コメント/情報・小ネタ投稿所

Last-modified: 2024-04-30 (火) 12:57:27

情報・小ネタ投稿所

  • てすと -- 2020-02-26 (水) 18:35:55
  • 建物の電力消費、在席労働者一人当たりの基本値"consumption per worker"は0.5kW、これにfactorやら倉庫・生産にかかわる消費やら夜間割り増しが加わる。夜間割り増し -- 2020-02-26 (水) 18:50:06
    • 途中送信しちゃった。夜間割り増し以外の積算結果が建物の最大ワット数の値になる様子。なので夜間になるとメーターをオーバーする場合がある -- 2020-02-26 (水) 18:56:56
  • MODベルコンは、入出力が複数あるので行きと帰りの複線構成の巨大なベルコン網が作れる。長大な本線と支線に鉱山・倉庫・工場を分散して配置したりできる。また、骨材は複数種類流せる特性があるので、本線は1本で済む。欠点は電力消費が大きいこと。 -- ヒサ? 2020-02-26 (水) 23:14:54
  • 橋は作れるか作れないかのぎりぎりの長さにするとどんな急角度でも作れる。もちろん車も通れる。 -- 2020-03-05 (木) 15:36:11
    • 今はできなくなってしまったようです。 -- 2020-08-25 (火) 19:24:19
  • タワークレーンを運ぶときはそれ相応の長さを持つトレーラーが必要 -- 2020-03-28 (土) 22:34:29
  • 電源トランス間の送電は高圧線だけではなく中圧線でも可能。高圧線の張替え工事の時に中圧線で迂回路が作れる。 -- ヒサ? 2020-05-18 (月) 00:35:16
  • 夜の暗さを満月の夜くらいにする。SovietRepublic\media_soviet\weathers\night.iniで$SUNAMBIENT を「$SUNAMBIENT 0.501667 0.568889 0.685000 1.000000」にする。引用元Steamスレッド夜間の暗さを軽減 -- ヒサ? 2020-05-22 (金) 23:55:10
  • v0.8.2.Xへのセーブデータ引き継ぎは、季節と暖房できないようです。スタート次に「夏/冬サイクル」が無効状態になってるみたいです。 -- ヒサ? 2020-06-26 (金) 00:55:41
    • 季節と暖房を使うなら新規スタートをしないとダメっぽい。軽くチートメニューをみましたがそれっぽいのはないですね。 -- ヒサ? 2020-06-26 (金) 00:57:01
    • 冬がないので除雪車も自動的に利用できません。 -- ヒサ? 2020-06-26 (金) 00:57:16
  • steamガイドに、グリッドの目を細かくする方法がありました。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2098574102 -- ヒサ? 2020-07-09 (木) 12:43:58
  • 英語版wikihttps://workers-resources.fandom.com/wiki/Vehiclesによると、西側の車をライセンス生産して東側に輸出すると価格が倍になるそう。逆に東側の車を西側に、という場合価格は半分になるそう。1ルーブル=1ドルという換算でしょうか。 -- K-wata? 2020-08-27 (木) 23:05:56
    • ↑リンクがうまく稼働しないようです。アドレスバーにコピペしてください。申し訳ありません。 -- K-wata? 2020-08-27 (木) 23:15:02
    • ↑↑上のコメントのリンクを修正 -- 2020-08-28 (金) 06:40:50
  • セーブデータのゲーム開始年をバイナリエディタで変更する任意の年に開始 -- ヒサ? 2020-12-12 (土) 22:56:27
    • これめっちゃいいね! -- 2022-03-01 (火) 09:25:50
  • 線路の接点を信号削除で削除するのと同じように、道路にできた接点あとは、一方通行で一度上書きすると初期化される。 -- ヒサ? 2021-05-03 (月) 01:17:04
  • ヘリコプターを消火活動、ドクターヘリとして使う方法がようやくわかりました。消防署や病院にヘリポートをベッタリくっつけるように建設すると、ヘリポートが建物の付属品扱いになります。 -- かびもめ? 2021-05-27 (木) 12:22:22
    • ヘリポートを選択していると、建設予定地を示す緑色のブツブツが消防署や病院周囲にも表示されるようになります。ヘリポートと消防署などのブツブツを重ねるようにすると、消防署が緑色になるのでその状態でヘリポートを建設すればオーケーです。なお、ヘリポートをつけても車両枠は増えずヘリコプターと共有なため、配備できる消防車、救急車の数は減ります。また、先に消防署などを建築してヘリポートをくっつけることはできますが、ヘリポートの近くに消防署などを建築しても接続されません。先にメインの建物から建てる必要があります。 -- かびもめ? 2021-05-27 (木) 12:30:01
      • コンクリ工場およびアスファルト工場と同じやつですね。チュートリアルも追加されてるけど意外と気づかないんですよね… -- 2021-05-29 (土) 20:33:47
  • 消防ヘリは電力なし、労働者ゼロの状態で強力な消火能力を発揮してくれたのでかなり便利そうです。 -- かびもめ? 2021-05-27 (木) 12:32:40
  • 雑に実験してみたところ消防ヘリが駆けつけてくれる範囲は大体直線2200mくらいで、ヘリの種類や標高差は関係ないようです。陸路の有効範囲と同じく、消防署を選択すると有効範囲の建物には緑色のオーバーレイがつきます。 -- かびもめ? 2021-06-01 (火) 19:03:28
    • また、オーバーレイを出すと範囲内にある水場に水色のドットが表示されます。一度火災現場に着くと現地最寄りの水場から給水しますが、範囲内に水場がないとそもそも出動してくれません。 -- 2021-06-01 (火) 19:23:53
      • 水がないマップなら穴掘るしかないか… -- 2021-06-02 (水) 20:37:31
  • 電柱は、一度に1区間だけなら外国領に立てることができます。繰り返し実施すると外国領内に送電線を配置できるので、国境付近の開発に便利です。 -- 2021-08-30 (月) 07:14:53
  • ゲームスタート時はルーブル経済圏から開発するので、初期のドルの使い道に困っていましたが、西側のバスを買うと有効利用できるように思います。 -- 2021-09-08 (水) 23:14:46
  • 大したことじゃないですが、Windows11で正常に動作したので報告します。Wiki編集が出来そうなら追記しときます。 -- Berkut? 2021-12-10 (金) 12:21:38
  • ゲーム初期に古い住宅のあるマップを選択して、住民を根こそぎ工業地帯に引っ越しさせても、数日で数名ずつの住人が現れる。やはり兵士は畑から採れる国らしい。夜が来るたびに、古い都市を巡回して生まれてきた住人を工業地帯に拉致しないと、幸福度や健康度の通知が鬱陶しい。 -- 2021-12-29 (水) 15:55:26
    • 忠誠度のアップデートの時から徒歩圏内に空き部屋がなくてもテレポートして空き部屋へ移動するようになったからそれかな。旧住宅に人が生えてくる問題。たぶん、作った住宅には空きがなくなってるはず。見かたによっては住宅がないから田舎の空き家に引っ越すみたいなもんかな -- ヒサ? 2021-12-30 (木) 19:32:55
      • 地域単位で教育水準・忠誠度ごとに居住許可が出せる仕様でした。地域名をクリックするとメニューが出るので、メニューが出るので、無人にしたい地域は「無教養」の人だけ人だけ居住を人だけ居住を認めると解決しました。 -- 2022-01-07 (金) 07:03:37
  • 孤児院が実装されてから、孤児院の空きがない状態で孤児が発生(親の死亡)すると、脱出者としてカウントされるっぽい。幸福度や部屋の空きが十分でも孤児院の空きが足りてないと毎月脱出者が発生する。 -- ヒサ? 2022-03-16 (水) 00:08:16
  • 地ならしの小技なんだけど、建物設置予約時の整地は地形改造ツールの制限を超えて狭い範囲の編集や急坂を作れる。
    二つ方法があって、一つは建物を選択して黄色くなっている状態での長押し整地、変圧器などの小さい物件でやると細かくできるし、細長い物件を使うと直線的に水平を出せる。望みの高さでまず小さい物件でこじ開けて、少しずつズラしながら平地を広げて大きな物件に代えていくと山の斜面でも結構広い平地を作れる。
    もう一つは、建物の建設予約をしてしまったあと(建設現場が空き地の状態)「インフラがあります」表示に上書きを試みる方法。この状態では上書きしようとする建物そのものの当たり判定には赤か緑で大きめのキューブがあって、当たり判定より外側の建設予定地周辺部で地形高さが違う場所は赤緑の小さな点が表示されるんだけど、ここに設置を試みると一クリックごとに小さい点の場所が少し整地される(建物中央の高さに近づく)。動く幅は少ないけど整地する力は強力なんで連打して整地、終わったら最初に作った建築現場はキャンセルすればいい。
    グリッドに合わせてこれで最終調整をすると斜面45度以上で区画は真四角みたいな直線的な整地ができる。通常の整地で残るわずかな波うちも平らにできる。 -- 2022-09-05 (月) 02:47:40
  • 建築エディタの積み込み積み下ろしの数値とかって何をどうすればどうなるってどこアに乗ってたりしますか? -- 2022-10-18 (火) 19:35:51
    • 建設エディタ側はわからないんですが、ガイドの記事で積み込み関連のパラメータがありますね。積み込み速度関連っぽいですが。
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885817861
      Load
      / unload, production / consumption
      # $VEHICLE_LOADING_FACTOR 5 - will multiply by 5 the loading speed
      $VEHICLE_LOADING_FACTOR
      (factor)$VEHICLE_UNLOADING_FACTOR (factor) -- ヒサ? 2022-10-19 (水) 10:38:40
  • 初心者用のページにもとか資源価格の項目にも書かれるべきことだと思うがこのゲーム価格テーブルが2種類あって難易度によって選択される。低難易度テーブルは全体的に価格が安めに設定されてるんだが低難易度と判断する基準がわからない。難易度簡単と普通の間のどこかに境界線があるみたいだけど何処かは不明 -- 2023-02-18 (土) 20:07:51
    • 難易度というか「エネルギー管理」を「無効」にすると変わりますね。核燃料が異様に安くなります。 -- tosh 2023-02-19 (日) 02:25:33
      • 念のために確認しましたが「建物のみ」「建物・車輛」では違いありません。 -- 2023-02-19 (日) 04:55:41
  • Windows11でフリーマップ久しぶりに遊んだら「一部の税関の線路に接続できないバグ」に遭遇しました(線路3本ともダメ)。線路モードで線路端の矢印にカーソルを合わせると矢印が拡大表示されるけど、これが無反応の場合たぶん接続できない(ズレて敷設される)。産業を築く前に、お目当ての税関がバグ税関でないか確認する事をお勧めします。 -- 東日本民主共和国? 2023-06-13 (火) 23:03:43
    • 原因は不明ですが、同じと思われるバグに遭遇したことがあります。マップを自作して保存する際に「税関が10メートルほど空中浮遊」してしまい、次回そのマップを読み込んでマップ編集したり、あるいは気づかずにプレイすると、その状態が反映されてしまいます。結果「道路は接続できるが、線路は接続できない」状況になりました。現状対処法は、保存する前のマップに戻って作業をやり直すしかありません。 -- tosh 2023-07-21 (金) 04:20:49
  • 建物エディタの積み要素降ろし要素は、factorの誤訳の可能性大。おそらく貨物の積み下ろしの倍率で、上の積み1みたいなのは「積み下ろしを行うか(1でハイ、0でおそらくいいえ?) -- 2024-02-13 (火) 18:43:23
  • 西側の自動車が拡充されたタイミングでアメ車や西独車と並んで日本車も実装されてた。元ネタは日産ブルーバード輸出型のダットサン510、三菱ランサー、トヨタカローラE80か?(権利の問題かゲーム内ではDSun511, Lan"d"er Boxtype, E80 DXという名前)。パトカータイプのE80は結構かっこいいぞ。 -- 2024-02-20 (火) 01:33:45
    • 「安い」「速い」「輸出しても旨い」日本車。だが電子部品は東側製だ(`・ω・´)キリッ -- tosh 2024-02-24 (土) 18:26:51
    • (極)東側の車ですね同志? -- 永遠の初心者? 2024-04-30 (火) 12:57:27
  • ランダムマップで開始するとき、廃棄物処理を有効にしてると街の生成がいつまで経っても終わらない。無効にするとマップ生成は完了する。Steam見て分かったが、最初はMODのせいかと悩んでた(´Д`) https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/4338725867378495757/ -- 2024-04-30 (火) 10:59:35