テストが本格的に実行されるはずですので、問題がなければ、 Metro アップデートは、今月末までに公開テスト用にリリースできます。

リアリスティック モードのほとんどの機能は完全に機能しますが、まだ解決しなければならない問題がいくつかあります。最も重大なのは、UF6 や核燃料などのコンテナ化された資源を国境で購入できないことです。調整または検討する必要があるもう 1 つのことは、陸上税関のないマップでの車両のインポートです。現在は可能ですが、非常に高価なインフラストラクチャ (車両/コンテナ用の港) が必要です。現実的なモードでは、税関でいくつかの車両を購入し、トラックを送って、自分では運転できない特別な車両 (例: タワー クレーン、トロリー バス、ケーブル カー) をピックアップする必要があります。島で遊んでいる場合は、水路/飛行機の税関で車両/電車などすべてを購入でき、船を送ってそれらのものを受け取ることができます (または最終的には飛行機/ヘリコプター)。

私たちが行った最近の変更の 1 つは、プレイヤーによるローンの搾取を避けるために、人口に基づいて債務上限を設定することでした。技術的に無制限のローンを使用して返済しない方法はありません。これは特に現実的なモードで役立ちますが、他のモードも制限されると確信しています. この式は、従業員の数と外国人労働力の現在のコストを考慮に入れているため、インフレに非常によく対応しています。また、他の通貨での既存のローンの金額もカウントされるため、ローンが完済されるまで、他の通貨で利用可能な制限が減少します。簡単なテストを行いましたが、可能な限りのローンを使用すれば、GDP の 100% 以上のローンを組むことができるはずです。ますます多くのローンを借りて自分自身を償還する。

次に、ゲーム内で価格がどのように変化するかについて、内部で重要な情報を共有したいと思います。メカニズムはユニークであり、プレイするすべての共和国が異なっており、同じ共和国を 2 つ見つけることはできません。現在、リソースの全体的なインフレを計算する式があり、リソースごとに小さなランダム偏差も追加しています。次に、数週間または数か月続く可能性のある追加の価格変更を追加できるグローバルイベントがあります. リソースには 2 つのタイプがあります。基本資源には、各ゲームの開始時に生成される固定の開始価格があり、これらは原材料 (木材、作物、未加工の砂利、未加工のボーキサイト、石炭鉱石、鉄鉱石、ウラン鉱石、および石油) です。他のすべてのリソースは、労働力と他のリソースの使用の組み合わせによってこれらから作られます。つまり、それらの価格はこれらの価格の影響を受け、それらの価格が考慮されます。例として、価格イベントが燃料の価格に影響を与える石油を使用できます。ビチューメンもある程度。しかし、これらの価格変更はプレイヤーの影響を受けません。

次に、隣人との取引に基づく価格の変化があります。現在、あなたは国境に隣接する国と取引していることを強調したいと思います。取引が国際的であると見なされたとしても、それは地域的なものとしてカウントされる可能性があります. したがって、隣人が現在の価格であなたに売りたい、または買いたいと思う金額には一定の制限があります。どういう意味ですか?簡単です。特定の期間に売買するほど、リソースが取引される価格に影響を与えます。現在、期間は 75 日間で、リソースごとに固定の制限があります。なぜこれらの金額を尋ねないでください、それはあなたの隣人の意志です. 制限に達していない間、インポートまたはエクスポートが価格に影響を与えないという方法では機能しません。しきい値を下回っている間は効果が限定的であり、しきい値に達した時点で、輸入か輸出かに応じて価格が 5% 変動するはずです。もちろん、最後の期間のリソースのすべてのインポートとエクスポートをカウントして、差を計算します。

現在、このシステムに関する 2 つの主な問題に取り組んでいます。1 つはインポート側です。もう1つは輸出側です。輸入側では、人口と輸送のニーズを維持するために必要となる可能性のある輸入の増加に関する問題を解決する必要があります。現在、共和国を成長させた場合に到達する可能性のある制限があり、プレイヤーが特定の必要なリソースを自分で生産するのではなく輸入することを主張すると、価格が屋根から上がり、経済を破壊する可能性があります. 最もリスクが高いのは食品と肉であり、次に電子機器、衣服、燃料は時間の経過とともに制御不能になる可能性があるため、特に難しい難易度でプレイする場合は、輸入のみに頼らないことをお勧めします. これに関して変更したいのは、式を変更することです。

輸出側では、大型船、特に大型タンカーを使用して資源を輸出する際に問題があります。これらの船に単一の資源を積んだ場合、最後の期間の制限を簡単に超えて、荷降ろし中に数か月で資源の価格が大幅に低下するためです。税関で。列車や中型船による輸出は、それほど強い効果はありません。船や飛行機に拡張された制限を与え、世界のどの国にも資源を輸送できるため、水路/航空税関との貿易は地域的ではないと見なすことを目的としています。価格効果は限定的であるべきです。価格効果がなくなるわけではありませんが、現在よりも小さくなるということです。

プレイヤー側で価格変動に対処する方法の 1 つは、輸出または輸入を両方の貿易グループ間で分割することです。たとえば、ソビエト国境でタンカーの 50% を降ろし、NATO 国境でタンカーの 50% を降ろすと、より多くの価値が得られる可能性があります。大量に輸出したい場合は、すべての資源と同様です。特に重要な点として、車両の輸出入は資源の価格に影響しないため、価格を下げたり上げたりすることなく、できるだけ多くの車両を輸出することができます。これは、ゲーム内の各リソースのスプレッドシートで、各取引グループのすべての数値が含まれています。一部のリソースは、一方から他方へインポートまたはエクスポートする方が良い場合があります。これらの数値を使用すると、価格を内破または爆発させることなく、何ができるか、どこまで行けるかを適切に見積もることができます。

値は、それぞれのリソースの量 (トン、メガワット、または m3) です。これは、後でダウンロード可能なスプレッドシートとして利用できるようにすることができます。

このシステムの背後にある考え方は、隣人には変更できない独自の制限があり、彼らが提供する貿易協定を受け入れる必要があるというものです。ペナルティなしで好きなだけ購入することは許可されておらず、いくらかのマージンを失うことなくそれらに多くのリソースを投入することはできませんが、何世紀にもわたってうまく取引することができます. 副作用もあります。価格は時間の経過とともに変化し、何十年にもわたる輸出に基づいて長期的に安くなる資源もあれば、絶え間ない輸入のために急速に成長するより高価な資源もある. これにより、生産のためにリソースをインポートすると、エクスポートされたリソースの利益率が低下するはずです。生産チェーン全体をセットアップするか、少なくとも部分的に入力リソースの生産を開始することを常にお勧めします。長期にわたる輸入の価格効果を緩和するために必要なすべてを生産する必要はありません。輸出では、大量の資源の輸出に船や飛行機を使用する特別な理由を与えたいと考えています。次に、リソース自体ではなく車両をエクスポートする利点があることもわかりました。これは、輸出輸入の価格がそれらから作成されたチェーン内の次のリソースにのみ影響するため、車両が作成されたリソースの価格に影響を与えないためです。

私たちが提供したこの情報に基づいて、より経済的な決定を下せることを願っています。時間の経過とともに資源を自国で生産する方が常に安価であり、自家製の資源から資源を生産する方が常に収益性が高くなります。輸入に使って輸出に変えて早期に儲ける資源もありますが、それを長期間にわたって過度に行うと、投入物の価格が上昇し、利益率が大幅に低下することに注意してください。アウトプットの価格は、一般的なインフレ率よりも下がります。以上が、このレポートの私たちからのすべてです。残りの夏も楽しんで、楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#55 [2022/07/25]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-55
ソビエト共和国の親愛なる同志に挨拶します。私たちはあなたがうまくやっていることを願っています、そしてあなたがこの熱波に苦しんでいるなら、あなたは少なくともそれのいくつかを楽しむ方法をいくつか見つけることができます。過去数週間の休暇でチーム全員が参加したため、それほど大きな進歩はありませんでしたが、すべての休暇が終わり、明日はフル数で開始します。それですべてがうまくいけば、数週間以内に内部テスト用のアップデートをリリースできるようになります。つまり、8月末までに公開テスト用にリリースしたいと考えています。

現実的な(宇宙飛行士)モードは正常に機能しているようで、正しく機能するための1つの重要な問題が解決されました。道路に直接アクセスできないインフラストラクチャを構築するためにヘリコプターは必要ありません。例として、3つの部分からなる可能性があり、中間部分を構築できなかった前の加熱パイプについて説明します。これで、パイプ全体の一方の端が道路のある建物に接続され、建設事務所がその側からすべての部分に近づくことができれば十分です。また、スイッチや変電所の部品全体を削除して構築する必要がないため、電気配線の変更も簡単になります。

ごみ管理
今週はゲームに新しいグラフィックを追加していましたが、今では新しいごみ収集車をいくつか紹介できます。それらは新鮮で、運転されたり、積み込まれたりすることはないので、将来収集する予定のすべてのゴミの匂いを嗅ぐことはできません。

ガベージマネジメントに取り組み始めましたが、簡易版や複雑版があっても、単純なガベージコレクションではありません。かなりの数の追加リソースがあり、いくつかの種類のゴミを分離して後で処理する必要があります。一部の廃棄物は一部の産業施設で有用であり、その他は燃焼可能です。産業が異なれば廃棄物も異なり、破壊された建物の残骸も処理する必要があります。これは複雑なバージョンの一部になります。それは再びかなりの複雑さを追加しますが、ほとんどの施設は十分に短い時間で簡単に建設できるので、水がそうであったように既存の共和国に実装することはそれほど難しくないことを願っています。

ウクライナDLCレポートのヘルプ:
また、ウクライナDLCについてもお知らせします。5月に販売された3903ユニットの純利益*は$18,535.36で、これは$ 20.000に切り上げられ、6月には1672ユニットが販売され、純利益*は$ 7590.59で、$8.000に切り上げられてウクライナ赤十字に送られました。彼らのウェブサイトで寄付する唯一のオプションはクレジットカード支払いによるものだったので、最初に彼らに連絡しなければなりませんでしたが、その後彼らは米ドルの口座番号を私たちに提供しました。彼らはこのイニシアチブにうれしく驚き、受け取ったお金を有効に活用できるようになります。

アップデートをリリースする準備をするために、まだかなりの作業が必要です。もう少し待って、楽しく遊べる時間を与えていただければ幸いです。それが結局、私たち全員がゲームをする主な理由です。ある程度の時間の無駄かもしれませんが、実生活ではできないことを楽しく、できる能力を求めています。しかし、最終的には、ゲームへの情熱を通じて、新しいことを学び、新しいスキルを開発し、新しい人々と出会うことさえできます。それが私たち全員の話になると信じているので、次回まで安全を保ち、次のレポートを待っている間、この人生で得たものを楽しんでください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#54 [2022/07/05]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-54

ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちは現在、ここスロバキアで熱波に遭遇しています。時には、地下のいくつかの涼しいトンネルに隠れることができればと願っています。そんな機会はあまりありませんが、家にこんな贅沢がない人のために、少なくともエアコンのあるショッピングセンターはあります。前回のレポートで述べたように、私たちは地下(メトロ)に焦点を当て始めました。今日は、ソビエト後のスロバキアの政治家の間で人気のある分野であるトンネリングについて書きます。しかし、あなたは彼らのトンネルが社会のために機能していないことを知っているべきです、そして私たちのトンネルは理由のためにここにあります。

ゲームに新しいトンネルボーリングマシンを追加し、トンネルの作成方法を変更しました。現在、トンネルの建設がどれだけ続くかはわかっています。労働者は自分の手でトンネルを掘る必要があるため、プレイヤーは時間の要件を享受していません。しかし、これは変わるでしょう。「トンネルボーリング」と呼ばれるトンネル建設の新しいステージが追加されます。トンネルボーリングマシン、または標準の鉄道建設メカニズムを使用して完成させることができます。

また、トンネルのグラフィックをアップグレードし、地下(メトロ)レールを変更して、側面に黄色の3番目のレールを配置しました。
次に、古い西部の地下鉄のセットをいくつか追加しました。
トンネル建設のフェーズ以外のもう1つの変更は、より多くのセクションからトンネルを構築するオプションです。
やるべきことはまだたくさんあります。トンネルグラフィックをアンダーグラウンドモードで丸めたいのですが、レポートを公開する前に完成させることができませんでした。ここでは、地下(地下鉄)駅のいくつかの追加の写真を見ることができます。すべてがまだ進行中です。

今のところ、トンネルの建設方法が大幅に変更されるため、地下を使用する予定がない場合でも、いくつかの改善があることをご存知かもしれません。更新には少し遅れていますが、これは、このシステムの地下システム以上のものに取り組んでおり、他の輸送方法にいくつかの新しいオプションと改善をもたらすためです。私たちはあなたが興奮していることを知っています、そして特に宇宙飛行士モードはゲームの初期とゲームの後半で体系的なリスクを伴うマイクロマネジメントの挑戦が好きなプレイヤーの主な夢です。私たちが直面しているすべての問題を乗り越え、現在のアイデアと必要なすべての変更をできるだけ早く実行できることを願っています。それまでは、辛抱強く、天気を楽しみ、楽しんで、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#53 [2022/06/21]

コミュニティーレポート#53 [2022/06/21]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-53
・次回アップデートの宇宙飛行士モード、路面電車、地下鉄の追加に取り組んでいる
・公開テストまではまだまだ取り組むことが多い状態
・宇宙飛行士モードは比較的調整が少ないため、他の更新に注力している。

・路面電車の基本構造に取り組んでいた。最近は停留所の大小(待避線有り無し)を追加した。
・路面電車の道路とレール接続の写真を出した。

・12階建て住宅2つを追加した。
・グラフィックの改善。すべての建物にセルフシャドウをもち影が投影される。

・次は地下鉄に注力する。
・地下鉄実装で問題が見つかり解消しようとしている。

ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここ中央ヨーロッパではかなり暑くなり、季節ごとの雷雨が男性の活動を妨げています。計画通りに進まないこともあり、遅れに直面して状況に適応する必要があります。宇宙飛行士モードのチャレンジをすべてのプレイヤーにもたらし、路面電車の改善と地下鉄の公共交通機関の追加をもたらす、今後のコンテンツの更新に本当に興奮していることを認識しています。重要なのは、このアップデートを公開テスト用にリリースする前に、まだ取り組む必要のあることがたくさんあるということです。幸いなことに、Cosmonautモードは非常にうまく機能しており、それほど多くの調整を必要としない可能性があるため、追加または更新したい他のものに集中できます。

前回のレポートでは、ゲーム内での路面電車の動作方法をどのように変更するかを示しました。これでコンセプトがわかり、トラムの動作に必要な基本構造に取り組んでいました。つい最近、新しいトラム停留所を追加しました。1つは大きく、もう1つは小さくなっています。

また、路面電車の道路とレールの接続がどのようになるかを示したいと思います。ご覧のとおり、写真の接続構造を使用して、非常に簡単に接続できます。それはプラットホームのようなものですが、片側には鉄道の接続があり、もう一方には路面電車の道路の接続があります。さらに、路面電車のパンタグラフを修理して、通常の電化鉄道や路面電車の架空線に適切に接続できるようにしました。

また、コシツェで一般的な2つの新しい12階建てのプレハブ住宅を追加しました。ご存知のとおり、多様性が必要な場合、利用できる住宅は決して十分ではありません。MODに依存していない人のために、より多くのオプションを提供したいと考えています。

ゲームをさまざまな方法で改善する新しい方法を見つけることができ、ゲームに役立つ可能性のあるアイデアや提案がたくさんあることがわかります。宇宙飛行士モードの実装と路面電車のインフラストラクチャのアップグレードがある程度進んだので、地下関連のものに焦点を移します。現在、地下部分があり、基本的な水位と衝突している特定の建物でいくつかの問題が見つかり、それらを構築することができないため、ご想像のとおり、それ以上のことがあるかもしれません。しかし、もっとたくさんある可能性があります。このアップデートが内部および公開テストの準備が整う正確な日付はまだありませんので、しばらくお待ちください。それまでは、気をつけて、晴れた日を安全に楽しんで、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#52 [2022/06/06]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-52
・トラムの改善を行う
・まずは、新しいトラムデポを導入する。これはトラム専用の線路に接続する
・トラムと自動車が同じ道路を通行できるようにする。(通常の道路と別で、空港と道路の接続のようになる)
・鉄道ではないので、鉄道信号は存在しない。
・トラムの発射間隔は終着駅で設定し、道路状況に応じて自動的に方向を選ぶ。
・建設は、通常の建設事務所
・コンクリートブロック道路を追加した

親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。気温の上昇に伴い、快適な移動が難しくなる中、車や公共交通機関でエアコンを楽しめるのは素晴らしいことです。昔はソビエト製の車ではそれほど便利ではありませんでしたが、このゲームの共和国は十分に長く存在することができ、最新の技術を手に入れたり、少なくともゲームの初期と比較して改善を享受することができます。前回のコンテンツアップデートでは、ゲームに変化をもたらすメカニズムをいくつか紹介しましたが、今回のアップデートでは、地下で使用するインフラに類似点があるため、他のエリアにもいくつかの解決策を持ち込むことができ、改善と広く望まれる追加をより多く行う予定です。

地下では別の線路を使っていることはすでにご存知かもしれません。このゲームには、電車とは異なる線路を走る、もうひとつの鉄道車両が登場します。それが路面電車です。今回は、トラム専用の新しい線路を導入することで、トラムの運行方法を変えようと思っています。しかし、その前に、新しいトラムデポを導入したいと思います。これは、鉄道網に接続するのではなく、トラムレール網に接続します。

また、トラム専用の線路を導入し、トラムと自動車が現実の道路と同じように通行できるようにしたいと思います。この線路は、道路と空港の接続と同じように鉄道網に接続することができ、専用線路を走行しながらトロリーバスと同じように機能するため、信号なしでトラムを運行することができます。トラムの間隔は終着駅で設定し、道路状況に応じて自動的に方向を選びます。もちろん、鉄道建設事務所がなくても、建設事務所を使って建設することができますが、通常の道路とは建設段階が異なることになります。

このように、路面電車専用の道路が新たに追加されました。他の車両も走れるアスファルトの道路と、路面電車専用のコンクリートブロックの道路があります。新しいタイプの道路を使えば、かなりの省スペース化が図れますが、トラム用の標準的な線路を利用することもできますし、すでにあるものをそのまま利用することもできます。さらに、多くのプレイヤーから要望のあったコンクリートブロックの道路も追加しました。

この新しい道路を気に入っていただければ幸いです。最終的には、路面電車がより現実的になり、すべてのインフラがより現実的になるはずです。主な改良点は、新しい線路でスペースを節約できることと、トラムがトロリーバスのように専用線路で自動的に正しい方向を選んで走行し、互いに追いかけることができるため、鉄道信号で管理する必要がないことです。もちろん、新しいネットワークを計画し、構築することは、ゲームをプレイする人たちにとって別の作業になります。それまでは、安全に、健康に、そして人生とゲームを楽しんでください。

ご支援ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#51 [2022/05/23]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-51
・コンテンツアップデート#10のリリースをした(水管理、交通システム)

・マップをよりリアルにする地形変更ツールを作っている
・マップの20x20kmの寸法を変えたいとの要望は承知していて、その対応の一環

・ウクライナDLCは、2500枚売れた。寄付は1万ユーロとなる。
・ウクライナ赤十字に寄付する

ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。水処理、下水管理、現実的な交通システムを備えたコンテンツアップデート#10がゲームの安定版としてリリースされたことをご存知かもしれません。ゲームはまだ早期アクセス中であり、今年はさらに多くの変更とアップデートが予定されており、より良い、より挑戦的なゲームプレイのためにゲームを豊かにするために多くの新しい注目すべき機能が追加されていることを思い出してください。ゲームは販売されている価格ですべてを持つことはできませんので、私たちが持っているすべてのアイデアやコミュニティが提案するすべてが実装されるわけではないことに注意してください。

ここ中央ヨーロッパの気温はゆっくりと上昇しており、まもなく稲妻の嵐が地球の表面に大量の水を注ぐでしょう。なぜ私たちはこれを言及するのですか?水の流れと浸食に関連する別の新機能を導入したいからです。地形をよりリアルにすることを検討し、ランダムに生成された地形をより現実的なものに変更する地形エディタ用の新しいツールを作成しました。また、インポートされたマップを滑らかにすることもできます。
しかし、ビデオは何千もの写真よりもはるかに優れています。

私たちが準備した次の興味深い変更は、もはや正方形である必要のない国境の変更です。エディタで境界線の形状を定義して、共和国の多様な形状を作成できます。マップにも異なる次元を用意したいと考えていることを認識しています。マップは現在20x20 kmで正方形です。これらの新しい境界線を小さな一歩として、マップ編集のさらなるステップが来る可能性があります。しかし、より多くの変更を行う前に、それについて少し考える必要があります。

ウクライナのDLCを買ってくれたすべての人に感謝したいと思います。私たちは今のところ約10.000€の寄付である約2500コピーを販売しました。透明性を確保したいので、今後の展開についてお知らせします。すべてのお金はウクライナ赤十字に寄付されますが、中立的な組織として国籍を見て、戦争で荒廃した国で助けを必要とする人を助けるべきではありません。

私たちはあなたが素晴らしいことをしていることを願っています、そしてゲームの開発と私たちの生活様式はすべての世界的な緊張のために愚かな何かで中断されないでしょう。最新のアップデートのテストに参加したすべての人に感謝したいのは、あなたがいなければそれを終わらせることができないからです。私たちはあなたの成功とあなたの本当の生活をプレイまたは生きている間、たくさんの楽しみを願っています。

ご支援ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#50 [2022/05/09]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-50
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。今週は、現在の公開テストバージョンが安定版に切り替わるまでに残された時間がそれほど多くないため、素晴らしいニュースがあります。すべてがうまくいけば、来週に出る可能性があります。しかし、あなたの多くは機能に興味があり、ロードマップで言及していましたが、まだ実装されていませんでした。このレポートでは、宇宙飛行士モードについて少しお話ししたいと思います。現在取り組んでいるアップデートの一部ではないことにお気付きかもしれませんが、この新しい難易度レベルを今後のMetroアップデートに実装したいと考えています。

宇宙飛行士モードを実装する方法はいくつかアイデアがありましたが、まず、プレイヤーに追加の難易度を提供し、ゲームをより体系的で管理的にするためにコミュニティが作成した課題に精通していない人にとって、これが何を意味するのかを定義する必要があります。宇宙飛行士モードでは、施設内の商品や車両を直接購入するすべてのオプションが削除され、お金を使って建設を完了するオプションが削除されます。これは、すべてのリソースを国境の税関から倉庫に輸送する必要があり、すべての車両が国境から独自の車輪でデポに到達できる必要があるため、計画プロセスにいくつかの新しい課題をもたらします。建物内のものの魔法の出現はもうなく、インフラや建物にも魔法は現れません。もちろん、このモードは、新しい共和国を開始するときにゲームがどのように機能するかを熟知している必要があるため、オプションです。

この宇宙飛行士モードを実装し、すべてのマップで動作してオンにする方法を見つけました。既存のもの(非常に簡単、簡単、中、ハード)に加えて、真新しい難易度レベルがあり、それは宇宙飛行士と呼ばれるでしょう。ハードと同じになりますが、新しい設定のリアリスティックモードが有効になります。このリアリスティックモードでは直接購入が禁止され、国境の税関ですべてを生産または輸入購入する必要があります。すでに述べたように、車両は魔法のようにデポに現れるだけでなく、購入後に国境からデポに運転する必要があり、国境とデポの間に既存の道路接続が必要になることを意味します。また、お金を使って建設することは許されず、すべてが建設事務所を使って建設される必要があります。そして、私たちはこれを既存のすべてのゲームで利用できるようにしたいと考えています。

この新しいモードをゲームに追加するときに考慮する必要があることはほとんどありません。プレイヤーが最初にビルドアップできるように、無料で建設できる建物をいくつか追加する必要がありました。これらは、建設事務所、流通事務所、技術事務所、ガソリンスタンド、オープンストレージ、アグリゲートストレージ、バス停、駐車場のいくつかの泥だらけのバージョンです。これらすべての施設は、最初の移民が入居できるように、最初のインフラと最初の住宅を建設するために必要です。

建設事務所は税関に協力することができ、そこからコンクリートやアスファルトを輸入できるようになります。このオプションは、リアルモードがオフになっている場合にも使用できます。したがって、少し制限の少ないゲームモードをプレイすることに決めたときに、それを使用するオプションがまだあります。プレイヤーが自己構築と自己配布によって完全に制限されている場合、プレイヤーが直面する必要がある潜在的な問題がたくさんありますが、この種のゲームプレイは適切な知識と経験がなければイライラする可能性があることに留意する必要があります。ゲームの目的は最初に楽しむことですので、以前に簡単な難易度に失敗し、そこに既存の成功した共和国を作成することができなかった場合は、最高の難易度に飛び込まないでください。

共和国内にはまだ市民が住んでいないため、最初の建設プロセスに関しては、観光客の隣の税関に外国人労働力を追加しました。プレイヤーはバスや電車を使って、国境から建設現場や工場に労働者を連れて行くことができます。シフト後、観光客が消えるにつれて彼らは消えますが、このようにして、最初のインフラ、貯蔵庫、生産施設、または住宅を建設するときに使用できる労働力があります。もちろん、あなたは彼らのニーズを供給している人ではないので、あなたは彼らの給料を支払う必要がありますが、その一方で、あなたはあなたの最初の町や工業地帯を確立するまでしばらくの間高価な施設なしで存在することができるでしょう。

宇宙飛行士モードについて言わなければならないのはこれだけではありませんが、このレポートにはこれで十分です。次回の記事では、宇宙飛行士モードで鉄道建設にどのように対処したいかについて話し、より多くの詳細をあなたに明らかにできることを願っています。新しい宇宙飛行士モードでは、最初から他の選択肢がないという理由だけで、この種の道路がそれ以降より使用されているため、泥道の外観も改善されます。

宇宙飛行士モードの実装方法を気に入っていただければ幸いです。過去数ヶ月で、宇宙飛行士モードの実装を不可能にしていたいくつかの重要な問題に対処できたことをうれしく思います。まだまだあるかもしれませんが、それらの多くは解決されているかもしれません。挑戦的な方法でこのゲームをプレイすることを敢えてし、規律を維持し、プレイ中に自分のルールに固執することができる人々のすべてのフィードバックのおかげです。あなたが最初に想像するかもしれないように、それはより難しいかもしれません。晴れた日と、電力網を稼働させ続けるのに十分な風が吹いてくれることを願っています。あなたのゲームを楽しんで、次のレポートにご期待ください。

ご支援ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#49 [2022/04/25]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-49
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。4月の今月の1週間しかなく、5月がもうすぐ来るので、すぐに国際労働者の日を祝います。春が本格化し、ソビエトのハトがあなたの空いているバルコニーでそれを作り出そうとするかもしれない時は、私たちが最終的に先に移動し、あなたに来る地下鉄(地下鉄)の最初の画像を見せることができるので、ゲームの開発に関するいくつかの良いニュースを共有する別の機会を与えます。

それは大したことのようには見えないかもしれませんが、このアップデートに関連して議論されたかなりのものがありました、そして我々は後でそれらを明らかにします。今のところ、地下鉄(地下鉄)路線で運行する列車のいくつかをお見せします。もちろん、デポスと地下トンネルのセクションの間を移動するための新しいタイプの地上トラックがあります。

調整の長いリストがあります、我々は最近、公開テストバージョンからのフィードバックに基づいて行いました。ウォーターポンプの動力を高め、より深い下水ポンプを追加しました。その後、処理プラントの処理量は2倍になり、水源の汚染は修正されました。直接下水排出の汚染は、プレイヤーに下水処理を使用する理由を与えるために調整されました。また、処理プラントの望ましい品質処理設定は、5%ではなく+/-2%になりました。

その後、いくつかの新しい給水車(Rmn 135、T138、T148)が追加され、残りのバニラ車用のミキサーとダンパーのアニメーションも追加されました。

ご支援ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#48 [2022/04/11]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-48
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様、ご挨拶申し上げます。先日、水処理アップデートの公開テストが行われ、また一歩前進したことはご存じかと思います。内部テストに参加した皆さんからのフィードバックに感謝するとともに、現在この新しいメカニックの課題に直面している方は、ぜひご意見をお聞かせください。皆様のご意見をお待ちしています。

また、ウクライナのDLCのためにコミュニティが作成したモデルを受け取り、レビューしました。すべての作者の素晴らしい仕事のおかげで、我々はこのDLCの一部となる高品質のモデルの束を持っており、水処理アップデートと一緒にリリースされる可能性があります。このDLCは、購入後にパブリックテスト版をプレイしない人が利用できなくなるのを避けるため、パブリックテストでは利用できません。

公開テスト版では、これまでご紹介していなかった、お楽しみいただけるいくつかの新機能が追加されました。車両基地から別の基地へ、すべての車両を移動させる機能を追加しました。この機能は、多くの方から要望がありました。

また、ターミナル(待合)ステーションを新たに追加し、発車間隔を管理できるようにしました。これにより、線路間隔に関する問題のほとんどが解決されます。原理は簡単です。前の車両が発車してから一定時間後に車両が発車する。もし、車両がその時間間隔よりも遅く駅に到着した場合は、遅れることなくすぐに解放されます。旧来の線路間隔は、特に交通量の少ない地域では、まだ使用できるため、ゲームに残っています。

また、畜産場の生産量と屠殺場の消費量にも手を入れました。そのほか、木材や板材以外のものを運搬する伐採トラックの機能を削除しました。また、いくつかの交通の改善も行いました。信号機を特定の方向に強制的に緑色にしたり、緊急車両が交差点を早く通過できるように強制的に前進させることができるようになりました。

私たちは、開発、フィードバック、その他このゲームを開発する上で必要な現実的な事柄のいずれについても、ここで手助けしてくださる皆さんに感謝しています。私たちは、ほとんどの人がこのゲームを楽しみ、あまり深刻に考えずにプレイしていることを嬉しく思います。残酷な現実から逃避し、現実の苦労を一時忘れて、明確な挑戦のあるフィクションを楽しみたいのです。私たちは、皆さんの現在の共和国の発展と人生の成功を祈っています。安全で、お互いを愛し合い、次回のレポートにご期待ください。

ご支援ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#47 [2022/03/28]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-47
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。春が到来し、夏夏時間が設定されました。最後に、ここヨーロッパでは太陽の少し暖かいビームを感じますが、これは、ご存知のように3月はすべての新しい共和国が生まれる月であるため、ゲームで多くの成功した新しい共和国の開発を開始するのに適切な時期であることを意味します。

私たちは最終的に開発プロセスで別のステップを踏み出し、現在の上下水処理のアップデートは、内部テスターとそこにいる少数のYouTuberのために利用可能です。このようにして、更新されたゲームが公開テストの準備が整うまでに数週間かかるため、必要に応じて新しいものや仕組みを見ることができます。あなたはいくつかのインスピレーションを得て、ゲームがこのようにあなたに提供する新しい挑戦ですべての新機能を楽しむ準備をすることができます。

テスターからのフィードバックを収集し、重大な問題の修正に取り組んでいる間、私たちは車の感触をもう少しリアルにするためにいくつかのグラフィックスを改善するのに時間を費やしました。私たちはいくつかの細部に焦点を当て、ダンパーのダンピングとコンクリートミキサーの混合のサポートを追加しました。Moddersは、バニラモデルを見て、それがどのように機能するかを確認し、車両の.回転の中心を持つINI です。

その後、前輪を回転させるためのサポートを追加しました。回転する車輪は、車輪の中心が車両のモデルの中心に近すぎず、車両の前部にある場合、自動的に検出されます。一部のモデルでは前輪が分離されていますが、その多くはこの機能を備えていないため、これらのモデルを手直しする必要があります。これは、シングルターニングフロントアクセル車では簡単ですが、マルチターニングフロントアクセル車両や、ハーベスターやフォークリフトのようなリアアクセル車両を回転させることさえあります。

次に注目したのは、車両の方向指示器(ウインカー)です。これらは、複雑な交通シミュレーションをオンにした場合にのみアクティブになり、幹線道路と脇道が接続されている場所、または信号機がある交差点で機能します。

また、道路接続レンダリングを更新して、半径を改善し、自然に見栄えの良い道路にしました。前回のレポートですでに言及したもう1つの機能は、グリッドがオンになっている間に機能するグリッドスナップです。

これらは、私たちが実装できたゲームを強化する詳細のほんの一部ですが、現在は重大なバグを修正し、内部テスターからのフィードバックを処理して、重要な問題のほとんどに対処し、アップデートが公開テスト用にリリースされる前にメカニズムを調整することに完全に集中しています。これには1~2週間かかる場合があり、これらのレポートまたは新しい変更ログを通じて、通常どおり最新の状態に保ちます。また、地下(地下鉄)といくつかの接続された改善に焦点を当てるこの後に来る次のアップデートを楽しみにしています。今のところ、これが私たちがあなたのために持っているすべてです。いくつかの野外活動を楽しむことを忘れないでください、安全に滞在し、次のレポートのために調整してください。

ご支援ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#46 [2022/03/15]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-46

ソ連共和国の親愛なる同志に挨拶。私たちが最後のレポートを発表して以来、私たちの人生の数週間が亡くなりました。地球はまだ太陽の周りを回っており、私たちが世界の過去数週間に目撃したすべての出来事でさえ、太陽はまだ輝いています。少なくとも何かが人間の力を使い果たしておらず、人々がその点で犯す間違いを心配する必要はありません(私たちの地球は太陽の周りを回っています)。私たちは、あなたがうまくやっていて、あなたが自分自身のためだけでなく、他の人のためにも有意義なことをして過ごしたことを願っています。私たちはすでにこのゲームを通じて多くの私たちの仕事のかなりの影響があることを知っているし、私たちは、あなたがこのゲームがあなたの楽しみを破壊するために楽しい理由を理解していない人々を許可しないことを願っています。私たちは減速しておらず、開発プロセスの次のマイルストーンに到達するためにまだ懸命に取り組んでいます。

今後の更新プログラムの内部テストは順調に進んでおり、いくつかの重要な問題を修正することができました。今週は、より多くの潜在的な問題を見つけるのを助けるために、より多くのテスターのための更新されたゲームを提供します。その後、1週間後に公開テストのためにゲームをリリースする準備ができているかもしれません。だから、何が新しい、あなたが知っておもしろいでしょうか?上下水道の輸送に使える車両を追加しました。また、一部の産業に水を導入しました。食品工場、蒸留所、化学プラント、ファブリック工場、コンクリート工場、原子力発電所などで水が必要です。

すべての工場が生産のために飲料水を必要とするわけではないことに言及することは重要ですが、製造プロセスに使用される水とスタッフの飲料水を区別する必要があります。生産に使用される水はそれほどきれいである必要はありませんし、あなたは別々のパイプラインを介してそれを持ち込むことができるでしょう。化学プラントのような工場の下水は、通常の衛生下水用の別々のタンクを持ち、処理された水は汚染レベルが高くなるため、生産工程を通じて汚染される水についても同じことが言えます。これは、それを浄化するために同じ下水プラントにそれを持ち込む必要はありませんが、別々に扱うことができます。湖を建てたり使ったりして下水を捨てることができれば、多くの人が興味を持っていました。それは可能になりますが、現在はゲーム内の空気と水のための別々の汚染がないので、湖とその近くの地域全体の汚染を考慮する必要があります。浄化せずに下水を投棄する場合、投棄される地域は汚染が激しく行われます。

生産のために水を必要とする工場は、必要な水を得るために新しいパイプ接続を持つことになります。配水変電所は、主に住宅やその他の公共サービス施設を接続するために使用されることを意図しています。また、既存のマップを続行する場合は問題が発生する可能性があり、必要な下水接続を適切に取得するために工場の一部を再構築する必要があります。だから、心に留めて、あなたがすでに開発された共和国を継続したい場合は、挑戦としてそれを取るか、単に新しい難易度をオンにせず、上下水道なしで続けてください。

また、緊急時や、建物の少ない遠隔地に配水網や下水ネットワークを構築しないことを決定した場合には、技術サービスに新たな機能を追加しました。このような状況では、適切な車両を搭載した技術サービスは、飲料水を配布し、下水を収集し、輸送することができます。配水システムは、特に水の需要が高くない場合や下水の出力がそれほど高くない場合は特に、特定の状況で非常に高価なパイプやポンプの多くを必要とします。このような場合、パイプの代わりに車両を使用することは経済的である可能性があります。もちろん、車両は下水を下水プラントに持ち込んで浄化し、自然に投棄することができます。

さらに、カーソルを見やすくするために変更しました。私たちは、それが上または地下にある場合、より良い識別を可能にするために白の色を変更しました。それに加えて、道路の湾曲と接続方法を改善しました。角度と直径を表示する新しいビジュアルがあり、これはあなたの多くをより良い計画を立てるのに役立ちます。もう 1 つ、計画プロセス中にグリッド スナップを使用する新しいオプションが追加される点です。つまり、グリッドに正確に従ってインフラストラクチャと建物を配置することができます。

開発の進捗を気にする必要はありません。現在の状況で何か余分なことをしても、今後のアップデートに集中しており、できるだけ早く準備を整え、その後次のステージに進みたいと思います。まだやるべきことはたくさんあるし、これからも前進し続けていきたいと思います。これは、このゲームをより良くする唯一の方法です。私たちは皆、あなたと同じくらい人間であり、完璧ではありませんが、意味のある何かを生み出し、有意義な人生を送るために最善を尽くします。ゲームはエンターテイメントのためにここに来て、時には教育的な性格もありますが、最も重要なのは、プレイヤーが楽しみを持っていて、現実よりも良いものを感じながら遊ぶことができることです。ゲームをしながらも、愛する人たちと楽しんで楽しんでもらえ、愛していいのです。次のレポートにご期待ください。

ご支援ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#45 [2022/02/21]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-45

ソ連共和国の親愛なる同志に挨拶します。この冬のシーズンの終わりに近づいているので、我々はゲームのための別のコンテンツの更新に近づいています。過去数週間の私たちの焦点は、完全に上下水道に関連するものにありました。私たちが対処する必要があるかなりの数の問題があり、あなたの素晴らしい共和国を計画し、構築する際に考慮する必要があるものがたくさんあるので、私たちはあなたのためにゲームをより良くしたいと思います。

このため、新しい都市計画タブを導入したいと考えています。オーバーレイで利用でき、住宅地を計画する際に役立ちます。この機能のおかげで、あなたの市民のためのニーズの満足を提供する施設のカバレッジで行っている方法を見ることができます。さまざまな商品、教育、サービスへのアクセスがどのように行われているか、また電力、水道、下水などの異なるネットワークとの接続方法を確認できます。

もちろん、水配網や下水ネットワークを通る水の流れを確認するために、上下水道フィーチャを追加するオーバーレイの他のタブも更新しました。そうするでしょう
電力消費量で見ることができるような水の消費量がどれほど高いかを見ることができます。

私たちは徐々に配水システムを完成させるために近づいています。最近は電力消費に対応し、公害が配水に及ぼす影響に取り組みました。以前のレポートで述べたように、水源の周りの領域がきれいになり、水がきれいになり、安全に飲むことができるように必要な処理が少なくなります。プレイヤーは、下水を直接川に投棄し、高い汚染を引き起こしたい場合、または下水処理を通じてそれを実行して少しきれいにし、投棄された水によって引き起こされる汚染を低くすることができる。

皆さんがこれらの新機能を見て、それらを使用することを学ぶことを楽しみにしています。これらは、ゲームをより困難にするためのより多くのオプションを追加すると信じていますが、計画プロセスのためのいくつかの改善も提供します。覚えておいてください、私たちは犯罪と正義の更新で少し遅れていたので、ロードマップでさえ、今月が私たちの主な締め切りだったことを示しています。それは2月が終了する前に残り1週間であり、我々は内部テストのためにこのアップデートを準備するために最善を尽くし続けますので、我々はあなたの共和国が早期にそれを解放することを崩壊させたくないので、忍耐強くしてください。それまでは、あなたの犯罪率が低く、あなたの労働者が生産的に幸せであり、ゲームをプレイしている間だけでなく、実際の生活の中でも満足することができます。次のレポートにご期待ください。

ご支援ありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#44 [2022/02/08]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-44

ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。先週、すべてのプレイヤーにCrime&Justiceアップグレードをリリースすることで、ゲームを終了するための新たな一歩を踏み出したことにお気づきかもしれません。皆さんが順調に進んでいることを願っています。また、過去数週間に行った調整により、ゲームがより挑戦的になりましたが、それでもプレイするのは楽しいものでした。そして、私たちは今、あなたの多くが夢見ていた何かを持ってあなたのところにやって来ます。それは簡単で単純ではないだろうと警告したいのですが、これらの機能はあなたにさらに挑戦します。Matin aka Vyvo(開発チームのメンバー)が道路用のまったく新しい交通管制システムの作成に挑戦したことをお伝えしたいと思います。彼は成功したと自負しています。

では、交通管制システムの下で何を想像すべきでしょうか?あなたはあなたがあなたの都市であなたの交通をどのように向けるかについて注意を払う必要がある他の都市建設業者について何か知っているかもしれません。現在、トラフィックシミュレーションと呼ばれる新しい難易度設定の追加に取り組んでおり、2つのオプションが提供されます。現在のシステムは「シンプル」と呼ばれ、新しいシステムは「コンプレックス」と呼ばれます。設定は複雑になるため難易度が高くなるためオプションになります。また、開発プロセスの一環として、またトラフィックを完全に管理しながら、100%の有効性に調整するには、数か月かかります。

交通シミュレーションが複雑な車両に設定される場合、標識や信号がない場合は、デフォルトとして右手の法則が使用されます。プレイヤーは、幹線道路と脇道の標識を設定したり、必要に応じて一時停止の標識を追加したりできます。このための快適なツールを用意しました。これは、自動的に標識を設定しようとし、T字型の交差点でうまく機能します。

プレイヤーは交差点の信号機を設定することができ、これらはパワー難易度設定を有効にして機能するためにパワーを必要とします。これらは自動生成された信号機であるだけでなく、各方向の間隔を設定できるカスタム設定が利用可能であり、それらを自動的に生成することも可能になります。一方向または反対方向に緑色のライトを設定するオプションがありますが、左折したい場合は、対向車が直進する車両に道を譲る必要があります。さらに、複数の交差点を1つの大きな単一の交差点に接続することができ、一方通行の道路の交差点を忘れることはありませんでした。

そしてもちろん、これがすべてではありません。これに伴い、他の交通管理標識も導入される予定です。たとえば、最低速度と最高速度を制限する標識、貨物の通行を制限する標識、歩行者、または他の車両を追い越す標識があります。「供給許可」と呼ばれる、貨物車の立ち入りを制限する特別な標識について言及したいと思います。これにより、大量の貨物輸送をリダイレクトするツールが提供されますが、食料や衣服などを供給するトラックが町に入ることができます。標識の後ろに目的地がある車両のみが入ることができますが、他の貨物トラックはこの制限なしに他の方法を使用します。

交通管制をうまく実施するには、かなりの観察と実験が必要であることを強調したいと思います。この新機能を使用することを決定した場合、それはまったく新しいレベルの難しさであり、これらの新しいツールでより現実的なトラフィックを可能にします。また、交通渋滞を回避してバスの遅延を減らし、緊急車両が目的地に到着するまでの時間を短縮するために、交通を慎重に計画することもできます。ロードマップのすべての機能を使用してこれらの新機能を正常に実装すると、このゲームがどうなるか想像してみてください。これは私たちが今まで見た中で最も複雑でやりがいのあるゲームの1つであり、あなた、あなたのフィードバック、そしてあなたの提案なしには不可能です。冬が終わりに近づきましたので、皆様のご健康とご多幸をお祈り申し上げます。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#43 [2022/01/25]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-43
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。もう一週間が過ぎました、そして私達は私達が約束したように別の報告であなたに来ます。今回は下水について話し、現在の犯罪と正義の更新のために行ったいくつかの変更について話し合うことができます。先週の公開テスト用に2つの更新があり、現在利用可能な実際のバージョンは0.8.6.9です。さらに微調整が行われる可能性があります。これらの変更により、生産性のメカニズムが変更されたためにプレイヤーが直面する必要のある重要な問題のいくつかに対処できることを願っています。

しかし、最初に下水道の基本を紹介したいと思います。水と同じように機能します。つまり、建物は変電所を介してネットワークに接続されます。そのようにするとかなり単純化されていると思うかもしれませんが、他の課題に直面する必要があるため、ゲームプレイの観点からは、すべての接続を計画するのは多すぎます。最も重要なのは、下水が自然に流れ込む前に浄化できる下水道に流れ込むためにわずかな傾斜が必要になるため、地形がどのように傾斜するかです。この場合、測定ツールを使用することができます。これにより、既存の保存を続行したい人にとって、これがどれほど複雑になる可能性があるかをすでに確認できます。

地形が役に立たない場合はポンプを使用するオプションがあるので、下水が下り坂を流れるのを助けるための適切な斜面がなくても建設することができます。次に、下水をどのように処理するかを選択する必要があります。自然に投棄する前に処理する下水道プラントがあります。または、処理せずに下水を直接自然に放出することができます。下水道に入る水には独自の汚染レベルがあり、下水道に出る水には独自のレベルの汚染があります。自然に投棄された水が汚染されればされるほど、それが引き起こす汚染も多くなります。

これに関する別のアイデアは、小さな町や施設が正常に機能しなくなった状況のためのものです。水槽を利用した飲料水の配水や下水収集など、技術サービスに新たな取り組みを加えることを検討しています。これは、下水道や配水網が利用できない都市の一部にも使用できますが、適切な数のトラックが仕事をする必要があるため、制限されます。

そして今、テストブランチの最新の変更について。生産性の低下は暖房と電力の生産に深刻な影響を及ぼしたため、生産性が低くても、電力と暖房のプラントに十分な人員を配置すれば、合理的な生産性が得られるように生産を増やしました。このようにして、次の冬を生き残るためのより良いオッズが得られます。それから、犯罪を管理する建物の価格がかなり高いので、厳格な規則から始めた人々にとって犯罪の問題がありました。人口の大きさによって影響を受ける犯罪に修飾子を追加しました。これにより、プレイヤーは人口の少ない犯罪に対処する必要なしにプレイすることができます。後でなって初めて、警察、裁判所、刑務所が必要になります。犯罪が完全に発生しているときのしきい値は、人口が12.000に達したときです。また、鉄道配電所をドライブスルーしました。

変更ログで見つけることができるいくつかの修正もありました。これからは通常のスケジュールに戻り、2週間ごとに新しいレポートをリリースします。この犯罪と正義の更新をすぐに完了できることを願っています。また、ゲームが後で提供する課題に備えることができます。これらの今後の変更は巨大であり、新しいメカニズムをオンにした場合、以前に計画された共和国が存続することは保証されないことを忘れないでください。そのことを念頭に置いて、最終リリースの最大の計画を保持してください。それまでは、ゲームを楽しんだり、テストを楽しんだり、安全を確保したり、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#42 [2022/01/17]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-42
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。前回のレポートを公開したのは約4週間前でしたが、ホリデーシーズンのため、1回のリリースをスキップしました。しかし、今週は戻ってきました。あなたにとって新しくて新鮮なものがあります。現在、犯罪と正義の更新の公開テスト段階にあり、すでに数週間です。バランスが変更され、既存の成功したセットアップの多くが壊れてしまう可能性があるため、フィードバックを収集しています。

最も難しい難易度の設定でプレイしているときに、共和国で達成可能な平均生産性のために、ゲームの全体的な難易度が大幅に上昇していることに気付くかもしれません。ほとんどの人はかなり高い生産性を維持するために使用され、それが彼らの暖房または電力インフラストラクチャを落としたので、以前のように町のニーズを供給するのに十分ではないかもしれません。私たちはまだテストの過程にあり、生産性の低さという課題が重要になるバランスを見つけようとしていますが、合理的な方法で回復できないデススパイラルを引き起こすことはありません。適切なアイデアが得られれば、計算式のバランスを取り、微調整する余地があります。これらのリリースの問題のために少し遅れていますが、ゲームにとってはより良いものであり、このアップデートがすぐにリリースされることを願っています。

今、私たちが言及した新しいものに、そして確かにこれは全体的な難しさをさらに高めるでしょう。犯罪と正義の後、私たちは次のアップデートにもっと力を入れ始めました。私たちは水処理と下水道の概念と基本を持っており、それらについて何かをあなたと共有することができます。今週は水処理と配水について書きます。補償として、来週は下水に関する別のレポートと、犯罪と正義の最新情報のリリースに関する追加情報を受け取ります。ご存知かもしれませんが、私たちは複雑ですが、うまくいけば面白い方法で機能を実装しようとしています。これらのメカニズムも例外ではありません。

私たちはこれを他のゲームスタジオではおそらくできない方法でとらえ、水に関する最も重要なこと(水の供給と圧力)はすでに解決されています。特に水と配電の接続方法、ゲームプレイの消費量やその他の値の設定、水質汚染への対処に関しては、まだやるべきことがたくさんあります。基本的な原則はこれです。水源周辺の汚染が多いほど水質が悪化するため、汚染されていない地域にあるはずの水源(井戸)から水を汲み上げることができます。

水を手に入れたら、飲料水処理プラントで処理して浄化する必要があります。そこでは、人々が水を飲めるようにするために化学物質が必要になります(水質が悪いほど、より多くの化学物質が必要になります)。次に、住宅地に水を届ける必要があります。パイプを使用し、住宅用建物を配水インフラストラクチャに接続するための電力および熱分配のような変電所があります。水がどのように供給されるかは、標高の違いとパイプのサイズによって異なります。プレイヤーは、市民に水を分配する方法をいくつか選択できます。ウォーターポンプ、給水塔があり、水源が丘の上の方にある場合、彼はより高い水圧を得ることができます。

一部の産業施設でも水使用量を増やしたいのですが、今のところ配水変電所で繋がっている住宅のみを扱っています。もちろん、住宅も下水を生成するので、来週末に発表される次のレポートでそれについて書きます。

これらの新しい変更はすべて、既存の保存に大きな影響を与える可能性があり、プレーヤーが最も困難な状況を維持しようとすると、一部が失敗する可能性が高いと予想されます。お金を使った自動構築を使用せずに、必要に応じて既存の大都市や地域を簡単にアップグレードすることはできません。あなたはあなたの共和国を救おうとするかもしれません、そしてあなたが私たちと共有する成功した試みについて聞きたいので私たちはあなたが成功することを望みます。フィードバックを提供する場合と同様に、Steamフォーラムを使用できます。あなたが続けることができないならば、それは悲しいかもしれません、しかしそれはあなたに新しく始めて、そして新しくより良くそしてより弾力性のある共和国を作る理由をあなたに与えるかもしれません。それは、それが早期アクセスでどうなるかということです。古いセーブでゲームをプレイできるようにすることもできますが、ゲームの複雑さのため、何も保証できません。

この次のアップデートのバランスをとる方法が見つかることを願っています。時間と役立つフィードバックが必要です。ゲームが与える挑戦を好む人もいれば、少し楽にして難易度の低い設定でプレイしようとする人もいますが、すべてを上手くやれば失敗するということは決してありません。あなたの目標ができるだけ長く生き残ることであるかもしれないサバイバルモードの新しい難しさが追加される場合にのみ、しかし失敗は遅かれ早かれ保証されます。それはゲームですが、私たちはそれをゲームとしてとらえる必要があります。共和国を現実よりも真剣に受け止めないでください。失敗した場合は再試行できますが、人生やゲームで決して諦めないでください。あなたとあなたの現在または次の共和国のための方法があります。あなたの過ちから学び、あなたの経験を共有し、もう一度試してみてください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#41 [2021/12/20]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-41
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。次のホリデーシーズンから1週間も経っていません。前回のレポートで述べたように、サプライズがありますので、準備しました。残念ながら、クリスマス前に計画どおりに犯罪と正義を完全に実装してバランスを取ることはできませんが、少なくとも今週のテスト用のアップデートをリリースして、労働者の幸福と生産性のバランスを取り直した後、ゲームのどこが悪いのかを調べることができます。

近日中に、新しいクリスマスライトを使用するすべてのプレーヤー向けの小さなアップデートをリリースします。あなたはあなたの都市や他の地域を飾るためにそれを使うことができます。もちろん、共和国に特別なルックアンドフィールを与えるためにこれらの装飾を使用できる理由はクリスマスだけではありません。

私たちが言及したバランスの問題に関しては、これからの数週間は私たちの生活に他にもたくさんのことがあるので、急いではいけません。今シーズンのために直面​​する必要があります。それはゲームを壊すかもしれないので、締め切りの。いくつかのテストを行い、すでにいくつかの調整を行いましたが、実際のバランスが現れる可能性のあるシナリオをさらに確認する必要があります。

リバランスの背後にある全体的な考え方は、幸福、健康、生産性を管理する方法をプレーヤーに提供し、ゲームに挑戦したい人に難易度を追加することです。しかし、このゲームは、住宅地と工業地帯を建設し、労働力と資源を管理することによる共和国の発展に関するものであり、あらゆる間違いに対して罰せられるべきサバイバルゲームではありません。ですから、共和国を回復する方法がないときに共和国を救おうとして時間を無駄にするメカニックのために、プレイヤーがスローデススパイラルに陥らないようにしたいのです。私たちの目標は、いくつかのトレードオフで幸福や生産性を高めるためのオプションを提供することです。

生産性が50%になると、フルスタッフの施設の生産性が大幅に低下するため、生産性は現在と同様に将来的に大きな影響を及ぼします。これにより、全体的な出力が低下し、進行が遅くなる可能性があります。一方、発電所や暖房設備、店舗などの重要なインフラストラクチャでは、生産性の低下により既存のインフラストラクチャのバランスが崩れる可能性があるため、災害が発生する可能性があるため、注意が必要です。ルーブルとドルを使用して自動構築しない人にとっては、電力や熱分配ネットワークを短時間で再構築するのはそれほど簡単ではないため、これは特に重要です。これらは、ゲームバランスに関して私たちが抱えている潜在的な懸念のほんの一部です。

ゲームをプレイする方法はいくつかありますが、それを念頭に置いておく必要があります。このゲームは、お金を使って建てる人と建設事務所を使って建てる人に異なる課題を提供します。お金を使う人にとって、時間の側面は、そのための資本があればインフラストラクチャを即座に調整できるため、異なる意味を持ちますが、簡単に拡張しすぎて、その過程で労働力を失う可能性があります。一方、自分で構築するには時間がかかり、難易度は労働者の幸福と生産性を通じてゲームプレイ全体に大きな影響を与えるため、最も困難な難易度でも時間の経過とともに人口増加に合理的なペースを保つ必要があります。必要な調整をすべて行った後、今後のレポートでこれについて詳しく説明します。

犯罪と正義の更新が遅れているため、あと数週間お待ちいただければ幸いです。必要に応じて、リリース時に公開テストブランチで早期に更新を取得できますが、既存の共和国の潜在的なリスクを念頭に置いてください。いつでも以前の保存に戻ることができますが、テストバージョンに切り替えた後に問題が発生した場合は、進行状況が失われる可能性があります。また、Steamフォーラムまたはサポートページを使用しているものを見つけた場合は、フィードバックを提供したり、バグを報告したりしてください。このホリデーシーズンには、ゲームだけでなく、家族と一緒に充実した時間を過ごして楽しむ時間が来ています。それはあなたの全体的な幸福と生産性にとって重要であることを忘れないでください。今回は楽しんで、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#40 [2021/12/06]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-40
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここスロバキアの現在の状況は再び深刻であり、私たちが国の封鎖にある数少ない国の1つであると聞いたことがあるかもしれません。しかし、これは私たちの移動の自由を制限する可能性があるとしても、私たちを遅くすることはできません。必要に応じてホームオフィスから仕事をすることができるからです。前回のレポート以降、公開テスト用に2つの更新がリリースされ、これらはいくつかの修正に焦点を合わせていました。

修正から、パス接続が自動的に再生成されず、歩行者が到達できなくなったときに建物が焼失した問題について言及することができます。新しいファームの建設コストを調整し、ストレージが焼失して後でリソースを削除し、構造を再構築した後にリソースが元に戻らないようにする問題を修正しました。また、列車が遠すぎる場合にトラックのエンゲージメントを回避するために、黄色の信号メカニックに別の変更を加えました。他にも修正がありましたが、これらはこのレポートの主な内容ではありません。

多くの方が夢見ていたことをご紹介したいと思います。鉄道流通事務所という新しい施設です。それをどのように機能させることができるかを理解するのに少し時間がかかりました。ところで、この建物はコシツェ(スロバキア)の実世界の建物に基づいており、ゲームと同じ目的を果たします。

では、この建物はどのように機能する必要がありますか?あなたはそれをあなたの鉄道システムに接続します、そしてあなたはいくつかの機関車と異なるタイプであるかもしれないいくつかのワゴンを持ってくるか購入します。次に、出発地と目的地をそれぞれの割合で設定します(道路配電所と同様)。鉄道配給所は、機関車に貨車を追加して、それらを補給旅行に送る列車をセットアップします。印象的ですが、ウェイポイントを追加したり、予期しない場所を通過することを制限したりすることはできないため、これらの列車が目的地に移動できるように、鉄道を適切に構築する必要があることに注意してください。

私たちが行ったもう1つの小さな変更は、フラットベッドに積載できる車両または貨物として車両を運ぶことができる車両を表示するための車両用の新しいボタンを追加することでした。

次に取り組んでいるのは、市民の自由時間活動のバランスを取り戻すことです。このようにして、システムがどのように機能するかについての洞察を提供し、それに基づいてより良い意思決定を行うのに役立ちます。現在、私たちは4つのグループのレジャー活動を行っています。教会訪問、スポーツ、パブでの飲酒、文化への参加です。これらの活動はすべて、幸福やその他の統計(健康、宗教、忠誠心、アルコール依存症、スポーツ、文化)にいくらかの影響を及ぼします。ニーズが満たされている場合はポジティブ、ニーズが満たされていない場合はネガティブになります。すべてがパーセンテージベースであり、常に満足している場合は、各統計で最大100%を取得できることに気付くかもしれません。市民が探している活動を楽しむことができない場合、彼はその活動に関連する統計のわずかな割合を失います。

最初に私たちの焦点はそれらの活動のバランスを取ることでした、それであなたが市民にスポーツ、パブと文化を提供するならば、活動のどれも時間とともに強くなることはありません。また、すべてのアクティビティの値のゲインを微調整しようとしているため、すべてのアクティビティにはいくつかの長所と短所があります。

もう1つの重要な変更は、幸福の処理方法です。以前は100%の幸福を簡単に達成できましたが、今では幸福の増加がはるかに遅くなり、幸福の最大レベルは生活の質(市民が住むアパートの好み)に関連し、当然のことながら難易度の設定にも依存します。

最後に、土地の場合と同じようにタイリングを回避するために水の詳細設定を追加した場合のスクリーンショットを改善するためのもう1つの小さな問題。

それは今週は少し驚きでした、そしてあなたはもっと予想外のものが来ることを期待するかもしれません。そして、私たちは依然として犯罪と正義の最新情報をリリースする準備をすることに集中しています。それが私たちの焦点であり、私たちは毎日締め切りに近づいています。今月末まであと4週間しかないので、すべてがうまくいけば数週間かかるかもしれません。今、あなたは教会を訪れたり、スポーツをしたり、パブで飲んだり、文化に行ったりすることからどれだけの幸せを得ることができるかについて考える時間を過ごすことができます。これは、市民の幸福が今後数週間でさらに低下することを意味しますが、政府はそれを気にかけていますか?私たちはあなたがあなたの労働者の幸福と健康を気にかけていることを願っています、そしてそうでなければ、それはただのゲームです、そして、あなたは少なくともあなた自身とあなたの愛する人たちを気にかけるべきです。だから、あなたを幸せにするものを楽しんでください、しかし他の人を傷つけないでください、そして次の報告にご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#39 [2021/11/21]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-39

ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。もう一度ニュースをお届けします。ご想像のとおり、すべてが計画どおりに進んだ場合、12月にゲームに導入されると予想される新機能に関する情報を最終的に提供できます。私たちの最新の小さな更新はあなたにそれらの新しい農場の建物といくつかの修正をもたらしました。さらに、ホステル/学生の家の新しいカテゴリを作成し、地下モードのカーソルが白色になりました。変更ログは非常に短いので、他に言うことはあまりありません。しかし、私たちはあなたに今後の犯罪と正義の機能について確かな何かを今与えることができます。

でコミュニティ#30のための報告書我々はすでに刑事司法に接続された3つの新しい建物があるだろうと述べました。警察署、地方裁判所および刑務所。この機能を試してみるか、火事や季節と同じように難易度を下げるために無効にするかを決めることができます。この機能は、全体的な幸福、さらには健康に影響を与え、政府の全体的な忠誠心と失業の影響を受けます。

すべての市民は、「犯罪性」という隠された好みを持っています。それは人々の中でランダムに生成され、犯罪が解決されない場合、それは犯罪率の増加を引き起こします。先に述べたように、政府の低い忠誠心と高い失業率は犯罪率にも影響を及ぼします。犯罪には、軽度の犯罪、中程度の犯罪、深刻な犯罪の3つのグループがあります。犯罪が発生した場合、犯罪の深刻さに応じて、地域のすべての人々が影響を受けます。他の人に危害を加える可能性のある犯罪があるため、彼らの幸福はゆっくりと減少し、健康さえも低下する可能性があります。

犯罪が発生した場合、犯罪現場に来るには警察が必要になります。パトカーが到着するのが早ければ早いほど、犯罪をうまく調査しなければならない可能性が高くなります。警察が証拠を入手した後、捜査のプロセスはしばらく続き、犯罪が完全に捜査された場合にのみ、地方裁​​判所に進み、そこで裁判が開始されます。裁判が成功した後、犯罪者は刑務所に送られています。

あなたは刑務所で可能な限り最高の刑務所のセキュリティを持っている必要があります。刑務所に十分な労働者(看守)がいない場合、刑務所のセキュリティが低下する可能性があります。あなたは非常に忠実な看守によってのみ100%の刑務所の安全を達成することができます。食べ物、肉、衣服を刑務所に持ち込む必要があります。当然のことながら、刑務所は安全である必要があるため、工場との接続はなく、トラックで直接そこに運ぶ必要があります。

あなたはあなたの囚人を労働力として使うことができるでしょう。刑務所バスは、それらを工場や他の産業施設に直接輸送するのに役立ちます。誰かが刑務所といくつかの鉱山を備えた大規模な複合施設を離れたフェンスで囲まれたエリアに作って、安全性を高めていることは容易に想像できます。囚人を飛行機の生産ラインに連れて行くのはあまり意味がありません。

これにより、より多くのオプションで遊ぶことができ、ゲームに挑戦したい人にとってはオプションである複雑さと難易度の層が追加されることを願っています。それはあなたに低い失業率と高い忠誠心を保つためにもう少し多くの理由を与えるでしょう。また、道路をよりリアルに見えるように、より多くの種類のデューティー車両を運転することができます。人々は堕落し、時々、あるいはかなり頻繁に犯罪を犯すので、あなたは実生活のようにどこでもパトカーを知っています。だから注意してください、愚かなことをしないでください、そうすれば警察はあなたのところに来ません。犯罪を犯したり、他人のことを気にかけたり、人生を楽しんだり、次の報告にご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#38 [2021/11/09]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-38
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。すでに1年以上が経過しましたが、これらのレポートの公開を開始しました。時間の経過とともに、挨拶メッセージは最初の段落のこの正式な最初の文に進化しました。これを読んでいる世界中の人々がいて、彼らの多くはロシア語を話しているので、その文に「Priviet」を入れたいと思っています。チェコスロバキアの歴史を調べると、「Zdravstvujte」という単語が役に立つ。「GreetingsdearComrades…」は単に英語に関連したものであり、これらのレポートは英語で書かれているため、今後もレポートの最初の文を残すことが期待できます。

これらのレポートを読んでいる人は誰でもここにいます。彼または彼女は次に何が来るのか興味があり、紹介後にそれらの文や段落で何か面白いものを見つけたいと思っているからです。では、今回はどんなニュースがありますか?私たちのゲームは3つの更新番号より古くなり、いくつかのバグに対処し、いくつかのクラッシュとエラーを修正することができました。これについては後で説明します。このレポートでお話ししたい主な追加は、農場です。これは、改造を使用せずに特定の施設のオプションを増やすための多くのステップの1つとして、農場の建物を更新しているためです。

これまでプレースホルダーとして使用されていた古い農場の建物をゲームから削除します。誰かがそれをmodにすることを除いて、あなたはもうそれを構築することができなくなります。しかし、恐れることはありません。代わりに、3つの異なる農場の建物を追加しています。小規模農場(6台)、中規模農場(12台)、大規模農場(30台)を使用できます。これらの建物は古い農場と同じように機能しますが、内部に駐車している車両が表示され、複数の車両が農場内を移動できます。それはあなたにあなたの農業のためのより多くのオプションを与えるでしょう。それに伴い、これらの建物の名前も変更されます。実際には、農場は複数の建物と土地で構成されているため、実際には、農機具が保管されている建物、サイロ、配電所、一緒に農場であるガソリンスタンドとフィールド。今、機器を使って施設を呼び出す方法を理解するのに少し時間が必要です。

次に言及する価値があるのは、最近インフレのために行った調整でした。ドルのインフレは1-15%から1-3%に減少し、ルーブルのインフレは1-15%から1-10%に減少しました。この変更は時間の経過とともに大きな影響を及ぼしますが、ゲームプレイ全体に影響を与えることはありません。それはいくつかの投機的取引のためのいくつかの新しいオプションを導入するかもしれません、そして私たちが両方の通貨のインフレが今まで同じであったと考えるならば、そして今ルーブルのインフレがより高くなるので、それを利用しようとするプレーヤーは確かにいます、何人かの人々準備通貨としてより多くのドルを使おうとするかもしれません。結局、それは主にあなたの収入または支出が高インフレのために時間とともにそれほど速く成長しないことを引き起こします。

他の変更と修正から、秘密警察の任務車両がスパイ装置を設置するために現場でしばらく時間を費やしていることに言及したいと思います。地下パイプのビジュアルを変更して、区別できるようにします。そして最後に、改造されたヘリポートを病院、工場、消防署に接続することが可能になります。修正から、ランダムスキンの車両の製造が適切に機能していなかったことに言及する価値があり、それを修正しました。また、密集した地域では道路のアップグレードが難しいため、道路のスナップを修正する必要がありました。また、特に冬季にサービス車両が歩道を使いすぎないように歩道のペナルティを増やすことで経路探索を調整しました。また、税関内の線路が信号ブロックの一部として使用されなかったため、税関の近くの信号を修正しました。

また、将来追加される機能の作業も開始しましたが、現在、画像やそれらに関するより確実な情報はありません。あなたは将来のレポートでそれらについて読むことができます。それまでは、あなたの幸せを高く保ち、自分自身に気を配り、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#37 [2021/10/25]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-37
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。冬が来て作物が腐敗する前に、急いですべての収穫機を畑に持ち込む時が来ました。私たちにとっては、来週、現在のベータ版を安定版に切り替えることを発表する時期です。また、新しいものや、ほとんどの人にとってよりエキサイティングなものに焦点を移すことができることも意味します。しかし、その前でも、このアップデートに追加したものを追加することができました。これらのいくつかを皆さんと共有したいと思います。

最初に、ソビエトエンジニアリングの美しさと誇りであるT815を見てみましょう。ソビエト後期からソビエト後初期にかけて、これらの車両はチェコスロバキアで大量の資材を運び、それらを使用せずに高速道路やその他の重要なインフラストラクチャを構築することはありませんでした。つまり、この車両は特別な扱いを受けるに値するものであり、残念ながら、過去に私たちが少し無視していたことを意味します。モデルを更新し、新しいカラースキンを追加しました。しかし、ダンパーだけが広く使用されているバリアントではなかったため、近い将来、さらにバリアントを追加する予定であるため、これで終わりではありません。ワークショップで利用可能なさまざまなバリエーションのモデルがすでにいくつかあるため、これはゲームチェンジャーではないことを私たちは知っていますが、共和国中のこれらの車両が彼らのところに運転しているのを見た日々を覚えている人にとっては、ゲームに少し味を与えます目的地。

それに加えて、さらに2台の車両を追加しました。特に、チェコスロバキア製のローラーに興味があるかもしれません。それはレベル27であり、アメリカンローラーよりも速くその仕事をすることができ、それより10年以上早く利用できるので、それはあなたの建設メカニズムへの強力な追加になるでしょう。また、1961年から1967年まで利用可能で、ゲームの早い段階でワゴンを運ぶための強力で安価なエンジンを入手できる新しいディーゼル機関車T678(英語でPomarančまたはOrangeと呼ばれる)も追加しました。

また、新しい3D地形設定を追加することで、ゲームの全体的なグラフィックを改善していました。特定の状況でそれほど明白なタイルパターンが作成されるのを防ぐ必要がありますが、地図や地形の状態によっても異なるため、すべての状況で表示されるとは限りません。そしてついに、立方体の形をしていて、プレイヤーの間で好きな機能ではなかったカーソルを扱いました。多くの人がそれを気に入らなかったが、今ではその立方体の形はもうない。円に変えてもっと小さくしました。ズームインすると大きくなりますが、以前の立方体ほど大きくはありません。次にゲームで見栄えが良くなかったのは、砂利のテクスチャがぼやけて醜いために建設中の道路でした。このテクスチャを更新したところ、見栄えが良くなりました。

ここで、過去2週間に行った修正と調整について見てみましょう。これらについて話すことが重要かもしれません。道路の建設を制限したため、鉄道のジャンクションや行き止まりを越えて道路を描くことはできなくなります。インフラストラクチャを計画するときは、そのことに注意してください。また、建設中の地下パイプラインやケーブルを地下モードで見やすくしました。また、信号のターミナル予約を修正してデッドロックを回避し、列車がルートを見つけられない場合(主に駅内)、列車が信号をオンにしたときに信号が赤くなる問題を修正しました。それから、お金なしでテラフォーミングしている間、掘削機の強度が適切にカウントされないという問題がありました。それも修正されました。次に対処する必要があるのは、構造の衝突がどのように機能するかを更新するときに、ものを配置するために使用される壊れたアナーキー(自由配置)回避策モッダーでした。自由配置に依存する一部のモッダーが壊れました。これを正常に修正し、modderが再び非衝突を使用できるようになることを願っています。

ご覧のとおり、過去数週間はそれほど多くの重大な問題はありませんでした。ロードマップに固執し、公開テストを安定版に切り替える前に最後の手順を実行できます。それは私たちに再び焦点を合わせる余地を与え、うまくいけば、12月にリリースされる予定のアップデートの今後の機能についての新鮮でエキサイティングなニュースをお届けします。それまでは、人生を楽しんで、楽しんで、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#36 [2021/10/15]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-36
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。前回のレポートが公開されてから1週間も経たないうちに、0.8.5.2バージョンのゲームを公開テスト用にリリースしました。この間、ゲームの修正と調整はすでに順調に進んでいます。それ以来、3つのアップデートをリリースしており、変更ログは非常に広範囲に渡っています。ここで、これらの変更と修正についてさらに説明するのがよいかもしれないので、このレポートのいくつかのポイントを確認したいと思います。ただし、主な焦点は依然としてGUIの調整であり、フィードバックをお待ちしております。

何か新しいことから始めましょう。道路、小道、レールの行き止まりにあるレールとバリアモデルにスイッチを追加しました。これらの写真でそれらを確認し、進行中の作業と見なすことができます。フィードバックが必要であり、近い将来、これを微調整する可能性があるためです。これは視覚的な変更であり、ゲームプレイに影響を与えることはありませんが、特定の状況では奇妙に見える場合があります。単純なセットアップでは見栄えがよく、複雑なジャンクションではそうではない場合があります。ゲームに新しく追加されたものとして、フィードバックに基づいて調整する必要があります。

冒頭で述べたように、フィードバックに基づいてGUIをかなり調整しました。パネルをカスタマイズする方法をいくつか追加しました。これで、左側のパネルと下部の構築パネルを自動的に非表示にできます。また、下部のレベル1およびレベル2メニューのスケールを変更することもできます。また、作成方法を調整する小さなウィンドウをミニマップの右下隅に移動しました。これで、下部パネルを上部パネルの下に移動できるようになりました。次に、CTRL + G機能がGキーに置き換えられたため、無効にしました。これにより、GUIだけでなく、カーソル、黄色のハイライトの選択、および計画された建物の青写真のアウトラインも非表示になります。これにより、共和国からより良いスクリーンショットやビデオを撮る方法が得られるはずです。

それから、私たちが得たフィードバックのために、政府の忠誠心を調整するのに少し時間がかかりました。一部のプレイヤーにとっては取るに足らないことのように思われたので、政府の忠誠心が経済全体のパフォーマンスに与える影響を高めました。忠誠心が低いと、難易度の設定(不満の市民反応レベル)に基づいて出生率に影響するようになります。忠誠心が低いと、労働者が幸せで健康であっても生産性が低下し、忠誠心が高いと、幸福、満腹感、健康状態によっては、100%を超えて生産性が向上します。忠誠心が非常に低い(30%未満)と、難易度の設定に基づいて市民の幸福が即座に低下します。また、古い保存ボタンと新しい[政府の忠誠心のリセット/ランダム化]ボタンを開いてメニューをチートした場合に政府の忠誠心をリセットできるコードを追加しました。

これらに加えて、政府の忠誠心に影響を与えるさまざまな方法の影響が微調整されました。個人の車は、満足していない市民の反応レベルと車の品質に基づいて、最大75~85%の忠誠心を与えることができます。ラジオ放送は、自家用車を持たない市民に対して最大70~80%の忠誠心を獲得し、自家用車を所有する市民に対して最大80~90%の忠誠心を獲得するのに役立ちます。100%の忠誠心を獲得する唯一の方法はテレビ放送であり、他の人は80-90%の範囲に制限されるため、自家用車を持っている市民のみが可能になります。記念碑からの市民の忠誠心の向上は、難易度の設定に基づいて40~50%になり、記念碑の効果は20%減少しました。また、ワーカーズウィンドウでワーカーの生産性を確認でき、忠誠心が低いことを示す警告通知メッセージが表示されます。

話をするのに興味深いかもしれない他の変更から、道路の隣に建物を配置できる距離と、道路とレールを接続できる最小距離を下げたことに言及できます。以前は少なくとも10mでしたが、現在は5mになります。それはまだ地形に依存するので、斜面に構築している間は最短距離を得ることができないかもしれません。次に、平坦化中に地形が既存の建物を掘り下げていたときに、丘の中腹に建物が互いに近すぎる可能性があるという問題を修正しました。また、港やターミナルへの燃料に関する警告メッセージや、工事に道路接続が必要で行方不明になった場合の工事窓口への警告を追加しました。いくつかの問題を解決するもう一つのことは、船の給油についてです。現在、利用可能な燃料がある場合、船はスケジュールの各停留所で燃料を補給します。

別の一連の問題は、新しい黄色のルート信号に関連していました。いくつかの問題に取り組むのに役立ったので、フィードバックを提供し、問題を保存してくれたすべての人に感謝します。私たちは自分で作成することができませんでした。新しいルート信号はブロック予約システムを使用しており、特定のブロックに向かう別の列車がある場合は列車を停止する必要があります。もちろん、すべてが意図したとおりに機能したわけではなく、一部の列車は黄色の信号を待っていたため、不必要な遅延やデッドロックが発生しました。まだ問題があるかもしれませんが、あなたの助けを借りてそれらを特定できるようになり次第、修正できることを願っています。

次に、変更ログにまだ記載されていないものがあり、それはすでにゲームに存在しています。新しい測定ツールを追加しました。これはテラフォーミングサブメニューにあります。あなたはそれで距離、高度またはカーソルの高さを測定することができます。それはあなたがより良い計画を立てるのを助けることができ、あなたの地図上のオブジェクトとエリアを測定するために回避策とGUIより多くのオプションを使う必要をなくします。使い方はとても簡単で、必要な情報のほとんどが表示されます。

この2週間は本当に生産的で、私たちが大きく前進するのに役立ちました。安定版のリリース期限までにはまだ時間がかかるので、それを使用して他の問題に対処し、ゲームを改善してから、以前に新機能をテストすることに興味がないプレーヤー向けにリリースします。私たちは成功することを願っています。そうすれば、次のアップデートに焦点を合わせ始め、それに関するより多くの情報とニュースをお届けするかもしれません。それまで、私たちはあなたがあなたの人生で成功とたくさんの幸せを願っています。次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#35 [2021/09/26]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-35
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。天候が冷えると、スロバキアの暖房設備はボイラーを始動させ始めます。つまり、GUIのオーバーホールと、いくつかの新しい機能を含む既存の機能の多くの改善を含む次のアップデートのリリースの締め切りとして、カレンダーにある月である10月に再び近づいています。最新バージョンは、ゲームをチェックする仕事を引き受け、パブリックベータテストフェーズに入る前に開発チームが修正できる重要なものを見つけるために最善を尽くしている社内テスターが利用できるようになりました。しばらくお待ちください。公開テストのために、来週新しいバージョンがリリースされる予定です。

今後のアップデートで、若い労働力はマップ全体の新しい住宅地に移動できるようになり、居住者が入居する準備ができていない可能性があるため、いくつかの新しい課題が発生しました。そのため、住宅用の新しいフラグを追加する必要がありました。建物と都市/エリアの窓。新しい居住者の入居を制限するオプションを提供します。これにより、暖房インフラストラクチャや市民施設の準備がまだ整っていない場合に、不必要な人員の損失を防ぐことができます。さらに、建設段階で建物の「市民を取得」フラグを変更できるようになります。

また、乗客のスケジュールに新しいオプションを追加しました。あなたの多くは、2つのプラットフォーム/ストップを構築する必要なしに乗客の移動を許可する方法を求めていました。これで、スケジュールに停車するための新しいチェックボックスが表示されます。これを使用して、乗客を車両から強制的に降ろし、降りたプラットフォーム内で別の乗客に変更できます。また、プラットフォーム/ステーションがいっぱいの場合は警告を追加しました。

私たちが変更したもう1つのことは、リソースをピックアップするためにトラックを送るための建設事務所のロジックです。建設目的で使用されるストレージのリソースが少ないが、建設現場で大量のリソースが必要な場合は、複数のトラックが送られ、ロードするのに十分な材料がなかったため、そこにロードできたのはほんのわずかでした。それらの残りは実際に空を旅してあなたの貴重な燃料を燃やしていました。更新後、十分な資料がない場合は、1台または数台の車両のみが送信されます。複数の建設事務所が同じストレージからリソースを取得している場合、これはそれほど役に立たないかもしれませんが、2~3の建設事務所が3~6台のトラックを送っても、それは同じではないため、最終的には実際に違いが生じます。それらの建設事務所は10~20台のトラックを送ります。

次に、駐車場内で複数の自家用車を移動できるようにする、いくつかの新しい最適化された駐車場を追加しました。ワークショップにはすでにいくつかの素晴らしい駐車場があり、非常にうまく機能しているので、これらが改造者にとって素晴らしいインスピレーションになることを願っています。そして、T603とT613の車を愛する人たちに素晴らしいニュースがあります。モデルを改良し、新しい色を追加しました。ほとんどの人が秘密警察やロールプレイに使用する黒いものだけではなくなります。今、あなたはあなたの労働者にそれらを提供することができるでしょう、そしてあなたが望むならあなたはあなたの忠実な市民によって尊敬される人々のために黒いバージョンを予約することができます。

前回のレポートで、建物のミラーリングに取り組み始めたと述べました。誰もがSteamフォーラムでこれらのことについて話し合っているわけではないので、多くの人はそれがあなたにとって何を意味するのか疑問に思うかもしれません。ゲーム内の建物は、接続(道路、通路、工場の接続など)が異なるため、ほとんど非対称であることに気付くかもしれません。また、ほとんどの接続を正しく行うことができるようにこれらの施設を配置するのは難しい場合があります。例として、フリップして配置する方がよい小さな集約ストレージを使用できます。そして、それはミラーリングが使用されるケースです。ミラーリングされたバージョンをゲームに追加しなくても、建物を反転できるように取り組んでいます。見た目ほど簡単ではありませんが、最初からこの機能で多くの問題が発生しています。

これらの改善をお楽しみいただき、大幅な遅延なしに公開テストに進むことができることを願っています。それまでは人生を楽しんで、次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#34 [2021/09/12]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-34
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。開発プロセスの現状についての新しいレポートで再び戻ってきました。私たちが小さな一歩を踏み出しているように見えて、大きな進歩が見られない場合もありますが、これらの小さな一歩は、私たち全員が愛する素晴らしい製品である私たちの旅の目標につながります。過去数週間の通常の修正と調整に加えて、完全にリリースされるときにゲームをどのようにしたいかという全体的なビジョンに焦点を当てていました。私たちは計画を立てましたが、今では特定の期限が定められた明確なロードマップ があります。最終的な期限は、幅広いゲームの一般向けにゲームの準備ができている2022年の終わりです。頑張らなきゃいけないので長距離になりますけどw

かなりの数のコンテンツの更新を紹介し、いくつかの新しいメカニズムを紹介し、新しいものを追加したいと思います(あなたの何人かが求めていた)そして私たちはそれを行うことができ、このゲームをこのジャンルの最高のゲームの1つにすることができると思います。

これが実際のロードマップになりました。古いロードマップは更新されなくなります。ただし、ロードマップでお気に入りの機能が見つからなくても心配しないでください。1.0以降のリリース更新として、将来的に追加される可能性があります。または、より小さな機能の多くが、今後の更新のいずれかに追加される可能性があります。

ロードマップで言及した翌月は2021年10月です。GUIの更新を公開テストだけでなく準備しておく必要があります。新しいGUIのいくつかの画像を示したので、それに何が含まれるかをすでに知っているかもしれません。秘密警察が実施された政府の忠誠心の更新もあり、あなたはついにそれらの偉大な黒いソビエトの個人的な車のいくつかの用途を持つでしょう。また、他の自家用車にも追加機能を提供します。そして、あなたの共和国でも使用されるので、おそらくコミュニティによって作成された多くの新しいモニュメントが表示されます。

それに加えて、特定の市民グループのために新しい種類の建物を紹介します。今まで両親が亡くなったとき、子供たちは一緒に亡くなりました。しかし、このアップデートでは、孤児院を建設し、両親を亡くした子供たちの世話をする機会が与えられます。これらの子供たちは孤児院の居住者になり、あなたの労働者は彼らが彼らを育て、あなたの成功した共和国の未来になるために必要なものを彼らに与えることを気にかけます。あなたは彼らに食べ物と衣服を提供する必要があります、そして彼らは繁栄します。さらに、彼らの家庭教師が忠実であるならば、彼らは彼らの模範に従い、彼らが成長するにつれてあなたの忠実な労働力になります。

もちろん、他の追加されたものと同様に、孤児院で受刑者の世話をしている1歳の家庭教師のようないくつかの問題に遭遇しました。しかし、恐れることはありません。受刑者という言葉は、孤児院の住民のための一時的なフレーズでした。この情報は、開発プロセス中に対処する必要のある問題の一部を示しています。「新しい機能を追加する前に、ゲームの既存の機能を完全にデバッグしないのはなぜですか」という質問をよくする人がいます。彼らに対する私たちの答えは、ゲームに追加するたびに、すでに実装されているものが壊れてしまうリスクがあるということです。つまり、何かを修正するのに何時間も費やし、新しいものを追加した後、もう一度修正する必要があるということです。それは時間の無駄です。ただし、重大な問題を修正しないという意味ではありません。

ここで、過去数週間に行った小さな改善のいくつかについて説明します。プラットフォームや他のステーションのウィンドウに表示される車両のリストに精通している場合があります。変更したところ、車両のリストではなく、接続されている回線のリストが表示されます。追加したもう1つの点は、ウィンドウを開くと、配布オフィスに接続されているタスクの数が表示されるようになったことです。1つの配電所の制限は20のままです。20を超える施設で作業する必要がある場合は、複数の配電所を使用することをお勧めします。いくつかのテストを実行した後、意図したとおりに機能しているように見えるため、観光の収益性が更新されたことに非常に満足しています。ゴールデングースとして機能するのは業界ではありません、また、その収益性は観光施設向けの物資を生産する能力に大きく依存するため、オールインの初期のゲーム戦略としては良くありません。あなたはそれらの資源を輸出し、主にあなたの都市を汚染することなく労働力を使ってお金を稼ぐために産業を使う場合よりも少し多くを得るかもしれません。それから、プレイヤーから受け取ったフィードバックに基づいてミラーリングが重要な機能であると考えているため、ミラーリングの構築に取り組み始めたことをお知らせします。

現在のアップデートは、内部テストブランチではまだ利用できません。私たちは多くの内部テストを行い、その方法で多くの問題を修正することができました。やるべきことがまだいくつかあるので、アップデートが公開テストに利用できるようになるまで数週間待つ必要があります。それまでしばらくお待ちください。次のレポートにご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#33 [2021/08/30]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-33
ソビエト共和国の親愛なる同志に挨拶します。さらに2週間が経過し、いくつかの良いニュースを発表する準備が整いました。今後のバージョン0.8.5.Xの内部テストは来週開始され、新しいUIに関するフィードバックをより多くの人が提供できるようになりました。最近、いくつかのバグを修正し、調整を試みました。また、これまであまり使用されていなかったいくつかのメカニズムも拡張しました。それでは、以前のレポートで言及されていなかった修正または調整について話しましょう。

最後に、農場、病院、または同様の建物での車両の移動を修正しました。複数の車両が内部を移動できるようになります。チェーン信号や一方向信号が使用されていない場合は、鉄道信号の調整を行いました。これは、列車が双方向信号の近くで誤って衝突する問題が少なくなるはずであることを意味します。次に、流通事務所とフォークリフトガレージの仕組みを微調整し、政府の忠誠心と秘密警察の実施に取り組みました。しかし、古典的な警察と犯罪は、0.8.5.Xアップデートの一部ではありません。

既知のバグに対していくつかの修正が行われました。配電所がホテルにアルコールを配給できるようになり、暖房設備や発電所での生産停止の問題を修正しました。一部のシステムでのFPSの低下を回避するために、プロセス優先度のコードを「リアルタイム」に追加し、ZIP保存をサポートし、モデルビューアにスクロールバーが追加されました。また、ドライバルク貨物の容量と荷積み/荷降ろしの電力消費量を修正しました。道路車両のセメントまたはアルミナ貯蔵庫に材料を直接ロード/アンロードするときに問題が発生する可能性があります。古い建物ではサーキットブレーカーが低すぎる可能性があるため、更新後にこれらが発生した場合に備えて施設を再構築する必要があります。

観光収入を調整しようとしましたが、約60~70%削減した直後に、就業費ではなく入国管理費がかかるため、計算が正しくなく、ソビエトからの収入の不均衡が奇妙なバグを発見しました。と西洋の観光客。これは、それがどのように機能し、どれほど収益性があるかを確認するために、もう一度テストを行う必要があることを意味します。次に、利用可能なワーカーがいない場合の鉄道ビルダーセットの動作を変更しました。今まで建設現場で待ち構えていたが、更新後、50秒以上労働者がいない場合は鉄道建設事務所に戻る。また、車両生産施設に新しいチェックボックスを追加して、同じ車両をランダムなスキンで組み立てたり、リストの最後の車両が終了した後に生産を停止したりできるようにしました。

それでは、政府の忠誠心についてお話ししましょう。労働者の生活におけるこの統計は、ゲームにあまり影響を与えませんでしたが、変更される予定です。この値は、市民が政府に対してどれだけの忠誠心を持っているかを意味します。値が低すぎると、市民は何かを見逃したときに否定的な反応を示し、値が30%未満の場合、市民の幸福にも影響を与える可能性があり、政府の忠誠心の低さに基づいてゆっくりと減少します。価値が高ければ、市民は何かを逃したときの否定的な反応が少なくなり、生産性が高くなります。これらが基本であり、いくつかの変更を加えたときに、政府の忠誠心にどのように影響を与えることができるかについて話し合うことができます。

以前は、ラジオやテレビ放送を使ってそれを上げることができました。更新後、新しい方法を賭けることになり、最終的には非常に複雑になる可能性があります。あなたの学校、大学、孤児院、刑務所、テレビ、ラジオ局は、そこで働く教師、教授、その他のスタッフの忠誠心に基づいて、政府の忠誠心に影響を与えます。彼らの忠誠心が高ければ高いほど、学生の忠誠心も高くなります。学校や大学で働くことができる人を制限して、最も忠実な労働者だけがいるようにすることができます。そして、学校、大学、放送に加えて、政府の忠誠心にプラスの影響を与える可能性のあるものをさらに2つ追加しました。

自家用車は、プロパガンダの活発な放送がないときに必要になるツールになります。あなたはあなたの最も忠実な労働者に車を与えることができ、したがって彼らの忠誠心をわずかに維持または高めることができます。車がより良く、より速くなるほど、忠誠心への影響は大きくなります。

政府の忠誠心を高める別の方法は、あなたの街のモニュメントにあります。ただし、これらは政府の忠誠心を最大50%までしか高めることができません。さらに増やすには、さまざまな方法を使用する必要があります。

秘密警察は、その過程でも独自の役割を果たします。どうして?あなたは秘密警察なしではあなたの市民があなたの政府にどれほど忠実であるかを知らないからです。彼らの忠誠心が隠されるので、あなたは彼らに労働者を調査する必要があります、そしてそれが隠されているならあなたは彼らが忠実であると思うかもしれませんが、そうではなく、彼らはあなたの教育や放送施設で働くことを許されるかもしれません彼ら。

これがゲームの仕組みに追加されることを願っており、ゲームのこの部分を本当に楽しむ人がいると確信しています。しかし、たとえば観光業の場合のように、完全に実装されるときにこれを微調整する時間が必要になります。これでこのレポートは終わりです。人生を楽しんで、それに値する人々に忠誠を尽くし、次の報告にご期待ください。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#32 [2021/08/16]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-32
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちの生活と開発プロセスはさらに2週間が経過しました。私たちはより経験豊富で、私たち全員が生活と仕事で成し遂げた進歩とともに取り組むための最新のアイデアを持っています。私たちは、ゲームの後半に登場するいくつかのエキサイティングな新機能に加えて、いくつかの改善と調整に焦点を当てていました。今後の0.8.5.Xアップデートで変更される予定の内容を皆さんと共有したいと思います。

まず、私たちが行った調整について話しましょう。両親と同居している21歳以上の高齢者の行動の仕組みを変えていきます。現在、両親の住居から徒歩圏内にある無料の住居に転居することができます。今後のアップデートでは、マップ全体の任意の無料の住居に移転できるようになりますが、徒歩圏内の無料のアパートや失業率の低い地域を好むようになります。これは、若い労働世代を共和国全体に自動的に分配するのに役立ち、脱出を減らすでしょう。次に調整することにしたのは、観光収入です。私たちはそれを70%下げました、そしてそれはそれが今のようにそれほど有益で儲かることがないことを意味します。バランスを取るためにさらに調査が必要なため、将来的にはさらに多くの変更が予想される可能性があります。そのため、まだ進行中の作業と見なしてください。

次に調整したのは、列車への車両の積み込みでした。制限を15%から50%に引き上げました。つまり、列車が駅に積み込むのを待っていて、駅が一定量の貨物を積み込めるのに、40%しか積み込めない場合は、十分ではないとしてカウントされます。ロードするために、「ロードされるまで待つ」がチェックされていない場合、ステーションを離れます。これも将来変更される可能性があります。また、消防車が電力なしでトロリーバスを追い越すことができるようにし、電源がオフになっているコンベヤーエンジンを介して列車が積み込む機能を削除しました。さらに多くのことがあり、変更について通知するために、更新とともに変更ログをリリースします。

そして今、私たちが最近考え始めた新しいものであるため、これまで言及したことのないことについて話しましょう。ゲームに地下鉄のネットワークを追加したいと思います。これは、アンダーグラウンドモードが将来提供できるオプションの1つでしたが、現在、この機能のアイデアと新しいグラフィックコンテンツはほとんどありません。それは、地上と地下の部分がある駅があり、次に地下の部分だけがある他の駅があり、それらに入る唯一の方法は地下道を通ることになるトンネルのシステムでなければなりません。次に、トンネルまたは地上の特別なフェンスで囲まれた線路内でのみ移動できる特別なタイプの列車があります。これは、他のインフラストラクチャが通過できず、地下システムへの接続として機能します。

信号の配置方法、ネットワークへの電力供給方法、または単方向ネットワークのみを使用するかどうかなど、いくつかの問題を解決するには時間がかかります。それがうまくいくことを願っていますが、地下ネットワークについてある程度理解しているかもしれない人々からのいくつかの提案やアドバイスをいただければ幸いです。スロバキアには地下がなく、最も近い地下はウィーン、ブダペスト、またはプラハにあります。何かアイデアがあり、それらが役立つと思われる場合は、Steamフォーラムでスレッドを作成して共有し、私たちと話し合うことができます。😊

このアンダーグラウンド機能は、現在、数週間以内にリリースされるGUIアップデート(0.8.5.X)に取り組んでおり、その後、警察のアップデートに完全に集中するため、さらに将来の問題です。 。この夏の残りを楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#31 [2021/08/01]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-31
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここスロバキアは暑い夏なので、暖房設備の労働者はビーチで日光浴を楽しむことができますが、消防士は雷雨のために余分な仕事をしています。この数週間、私たちは新しいGUIの開発を続けています。それが私たちの焦点であり、公開テストブランチにリリースできるようになるまでそれほど時間はかかりません。

それでは、私たちが行ったいくつかの改善について話しましょう。まず、クイック統計を追加しました。上部ツールバーの要素にカーソルを合わせると表示されます。あなたはあなたの市民や経済についての迅速な統計を見ることができるでしょう、そしてそれはあなたがあなたの共和国に栄光と繁栄をもたらすためにあなたがより速く知識に基づいた決定をするのを助けるはずです。この場合、写真は言葉以上のものなので、これらのスクリーンショットを確認できます。私たちはあなたがこれらに良い有用性を見つけると思います。

次に、ゲーム内のウィンドウを開くためにいくつかの変更を行いました。さまざまな施設のウィンドウを自動的に閉じるように実装しました。このスクリーンショットの例として、道路車両のデポを見ることができます。施設をクリックしてウィンドウを開くと、ウィンドウが右側に開き、別の施設を選択すると自動的に閉じます。ウィンドウを開いたままにしておきたい場合は、ウィンドウを移動または固定できます。この機能を無効にして、現在の古いバージョンに切り替える設定もあります。

次に取り組んでいたのは、S1203のリワークでした。私たちがゲームで持っていたモデルは最高ではありませんでした。それは作り直され、より多くのスキンが追加されました。また、他の車両用にも新しいスキンを作成しました。LZ100トラックにはさまざまなスキンを使用できます。そして、もっとあります。秘密警察が使用した特定の自家用車の黒いスキンも追加されました。

私たちは今のところGUIの作業を続けており、まもなく公開テストブランチで公開されることを願っています。人生を楽しんで、次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#30 [2021/07/18]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-30

ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。短い休暇の後、私たちは仕事に戻り、ゲームプレイの品質に大きな影響を与える可能性のあるいくつかの良いニュースがあります。新しいGUIのオーバーホールを紹介し、今後の司法制度についてお話ししたいと思います。しかし、最初に、現在のバージョンである0.8.4.24について説明しましょう。これは、安定版ブランチで入手できます。

過去数週間に実装された噴水にいくつかの修正がありましたが、現在は冬の間は機能していません。また、パーティクルのレンダリングに問題があり、噴水の水の色を青に変更しました。次に、生産ラインに積み込む際の新品の車両の取り扱いに関していくつかの修正がありました。これで、新しい車両を特定の施設に輸送するスケジュールが固定された特定の車両がある場合、その施設に適した車両のみをロードする必要があります。たとえば、自家用車は自動車販売店に配達される場合、ケーブルカーはケーブルカーの駅に配達される場合、トロリーバスはトロリーバスのデポに配達される場合などに選択されます。また、不当に長い迂回路を防ぐために列車の経路探索を調整し、 3000メートルまでの消防署や病院で働く緊急ヘリコプター。

既存の問題を修正することに加えて、私たちは大規模なGUIのオーバーホールを行うことにしました。これまで、ほとんどのツールを画面の上部で利用できました。新しいインターフェイスに慣れるまでには時間がかかる場合がありますが、その背後にあるロジックを理解していれば、それだけの価値があります。

画面には3つの主要な領域があります。上部には、共和国、労働者の数とその一般的な状態、現在の天気、日付、および残高に関する一般的な情報が表示されます。左側では、在庫、労働者、生産、貿易、施設または車両に関する高度な情報にアクセスできます。設定、スクリーンショット、ヘルプセンター、または建設の割り当てのためのアクセスボタンもあります。画面の下部に、構築メニューが表示されます。さまざまな種類の構造がすべてそこに並べ替えられ、画面の中央にある障害物が少なく、クリック数が少ないため、これらのメニューで最後に行ったことを記憶するため、より速く使用できます。この変更がそれほど苦痛ではなく、新しいGUIのコツを思ったよりも早く得ることができることを願っています。

すべての画像はWIPであり、多くのことが変更される可能性があることに注意してください。

次に、私たちが取り組んでいる新しい司法制度について、より多くの情報をあなたと共有したいと思います。今のところ、それぞれの建物がゲームにエクスポートされており、それらはある程度機能しています。市民は犯罪を犯すことができ、警察はこれらの犯罪を調査することができます。その後、犯罪が調査されると、その人は法廷で起訴され、罰として投獄される可能性があります。

これはこのメカニズムの基本であり、犯罪捜査と正義がゲームプレイに良い影響を与えて、プレーヤーが警察署と接続されたインフラストラクチャを構築するように動機付けるため、調整するのに少し時間が必要です。この機能は、教育と同様にオンまたはオフにするためのオプションになります。これはあなたに追加のプレイアビリティと深さを提供するかもしれません。

ご覧のとおり、私たちはゲームをより良く、より深く、そしてより大きくするために一生懸命取り組んでいます。このゲームをプレイするのに何千時間も費やした方もいらっしゃると思いますが、ゲームはすでに非常に複雑なので、小さな工業地帯を開発しながら何百時間もプレイすることができます。私たちは自分たちの進歩を誇りに思っており、ゲームが終了して完全にリリースされるまで続けていきます。共和国を素晴らしいものにするために必要な時間を考えて、ゲームを素晴らしいものにするために必要な時間と比較してください。私たちはこれを達成するために多くの時間を必要とします、そしてあなたなしでは私たちはそれほど遠くまで行くことはできません。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#29 [2021/06/27]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-29

ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。今週は公式に夏の初日を迎え、スロバキアでは気温が30度を超えました。しかし、このレポートで紹介したいのは天気だけではありません。なぜなら、公開テスト版が公開安定版に切り替わっただけで、アップデートはなかったからです。そのため、現在のバージョンは0.8.4.21のみとなっています。

何が新しくてホットなのでしょうか?今は新機能に取り組んでいるところで、新しい警察署と数台のパトカーを作りました。これらの写真でそれらを見ることができます。でも今のところ、メカニックについては何も言えません。これは進行中の作業であり、今後数週間のうちにこれらの詳細を明らかにすることができるでしょう。安全と秩序のためのものであるべきですが、ソビエト共和国のコンセプトの中でそれが何を意味するかについては、誰もが自分の意見を持つことができます。

また、既存の製品についても重要な改善を行いました。これまで、特定の建物内での車両の移動を制限することについて、多くの苦情が寄せられていました。私たちは、特定の施設の安全プロトコルと設計図を更新し、複数の車両が内部を移動できるようにしました。その施設とは、病院、農場、駐車場などです。残念ながら、古い建物を自動的に置き換えることはできませんので、この変更は既存のバニラの建物には影響しませんが、十分なスペースがあれば施設を建て直すことができます。リリース後、すべての新しい建物にこの機能が追加されます。

このゲームでは、他のゲームでは経験できないようなチャレンジをすることができます。他のゲームでは、車両や構造物を削除して交換するだけですが、それ以外の選択肢はありません。このゲームでは、供給ルートを一時停止したり、方向転換したりして、再建を細かく管理したり、建設事務所を使って施設をゆっくりと段階的に再建していくことができます。お金を払えばオートビルドでもできますが、それ以外の方法でやっても面白いと思います。しかし、計画を立てるときには、いろいろなことを考えなければならないので、それほど簡単ではありません。

ゲームが複雑なだけに、プレイヤーがゲーム中に遭遇するさまざまな問題にも対処しなければなりません。私たちの目標はゲームを完成させることであり、可能な限り早くそれを実現したいと考えています。そのために、テクニカルサポートに関するいくつかの変更を行いました。

公式のテクニカルサポートページを更新し、報告されたバグの特定を容易にしました。プレイヤーが遭遇する可能性のある問題にはいくつかのカテゴリーがありますが、開発者がそのすべてに対処する必要はありません。なぜなら、プレイヤーに関連する問題には、他のプレイヤーやインナーサークルのメンバーが問題解決の手助けをしてくれる場合があるからです。車両を削除したり、何か他のものを取り除くだけで、ゲームが再び動作することもあります。私たちは、開発チームがコード関連の問題に対処し、新機能に取り組むための時間を確保したいと考えています。そのため、ある程度再現可能なバグが発生した場合にのみ、このフォームをご利用いただき、その他の問題やご提案については、Steam Forums や Discord コミュニティサーバーをご利用ください。

開発者ではないインナーサイクルのメンバーにもご協力いただくことで、問題対応のプロセス全体をスムーズにしたいと考えています。新しいルーチンの実装には時間がかかるかもしれませんが、最終的には開発チームの長期的な支援につながります。私たちは、状況が改善され、お客様がゲームを楽しみ、より楽しくプレイできるようになることを願っています。次回のレポートをお楽しみに。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#28 [2021/06/13]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-28

ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。夏が近づき、ここ中欧でも気温が高くなってきました。そしてようやく、1ヶ月前のような厳しい制限がなくなってきました。家に閉じこもって仕事をすることが長期的には良くないことは誰もが知っていることなので、より自由になれることを嬉しく思います。この数ヶ月間、ゲーム内の修正や調整にほとんどの時間を費やしたため、大きなものをお届けすることができませんでしたが、もっと多くのものをお届けしますので、お待ちください。

ゲームの規模が大きくなってきているので、見逃してしまうようなディテールがたくさんあります。最近、噴水を追加し、パブリックテストブランチ(バージョン0.8.4.20)ですでに利用できるようになりましたが、前述したように、1つの小さなディテールを忘れていました。冬の間、噴水がどのように動作するかを考えていませんでした。想像してみてください、冬の間は暖かい水が流れているのです、なぜなら冬の間は水を止める仕組みがまだ実装されていないからです。ソビエトの技術は一歩先を行っていて、共和国の繁栄とともに、冬でも暖かい水を使って噴水を動かすことができるようになっていますよね。噴水は街の美化以外に特別な機能はありませんが。

S100とS1202の救急車モデルを入れ替えました。新品のS1202の個人用車を購入して、新しい色のS100モデルを使うことができるようになります。それから、発電所の優先順位を変更しました。太陽光発電所や風力発電所の優先順位が高くなり、発電した電力を最初に消費し、残りを他の電源で賄うことになります。これにより、発電所の燃料を節約することができ、より環境に優しい環境を実現できます。これらは現在、パブリックテストブランチで公開されており、来週には安定版ブランチで公開される予定です。

地中線を追加した後、いくつかの修正と微調整が必要になりました。一つは地中線のスナップの修正、もう一つは地中線の電気ボックスの修正で、電線が建物に接続されたときに適切に回転しなかったので、電気ボックスに少しオフセットを加えて電柱との衝突を回避しました。また、道路デポのウィンドウから直接車両をコピーできないのを修正しました。さらに、船の操舵を改善し、電圧の視覚化を変更して、電圧がちらつきすぎないようにしました。そのほかにも、資源の0%を積み込むために車両を送る原因となっていた配電所の小さな変更を元に戻したり、ターミナルや港に燃料を供給する必要があるときに無限ループに陥らないように、パイプやコンベヤーを使った充填方法を変更したりしました。

以上が過去2週間に行われた変更と修正の一部です。私たちは新しいものを追加する前にゲームの改善に取り組んでいますので、過去の報告ではエキサイティングなニュースをあまり聞くことができません。私たちはまた、このレポートを使って、素晴らしいコミュニティのプレイヤーが作った面白いものを紹介することができないかと考えています。プレイヤーの皆様の中には、ゲーム内で素晴らしい施設を計画・建設されている方がいらっしゃいますが、それらは私たちや、このゲームがプレイヤーの皆様に提供する可能性に疑問を抱いている方々にとって、インスピレーションの源となるでしょう。そのうちに、住宅地や工業地帯をより自然でリアルに見せるためのツールを提供できるようになりたいと思っています。あなたも私たちもわかっていると思いますが、ゲームはボンネットの中のメカニズムだけではなく、あなたの創造性が解き放たれ、あなたが計画して作ったものに反映されるのです。次のレポートを楽しみにしていてください。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#27 [2021/05/30]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-27
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。今週は、ゲームのベータテストブランチのプレイに参加せずに待つことにした人たちにとって、素晴らしい週だったことをご存知でしょう。私たちは最終的にバグレポートのほとんどに目を通し、安定版ブランチでリリースするのに十分なほどゲームを修正、調整することができました。現在、両方のパブリックブランチはバージョン0.8.4.17で、ソビエトのヘリコプターエンジニアリングのすべてのベストが揃っています。しかし、これはバグがないということではありません。なぜなら、私たちはまだ早期アクセスの段階だからです。私たちは、ゲームが安定してきたので、すべてのプレイヤーに提供できるようになったと考えています。最新アップデートのトレーラーはこちらです。

また、建設事務所のバスが少数の労働者のために送られ、資源と労働力を浪費していた問題を修正しました。この仕組みの変更はヘリコプターにも影響しており、建設現場への労働者の移動に車をより効果的に使えるようになります。また、道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようにしました。また、通路でしかつながっていない建物で、救急車や消防車の進入に道路接続が必要な場合、道路接続がないことを警告する機能を追加しました。これはビークルステーションのスロットを持つ建物に必要です。

さて、ここからは以前から要望の多かった追加機能についてご紹介します。まず、複数の建設事務所に建設現場を割り当てることができるようになります。このモードを有効にするには、「クローン作成」アイコンの隣にあるアイコンをクリックすると、画面右側の検索ツールの下に、複数の設定が可能なツールが表示されます。これにより、使用したい工事事務所を選択してから、割り当てたい工事現場を選択するだけで、少ないクリック数で、より早く工事事務所の工事を割り当てることができるようになります。ただし、この機能はまだ利用できませんのでご注意ください。

次に皆さんが気に入るのは、地中送電線です。ソビエトの技術者たちは、ついに地下送電線を使って電力を送る方法を発見したのです。これは簡単に言うと、あなたの街や都市に送電線の鉄塔を少なくするオプションがあるということで、送電線のジャングルではなく、実際の建物を建てるためのスペースが増えるかもしれません。この機能はまだ提供されていませんが、近々パブリックテスト版に搭載される予定です。

今回のアップデートを楽しんでいただければ幸いです。これからは新機能に焦点を当てていきますので、そのいくつかについては今後のレポートでお知らせします。それまではご期待ください。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#26 [2021/05/16]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-26
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。このレポートは、前回のレポートがリリースされてから2週間後に初めてリリースされます。それ以来、2つの公開テストアップデート(0.8.4.13と0.8.4.14)をリリースし、多くの修正、追加、調整を加えました。最も重要なのは、新しいゲームを開始したり、既存のゲームの設定を変更したりするときに、ダイナミックサンに追加されたオプションです。これで、私たちは太陽が昇り、北に沈む昔に別れを告げています。全体的なパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、この設定はオプションです。とにかく、このオプションを使用すると、共和国をわずかに異なる光で見ることができ、すばらしいスクリーンショットを作成するためのさまざまな角度を提供できます。

先週、私たちはフィールド配置の最適化に取り組んでいました。テスターから、このメカニズムが少し奇妙に動作し、場合によってはフィールドが不適切にカットされたという報告がいくつかありました。あまりにも多くの迂回路を回避するために、パスファインディングメカニックにいくつかの調整が行われ、一方通行の優先順位が付けられたり、低速車両の調整が行われました。その後、火災に関連するいくつかの調整がありました。最初のケースでは、焼失した建物に保管されていたリソースは、建物とともに破壊されませんでしたが、建物が再建されたときに保管されていました。ソビエトの優れた保管管理が原因であると主張するかもしれませんが、これらの施設がソビエトの消防署によって効果的に保護されていない場合、内部のリソースの備蓄はそれらと一緒に行くべきであると考えます。しかし、あなたはあなたが誰のせいにするべきか知っています、確かにそれは建物を全焼させたソビエトの弱点ではなく西部の妨害行為だったからです。作業員がいなくても消火できる消防ヘリコプターはまだありますが、道路車両が優先されているため、消防隊が弱くて建物が全焼することがありました。さて、これらの消防車が火事に苦しむ場合、消火を助けるためにヘリコプターが呼び出されます。場合によっては、災害を避けるために、各手と利用可能なすべてのエンジンが本当に必要です。

また、配電所にも問題がありました。あるケースでは、流通事務所はトラックに無限の割合の商品を積み込むように注文していました。別のケースでは、配電所が全焼して再建されたときに、接続された施設の窓に2回表示されました。次に、通知用にいくつかの調整を行いました。列車衝突通知メッセージの感度が低下し、輸出用車両が存在しないためにコンクリートプラントのアスファルトが機能しないという通知が修正されました。また、暖房プラントを修正する試みにより、暖房が不要な場合の生産通知が停止されました。これらの通知の場合は、スパムの量を減らすまでに時間がかかるため、ご容赦ください。特に、非常に開発されたマップの場合は、直面する必要があります。

建設事務所に関連していくつかの修正が行われました。ヘリコプターが到着する前に建設が完了するため、建設事務所とヘリコプター建設事務所が協力して建設した建設現場でヘリコプターが立ち往生することがありました。工事現場に行けなくなったため、工事事務所が停止する場合がありました。建設現場にメカニズムを提供する際に、ヘリコプターのプラットフォームが欠落しているという問題が発生することがありました。

私たちが追加したもう1つのことは、弱いコンピューターで遊んでいる一部の人々にとって役立つかもしれません。config.iniで「$ INTOPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES 0」を1に書き換えることにより、Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らすビデオRAMを保存するオプションがあります。既存のタグカテゴリに適合しなかったmod。

問題のテストと報告に参加しているすべての人に心から感謝します。ご覧のとおり、正しく機能していないことがあり、ゲームをプレイしてこれらの問題を文書化する人がいない場合、これらについての手がかりを得ることができません。 、これはまったく意味がないかもしれませんが、最終的には、修正できる問題であり、修正する必要があります。そして、あなたのレポートに基づいた修正と調整のこの期間をすぐに通過し、新しい機能に焦点を合わせ始め、将来ゲームに追加されるものの新しい画像をあなたに提示できるようになることを願っています。しかし、少なくともあなたに夢を見る新しい何かを与えるために、私たちは建物の中にある噴水や他の水の広場に言及したいと思います。見た目だけのように見えるかもしれませんが、最終的には私たち全員が街の見栄えを良くしたいと考えており、このような構造に取り組んでいます。

ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#25 [2021/05/02]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-25
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様。このレポートを発行し始めてからしばらく経ち、今回で25回目を迎えました。このペースを維持するために半年近く頑張ってきましたが、時折、少し多すぎるのではないかと考え始めました。というのも、より意味のある情報をお届けするために苦労することもありますし、報告書を発行することが目的になってはいけないからです。開発プロセスは常にエキサイティングなものではありませんし、毎週のように素晴らしい成果があるわけでもありません。このような理由から、私たちは若干の調整を行いたいと考えています。この調整により、グラフィックを準備したり、トークポイントを考えたりする時間が増え、レポートの質が向上することを期待しています。そのため、今後は2週間に1度、第2土曜日にリリースすることにしました。

今日は5月1日、スロバキアでは「労働者の日」(Labour Day)を祝います。この日は、労働者に休息の時間を与え、労働力が共和国と経済にとっていかに重要であるかを忘れないようにするために、1年のうちですべての店が閉まる日のひとつである。あなたは、満足した健康な労働力がなければ、あなたの共和国がどのようになるかをよく知っています。ゲーム内では労働者に必要なものを提供する以外に何もできませんが、もし最低限のことしかしていないのであれば、これを機に何か特別なものを与えて、労働者を喜ばせてみてはいかがでしょうか。

さて、話を開発プロセスに戻しましょう。今週の修正、調整、追加のリストは非常に長いです。まず、皆さんが気に入るであろう重要な変更点を1つ挙げたいと思います。それは、既存の構造物の下にパイプを作ることができるようになることです。我々ソビエトのエンジニアや労働者がどうやってこれを実行するかを考えるのは面倒だ。このような建設プロセスを可能にするのは、我々の優れたソビエト技術と方法論です。ゲームの中では、数台のドーザーやショベルカーを使って、数日から数週間で山を動かすことができるのをご存知でしょう。しかし、我々のエンジニアがこのプロセスを改良し、公開テストバージョンにするまで少し待つ必要があります。

複線信号を追加しました。これにより、ワンクリックで複線に信号を設置することができます。これは未テストの機能であり、内部テストバージョンで最初に公開される予定だったため、偶然に発生したものです。ランドスケープエディターに新しい旧市街の建物を追加し、ヘリコプターのチュートリアルを追加しました。その後、Mi-10旅客ヘリコプターを作り直し、StalinecとKT-50ブルドーザーを価格に合わせて調整しました。また、フラットベッドワゴンを修正し、その上に乗せる車両のスペースを増やしました。そしてついに、テクニカルサービスにも燃料貯蔵庫ができました。

また、現在のパブリックテストバージョン(0.8.4.8)では、いくつかのクラッシュの修正に成功しました。1つは焼け落ちた建物を再建しているとき、もう1つはヘリコプターをインフラストラクチャーの建設に送っているとき、そしてもう1つはビルエディタで起きていました。また、0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建設や火災の進行が遅いという問題を修正しました。また、消防署が、水にアクセスできないヘリコプターを持っている場合、消防車を送れないという問題を修正しました。また、ディストリビューションやテクニカルビルディングの車両が入り口で立ち往生する問題の修正も試みました。再度発生することはありませんが、この問題に頻繁に遭遇する場合は、構造を作り直してみてください。さらに、最近経路探索アルゴリズムに追加された鉄道横断ペナルティのために、車両がより長いルートを通る問題の修正も試みました。これらはパブリックテスト版で公開した変更点の一部に過ぎません。詳しい情報はリリースノートをご覧ください。

これらに加えて、内部テスト版(0.8.4.10)に適用された修正と変更があります。アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。コンベアとパイプエンジンに最初のバージョンのワーキングビルディングSFXを追加しました。消防署の水源要件を調整し、より小さな水域からの供給を可能にしました。地形ツールの最適化を行いました。これは、マップ上に多くのフィールドがある場合、地形ツールを使用するとFPSが低すぎるためです。これにより、歩行者用レールの建設が可能になります。また、RMBのクリックメッセージを削除するためのテストを行っています。

これはすべての変更点を網羅しているわけではありませんが、目を通してみるとそれほど面白くも刺激的でもないかもしれません。ご覧のように、開発はハイペースで続けられています。公開テスト版のリリースにより、早急に修正しなければならない問題が明らかになりました。それまでは、今あるものを修正したり、調整したり、改良したりすることに集中します。そして次のレポートは、予期せぬことが起こらなければ、5月15日に発表される予定です。それまでは、人生を楽しんでください。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#24 [2021/04/24]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-24
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。ご存知の通り、今週、次期アップデートのパブリックテストを実施しました。遅延の原因となるような重大な問題はありませんでしたので、Steamでテスト版のゲームを起動すれば、すべての新機能を確認することができます。ただし、未知のバグが発生する可能性がありますので、Steamのディスカッションやサポートページから報告していただければ幸いです。

今週はすでにいくつかの調整と問題の修正を行うことができました。ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。また、建物の下にトンネルを作ることができるようになり、通知の新しい設定も追加されました。適切なアップグレードツールを使用して、橋をアップグレードできるようになりました。お気に入りの星」がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整し、RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。これはトレーラーを持たないトラックの積載量が多すぎたためです。

また、建設事務所についてもいくつかの調整が必要でした。ヘリが建設事務所で動けなくなる可能性があったので、これを修正しました。それから、ロードクレーンのように最高速度が40km/h以上の車両は、「機構をトラックでのみ納品する」にチェックが入っている場合、平台トラックでは工事現場に納品されなくなりました。また、ヘリコプター建設事務所に、建設現場にメカを運ぶ能力のあるヘリコプターがないとメカの購入ができないという警告メッセージを追加しました。また、建物の配置を最適化しました。

その他、特にお知らせすることはありません。現在、バグレポートに目を通し、可能な限り多くの問題を修正しています。それ以外にも、今はあまり時間がありませんが、ゲーム中のヘリコプターのグラフィックを改善することができました。そして、最も偉大なヘリコプターの1つであるMi-10を温かく迎え入れてください。これには乗客用と貨物用があり、いくつかのスキンが用意されています。そして、このヘリコプターの貨物容量は、他のヘリコプターの貨物容量を大幅に上回っています。ソ連との共同開発によるこの美しさを抜きにして、あなたのヘリコプター製作室は語れません。

公開テスト版をプレイされた方は、ぜひこのアップデートをお楽しみください。次回のレポートをお楽しみに。

ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム

コミュニティーレポート#23 [2021/04/17]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-23
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。資本主義の世界では、権力への欲望と渇望が市場をますます高くしているため、最近、市場が史上最高値を記録しているというニュースを聞くことができます。しかし、私たちは他の何かを誇りに思っています、そしてそれはSteamレビューで私たち自身の史上最高です。そこでは97%の肯定的なレビューを受け取り、それは圧倒的に肯定的です。あなたは私たちの成功の一部であり、あなた、あなたのサポート、そしてあなたのフィードバックがなければ、私たちはここにたどり着くことができないので、私たちはあなたのすべての仲間に感謝したいと思います。しかし、このゲームを終了して早期アクセス段階を終了するまで、私たちの前には多くの作業があります。また、公開テスト用の今後のアップデートのリリースに関して、いくつかの良いニュースがあります。すべてがうまくいけば、来週、そしてあなた方全員を解放することができます、

内部テスターが発見した問題の修正は順調に進んでいます。農場、採石場、および木彫りのポストでの車両への燃料供給に関する問題を正常に修正しました。配電所や農場などからの不要な電気に関する通知を削除しました。また、短時間の停電でスパムが多すぎないように、電気に関する通知の時間を調整しました。今後のアップデートでは、車両は燃料なしで車両を通過できるようになります。また、フィールドに配置可能なツリーの問題も修正しました。次に、テレビとラジオ放送の要件を調整しました。今では、人々が映画館や劇場を訪れる代わりに家にいることを強制するには、少なくとも30%の総合評価と、70%以上の文化的嗜好が必要になります。そして、ケーブルウェイステーションが全焼したときのクラッシュの問題を1つ修正しました

現在、トンネル用のFPSカメラに取り組んでいます。それが正しく機能するために必要ないくつかの調整があります。次に、雨が降っているときに道路、建物、地形にウェット効果を追加しました。Peterはまた、次のアップデートのためにビデオの作業を終了しました。彼はすべての新機能を使用して息を呑むような映像をキャプチャするマップを作成する必要があるため、通常は1~2日かかります。好奇心と同じように、通常の予告編(アナウンスやEAリリースなど)は、見栄えを良くしたいと思っており、撮影の品質に関しては非常に厳しいため、作成に1~2週間かかる場合があります。つまり、コーディングだけでなく、ゲームやスタジオに関するものを管理するために、私たちの注意と作業時間を必要とする他の作業があることがわかります。

すべてが順調に進み、アップデートのリリースを遅らせるような問題が発生しないことを願っています。

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

コミュニティーレポート#22 [2021/04/10]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-22
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここに、次のアップデートのリリースに向けてどのように前進するかについて説明する別のレポートがあります。実生活は混沌としているかもしれませんが、このゲームでは純粋数学を扱っており、多くのものは安定して直線的に見え、少し複雑であっても非常に理解しやすいかもしれません。内部テスターからの報告のおかげで、ゲーム内でいくつかの修正と調整を行うことができました。これにより、公開テストリリースに数ステップ近づくことができました。そのための明確な日付はまだありません。

市民の最適化に関連するいくつかのランダムなクラッシュを修正しました。建設車両にはいくつか問題がありました。あるケースでは、彼らは経路建設への、またはそこからのルートを見つけることができませんでした。唯一の解決策は、現金を使用して経路を構築することでした。これは、新しく計画された経路で解決する必要があります。その後、スペースの制限などで建設現場の近くでヘリコプターが動けなくなってしまったので、それを修正しました。発電所/ス​​イッチのワット数オーバーレイが正しく表示されない問題を修正し、トンネルを地面から引き出すことができるようにするテラフォーミングに関連する問題に対処しました。

病院の範囲に700mを追加することで、病院で働くヘリコプターの運用範囲を調整しました。次に、アンダーグラウンドモードのレンダリングの背景を更新して、見やすくしました。建物の最適化に関連する電力に関するいくつかの問題を修正し、風力タービンと太陽光発電所の計算を変更して線形性を低下させたため、風が遅く日光が少なくなると出力が低下する可能性があります。また、湾曲した橋、特に鉄道橋の価格を調整しました。そして今、11月に時折発生した雨と雪が同時に発生することはないはずです。

そして今、私たちはあなたのために特別な何かを持っています。レポートでは、今後のアップデートの機能をすでに使い果たしましたが、ヘリコプターがリリースされた後、アップデートで何が行われるのかについて少しおしゃべりするかもしれません。私たちが将来実施する予定のソビエト時代の特定の視点について、たくさんの要望や提案がありました。警察の仕組みがやってくるが、思ったほど簡単ではない。思いもよらないことを実装します。ここにあなたに垣間見ることができてあなたがあなたの共和国の未来の一部であるかもしれないあなたの想像力を使うことを可能にすることができる4つの新しい建物があります。これらの建物は、孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署です。

今、あなたは来るものについて夢を見始めるかもしれません、そして私たちはあなたが恐れによって動かされるものの代わりに理想に満ちた公正で繁栄した社会を探すことを望みます。次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

コミュニティーレポート#21 [2021/04/03]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-21
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、ご挨拶。週末の延長が進行中ですが、開発の現在の段階について広める機会を逃すことはありません。前回のレポートで述べたように、ゲームに存在する重大または迷惑なバグを修正するプロセスにより多くの人々を参加させるために、ゲームの内部テストバージョンをすでにリリースしました。クラッシュのいくつかの原因はすでに修正できました。1つはヘリコプター、飛行機、または船をクリックしたことによるもので、もう1つはセーブをロードする際の行間隔に関連していたもので、海外を飛行するヘリコプターを追跡しているときにクラッシュを修正しました。地形に関して厳しすぎるため、フィールドの許容値を調整しました。また、すべての通知を削除する前に確認ウィンドウを追加しました。そう、

それでは、今後の機能を見てみましょう。そのうちの1つはゲームにそれほど影響を与えませんが、ゲームのスクリーンショットを共有するためのより優れたツールが欲しいという人はたくさんいます。マップが設定の下にロードされているときにメニューに表示されるゲーム用の特別なツールを作成しました。スクリーンショットやタイムラプスを簡単に作成できます。現在、ほとんどのゲームで正常に機能しているF12を使用してスクリーンショットを作成できます。主な違いは、ゲームで使用可能なツールを使用する場合、CTRL + Gを使用してGUIをオフにする必要はありませんが、ゲームはGUIなしでスクリーンショットを自動的に作成することです。もう1つは、ファイルにプレフィックスを追加して後で簡単に区別できるようにし、画像を「…media_soviet / screenshots /」フォルダーに保存できることです。

別のオプションを使用すると、タイムラプスを簡単に作成できます。最初にカメラアングルを選択する必要があり、次に時間枠を設定します。スクリーンショットボタンを押すと、ゲームは設定に従ってX秒ごとに同じ角度からスクリーンショットを作成します。スクリーンショットが作成された瞬間にゲームが角度を切り替えてプリセットに切り替えるため、誤ってカメラを動かすことを心配する必要はありません。したがって、少し面倒な場合でも、マップ全体を移動すると、キャプチャごとにカメラがその場所にジャンプし、その後現在のビューに戻ります。カメラの設定はマップと一緒に保存されるため、後でマップをリロードした後も、タイムラプスのスクリーンショットをキャプチャし続けることができます。

次に、もう少し実用的ではない新しい機能があり、それは主に創造性のオプションとして機能します。砂利やアスファルトなどの特定の表面をペイントして、アスファルトのようなもので覆われた町や庭に公共の広場を作成できるツールに取り組んでいます。これらは運転できません。最初に小道と道路を配置してから、必要に応じてその領域をペイントする必要があります。コミュニティによって作成された特定のMODを使用したときにすでにいくつかの試みがあったため、一部の人々が作成できる見栄えの良い施設や都市をすでに想像できます。

また、天候の変化も紹介したいと思います。私たちのゲームでは、太陽は常に北から明るく輝いていましたが、今ではあなたの共和国の上に雲が集まっています。その後、雨と体積霧が発生します。しかし、それは太陽光発電所の出力に影響を与えるので、それは風景や感覚だけではありません。もう一つは風です。風速は一定ではなく、風力タービンの出力に影響を及ぼします。実生活のようになります。太陽は常に地面を明るく照らすとは限らず、風は常に十分に強く吹くとは限らず、多大な投資をせずに再生可能エネルギーに完全に依存することができます。また、雨は泥だらけの道路の交通を遅くします。次に、温度のインジケーターは、日光と風のインジケーターとしても機能します。あなたはそれをクリックすることによってそれを変更することができます。

現在の内部テストバージョンの修正に引き続き取り組んでおり、できるだけ早く利用できるようにしています。次のレポートをお楽しみに。

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

コミュニティーレポート#20 [2021/03/27]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-20
ソビエト共和国の同志の皆さん、私たちはもう1週間を過ごしました。そして今、私たちのお気に入りのゲームに関するより良いニュースを報告することができます。過去数週間で多くの進歩があり、内部テスターが最新バージョンを利用できるようにする準備がほぼ整っています。すべてがうまくいけば、彼らは今週末にテストを開始することができますが、それが遅れたとしても、来週はより多くの人々が新機能をテストするようになるでしょう。

変更点
リンクをより快適にコピーできるように、GUIにいくつかの調整を加えました。次に、鉱山に役立つ、広く望まれている変更を1つ実装しました。今まで、あなたはそれを作る前に私の源がどれほど高品質であるかを見ることができませんでした。新しいバージョンでは、ブループリントを配置する前にソースの品質が表示されるため、完璧な配置を行うことができます。これは、色覚異常の人にも役立つはずです。また、ライン間隔も利用できるようにしています。C + H + Eメニューをオンにして使用できるようにする必要はありませんが、回線ごとに個別に管理することができます。

実施されるもう1つの大規模な変更は、燃料の分配に関連しています。建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農業農場、病院、消防署に燃料貯蔵庫を追加しています。燃料を供給しなければならない施設の数に関しては、生活が少し複雑になるかもしれませんが、一方で、それらの施設に保管されているすべての機器は、離れることなく燃料を補給することができます自宅ですが、車両の職場で燃料が利用できない場合、車両は通常のガソリンスタンドで燃料を補給します。さらに、建設事務所から建設現場へのメカニズムの配送を、トラックを使用した輸送に制限することができます。

新しい追加
新しいことから、建設用の新しいヘリコプター、新しいブルドーザー、新しい大型フラットベッドトラック、そしてユーゴスラビアの車両の追加について言及したいと思います。それから私達はあなたのための新しい燃料発電所を持っています。石炭火力発電所よりも出力は少し低いですが、最初は石油を燃料として発電します。私たちの計画は後で天然ガスを追加することであり、それがその時の主な燃料になります。当初のアイデアは、将来、石油掘削装置の副産物として天然ガスを使用することです。それは暖房にも影響を及ぼし、追加のコンテンツを作成する必要があるため、将来どのように実現されるかを見ていきます。

今後のアップデートの生の映像をご覧になりたい場合は、チームメンバーの1人であるForzionが先週末YouTubeで最新の開発バージョンでストリーミングを行っていました。ライブで録音され、編集されていませんが、いくつかの新機能が表示される場合があります。
https://www.youtube.com/watch?v=hIgGCWk-OsY

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

コミュニティーレポート#19 [2021/03/20]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-19
ソビエト共和国の同志の皆さん、1週間後に別のレポートをお送りします。開発が進むにつれて、次のアップデート0.8.4の切り替えに近づいています。内部テスターが利用できるようにするために、内部テストブランチに移動します。そこに着いてから公開テストブランチに行くのはおそらく数週間かかるでしょう。また、最近公開テストブランチにリリースされ、来週月曜日に公開安定バージョンにリリースされる修正もいくつかあります。

いくつかの再現可能なクラッシュを正常に修正し、他のいくつかを修正しようとしました。1つは削除された飛行機に関連していました。もう1つは、オーディオデバイスの欠落に関連していました。一方の端の橋ともう一方の建物の間の線路の一部について、無電化鉄道についての警告が欠落していました。そして今、あなたは船や飛行機のスケジュールを真新しいものにコピーすることができるでしょう、それは不可能でした。詳細については、変更ログをご覧ください。

私たちが取り組んでいる新しいことから、最初に通知について言及したいと思います。オーバーホールは広く要望があり、多くのフィードバックをいただきました。今後のアップデートでは、最終的にすべての通知を一度に削除できるようになります。しかし、それだけではありません。渋滞、電車の待ち時間が長すぎる、衝突している、電力や暖房が確実に機能していないなどの潜在的な問題について通知が届きます。市民が病気で救急車が届かない場合にも通知されます。これは、救急車が病気の救急車に3回到達しようとして失敗した場合に発生します。その後、特定の建物の住民の幸福または健康状態が50%を下回ったときに通知されます。さらに、施設に設定できるカスタム通知がいくつかあります。

私たちはヘリコプター用の粒子に取り組んでいました。彼らが水を飲んだり、炎の中で建物に水を注いだりしているとき、そのためのアニメーションがあります。GUIにも取り組んでおり、ゲームから直接保存およびロードするためのダイアログを追加しました。もうメニューに残す必要はありません。また、ゲームを少しスムーズにするために、いくつかの最適化を行いました。市民と建物のリフレッシュレートを下げるように試みました。ゲームでは、フレームごとにすべてのリフレッシュレートが行われるのではなく、1/3のリフレッシュレートしか行われません。正常に動作しているようで、20万人の市民が参加するテストマップでは、テストマシンで19FPSから25FPSにジャンプしました。

そして、来ているもう一つの変化は火事に関連しています。今まで、建物が全焼すると倒壊し、周囲にインフラがあれば取​​り替えに苦労するかもしれません。これらの建物の変更を実施しています。今後のアップデートでは、建物が燃え尽きて崩壊した場合、ゲームは(破片が取り除かれた後)建物の構築可能な青写真をそれが立っていたのと同じ場所に配置し、お金や建設を使用して簡単に再構築できるようになりますオフィス。これらの追加と変更があなたの問題のいくつかを解決し、ゲームをより良くすることを願っています。次のレポートをお楽しみに!

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

コミュニティーレポート#18 [2021/03/13]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-18
ソビエト共和国の同志に挨拶します。このレポートには、いくつかのアンダーグラウンドニュースがあります。しかし、最初に、ゲームの0.8.4.0バージョンで実装されるいくつかの修正について説明しましょう。列車(または他の車両)の積み降ろしに関連してプレイヤーが不満を言っていたいくつかの問題があります。列車が駅に積み込まれているとき、「積み込むまで待つ」にチェックマークが付いていなくても、リソースの流れが遅い場合は、流れが止まるか列車が完全に積み込まれるまで出発しません。それは将来はもう起こらないはずです。

他の同様の問題は、さまざまなタイプの貨物ワゴンが搭載された混合リソースの列車に関連しています。たとえば、鉄鋼と機械部品を輸送している列車があり、機械部品のみを降ろしたい場合、列車はすべてではないにしてもすべてのリソースを降ろすことができないため、「荷降ろしまで待つ」を使用することはできません。駅で必要なので無期限に待ちます。もう1つのケースは、複数の種類の貨車を備えた列車があり、駅に1種類の貨物のみを積み込みたいが、すべての貨車がそうであるとは限らないため、列車が完全に積み込むことができない場合です。スケジュールで「ロードされるまで待機」にチェックマークを付けた場合にロードされます。これらの問題は、今後のアップデート(0.8.4.0)で修正される必要があります。

次に、ゲームが時間の経過とともにインフレをどのように処理するかについて説明します。ゲームで1世紀の成功を収めた後、人々が自分のアカウントに入るとんでもない数を知っているかもしれません。過去に取り上げられましたが、誰もが知っているわけではないので、言及する価値があると思います。ゲームには、リソースと作業の基本的な初期価格があります。これらが時間の経過とともに1000倍になると、来年の初めにゲームはあなたのお金を1000で割ることができるダイアログを提供します。そうすればあなたは数十億から数百万に戻ることができます。

地下モード
それでは、アンダーグラウンドモードをご紹介します。これは、インフラストラクチャの計画中に利用できる別のビューになります。それはあなたにあなたのインフラストラクチャーのための別の層を提供し、あなたはその眺めの中でパイプライン、トンネルそしてさらには車両、電車そして人々が地下を移動するのを見ることができるでしょう。複数の出口がある歩行者用の地下道を作成し、地下にパイプラインを引くことができます。地下パイプを地表パイプに接続することも、接続が地表より高くなりすぎない場合は施設に直接接続することも可能です。

また、他のインフラストラクチャを備えた地下パイプライン上に建物を配置できるようにしたいと考えています。これは、最初に空き領域でパイプを計画および構築する必要がある方法で機能し、その後、その上の表面構造を計画できるようになります。そのことを念頭に置いて、トンネルの上の建物とテラフォーミングに関連する現在の制限についても再検討したいと思います。これらの変更は、はるかに多くのオプションを提供し、ゲームを大幅に改善するため、実装時に楽しんでいただければ幸いです。次のレポートをお楽しみに!

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

コミュニティーレポート#17 [2021/03/06]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-17
ソビエト共和国の同志に挨拶します。本日、このレポートに朗報があります。多くの方がしばらく期待していることをお見せします。ゲームへのこの新しい追加は、ロジスティクスを大幅に変更し、緊急システムを改善します。今日のトピックは、ヘリコプターとその機能の一部です。これは、グラフィックデザインだけでなく、優れたオプションも提供するためです。それらを適切に使用することができれば、最も進んだ西部の郡でさえ嫉妬するようなシステムを作成することができます。そして、それはあなたがゼロの官僚主義でゲームに持っている無制限の力のおかげです。すべてはあなたの計画とあなたの計画の実行に依存します。

ヘリコプターは、空港近くの飛行機の駐車場や特別なヘリポートで購入できます。彼らは人や貨物を輸送することができます。人を輸送する場合は、ヘリコプターのプラットフォームの一種である特殊な建物に着陸するか、標準の空港ターミナルを使用することができます。そしてもちろん、ヘリコプターは離陸するために滑走路を使用する必要はありません。いくつかのヘリコプターを乗客または貨物のいずれかを輸送するように切り替えることができます。また、車両または特別な機器を輸送できる特別な貨物ヘリコプターもあります。

ヘリコプターCO
その後、ヘリコプターを備えた新しい建設事務所があります。これらは、道路が接続されていない場合でも、ヘリコプターを使用してさまざまなリソースをすべて建設現場に輸送することができます。これらは、電線やその他のアクセスできない場所を建設するときに役立ちます。ヘリコプターは、コンクリートやアスファルトでさえ、建設資材を積み込むことができる特別なバケツを取り付けます。また、労働者を建設現場に輸送して、乗客用のヘリポートに積み込むこともできます。ヘリコプターの建設事務所にはデフォルトでヘリポートがありますが、ヘリポートを追加することで拡張できます。

病院と消防署
次に、緊急サービスがあります。病院や消防署もヘリコプターを使用できるようになります。病院や消防署の近くにヘリコプターを着陸させることが可能になります。そして、そこでそれらを購入することが可能になります。消防署で働いているヘリコプターは、近くの水源から水を入れて火に運ぶ特別なバッグを持っています。緊急ヘリコプターは、負傷者がいる建物の近くのどこにでも着陸し、病院に運ぶことができます。

私たちはまだこれらに取り組んでおり、メカニズムで調整することがたくさんあります。消防士のヘリコプターがその重量容量に応じてのみ水を摂取できるようにし、現在すべてが同じ場所に移動するため、水をロードする場所にいくつかの変数を追加したいと考えています。次に、病院や消防署が救急車や消防車が途中にない場合にのみヘリコプターを緊急現場に送るために、いくつかの優先順位を調整する必要があります。それ以外の場合は、道路車両で処理する必要があります。

これらのツールが追加されたときに、仲間がこれらのツールを楽しんでくれることを願っています。これにより、現実の世界の人々が夢見ているオプションでゲームがさらにユニークになるからです。財政には限界があり、夢を実現するのは困難です。しかし、ゲームでは、あなたは同じように制限されていません。次のレポートをお楽しみに!

ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム

コミュニティーレポート#16 [2021/02/27]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-16
ソビエト共和国の親愛なる同志たち、私たちはあなたのために別の簡単な状況報告を用意しました。現実の世界に良いニュースがあまりない時代です。しかし、このゲームでは、常に良いニュースがあり、メディアは成功と励ましを促進する前向きな宣伝を広めています。

最近リリースされたいくつかの修正がありました。厄介な問題の1つは、短距離で配線を接続しようとしたときの電気配線にありました。ゲームでは、1つまたは2つが妥当な距離を維持するのではなく、それらのいくつかを互いに非常に近くに配置しました。これは0.8.3.25公開テストバージョンで修正されました。また、すべての出口信号が赤の場合でも列車が通過できるチェーン信号の問題を1つ見つけて修正しました。その後、いくつかの調整がありました。それらのいくつかは多くの要求があり、Steamで非常に熱狂的な議論を引き起こしました。最新のテストバージョンでは、鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房要件が削除されました。次に、テレインエディタで使用できるスムーズテレインツールを追加しました。これを使用して、地形を滑らかにし、こぶやその他の凹凸を取り除くことができます。

まだゲームに含まれていない新しい追加から、地形の標高を確認したいときにワイヤーフレームを補足する新しい地形図について言及したいと思います。それから私達は橋に取り組みました。最後に、湾曲した橋やトンネルを構築できるようになります。これは大きな変化であり、インフラストラクチャを計画する際の柔軟性が大幅に向上するはずです。さらに、橋は互いにスナップすることができ、それは平行な道路やレールを構築するのに役立ちます。これらのツールを使用して、はるかにリアルな外観の構造を作成することが可能になります。そしてもちろん、今後のレポートではさらに多くのことが発表される予定です。乞うご期待!

ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

コミュニティーレポート#15 [2021/02/20]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-15
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちの生涯のもう1週間が過ぎました、そして私たちはあなたのために別のレポートを持っています。今日はバグ修正についてではありませんが、開発中の新機能について説明する必要があります。電気配線を強調し、どこかで壊れているかどうかをプレーヤーが確認できるようにするために、プレーヤーからいくつかの要求がありました。これで解決策ができました。これらの写真で確認できます。また、暖房についても同様のシステムを作っています。虫眼鏡の下にあるツール間でそれぞれの機能をアクティブにすると、電力線がさまざまな色(緑から黄色、そして最大に近い量を輸送するワイヤー/パイプを意味する赤)で強調表示され、それぞれの現在のワット数を確認できます。ノード。

次に言及したいのはヘリコプターです。最近あまり聞いていないので、気になる方もいらっしゃるかもしれません。それらを完成させており、アップデート0.8.4.Xで提供されます。進捗状況は次回のレポートでお知らせします。また、Facebookページがあり、すぐにいくつかの写真が追加されることをお知らせします。あなたはそれを見つけることができます
https://www.facebook.com/gaming/workersresources
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2801182696812615
そして、私たちはあなたと短いビデオを共有したいと思います。これは、3Division Studioの創設者であり、この素晴らしいゲームの作成者であるPeterAdamčikへのインタビューです。Game DaysOnlineというイベントのために2020年11月に作成されました。スロバキア語ですが、より多くの人に見てもらえるように英語字幕を用意しました。次のレポートをお楽しみください。
https://youtu.be/D8hHXvJjuuY

ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

コミュニティーレポート#14 [2021/02/12]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-14
あいさつ仲間。ここスロバキアでは、病気に関する報告は何も良いことを示しておらず、
私たちは移動して多くのことをする自由に制限されているので、この恐ろしい時期の中であなたにいくつかの良いニュースをもたらすことができてうれしいです。
ただし、開発に制限はありませんが、1日24時間しかありません。

最初に、最近行ったいくつかの修正について説明します。テストブランチで特定の状況で機能していないポンプ場に問題がありました。
残念ながら、間違いなく作業することはできず、テストブランチで問題が発生する場合があります。
多くの人がそれで遊んでいることを私たちは知っていますが、追加されたすべてのものをテストすることはできないので、含まれるリスクに注意する必要があります。
テスト目的でこのブランチがあります。もちろん、同様の問題が報告された場合は、できるだけ早く修正するよう努めます。

私たちが行ったもう1つの修正は、二重鉄道駅とチェーン信号に関連しています。多くの場合、2つの列車が駅の隣のチェーン信号に同時に到着すると、信号がそれらを同じレールに送信し、互いにデッドロックを引き起こしました。
無料の場合は各列車を異なる鉄道に送る必要があるため、これは発生しないはずです。
その後、完成車をデモ版で保管できない場合の問題を修正しました。
また、行の名前が変更されたときにゲームがクラッシュする問題がありました。これも修正する必要があります。

私たちはあなたのためにいくつかの新しい追加と改善もあります。新しい住宅を追加しています。
素敵な古いタウンハウスを建てて、ヴィンテージ風の町を作ることができます。
そして、私たちは現在、非常に必要な機能に取り組んでいます。それは、道路とパイプラインを相互にスナップすることです。
これは、平行に走る道路を作成し、パイプを計画するときにスペースを節約するのに役立ちます。この場合、写真は数千語以上の価値があると思います。

これらの変更やゲームへの追加を気に入っていただければ幸いです。今後のアップデートについては、次のレポートにご期待ください。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。

これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。

ご協力ありがとうございます
3部門チーム

コミュニティーレポート#12 [2021/01/30]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-12
同志の皆さん、新しいレポートを用意しました。開発は継続されており、私たちはより多くの「生活の質」の改善に焦点を合わせています。
これまで、ゲーム内のウィンドウのサイズを変更することはできませんでした。
すぐに、それらの高さをスケーリングできるようになります。

もう1つは、車両や建物をお気に入りとしてマークするオプションです。
これはあなたがより速くナビゲートするのを助けるかもしれません、
そしてそれはワークショップの建物のためにそうすることが可能になるでしょう。

もう1つの優れた点は、ワークショップの建物を選択できることです。
お気に入りとして選択した建物は、同じ建物タイプをクリックしてクラシックメニューから選択できます。
この機能はスマートである必要があり、道路、鉄道接続などの建物の機能とストレージタイプ(必要な場合)を検出し、関連するお気に入りの建物のみを表示する必要があります

次に、統計の時間枠の設定を改善します。
現在、+ /-を使用して異なる日付を設定することしかできませんが、別の方法で設定するオプションもあります。

パブリックテストブランチに発行されたいくつかの修正がありました。
目的地にたどり着くためのいくつかの選択肢があったときに、必ずしも最短の経路を使用しているとは限らない市民を扱った。
このような壊れた場所がある場合は、それを修正するために道路や歩道を建設する必要があります。
次に、船が完全に港にいないときにフォークリフトが船の港に送られるという問題を修正しました。
セントが表示されないリソースの価格タブの表示も修正しました。
修正されたもう1つの問題は、列車が電力や燃料なしでガソリンスタンドに送られ、そこで行き詰まってしまうことでした。
0.8.3.22バージョンは来週安定したブランチにヒットするはずです。

もちろん、私たちはいくつかの新しいものにも取り組んでいます。今後のレポートでお知らせしますので、しばらくお待ちください。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム

コミュニティーレポート#11 [2021/01/23]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-11

親愛なる仲間、一週間後、私たちのお気に入りのゲームの開発に関する別のアップデートがあります。最近、いくつかの調整を行いました。ゲームの読み込みが速くなるはずです。プレビュー画像はロード中にロードされなくなりましたが、ゲームの実行中に「オンザフライ」でロードされ、ビデオRAMメモリが節約されます。これは、多くのmodをインストールしている場合に重要になる可能性があり、必要に応じて設定でこれをオフにすることができますが、デフォルトではオンになっています。
一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量が調整され、セメントおよびドライバルクサイロの容量が引き上げられました。次に、建設事務所に戻るまで別の仕事に行くことができなかったため、建設事務所の車両の最適化を行いました。今、彼らは実際の仕事を終えたらすぐに別の仕事のためにスケジュールされるべきです。さらに、対象の建設現場でそれらのリソースが必要な場合、それらが運ぶことができるよりも少ないリソースをロードするべきではありません。
言及されたすべての変更は現在テストブランチにあり、まもなく安定バージョンに表示されます。

次のアップデートで計画されている新しいものから、建設現場の全体的な外観を変える新しい足場について言及したいと思います。
次に、サポートページのダイアログを使用して友達(または自分自身)のデモキーをリクエストするオプションについてお知らせします。http://sovietrepublic.net/support。デモは現在テスト中であり、まもなくリリースされます!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

コミュニティーレポート#10 [2021/01/16]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-10
親愛なる仲間の皆さん、ゲームの現在の開発と変更についてお知らせする別のレポートを共有したいと思います。最近たくさんのバグ修正があり、それらのいくつかはいくつかのばかげたことを扱っていました。そのうちの1つは、電線の下に滑走路や誘導路を建設する能力であり、もう1つは、鉄道建設業者が時々超鋭角に曲がり、走行を終えた後、行き詰まる能力でした。過去にこの問題に遭遇したことがあり、車両をホームデポに移動できなかった場合は、車両をクリックした後にCTRL + Hを使用することをお勧めします。これにより、車両を自宅に直接テレポートする必要がなくなります。それを売ってから買い直してください。もちろん、ホームデポのある車両で使用する必要があります。次に、問題のあるルートを示すために使用される虫眼鏡の問題、鉄道車両が(線路の問題のために)紛失したときも修正され、正しい場所が表示されるようになりました。また、配電所が港やターミナルに燃料を供給できないことも修正しました。

人口増加をより直線的にするために、出生率に別の調整が行われました。これについては、来日さらに調整される予定です。次に、「丘のある平らな土地」と呼ばれるマップ作成者の例として開発してワークショップに追加したマップが、バニラゲームに追加されます。

しかし、あなたにとって最も興味深いのは、固定された長方形の形状を持たないが、インフラストラクチャに合わせてエッジを調整する適応可能なフィールドでの作業です。それらは道路の間の領域を埋めて、より少ない長方形のフィールドを作成する可能性であなたにいくらかのスペースを節約するかもしれません。

次のグラフィックは、外部のグラフィックアーティストであるKarelから入手します。V3SとZilトラックの新しいスキン、新しい救急車MW 1600、新しいトラックビルダーEDK 300、RmnExcavatorが追加されました。さらに、大容量の新しいトラックビルダーにより、鉄道建設事務所のストレージが拡張されました。

次に言及したいのは、ゲームの無料デモ版の作業です。いくつかの制限付きで、購入する前にゲームを試す機会をプレイヤーに提供したいと考えています。ビルドインと車両の数には制限がありますが、それ以外はすべての機能が含まれています。このゲームは非常に具体的で非常に複雑であり、追加されるものが増えるにつれて、これはかなりの数のプレーヤーが投資する前に試してみるためのオプションになる可能性があります。彼らはゲームを体験して何時間もかけて購入することを決定するかもしれませんし、最初にデモを推薦するときにあなたの情熱を彼らと共有する機会を提供するかもしれません。

ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム

コミュニティーレポート#9 [2021/01/08]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-9
ホリデーシーズンのために1週間休憩した後、別のレポートで戻ってきました。私たちの国の健康状態は危機的であり、私たちは依然として厳しい制限で封鎖されていますが、私たちは家族と充実した時間を過ごし、2021年に全力で飛び込むために少し休むことができました。オープンベータブランチが安定バージョンに切り替えられた後、開発チームからの活動は少し少なくなりましたが、現在は通常のペースに調整しています。

開発中の新機能から、列車の貨車ごとに異なるリソースを設定するための新しいオプションについて言及したいと思います。0.8.4に追加される予定であり、特定の車両を特定のリソースのみで満たすように専用化することで、混合できないものも含めて、単一の列車で複数のリソースをロードおよび輸送できるようになります。それは昔から要望されていた機能であり、物流を大幅に改善できると考えています。

私たちが言及したいもう一つの重要なことは、ゲームの価格が22€から25€または25ドルから30ドルにわずかに上昇したことです。これは、後でDLCの一部となることを意図した一部の機能を分離しないという決定に基づいています。このように、すべての重要な機能を備えたバージョンは1つだけになり、DLCは、ゲームが早期アクセス段階を終了した後に提供されます。

修正と調整の中から、最近の出生率の変化について言及したいと思います。市民の偶発的な健康被害を減らすことで間接的に死亡率を下げた後、人口の増加が速すぎたため、出生率を下げる必要がありました。最初の試行では40%下げましたが、それは多すぎるようだったので、さらに20%上げました。これがすでに開発されているマップにどのように影響するかを観察するにはまだ時間が必要ですが、現在はバランスが取れている可能性があります。

ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム

コミュニティーレポート#8 [2020/12/19]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-8
今年の終わりが近づき、ホリデーシーズンに入る時期が近づいているため、ベータテストで見つかった問題、プレーヤー、テスターの修正に引き続き取り組み、ベータ版を安定版に切り替えることができるようにします。先週はバグ修正についてであり、それらについて書くことはそれほどエキサイティングではありませんでしたが、いくらかの進歩がありました。また、エピデミックの世界的なイベントにいくつかの調整を加えました。これは主に、一般的ではなくなり、人口への影響を変更するためです。

新機能の中から、徒歩で移動する作業者に加えた変更について説明します。今までは道路や小道だけを歩いていて、建物に着くと姿を消していました。それは変わるでしょう。建物の外だけでなく、建物の中にも移動してもらいたいのです。

ゲームに壁やフェンスを実装するためのリクエストを読みました。さまざまな目的で壁を作ったり、フェンスを作ったりしたい人がまだいることをご存知でしょう。私たちはこれらに答えており、壁とフェンスがゲームに追加されます。現在、2種類の作業を進めています。1つはベルリンで建てられた壁のような厚い壁で、もう1つはフェンスのようなものです。将来的には、ゲーム内で壁の線を引くことができるようになります。

来週はここスロバキアでホリデーシーズンが始まります。つまり、家族と過ごす日がもう少しあります。作業を停止することはありませんが、影響を与える可能性があります。さらに、ここスロバキアでは、19日土曜日から1月9日まで続く新しい広範な全国封鎖があります。これは、多くの施設が閉鎖されたままになるため、生活が遅くなることを意味しますが、旅行や通勤は制限されていません。年末までに、このようなレポートが少なくとももう1つあります。

ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム

コミュニティーレポート#7 [2020/12/11]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-7
もう一週間が経ち、クリスマスが近づいています。テスト版で見つかった重大な問題の修正に重点が置かれましたが、ゲームの新機能にも取り組み始めました。

もう1つ言及したいのは、ゲームの公開テストバージョンを開始しているときに気付いたかもしれない新しい3DIVISIONロゴです。そして、新しい会社のWebサイト https://3division.netがあります

私たちが取り組み始めた2つの要求された機能があります。1つ目は、道路、歩道、レールの「バッチアップグレード」です。アイデアは、プレイヤーがすべての道路またはレールがアップグレードのために自動的にマークされる長方形の領域を選択できるようにすることです。これにより、プレイヤーが道路をアップグレードしたいときに多くのクリックを節約できます。

進行中のもう1つの改善点は、「領域のコピー」と「バッチアップグレード」の両方を選択することです。これらは、カメラビューに合わせて調整されます。

次に、ワークショップで車両にカスタムWAVサウンドを追加するオプションをmodderに提供します。ドキュメントはまもなくフォーラムに追加されます。その間、その方法について、サンプルとして1番目と2番目のワークショップアイテムを確認できます。

ホテルの収益性を低下させ、公共交通機関の利用に対する観光客の課金方法を変更し、国境で発生する観光客の数を調整することで、観光業を微調整していました。一部のサウンドのバランスを取り直す必要があり、フォローカメラのフォーカス(被写界深度)が調整されました。

木のサイズが間違っているというフィードバックがあったので、いくつかのサイズを小さくしました。Alt + Tabを使用した後、カメラの移動または回転に問題があり、それが修正されました。ボーキサイト鉱山と採石場が、給油の旅中に掘削機が建物の外に出ていても機能していた場合の問題を修正しました。その後、飛行機が始動できない場合があるときに3倍の飛行機の駐車に問題があり、それを修正しました。

ゲーム内にあるバニラの建物のインスピレーションについて知りたいと思うかもしれません。ここでは、ほとんどのプレハブが実際に見られるコシツェの町の写真をいくつか確認できます。写真で、医科大学、プレハブアパート、共産党本部、市庁舎などの建物を見つけてください。そして、あなたにとっての挑戦は、いくつかの写真で、ほとんど見えない学生/ホステルのためのアパートがあります。誰がそれらを見つけることができますか?:-)
https://www.kosicezapad.sk/album/sucasna-terasa-ii/
https://www.kosicezapad.sk/strucna-historia/

要求されているもう1つの機能は、歩行者用の地下道と高架道路です。これらはバージョン0.8.4で追加される予定です。2021年初頭にリリースされるはずの別のアップデートがもたらすものの小さなプレビューをチェックしてください。

ご支援いただきありがとうございます

3DIVISIONチーム

コミュニティーレポート#6 [2020/12/05]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-6
0.8.3.8が公開テストに出ています
数週間の内部テストの後、次のステップを実行し、Steamでベータブランチを開くための新しいコンテンツアップデートがリリースされました。アルミニウムの新しい生産チェーン、新しい飛行機の生産ラインがあり、プレーヤーは空港を建設し、輸送に飛行機を使用する機会を得ました。次に、新しいグループの人々、観光客が追加され、それらに接続された追加のメカニックと設備が追加されました。

変更と修正のリストは長いですが、共和国に追加の課題をもたらす可能性のあるグローバルイベントを有効にする新しいオプションについても言及したいと思います。現在、貿易関連と公衆衛生関連の2種類のイベントがあります。資源の価格が一時的に上下する可能性があるため、貿易関連のイベントが予算に影響を与える可能性があります。輸入に依存している場合、または輸出がそれほど多様でない場合は、共和国の経済が危険にさらされる可能性があります。健康関連のイベントは、世界の現在のイベントに触発されており、医療を過小評価すると人口を危険にさらす可能性のあるさまざまなレベルの感染が労働者に広がっています。

内部テスターが内部テスト中に見つけることができなかったさまざまなプレイスタイルから発生する多くの問題が予想されるため、最初に最も重要な問題の解決に焦点を当て、すべてのレポートとフィードバックをゆっくりと処理していきます。必要に応じてSteamディスカッションを使用して新しいメカニズムを調整できるように、新しいメカニズムについての考えを共有することをお勧めします。観光業の収益性が高すぎるという報告はすでにいくつかあり、いくつかの調整が行われる予定です。

価格計算に不具合が見つかりました
数ヶ月前、プラスチックの価格と、価格が予想されるほど収益性が高くないことについての議論がありました。さらに、内部テスト中にアルミニウムが安すぎるという報告があります。テスターの一人がこの問題を指摘したので、話し合いを始めたところ、価格計算に不具合があり、プラスチックの価格が少し下がっていたので、計算を調整しました。これはプラスチック特有のものであるだけでなく、プラスチックを作るにはかなりの量の化学物質が必要であるため、プラスチックの価格で最も顕著でした。

この機会を利用して、ゲーム内でリソースの価格がどのように計算されるかを説明したいと思います。ある方法で採掘したり収穫したりできる基本的なリソースがあります。これらは、木材、採石石、石油、作物、およびあらゆる種類の鉱石です。それ以外はこれらから処理され、これらのリソースの価格は、入力リソースの価格、必要な労働力、および処理施設の価格の一部を使用して計算されます。基本資源の基本価格はインフレにより時間とともに上昇し、他のすべての価格も一緒に上昇します。売買価格は、リソースの計算価格の5%を加算または取得することによって計算されます。

この問題は、化学プラントの能力が非常に低いことが原因でした。そのため、計算における施設の価格は本来よりも低く、プラスチックの最終価格は投入コストよりも低かったのです。計算が調整され、化学プラントとプラスチック工場のバランスが取り直されました。

このアップデートをお楽しみいただければ幸いです。まもなくすべての重要な問題に取り組むことができます。すべての初期の問題を解決し、テストバージョンを安定させるために最善を尽くします。

ご支援いただきありがとうございます

3DIVISIONチーム

コミュニティーレポート#5 [2020/11/27]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-5

ベータリリースを開くのに近い
良いニュース仲間!ゲームの現在のバージョンは0.8.3.4で、先週中に多くの調整と修正が適用されました。来週、SteamでOpenBetaブランチ用のゲームをリリースしたいと思います。

何が修正され、変更されましたか?
先週の私たちの焦点は飛行機と接続された力学にとどまりましたが、他の分野でもたくさんの修正がありました。飛行機の着陸、減速、およびそれらのライトにはいくつかの修正がありました。飛行機を2つのグループ(乗客と貨物)に分けました。残りの飛行機にギアアニメーションを追加しました。新しい建物に新しい音と光を追加しました。季節が明けたときの農場や畑への播種と収穫に関する警告メッセージを追加し(農場が時々播種を開始しなかったため、多くのリクエストがありました-これが理由を説明するはずです)、市民向けのグラフィック設定を追加し、レンダリングが最適化されました。現在、ビーチや遊び場は冬には機能しません。観覧車の魅力的なスコアが調整されました。また、アトラクションを訪問している間の労働者の満足のためのメカニズムは、彼らが異なる要求を満たしている場そして、これは現在のバージョンで空港と飛行機がどのように見えるかを示す短いビデオです。

外部のサウンドスタジオ(Grand Beats)がゲームの新しいサウンドに取り組んでいます。飛行機のアップデートと一緒に最初のサウンドの束がリリースされ、ビデオでいくつかの新しいSFXを聞くことができますが、すべてがまだWIPであり、一部のサウンドを置き換える必要があることを忘れないでください。:-)

合のために微調整されました。進行中の流行は、訪れる観光客の数に影響を及ぼします。デポからの車両が自動的にガソリンスタンドに送られ、スケジュールが失われた場合の問題を修正しました。
最後に、外部のグラフィックデザイナーであるKarelが、このゲーム用にいくつかの新しいルーマニア車と1台の大容量ダンパーを作成しました。

ご協力ありがとうございます
3DIVISIONチーム

コミュニティーレポート#4 [2020/11/21]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-4
社会主義の崩壊
スロバキアでの先週の労働時間は短かった。11月17日火曜日、私たちは社会主義体制の崩壊を記念して祝う国民の祝日を過ごしました。多くの人がこのゲームの基本を作成するときに私たちが描くインスピレーションを誤解する可能性があるため、これは言及することが重要です。以前よりも自由度が増したため、政権が崩壊したことを嬉しく思います。
私たちは、過去にソビエトによって作成されたものを見ることができる国に住んでおり、建築についてはある程度の感謝を持っており、ゲームで部分的に見ることができます。しかし、ソビエト時代の政治的側面は好きではありません。人々の自由を制限し、共和国の5か年計画にないことをすることを決定し、自分たちのお金と時間を投資して自分たちのために利益を生み出す自由がなければ、おそらくそのようなゲームはありません。人々に娯楽を提供します。
人々は彼らのニーズを世話して彼らを幸せにするのではなく、彼らの労働者を抑圧し、彼らを支配したいので、ソビエト時代のそれらの恐ろしい政治的側面をゲームに実装することが求められています。ゲーム自体は現実の世界には存在し得ないユートピアであり、権力を持ちたい、自分の利己的なニーズをコントロールし、他人の人生を抑圧し、操作することで自分の利己的なニーズを満たしたいという人々が常にいるため、力を得るために使用します。振り返ってみると、社会主義は人々が何を望んでいて何を必要としているかではなく、政治指導者が彼らのイデオロギーとして宣言していることです。このため、ゲームの労働者は実際の多くの人々よりも自由度が高く、プレーヤーは経済的に成功するために最初に人々の世話をする責任があります。あなたがあなたの労働者を気にしないならば、
市民に関して新しいことが実施される可能性があるため、これは将来の開発で覚えておくことが重要です。人口を管理する方法がいくつかのツールによってあるかもしれませんが、あなたがそれらに対してやりすぎると、反応はあなたの労働力に重大な影響を及ぼし、これが労働者と資源:ソビエト共和国であることを思い出させるかもしれません。
このゲームがソビエト時代についてのリマインダーを提供するのに素晴らしいものになることを願っています。プレイヤーにより抑圧的なプレイスタイルを提供するオプションが追加されるかもしれませんが、プレイヤーの選択の結果として、労働者の幸福と政府の忠誠心は政権の生活を少し難しくするためのツールとして利用できます。私たちは実生活での人権抑圧に反対していますが、ピクセルやアルゴリズムで遊ぶゲームではある程度許容できる場合があります。
ところで:チェコスロバキアの社会主義に関する歴史的で本物のビデオを見たい場合は、このチャンネルをチェックすることをお勧めします:https://www.youtube.com/user/jaffarski

飛行機にはいくつかの問題がありました
先週のほとんどの時間、誘導路と滑走路での経路探索に関してまだ問題があるため、飛行機とその整備士に集中していました。彼らは奇妙に振る舞い、間違った方法を選択したり、行き詰まったりする傾向があります。4機の新しい貨物機が追加され、次にフランスのコンコルドの代替となるTu-144が追加されました。次に、サウンドエンジニアが平面音の基礎を実装しました。来週はうまくいけばファイナライズできるでしょう
ゲームの現在のバージョンは0.8.3.3になりました。観光による利益は再び減少した。建設に必要な数の労働者を雇わなかったときに建設事務所からバスで運ばれたいくつかの不正確な計算が修正されました。誘導路と滑走路のライトに電力を供給する変電所の範囲は2倍になりました。その後、建設事務所が滑走路、誘導路、飛行機の駐車場を建設する際に抱えていたいくつかの問題が修正されました。
ご協力ありがとうございます
3DIVISIONチーム

コミュニティーレポート#3 [2020/11/13]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-3
内部テストブランチが0.8.3.2に更新されました
先週、社内テスターのレポートと提案のおかげで、多くのバグ修正と改善が行われました。チームはバグ修正と調整に焦点を合わせており、新しいものを追加することさえできました。リストは長いですが、興味深い点をいくつか挙げることができます。
滑走路と誘導路にライトが点灯しました。現在、それらは道路灯と同様に機能し、変電所の範囲内にある場合にのみ点灯します。空港の周りにいくつかの変電所があるのはあまり見栄えが良くないので、これは少し調整されるかもしれません。
Modderは、建物にさまざまな色や強度のライトを追加したり、飛行機の警告信号として高い構造物で点滅させたりすることができます。次に、建物エディタのパーツにより、いくつかの異なるテクスチャ(スキン)が可能になり、同じ種類のバルコニーまたは窓を異なる色で表示できるため、エディタで建物を作成するときに多様性が追加されます。
これで、ウィンドウを開いている間、ハイライトされた都市/エリアを見ることができます。これは、プレイヤーがそのエリアの境界がどこにあるかを確認するのに役立ちます。これは、市庁舎でローカル統計を利用できるようにする場合に役立ちます。
列車の経路探索のためにいくつかの調整が行われました。これは、列車が最短の道の赤い信号によって引き起こされる長い迂回路を選択することがあったためです。これはもう起こらないはずです。
次に、建物ウィンドウの新しいアイコンが追加されました。これにより、プレイヤーはすべての車両を販売したり、すべての車両を家に置いたりすることができます。これは非常に要望の多かった機能です。

新しい鉄道生産ライン
プレイヤーが多く遭遇したバグの1つは、長すぎて鉄道ヤードに収まらない列車セットを作成しようとしたときの鉄道生産ラインの制限でした。現在、はるかに長いトレインセットを構築できる新しいモデルが利用可能であり、そこに収まらないトレインセットを構築できない新しいスクリプトがあります。しかし、その長さはあなたがどんな合理的な長さの列車も作ることができるはずです。
写真には、長さの参考のために、アグリゲートアンロードとER1トレインセットがあります。A

いくつかのバランスの変化
観光は収益性が高すぎることが判明したため、観光客が特にホテルで費やす金額は減少しました。アルミニウムチェーンの化学薬品消費量が少し多かったため、アルミナとアルミニウムプラントに必要な化学物質の量は減少しましたが、アルミニウムプラントに必要な電力量は増加しました。飛行機の離着陸距離が長くなり、空港ターミナルでは暖房が必要になりました。
SteamのOpenTest Branchのアップデートがいつリリースされるかはまだわかりませんが、公開テストでこれらの新機能を楽しんでフィードバックを提供できるようになるまで、1~2週間かかることを願っています。それから、遅くともクリスマス前に、公式(安定)ブランチのこれらのアップデートをリリースしたいと思います。

よろしくお願いします
3DIVISIONチーム

コミュニティーレポート#2 [2020/11/06]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-2

内部テストブランチ用にリリースされたアップデート0.8.3.0
先週末のヒットの直前に、Steamの内部テストブランチ用のゲームの最後のバージョンをリリースすることができました。このようにして、週末を通してより多くのプレイヤーが新機能をテストする機会を得て、いくつかのバグを見つけるのに役立ちます。予想通り、バグレポートの洪水は来週に焦点を当てるものになりました。それに加えて、スロバキアの政府は週末にすべての市民のCovid-19テストを実施し、すべてのチームメンバーは否定的なテスト結果を報告しています。つまり、私たちは拘束されず、多かれ少なかれ自由に移動できます。
テスターは、建設事務所が空港の建設にいくつかの問題を抱えており、メカニズムが常に建設現場に到達できなかったことを発見し、飛行機が少し奇妙な方法で着陸したり、飛行機に関する警告メッセージが混乱する可能性があることを観察しました。その後、列車が税関を停車するときに、旅客列車のスケジュールに関するいくつかの問題が見つかりました。彼らは、飛行機の生産ラインにいくつかの問題があるか、ゲーム内のイベントに関する通知メッセージが空であることを発見しました。これに参加してくださった皆様に感謝いたします。
新たに報告されたすべてのバグに加えて、トンネル内での車両のフォロー中のスタックカメラのバグとフォローカメラの調整に取り組んでいました。

ビルディングエディタの紹介
ゲームに追加された新しいBuildingEditorは、将来に大きな可能性を秘めていると考えて紹介したいと思います。これを利用する方法はいくつかあります。
Modderはこれを使用して、Blenderで作成された構造を編集できます。接続の調整に役立ち、パーティクルアニメーション(煙)を追加し、構造のプロパティ(ストレージサイズ、構築プロセス、ワーカー要件など)を設定できます。次に、エディターからの出力INIを使用して、特定の行を独自の構築スクリプトに配置できます。現在、Building Editorにはスクリプト可能なすべての機能がありませんが、BlenderからBuildingのINIに手動でコピーして貼り付けるために以前に必要だったほとんどすべてのものがすでにあります。
Modderは、さまざまなサイズと基本機能を備えた、同様のデザインのカスタム建物を作成するために使用できるパーツのセットを作成できます。ワークショップでは、パネルやスチールなどのセットを作成して他のプレイヤーに公開できるようにするためのサポートがあります。
プレイヤーはさまざまなパーツのセットを使用して、独自の建物を作成できます。現在、同様のデザインでサイズの異なるいくつかの異なるプレハブの建物を作成できます。また、カスタムプラットフォームを作成するオプションもあります。これにより、人々は、パーツのセットを使用して、ニーズや希望に応じて独自のプラットフォーム、ストレージ、またはその他の建物を作成するときに、モジュール式の建物のようなものを持つことができます。

これらは、この機能の使用方法のほんの一部です。それはまだ開発の初期段階にあるので、それは不完全であり、一見したところあまりユーザーフレンドリーではないことを覚えておいてください。建物を編集しているときの様子を示すスクリーンショットをいくつか示します。現在、エディターで作成される建物の最大サイズは40x40mで、各正方形は1x1mです。建物は床(レイヤー)で構成されており、基本的に各床を編集するには、パーツを追加、移動、回転、または削除します。床をコピーするだけです。次に、住民または労働者の数、貯蔵容量、接続、煙の粒子、建設プロセスの段階、材料の入力または出力など、その構造の機能を調整できます。
現在のところ、利用できるパーツのセットは3つだけです(ワークショップではmodderのサンプルとして+1)が、特にmodderが独自のセットを作成できる場合はさらに追加されます。そしてもちろん、エディターをよりユーザーフレンドリーにしたいのです。それを最もよく使う人たちから、それについていくつかの良い提案があることを願っています。

よろしくお願いします
3部門チーム

コミュニティーレポート#1 [2020/10/30]

https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-1
Steamフォーラムに公開されたいくつかの投稿に基づいて決定が下されました。この投稿では、開発プロセスについてより多くの情報を入手したいと述べています。決定は、開発で何が起こっていたか、何が起こっているかについて定期的にブログを作成することです。チームが現在取り組んでいることと、チームが直面する必要のある課題についての洞察が得られることを願っています。他にも同様のことをしている開発者がいて、そこからインスピレーションを得ています。
この最初の投稿では、内部メンバーと外部メンバーの2つの部分で説明できるチームを紹介します。

内部チーム:
ピーター(ピーターアダムチク)
彼は、この興味深いタイクーンベースのゲームのアイデアを思いついた人です。これは一種の都市または共和国のビルダーでもあります。彼はゲームのコアを作成し、そのコードを最もよく知っています。コーディングに加えて、彼は開発チームがゲームを終了するのを助けることができる人々を探しています、そして彼はリーダーです。

ゼウス(ウラジミールバロガ)
最初からプロジェクトに携わっているグラフィックデザイナー。彼は主に建物を作成していますが、アニメーションや乗り物を含めて何でもできます。

Vyvo(MartinKonečný)
2019年5月にチームに加わった最初のコーダーである熟練した男。彼は新しい堅牢な経路探索、船、飛行機、ケーブルカー、トロリーバスおよび路線を作成しました。彼は多くのことをしました、そしてピーターは彼が他のことをするより多くの時間を持っていることをうれしく思います。

TauFrost(MichalKuchárik)
2019年10月にチームに加わったもう1人の熟練したコーダー。彼は冬を作成し、現在、最初のバージョンがまもなくリリースされるエディターの構築に取り組んでいます。それに加えて、彼はいくつかのレンダリング関連のもの、改善、ワークショップサポートのものに取り組んでいます。

外部チーム:
TGRスタジオ
今日、私たちは以前ほど彼らと協力していませんが、ゲーム内のほとんどの車両について彼らに感謝しています。これは、さまざまなゲーム用にロシアのModを作成し始めたモッダーのグループであり、スキルのおかげでアウトソーシングスタジオになりました。

Forzion
主にSteamフォーラムで会える男。彼はすべての投稿を読み、ゲームを頻繁にプレイするプレーヤーとして他の人と話し合い、言及する価値のあるすべての提案を定期的に要約して転送しています。彼は主にゲーム関連のコンテンツとコミュニティの関与に焦点を当てています。

LovelyPL
ポーランド語の翻訳とテストだけでなく、Discordチャネル管理まで、コミュニティ管理から多くのことを手伝ってくれる人。彼は週末にゲームの最後のプレリリースバージョンを集中的にテストしていました。

悪魔ハンター
テスト、ロシア語またはウクライナ語の翻訳、コミュニティ管理を手伝うウクライナ出身の男。

サイモン
3DIVISIONの過去の内部メンバーであるソビエト共和国は、スタジオの以前のプロジェクトからの多くのモデルを使用しており、ゲーム内の多くの建物やその他のグラフィックの作成者です。現在、彼はゲームのために市民の新しいモデルを作成しています。

グランドビート
ゲームのサウンドに取り組んでいるスロバキアの会社。

ルカス
生のレンダリングを豊かなアートワークに変えることができる才能のあるグラフィックアーティストであり、彼はストアページで使用してアートワークゲームを作成しました。

1月
時々私たちのために何かを作成する外部プログラマー、彼の仕事は例えばBlenderのインポーター/エクスポーターです。
現在、他のいくつかの外部グラフィックデザイナーとの協力を開始しており、そのことについては間もなくお知らせします。
ゲームを公開テストにリリースする前にゲームのテストを手伝ってくれたすべての内部テスターに​​特に感謝します。また、公開テスト中に問題の解決に積極的に取り組んでいるすべてのプレイヤーに感謝する必要があります。

この1週間
悲しいことに、私たちのメンバーの1人が最近私たちの外部チームを去りました。Ryantheskinnyは、私たちと協力し続けることはできないと発表しました。彼は、改造者のテストとサポートを手伝っていたチームの貴重なメンバーでした。彼の人生の成功を祈っています。
夏にオフィスを取得しましたが、現在のCovid-19の発生により、ホームオフィスで働くことにしました。スロバキアの状況は危機的であると説明することができ、政府は人々の動きをある程度制限し、来週末にすべての市民をテストする準備をしています。これは調整を少し制限しますが、それほど問題にはならないはずです。
内部テスター用の飛行機アップデートのリリースに取り組んでいます。一部の人々はゲームのプレリリースバージョンのテストを開始し、リリースが延期される原因となったいくつかの問題を発見しました。たとえば、飛行機は最適な滑走路を選択しておらず、すでに混雑している滑走路を選択することがよくありました。それから彼らのために着陸装置のアニメーションを作る必要がありました。また、空港の建設事務所の経路探索にはいくつかの問題がありました。また、方向/方位角に応じて滑走路のマーキングを追加しました。
実験的な特徴から、オフロード走行を開発してテストする方法を見つけようとしていました。軍用車両には便利ですが、作成できれば、そのメカニックには他の可能性もあります。たとえば、建設事務所はこの機能を使用できます。木彫りのポストにはオフロードの整備士がいますが、車両が道路を移動したり、橋を使用したり、必要に応じてオフロードトリップをしたりできるようにするため、非常に原始的です。
また、いくつかの改善にも取り組んでいました。一部のDirectX11.1最適化により、ゲームはWin8.1 / 10で20~30%高速に実行されるようになりました。コンベヤーベルトの優先順位を設定できます。電気配線の角度には、より多くの許容誤差があります。カメラの回転にも取り組みました。ピーターはまた、列車が駅にいる間、または衝突がない場合は信号を待っている間、鉄道のゲートを開いたままにしておくことができるように、鉄道のゲートに取り組んでいました。鉄道のもう1つの改善点は、混合信号です(一方向標準、他方向チェーン)。

私たちは直面する必要のある課題に取り組んでおり、プレイヤーとのコミュニケーションを改善したいと考えています。これを行う方法はいくつかありますので、しばらくお待ちください。時間内にお知らせします。これからは毎週同様の投稿を公開したいと思います。

ご協力ありがとうございます
3DIVISIONチーム

コメント欄

  • リリース通知からコミュニティレポートを分離 -- ヒサ? 2021-06-17 (木) 19:02:26
  • 自動翻訳だと思うけどコミュニティーレポート#51は真逆の翻訳になってるね。 -- 2022-05-23 (月) 20:47:04