古いリリース4

Last-modified: 2022-06-04 (土) 18:04:10

古いリリース4

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リリース情報

v0.8.6.X テストブランチ

v0.8.6.12[2022/03/16]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3186865924588456084/
しばらくして、最近のバージョンにいくつかの修正が加えられました。重要なものはほとんど触っていないので、すべてがうまくいくことを祈っています。
0.8.6.12
・農園がより頻繁に作物のための車両を送るようになりました
・ヘリコプターの建設事務所が原因でゲームがスタッタリングする不具合を修正
・オーバーレイに犯罪レベルが表示されるようになりました
・左右のダブル信号のボタンがなかったのを修正
・子供が一人死ぬと親や兄弟も死んでしまう問題を修正
・レールDOとカーゴカーの制限に関する問題を修正
・港に向かう小型船舶の操舵性を改善
・船が港にアクセスできない問題を部分的に修正
・ボックスカー・バゴンタイプを1台、1996年まで使用できるようにした。1995年にボックスカーが使用できない問題がありました。
・孤児が老齢化した際、新しいアパートへの移動が適切に行われないことがある問題を修正
・学生・孤児院と建設事務所のバスによる送迎の問題を解決しました。
・バス停に作業員がいないのに、作業員用のCOバスが送られてくる問題を修正。

v0.8.6.11[2022/02/04]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3181232619045274504/
・観光客に関する問題を修正し過ぎてアルコールの健康に否定的に反応する
・鉄道配電タブは、建物のリストを追加しました, スクリーンマーク検索とmodタブ
・チートモードでも表示されない住宅の犯罪レベル

v0.8.6.10 安定版[2022/02/01]

2022/02/01 安定板へ昇格
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/4333027683584010777

コンテンツアップデート#9は、
警察署、地方裁判所、刑務所の3つの新しい建物と共に、新しい犯罪と司法システムを導入します。
犯罪と正義は、市民の全体的な幸福と健康に影響を与え、政府の忠誠心と失業の影響を受けます。

新しい犯罪と正義の仕組みを除いて、新しいアップデートはまた、待望の鉄道流通オフィスを追加します。
古典的な鉄道のスケジュールやラインとは異なり、プレイヤーが行う必要があるのは、ソースとデスティネーションの建物を接続することだけですし、鉄道配電所は自動的に列車を展開する時期と場所と、彼らが目の前の仕事のために持つべき車の数を決定します。

コンテンツ更新 #9 の機能:
・利用可能な3つの新しい建物 - 警察署、地方裁判所、刑務所。
・市民の行動に犯罪が追加され、プレイヤーが管理するための複雑さと課題の新しい層が追加されます。
・犯罪機能の難易度レベルは、プレイヤーによって管理またはオフにすることもできます。
・パトカーなどの追加の車両が利用可能になりました。
・待望の鉄道物流事務所が追加されました。
・他の多くのゲームプレイとメカニックの改善。

変更の詳細な一覧
機能:
・警察、裁判所、刑務所が追加されました
・犯罪が追加されました
・鉄道配電所を追加しました

注意するその他の変更:
・変化した幸福市民力学
・エレクトロニクスは現在、時代遅れになり、より高いゲーム年で製造するのが難しくなります
・今の生活の質は市民の幸福により依存する
・市民のランダム病人数が30%減少
・病院で通報された救急患者は、帰国後より多くの健康が追加され、囚人や孤児にも脅威にさらされ、さらに長く入院し、さらに健康が増える。また、この仕組みは子供/囚人/孤児のために全く働かなかったときに問題を修正しました
・長い歩行のために、すべての建物の職場を満たすることができない労働者についての長い時間の問題を修正しました。
・鉄道配電事務所を追加
・新しいオーバーレイの設定を追加(医師、無料のフラットなどを訪問することはできません)
・車両ウィンドウにアイコンを追加し、車両を積み込むことができる車両、または車両を積み込むことができる車両を示します
・記念碑の窓を開けると、どの建物に影響を与えているかを示しています
・ドイツ語とスロバキア語の更新 (ドイツ語はまだWIP申し訳ありません)

・その他の「システム」の変更の詳細を読むことができます:
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224143928/

v0.8.6.10 [2022/01/30]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193616146333726819/
・労働者が少ない場合に備えて、孤児院の子供たちの犯罪性が減少します。また、難易度に関連する否定的な愛情
・看守の犯罪レベルが高い場合は、刑務所の犯罪性の増加を減らす
・統計セクションにSUMのグラフを追加しました
・統計の月と年の増加と減少のための新しいボタンが追加されました
・火災で建物が破壊されたときにレールがクラッシュする問題を修正
・解決された鉄道DOと国境への輸出

v0.8.6.9 [2022/01/20]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193616146333726819/
・犯罪の負の感情は、共和国の人口に関連しています。人口が少ない場合、犯罪は広がらず、国民にあまり悪影響を与えないようにする必要があります。共和国が大きくなったら、警察なし、または警察のみで、裁判所や刑務所を持つことができるようになります。人口が1万2千人を超えると、犯罪の影響が限定されなくなる。
・孤児院と刑務所が倉庫の自動制限を逃したため、1つの資源(食料または衣料)が過剰に満たされ、DOと正しく機能しない原因となっています。
・孤児院または刑務所を建設するときに、商品の自動購入チェックボックスがありませんでした
・最適化されたレンダリング、多くの場合のウィンドウはFPSをそれほど低下させないはずですが、それでもより適切に最適化することができます
・現在、鉄道配電所の対象ビルとして鉄道建設事務所を選定することはできません。その目的のために鉄道貨物駅を使用してください。

v0.8.6.8 [2022/01/18]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193616146333726819/
週の最初の修正の束の後。修正が他のものを壊さないことを願っています:-)私たちに知らせてください!

・鉄道DO-列車はトラフを通過できるようになりました(DOを再構築する必要があります)
・犯罪の場所が取り壊された場合に裁判所または警察の建物から事件を削除するときのクラッシュを修正しました
・刑務所バスのスケジュールを選択する場合、サポートされている建物のみが許可されます。(ラインインターフェースを介してこれを修正することはできません。車両が乗っていないライン自体は刑務所バスラインとは見なされないためです)
・住宅用建物のMODが見つからない場合のロード時のクラッシュを修正
・新しい車両リストの問題を修正しました。どの車両と何をフラットベッドにロードできるか、リストから車両をクリックすると、お金が使われました。
・ランダムなクラッシュを引き起こす可能性のある未知の問題について、ロード時の保存を修正するためのコードを追加しました。同時に、すでに修正された古い問題である可能性があります
・上記のランダムクラッシュを修正してみてください
・固定コンベアピラー
・未完成の橋でレンダリングされないように鉄道信号を修正
・透明で解体する建物の問題を修正しました
・保管されている真新しい機関車の列車フリップアイコンを無効にしました。
・新しいメニューにコンテナカテゴリを追加しました。これにより、船体の掃流砂を平らにすることができます。
・招待されたソビエト移民のためのより高い初期の忠誠心と幸福
・電力および暖房設備の増産

v0.8.6.7 [2022/01/10]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・市民の生産性計算式を変更
・インペリアル単位の設定でヤードをフィートに変更

v0.8.6.6 [2022/01/10]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・刑務所バスに関連するクラッシュと深刻な問題を修正しました
・養育中の子供として孤児院にリストされている高齢者の問題を修正しました

v0.8.6.5 [2022/01/10]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・人々を新築の家や孤児院に移動することに関連する深刻な問題を修正しました
・ウィンドウの任意の場所でRMBをダブルクリックしてウィンドウを閉じる
・オーバーレイは現在、住宅だけでなく他のタイプの建物でも犯罪を示しています

v0.8.6.4 [2022/01/10]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・クリスマスライトクラッシュの修正
・大学と学生の忠誠心の修正

v0.8.6.3 [2022/01/10]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・電子機器の価格と需要の微調整

v0.8.6.2 [2022/01/10]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・クリスマスライトのホットフィックスがロード時にクラッシュする
・電子機器の需要は再び減少しました

v0.8.6.1 [2022/01/10]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/
・電子機器の需要が減少しました
・現在、犯罪と正義が進行中の(既存の)マップでオンになっている場合、市民の犯罪レベルはほぼ0%であり、警察署、裁判所、刑務所を建設する機会をプレーヤーに与えます。
・警察署への事件のより良い配布
・最適化された裁判所の裁判処理
・車両スケジュールに正しいチェックボックスが表示されない問題の刑務所バスを修正しました
・孤児院から囚人または子供を移動するときの間違ったテキストコメントを修正しました
・ドイツ語の訂正
・新しいパトカー

v0.8.6.0 [2022/01/10]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224177718/

犯罪と正義-鉄道DO

みなさん、こんにちは。
最後に、公開テスト用の新機能をリリースできると思います。犯罪と正義だけでなく、はるかに多くのシステム変更があります!

!!!重要な注意事項!!!
元の保存をバックアップする(古典的なアドバイス)
メカニズムの変更により、人口が減少したり、生産性が低下して人口が減少したりする場合があります。まだ満たされていない反応レベルをより簡単なものに変更できることを忘れないでください!
警察+犯罪-現在、「犯罪死のスパイラル」を防ぐために警察署、裁判所、刑務所が必要であることに注意してください。これはおそらく将来変更されるでしょう。また、警察署の裁判所と刑務所のより小さなバージョンを導入したいと思います。

他の「システム」の変更について詳しくは、
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3193615072224143928/
をご覧ください。

0.8.6.0
特徴:
・警察、裁判所、刑務所が追加されました
・犯罪性が追加されました
・鉄道流通事務所が追加されました

注意すべきその他の変更:
・変更された幸福市民の力学
・エレクトロニクスは今や時代遅れになり、より高いゲーム年で製造が困難になっています
・生活の質は今や市民の幸福に依存している
・市民のランダムな病気が30%減少
・救急患者が病院に通院した場合、帰国後、さらに健康が増し、囚人や孤児も脅かされ、入院期間がさらに長くなり、さらに健康が増します。また、このメカニズムが子供/囚人/孤児のためにまったく機能しなかったときの問題が修正されました
・長時間の歩行が原因で、労働者が建物のすべての職場を埋めることができないという長年の問題を修正しました。
・鉄道配電所が追加されました
・新しいオーバーレイ設定を追加しました(医師を訪問できない、無料のアパートなど)
・車両を積載できる車両、または車両を積載できる車両を示すアイコンを車両ウィンドウに追加しました
・記念碑の窓を開くと、どの建物に影響を与えているかが表示されます
・ドイツ語とスロバキア語の更新(ドイツ語はまだWIP申し訳ありません)

v0.8.5.X テストブランチ

v0.8.5.19 [2021/12/22]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4328520278452940896/
・ロードホットフィックスでクリスマスライトがクラッシュする

v0.8.5.18 [2021/12/20]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4328520278452940896/
・クリスマスライトスナップ修正

v0.8.5.17 [2021/12/20]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4328520278452940896/
・クリスマスライトのカーソル修正
・レールスナップ修正

v0.8.5.16 [2021/12/20]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4328520278452940896/
昨日レポートで述べたように..クリスマスの時期の小さな更新。ライトレーン-あなたはあなたの街を自由に飾ることができます。面白くて楽しい機能だと思います:-)

実装の詳細

  • 装飾の中にクリスマスライトを見つけることができます
  • カーソル上にツールがある場合、またはクリスマスの間だけ点灯します-12月1日から1月15日まで-
    あなたは選ぶことができますそれらを建物、木、街灯に-それらは
    電気を消費します(あなたがアクティブにした場合)近くの変電所を持っている必要があります(ロードランプと同様)-
    それらは日中も点灯し続けます
  • それは単なる装飾であり、効果はありません今
  • あなたがシーズンをオフにしても彼らは点灯します

・クリスマスイルミネーションを追加
・駐車場に接続された駐車場の問題を修正しました。一方通行の道路とは見なされませんでした。これにより、駐車場が取り壊された場合にクラッシュが発生します。

v0.8.5.15 [2021/12/01]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5005182950320049781/
・黄色の信号機構を変更しました。列車が遠すぎると線路が作動しません
・アニメーションモデルのハイライトを修正しました
・ラインウィンドウの問題を修正しました。ステーションオーバーレイ画面のマークが表示されませんでした。
・飛行機が東西の外国に飛んでいるときに滑走路に関する問題が削除されないことがある問題を修正しました
・管制塔に関するまれな問題を修正しました。飛行機を離陸または着陸させるのに十分なディスパッチャーを達成することが新しくなりました。

v0.8.5.14 [2021/11/23]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5005182950320049781/
・住宅の建物が取り壊された場合、秘密警察のメカニックが原因でクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正しました
・住宅の建物が火渡りで破壊され、歩行接続が再生されず、この建物が再建された場合、誰もこの建物から出られない場合の問題を修正しました
・ミックスドシグナルブルーライトを修正
・生産ラインキューで廃止された説明「クリックして優先順位を付ける」を「ドラッグアンドドロップ」に変更
・新しい農場の建設費を微調整
・ストレージが火事で破壊または破壊された場合、リソースが削除されるようになりました
・農場/病院または他の建物の入り口で衝突した車両の問題を修正しました。この問題は給油に関連していた。燃料の少ない車両が建物に送られ、そこで労働者に送られ、この建物にブロッキングフラグがなかった場合、これは多かれ少なかれ視覚的な問題を引き起こしていました。
・目的地の住宅に到達できない秘密警察車両が秘密警察ビルに送り返されるようになりました
・他のヘリコプターが離陸してヘリコプターが地面の下に正しく配置されていないときにヘリコプターを購入できた問題を修正しました。
・ストリップの説明の翻訳が長く、一部のアイコンの下に背景が描画されない場合がある、下部バーの問題を修正しました
・水上でもタイリングを避けてください(水の詳細設定)
・タイムラプスの問題、DoFフォーカスの問題、目に見える地形線またはグリッドを修正しました
・固定された農場の放出材料
・道路の接続と丘へのフィールドの配置に関する問題を修正しました

v0.8.5.13 [2021/11/13]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5005182950320049781/
新しいファーム
・新しいファームが追加されました
・さまざまな建物エディタの問題が修正されました
・文化放送に関連するまれなクラッシュを修正しました
・ゲームプレイ中にゲームをロードするダイアログを修正しました。MODの欠落に関する警告はありませんでした
・ホステル/学生住宅は、ワークショップリスト、建物リスト、オーバーレイのカテゴリに分けられました。
・ゲームのロードウィンドウのゲーム名とディレクトリの短縮
・アンダーグラウンドモードの白いカーソルドット

v0.8.5.12 [2021/11/05]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3114795024895864797/
・通知メッセージのクラッシュを修正しました
・ワークショップアイテムのアイコンの初期化に関連するコードのエラーを修正しました。「fastinit(BUILDINGS)」オプションを使用すると、使用時にのみアイコンが読み込まれるため、読み込み時間とメモリを節約できます。

v0.8.5.11 [2021/11/05]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3114795024895864797/
・ヘリコプターのチュートリアルを修正
・コードの誤りを修正しました。特定の状況で労働者の一部の要求が満たされない場合、政府の忠誠心を高めることができました。

v0.8.5.10 [2021/10/30]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3114795024895864797/
・秘密警察の車両がスパイ機器を数秒設置するようになりました
・住宅の建物に入るときの凍った人々のレンダリングを修正しました
・これで、改造されたヘリポートを病院や植物などの建物に接続できるようになります。
・現在、大小の地下パイプのサイズは視覚的に異なります
・ドルのインフレ率が1~15%から1~3%に低下し、ルーブルのインフレ率が1~15%から1~10%に低下しました。
・ワークショップマップに発電所が含まれていて、プレイヤーが起動パラメーターとして電気がないように設定されていて、クラッシュしていた問題を修正しました
・税関近くの信号に関する問題を修正しました-税関内のトラックが信号ブロックの一部ではなかったため、修正されました-この変更は、パスフラグを許可して変更された税関に影響を与えないはずです。
・道路のスナップを修正しました-たとえば、建物が道路に近すぎると、道路のアップグレードは密集した道路では非常に困難でした
・ランダムな色の固定製造車両
・特に冬に、サービス車両が歩道を行き過ぎないように、パスファインディングを調整し、歩道のペナルティを増やしました
・放送幸福の計算ミスを修正
・地下パイプと暖房パイプのスナップエラーを修正しました
・フランス語のローカリゼーションの更新
・ロシア語のローカリゼーションの更新

v0.8.5.9 [2021/10/21]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3114795024895864797/
0.8.5.9-いくつかの小さなグラフィックの調整と修正
みなさん、こんにちは
すべてのフィードバックに感謝します。報告された問題のいくつかのグラフィカルな更新と修正を含む新しい更新。

・カメラをオブジェクトに誘導しない目のアイコンをクリックしたときの問題を修正しました(カメラの動き(ドラッグ)がLMBに割り当てられていたため)
・T815ダンパーの作り直し、さらに多くのバリエーションが続きます
・地形タイルの防止は現在、雪の移行と泥の移行にもあります
・道路工事が取り替えられている間、醜いタイル張りの下敷き砂利
・T678ディーゼル機関車を追加(1961年から1967年に利用可能)
・乾ドックでより多くのスキンを持つ船を建造するときの悪いテクスチャの問題を修正しました
・孤児院に家を持っている学生が、学生のみをロードするように指定した場合に車両に搭乗しないバグを修正しました
・偽の救急車が到着しないという通知メッセージを修正しました-カウンターがリセットされなかったため、建物の別の市民が救急車を必要とし、カウンターがリセットされないまでメッセージが表示されていました
・列車が(主に駅で)ルートを見つけられず、信号で列車が反転しているときに信号が赤くなる問題を修正しました
・T813車両の衝突問題を修正しました
・スクリーンマークキューブがよりフラットで素敵な円に置き換えられました
・これで、自由に配置できる変更されたものが再び機能するはずです(うまくいけば)

v0.8.5.8 [2021/10/15]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3082142648909351600/
・インフラストラクチャのホットフィックスはクラッシュを削除します

v0.8.5.7 [2021/10/15]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3082142648909351600/
・3番目の地形設定を追加-高-タイル防止機能付き視差とは
・カーソルグラフィックの改善と縮小-赤い立方体はもうありません:-)
・現在、鉄道のジャンクションまたは鉄道の行き止まりを越えて道路を描くことはできません
・地下パイプラインまたはケーブルは、地下モードで終了していなくても表示されるようになります(わずかに強調表示されます)。
・バッチサスペンド建設ボタンの問題を修正しました-手動建設の場合に建設を中断していませんでした
・信号の問題を修正しようとすると、ロード時または鉄道の構築時にクラッシュが発生する可能性があります(主にLinux Windowsエミュレーターで)。この問題は、GFNowでゲームのロードエラーを引き起こす可能性もあります。
・デッドロックを回避するために信号の端末予約を修正しました
・モニュメントの配置中の衝突ボックスを修正しました
・道路やその他のインフラストラクチャでお金なしで地形を平坦化すると、掘削機の強度が適切にカウントされなかった場合の問題を修正しました

v0.8.5.6 [2021/10/12]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3082142648909351600/
・左側のパネルからEDTタブをクリックするとクラッシュする問題を修正しました
・メインメニューでハンガリー語の欠落している文字を修正しました
・子供が建設中に孤児院に入れられる可能性があった問題を修正しました
・乗客のプラットフォームに関する修正された問題は、孤児院の子供たちが労働者として表示されていた
・現在、行き止まりまたはレールジャンクションを道路上に配置することはできません
・泥道と歩行者のための木製の障壁(そして木製の橋も)
・鉄道のLODを修正しよう
・画面外の問題の建物の説明を修正しました
・ランドスケープエディタのGUIの問題を修正しました
・現在、市役所では、データを表示するのに50%ではなく30%の生産性で十分です。
・現在、草はトンネルや地下インフラの上で除去されていません
・低解像度で表示するためにmodelviewerからロゴを削除しました

v0.8.5.5 [2021/10/11]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3082142648909351600/
0.8.5.5-シグナル+忠誠心の修正(行き止まりとジャンクションモデル)
こんにちはみんな、

新しいバージョン、ホーム信号は今より良くなります..また私たちは小さな詳細を追加しました..鉄道のジャンクションモデル、そして道路、歩道、鉄道の行き止まりモデルも;)

・レールジャンクションとレール、道路、歩道の行き止まりのモデルを追加しました
・自家用車の深刻な問題の修正プログラムは、建物が全焼すると消えます
・黄色の信号の問題の修正、パスファインディングの調整
・GUIをオフにすると、ハイライトの選択はレンダリングされません
・さまざまな建物エディタの修正
・CIV旧市街の家がボトムメニューに含まれるようになりました
・COヘリコプターが着陸する場所を見つけられなかった場合のFPSの問題を修正しました
・忠誠心の低さに関する通知メッセージを追加しました
・手つかずの旧市街の建物に住む子供や市民の幸福への低い忠誠心の影響は取り除かれました
・駅が乗換駅の旗を定義したとき、市民は駅に出た後、すぐに職場(または自由な時間を過ごすための建物)に出かけることはありません

v0.8.5.4 [2021/10/07]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2953789422414478454/
・さまざまなGUIの小さな修正
・信号機構が更新され、列車が黄色を待っているべきではないという問題が修正されました
・自家用車は今や最大の忠誠心を得ることができます75%-85%は不満のある市民の反応レベルに依存します
・ラジオ放送は、不満の反応レベルに応じて、自家用車を持たない市民で最大の忠誠心を70%~80%、自家用車を持っている市民で80%~90%を獲得できるようになりました。
・テレビ放送は、自家用車を持たない市民で最大80%~90%、自家用車を持っている市民でのみ100%を獲得できるようになりました。
・モニュメントは、満足していない市民の反応レベルに応じて、最大の忠誠心(40%-50%)を獲得できるようになりました
・モニュメントの強度が20%低下しました
・労働者の生産性が労働者のウィンドウに表示されるようになりました

v0.8.5.3 [2021/10/06]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2953789422414478454/
こんにちはみんな、

私たちはあなたを聞いています、そして私たちはゲームGUIをカスタマイズする他の修正と可能性を除いて導入しました、最も重要な変更は(一般設定から)下のバーを上に置くことですoそれを隠す(レベル1のアイコンをクリックすることによって)

脇にGUIに対して、政府の忠誠心はさらに微調整されました。現在の状況をお知らせください。忠誠心の微調整が人口にとってあまりにも傷つく場合に備えて、保存をバックアップします。

最後に、もう1つの重要な変更は、信号に関するものです。メカニックは非常にホットです。深刻な問題が発生しないことを願っています。チェーン信号はおそらく必要ないか、特別な方法で信号を配置する必要はありません(ただし、信号の両側でブロックの色が異なることを確認してください。シグナルはブロックの開始時と終了時に同時に発生しません)

・下部パネルは、一般設定で上部に設定できます
・下部パネルのサイズは、一般的な設定で微調整できます
・左側のパネルは非表示にすることができ、下部(または上部)のパネルも非表示にすることができます
・これで、下部メニューのレベル2の上部に隠れていた小さなウィンドウが、ミニマップの左上に配置されました。
・新しいGUIのさまざまな問題を修正しました
・列車の経路探索が変更され、駅のブロック予約が改善されました(問題が発生した場合はお知らせください)
・建設に道路接続が必要であり、それが存在しない場合に備えて、建設ウィンドウに警告を追加しました
・とにかくロード機能を使用してクラッシュを修正しました
・LCTRL + Gを無効にし、ジョブを処理するGキー(他のものに設定可能)になりました
・追加された低い忠誠心は子供の誕生に悪影響を及ぼします-難易度の設定に依存します(満足していない市民の反応レベル)
・市民が幸せで健康であっても、低い忠誠心は生産を減少させ、高い忠誠心は100%を超えても生産を増加させます(市民の健康、満腹、幸福に依存します)
・非常に低い忠誠心、30%以下の幸福は即座に減少し、難易度の設定に依存します(満足していない市民の反応レベル)
・非常に高い忠誠心で、労働者の生産は100%を超えることができます
・ゲーム中に汚染がオンになったときの問題を修正しました。これを行って、トップパネル情報にひどく汚染が表示されている場合は、チートメニューを使用して汚染をリセットしてください。
・これで、船はスケジュールのすべての停留所で給油します
・問題を修正しました。丘陵地帯で建物を互いに近づけすぎると、平坦化時に地形に問題が発生し、地形が既存の建物と重なってしまう可能性がありました。
・改造された駐車場が発火した場合の問題を修正しました。火災により駐車場が破壊された後、ゲームがクラッシュしていました。
・計画モードでの橋のアップグレードを修正しました(橋を通常の道路/鉄道にアップグレードすることが可能でした)
・アスファルトを使用したCOミキサーまたはダンパーが、すべての負荷をキャッチする前に、特に一部の改造プラントを離れるのが早すぎる場合の問題を修正しました(この問題は、工場での生産量が少ないにもかかわらず、車両がステーションを離れるときに修正した後に発生しました。CO車両は現在この状態から外れています)
・未使用の掘削機が建設を離れた場合のクラッシュを修正しました。クラッシュはノンブロッキングパーキングメカニズムの導入に関連していました

v0.8.5.2 [2021/09/28]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2951536988402294857/
・記念碑がインフラストラクチャの建設に近いときに表示されるゲーム中のクラッシュを修正しました
・駐車場と病院への歩行者接続を追加しました
・交通量が最適化された中型駐車場のサイズの縮小
・市役所の窓を修正
・船がポンプ港に燃料を補給しようとしている場合、港に燃料がない場合に備えて、船は自分自身に燃料を補給することができます
・港やターミナルで燃料が不足していることに関する警告メッセージを追加しました
・トップパネルのラジオ人口統計統計を修正しました
・近くの湖が打撃を受けてFPSが低下した場合の、消防士のヘリコプターの問題を修正しました
・税関からDOを読み込めなかった問題を修正
・船の無制限の後方移動を修正しました
・政府の忠誠心をリセットするためのコードを追加しました。古い保存を開くと、チートメニューにも市民の政府の忠誠心をリセット/ランダム化するボタンが追加されました。

v0.8.5.1 [2021/09/28]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2951536988402294857/
・市民が建物に移動できる住宅の建物と都市/エリアの窓に旗を追加しました
・旅客駅とプラットフォームは、満員の場合に警告が表示されるようになりました
・建設事務所のロジックが変更されました。ソースがリソースのレベルが低い場合、リソースを建設に持ち込むために1台または数台の車両のみが送信されます。ただし、材料のソースがより多くのCOに割り当てられ、それらのCOに異なる構造が割り当てられている場合、このチェックは機能しない可能性があります。COが同じ構造である場合、問題なく機能するはずです。このチェックは、砂利(コンベヤーエンジンネットワークのため)およびコンクリートとアスファルトでは無効になっています。
・住宅の建設中に「市民を取得する」フラグを変更できるようになりました
・バス/電車や他のすべての車両で市民の乗り換え地点を定義する可能性が追加されました。だからあなたの市民は2つの駅を持っている必要なしにラインを切り替えることができます
・新しい最適化された駐車場を追加しました
・改良されたT603およびT613パーソナルカーモデル

v0.8.5.0 [2021/09/28]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2951536988402294857/
こんにちはみんな、
最後に、私たちは公開テストとして最新バージョンをリリースする準備ができていると思います!
重要な注意:
既存の保存を上書きしないでください。テストが行​​われたとしても、深刻な問題が隠されて保存が壊れている可能性があります。

既知の問題:
私が今気付いた問題の1つは、歩行者の接続がない新しい駐車場です。申し訳ありません。これは0.8.5.2バージョンで修正されます!また、農場については、しばらくお待ちください。間もなく、農場の建物全体をよりソビエトスタイルの建物に置き換える予定です。現在、病院は駐車場のみで、車内を移動するための新しいノンブロッキングシステムを採用しています。

好きなものと嫌いなものを教えてください。ここで、変更の詳細な内訳を見つけることができます(注:いくつかの非常に小さな変更がこのリストに存在しない場合があります)

最大の機能/修正:
・新しいGUI-特に下部のタブ
・ウィンドウの開閉方法の新しい方法(一般的な設定では、オフにして古い方法にすることができます)
・建物内を移動する車両の増加がサポート(病院、駐車場)
・鉄道信号は、チェーン信号や一方向信号を使用しない場合に、より「ダミープルーフ」で機能するようになりました。
・流通事務所とフォークリフトガレージのための多くの調整
・実施された政府の忠誠心と秘密警察
・孤児院を追加

小さな機能/修正:
・ZIP保存のサポートが追加されました
・観光の不均衡なものを修正
・ランダムスキンの生産ラインにチェックボックスを追加し、最後のタスクの後に生産を終了します
・21歳の建物は、主に新しい現在の住居を検索します。見つからない場合は、最初にホステルを検索し、次にマップ全体の住宅を検索します。空の建物と失業率の低い建物を優先する必要があります。
・観光からの利益が60-70%減少
・一部のシステムでFPSの低下を回避するために、「リアルタイム」にプロセス優先度のコードを追加しました
・電力および暖房設備が生産を停止した問題を修正
・接続がオフになっていても、工場または貨物ステーションがコンベア/パイプエンジンからリソースを取得できた問題を修正しました
・車両積載リソースの制限の増加-駅で積載できる量の50%未満の場合、これは何も積載されていないと見なされ、列車は積載待機を指定しない限り、積載を待機しなくなります。以前は、この値は15%でした
・電力のないトロリーバスや燃料のない車両など、他の車両をオーバーランするときの消防車や救急車の制限が少なくなりました
・ドライバルク貨物の容量と電力消費量のロード/アンロードを修正しました-道路車両のセメントまたはアルミナ貯蔵庫に材料を直接ロード/アンロードするときに問題が発生する可能性があります。古い建物では回路ブレーカーが低い可能性があるため、問題が発生した場合に備えて建物を再構築する必要があります
・鉄道線路の建設に鉄道COの労働者が50秒以上いない場合、線路建設業者は帰宅します
・モデルビューアにスクロールバーが追加されました

v0.8.4.X テストブランチ

ついに私たち全員が待っている瞬間がそこにあります!これで、新しいアップデートを試すことができます。ヘリコプターのアップデートの公開テストを開始します。
必要に応じて、http://sovietrepublic.net/supportから保存を送信してください。テストブランチにいることを忘れないでください。
私が言及する既知の問題の1つは、建物の配置が0.8.3.Xよりも0.8.4.Xの一部のマップでパフォーマンスが低下することです。現在、この問題に取り組んでおり、まもなくこれを修正するためのアップデートがあります

v0.8.4.24 [2021/07/01]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・コンテナと列車を搭載した真新しい車両をロードするための修正プログラム

v0.8.4.23 [2021/06/29]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・車両の目的地の建物が工場または発電所の場合、コンテナの修正プログラムをロードできません

v0.8.4.22 [2021/06/28]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
いくつかの修正と、一部の方には便利な機能が追加された新バージョンです。生産ラインから特定の職場に車両を輸送する場合、車両のスケジュールにある建物/停留所と互換性のある車両のみがロードされるようになりました。例えば、生産ラインから車両をロードするためにフラットベッドトラックを送り、トロリーバス停留所にアンロードすると、生産ラインからはトロリーバスのみがロードされます。

特に新品の車両やコンテナのロード/アンロードで問題が発生する場合はお知らせください。

0.8.4.22
・新しい車両がロードされると、車両のスケジュールがチェックされ、目的地の建物と互換性のある車両のみがロードされます。これは、生産ラインに多くの異なる車両があり、それらを建物に分配して使用したい場合に有効です。
・生産ラインがコンテナハーバーに直結している場合、コンテナハーバーに直接置かれた車両がデポに送られた際に様々な問題を引き起こす問題を修正。
・不適切に初期化された車両を避けるためのコードを追加しました(NaNの位置、および/または定数SFXを聞く場合)
・チートメニューにデバッグコンソールを追加し、特定の車両や建物でクラッシュが発生した場合にキャッチできるようにしました。

v0.8.4.21 安定版[2021/06/16]

2021/06/17 安定板へ昇格
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3026963405217302865
新機能をテストし、テストブランチで修正した後、それらの変更を安定バージョンとして公開しています。楽しんでいただければ幸いです。

主な変更点(概要):
・地下電線
・噴水
・建設事務所のバッチ割り当てと建設の削除のためのツール

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
・冬の間は噴水が機能しなくなりました
・建物が破壊された場合に噴水が消えるようになりました
・冬の間は噴水が出ない
・歩行者用地下道または高架道路の問題を修正しました-建物を上下に配置できました
・一時停止ゲーム中の噴水パーティクルの問題を修正しました
・エディタとファクトリストレージの構築に関する問題を修正しました
・消防署および病院のヘリコプターの射程が+ 600mから+ 1300mに拡張されたため、ヘリコプターの総半径は3000mになります。
・噴水の水が青色になりました
・コンテナに保管されている貨物の価値の問題を修正しました-二重の価値を示しました
・噴水の問題を修正しました-時々水が表示されませんでした
・大きな迂回路を避けるために列車の経路探索を微調整

v0.8.4.20[2021/06/11]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
噴水と修正
新しいことをする時間です。噴水です。モニュメントの周りにあります。いくつかの危険な修正を除いては...深刻な問題が起きないことを願っています 8-)

・噴水の追加
・配電所の最近の小さな変更により、リソースが0%の状態で車両が走る原因となっていたのを修正。
・電圧の視覚化を変更し、電圧のちらつきを抑えました。
・幌付きトラックがフィールドを離れるのが早すぎる問題を修正
・建物エディタのバグを修正
・コンベアエンジンをカーゴステーション、ハーバー、ターミナルに設置した場合、そのステーション・ターミナルのみに燃料を充填し、それに接続された建物には充填しないようにし、ハーバーやターミナルに燃料を充填する必要がある場合の無限ループを回避
・船の操舵性が向上しました。
・地中の電線を削除したときのスナップが良くなりました。
・地中線が建物に接続されている場合、電気ボックスが適切に回転するようになりました。
・地中線の電気ボックスが、電柱との衝突を避けるために少しオフセットされるようになりました。
・地中線から電線を配置する際、ポールが表示されるようになりました。
・地形の下で終わっている地中線に電線が接続できていた問題を修正
・市民の健康状態が暖房なしや汚染で低すぎる場合、救急車が来ずに「救急車が到着しませんでした」という通知メッセージが表示される問題を修正

v0.8.4.19[2021/06/08]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
・地中線ツール使用時のクラッシュを修正
・地中線の飛び出しを修正
・発電所の優先順位を変更し、最初に風力発電と太陽光発電を行い、次に他の発電所を行うようにしました。これにより、風力発電と太陽光発電が使用され、できる限りのエネルギーを作り、残りの足りないエネルギーは他の発電所で作られるようになります。
・ウィンドウを開き、スケジュールにウェイポイントしかない場合、列車がクラッシュする問題を修正しました。
・S100とS1202の救急車のモデルを入れ替えました。
・S1202のパーソナルカーを追加
・車両のスケジュールを道路基地のウィンドウに直接コピーすることができなかった問題を修正。
・畑の上に建てられた建物に市民を移転する際の問題を修正

v0.8.4.18[2021/06/04]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
地下電線 + CO 一括割り当てツール
こんにちはついに誰もが望んでいた2つの機能を更新してください! 気に入っていただけることを願っています。問題が発生した場合はお知らせください。
・地下電線
・CO の構造物のバッチ割り当ておよび削除のためのツール
・デフォルトでは、新しい行の行間はオフになります
・既存のインフラストラクチャ上に地下ワイヤーまたはパイプラインを配置する際の垂直方向の許容度が向上し、既存のインフラストラクチャや建物の下に深さを増やさずに地下パイプラインを配置できるようになりました。
・滑走路または誘導路の下にトンネル パイプラインを配置する可能性が追加されました。
・削除された建物に鉄道を削除するときのクラッシュを回避するための別のコードを追加しました
・道路車両を建設に降ろす際の建設資材容量の許容範囲を拡大 - 以前は、低 FPS が可能であった場合、トラックは建設に資材を降ろすことができませんでした
・歩行者用地下道と衝突して他のインフラストラクチャを描画できたという問題を修正しました。
・地形の上で直接使用すると、歩行者用トンネルの配置が難しい問題を修正
・修正された問題 - 互いに交差する鉄道、歩行者、または道路のトンネルを構築できました。
・T813トラックの貨物容量をわずかに削減
・「とにかくロード」機能を使用し、テキスト キャプションを含む建物が見つからない場合のクラッシュを修正
・マルチトラック/ハイウェイの道路または鉄道がスナップされて構築されたときの問題を修正しました。奇妙な鉄道/道路を構築することができました。
・建物が燃え尽き、車両が建物の外にある場合、それらは再構築後に建物にリンクされるべきでない場合でも問題が修正されました。
・ロシア語ローカリゼーションの更新
・ビルド エディターのテキスト ボックスに関する問題を修正しました。
・空のダンパーがアスファルトを降ろすときに、建設中の舗装業者や労働者を待っていた問題を修正しました
・鉄道のチュートリアルの問題を修正
・採掘された石油を保管するスペースがないために生産が停止したにもかかわらず、石油鉱山で電力が消費されている問題を修正しました。

v0.8.4.17[2021/05/21]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・季節が有効な場合の配送オフィスの問題を回避するためのフィールドストレージ容量の増加(すべての車両が1つのフィールドに送信されます)
・車両は電力なしでトロリーバスを追い越すことができるようになりました
・車両がルートを見つけられなかった場合-マウスを拡大すると、アクセス可能な領域が強調表示されます
・給油車両がルートを見つけられなかった場合、問題が発生した後、燃料ステーションに車両が衝突しました
・COバスの修正された問題は、非常に少量の労働者を派遣し、バスまたはヘリコプターで労働者をCOに連れて行く全体的なメカニズムが改善されました
・スクロールバーのマイナーな問題を修正しました(割り当てられた構造またはフィールドを削除するときのジャンプと、ウィンドウの移動中のスクロールバーの移動)
・道路車両は、異なるタスクで同じステーションをスケジュールどおりに並べることができるようになりました

v0.8.4.16[2021/05/20]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・地下パイプラインの近くに着陸するときのヘリコプターの回転に関する問題を修正しました
・0.8.3.Xから古いセーブをロードするときにクラッシュを引き起こす悪い除雪車を修正するための改善されたコード
・設定でGUIスケールを変更するとクラッシュする問題を修正しました
・曲がった橋の問題を修正しました。カーソルが橋の端から遠く離れていて、橋が丘陵地帯にある場合、無効な端セグメントが作成されていました。
・削除ツールでパイプラインセグメント全体を削除できない問題を修正しました
・建物が歩道を介してのみ接続されているが、消防車と救急車が道路接続を必要とする場合の建物への警告を追加しました(建物内に車両ステーションが存在するため)
・建設ウィンドウの建設事務所割り当てボタンをクリックした後のクラッシュを修正しました

v0.8.4.15[2021/05/18]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・平地を丘陵のデフォルトマップに更新し、船が境界線に沿って浮くようにした
・ダブルトラックで信号やウェイポイントの配置が難しい問題を修正
・削除された建物に向かう鉄道を削除するとクラッシュする問題を修正
・風力発電所のグラフィックの問題を修正
・0.8.3.Xからの古いセーブをロードするとクラッシュする原因となっていた悪い除雪車を修正するコードを追加しました。
・日本語、ポーランド語、中国語、セルビア語の翻訳を修正

v0.8.4.14[2021/05/14]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
修正5
こんにちは。
いくつかの新しい修正をお届けします。

・列車の衝突通知メッセージの感度を下げました。
・進路探索で一方通行を優先するようにした
・遅い車両の経路探索を調整
・歩道橋の問題を修正 - 自動接続では建設可能と表示されるが、建設後は建設できなかった。
・ブルドーザーツールでパイプラインエンジンや歩行者用高架橋の建物にうまくスナップしない問題を修正しました。
・地形ツールの最適化
・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
・道路内の建物をブルドーザーで撤去することができた問題を修正しました。
・建築物が到達できない場合にCOが停止する問題を修正しました。
・建設物にメカニズムを届ける際、ヘリコプターがプラットフォームを見逃すことがあった問題を修正
・COウィンドウを開くと、接続された建設物が表示されるようになりました。
・倉庫や港に十分なサイズがない場合、非常に長い列車が部分的にしか降ろされないことがあった問題を修正
・GUIのプレビュー画像にゲームのようなボーダーがある場合、workshopconfig.iniでワークショップアイテムに指定できるフラグ$GUI_NOBORDERが機能しない問題を修正
・車両のロード・トゥ・ハルボタンが点滅する問題を修正しました。
・ディストリビューションオフィスが火災で破壊された場合、再構築後に接続されたビルに2回出現する問題を修正しました。
・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。

v0.8.4.13[2021/05/09]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3145179175825447800/
ダイナミックサン
これで、動的な太陽を設定できます(新しいゲーム設定またはゲーム設定の変更で)-太陽は夜の間も空と月を移動します。建設中のヘリコプターのアンロード/ロードの仕組みにいくつかの変更が加えられたため、新しい重大な問題が発生しないことを願っています...

ほぼすべてのmodの追加タグを手動で更新しましたが、modの更新を投稿する場合は、チェックアウトしてください更新中の追加タグ。ゲームはSteamワークショップアイテムの手動でチェックされたフラグを読み取ることができないため、更新を送信するときにチェックアウトする必要があります。次のアイテム更新では、ゲームはゲームで設定したタグを記憶します。

・新しいゲームを開始するとき、またはゲーム設定を変更するときの動的太陽のオプションが追加されました
・最適化されたフィールド配置
・線量計にSFXを追加
・踏切用のSFXを追加
・道路車両の迂回が多すぎるのを避けるために、道路経路探索のペナルティを調整しました
・トラックへのDO注文が商品の無限%をロードする場合がある問題を修正しました
・鉄道建設事務所や消防署の労働者数を増やすことができない問題を修正しました
・ヘリコプターCOとクラシックCOの両方で建設された道路建設でのヘリコプターの攻撃の問題を修正しました
・ヘリコプターが建設に向かって飛んでいるときに、着陸場所が道路やその他のものによって過剰に建設されたときに打たれたCOヘリコプターを修正しました
・車両が存在しない場合にアスファルト/コンクリートプラントが生産を停止したという通知メッセージを修正し、暖房が不要な場合に暖房プラントを修正しようとすると生産が停止しました
・消防車が消火するのに十分でない場合、ヘリコプターは建物内の消防車用のスペースがなくなったと呼ばれるようになりました
・Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らしてビデオRAMを節約する可能性を追加しました。$ INT OPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES0から1n config.ini
・ワークショップアイテム(建物または車両)を編集またはアップロードするときに、追加のタグを指定できます
・フランス語のローカリゼーションの更新
・スペイン語のローカリゼーションの更新

v0.8.4.12[2021/05/04]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
・建物内の見えない線路の修正プログラム

v0.8.4.11[2021/05/04]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
みなさん、こんにちは!新しい修正があります!
編集:また..道路建設への砂利の荷降ろしについてこの問題を修正しようとしているとしましょう..保存/ロード時に修正されます..それでも、誰かがこれについてもっと問題がある可能性があります..これらの問題を頻繁に取得する場合は、この最新の更新が役立つかどうかを必ずお知らせください;)

・線路を橋に接続する際の問題を修正しました
・道路建設で打たれたダンパーの問題を修正または修正しようとしました。うまくいけば、これ以上の問題はなく、最終的にこれを修正しました
・最適化によりすべての建物が生産を停止する可能性があるため、FPSが低い場合の問題を修正しました。FPSが低すぎる場合は、最適化をオフにするようになりました。
・ゲームをメニューに残すときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・時々船が港からのルートを見つけられないという問題を修正しました
・削除ツールでインフラストラクチャを削除するときにLSHIFTと選択正方形を使用する可能性を追加しました
・ダミー道路(パッチ)のソートの問題を修正しました
・ブルドーザーツールがダミー道路(パッチ)も削除するようになりました
・COヘリコプターがインフラストラクチャの建設に着陸した場合に発生するクラッシュを修正しました

v0.8.4.10[2021/05/01]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256620788743/
修正点3 & 地下の自由度アップ
さらにいくつかの修正を行いました。また、既存のインフラや建物の下にパイプラインを敷くことができるようになりました。

・歩行者の踏切が可能になりました。
・ブルドーザーツールが、地下のものや地下モードの地上のものを除去しないようになりました。
・地下のパイプラインを建物や既存のインフラの下に配置できるようになりました。
・建物エディタのケーブルウェイステーションを修正
・道路/レール/歩道の建設が他の道路/レールなどやウェイポイントによって分割され、完成すべき部分がゾンビ状態のままになる深刻な問題を修正しました。
・左下の通知パネルのメッセージをRMBでクリックすると、メッセージが消えるようになりました。
・地形ツールを最適化しました。マップ上に多くのフィールドがある場合、FPSが低すぎました。
・歩道、鉄道、道路がある場合、非常に低い橋を渡ることができる場合があった問題を修正しました。
・車両の貨物がゴミになった場合、車両のリソース/ワゴン固有の環境設定もリセットされていた問題を修正
・建物の地下にトンネルやパイプラインなどの地下物を設置しないようにする機能を追加しました(地下パイプラインのエンジンや歩行者用地下道など)。
・歩行者用トンネルの終点または始点が地下道の建物である場合、歩行者用トンネルをより短くすることができます。
・ランドスケープエディタの地形ツールに関する問題の修正を試みました。ランドスケープエディタのテラフォーミングで、地形とのコリジョンが機能しない奇妙な四角形が生成されることがあります。この修正により、ランドスケープエディタがこのような悪いエリアを生成しないようになります。
・アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。
・コンベアとパイプエンジンのための最初の建物の動作SFXを追加しました。
・いくつかの建物で、地上の足場の代わりに地下の足場が生成される問題を修正しました。
・消防署に必要な湖の要件が更新され、消防署には水を供給するのに十分な小さな湖が必要になりました。
・ロシア語版の更新
・日本語版の更新
・中国語版の更新

v0.8.4.9[2021/04/29]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
・鉄道タブの不正なオフセットを修正しました
・F5 / F6ショートカットバーを修正しました

v0.8.4.8[2021/04/29]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
たくさんのご報告をいただき、ありがとうございました。多くの修正を含んだアップデートですね。また、新しいアップデートのオプションとして、歩道を横断する列車を再び許可し、パイプラインを既存のインフラの下に作ることができるようにすべきだと思いますが、どうでしょうか? パイプラインで作業している掘削機が交通量の多い道路と重なってしまうようなグラフィック上のエラーがまだあるかもしれませんが、あなた方にとっては問題ないでしょうか?)

また、誰かセーブした時に、確実に道路車両が車両ウィンドウの上部にこのアイコンを点滅させている人はいますか?私も一度気がついたのですが、フォーラムで誰かが言っていたのを聞いたことがあります...しかし、どのセーブで、どのような状況でこれを再現する必要があるのか覚えていません...。

・ヘリコプターのチュートリアル
・鉱山のストレージにNaN値が表示される問題を修正しました。もしこのような問題が発生した場合は、鉱山のウィンドウを開いた状態でLSHIFT + Iを使用してください。
・夜間の建物の放射性物質に関する問題を修正しました。光らないはずのものが光ったり、光らないはずのものが光ったりします。オフ
・最後のビルド0.8.4.7には、ダブルトラックに信号を配置するための未テストの機能が誤って含まれていましたが、現在はそのための特別なツールが用意されています。
・燃えた建物を再建する際のクラッシュの問題を修正
・インフラストラクチャーの建設にヘリコプターが送られたときにクラッシュすることがあった問題を修正
・地形エディタの後に新規ゲームを開始した場合、通常のセーブディレクトリにゲームをセーブできない問題を修正
・FPS情報のトグルがF7に移動
・Mi-10 旅客ヘリのリワーク
・ビークルが特定のリソースをアンロードしているときに、アンロードされるまで待つがチェックされていると、カーゴリソースがリセットされてしまう問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建造物の建設に時間がかかる問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、火災の進行が遅れる問題を修正しました。
・市役所の説明から奉仕できる市民を削除
・建物エディタのゲームへのエクスポートとエミッシブマテリアルのリセットに関する問題を修正
・最近追加された踏切のペナルティにより、道路車両がより長いルートを通ることがあるという問題の修正を試みました。
・ブルドーザーのStalinecとKT-50の価格を調整しました。
・輸送車両のフラットベッドワゴンが修正され、車両のスペースが増加しました。
・建設現場に少人数の労働者がいる場合に、アスファルトヘリコプターの荷降ろしが遅くなる問題を修正。
・COが「メカをトラックでのみ配送する」にチェックを入れている場合、またはヘリコプターCOの場合、メカは仕事の後に家にテレポートされます。
・技術事務所にも燃料タンクが追加されました。
・ヘリコプターが水にアクセスできない場合、消防車の出動を妨げていた、ヘリコプター付き消防署の問題を修正しました。
・配電所と技術事務所の建物に入る際に車両が衝突した問題を修正しました。この問題は二度と起こらないはずですが、いくつかの建物でこの問題が頻繁に起こる場合は、建物を建て直してみてください。
・地形エディタの風景のロード/セーブのためのゲームの日付欄を削除しました。
・左パネルのGUIに関するマイナーな問題を修正しました
・ランドスケープ・エディター・モードに新しい旧市街の建物を追加しました。
・統計情報のアイテム数を減らし、グラフを表示するようにしました。
・建物エディタでのクラッシュを修正

v0.8.4.7[2021/04/23]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622546512489/
皆様、課題レポートをありがとうございました それでは、どうぞ。

  • ワイヤーフレーム、トポグラフィックス、アンダーグラウンド、ニアスナップのホットキー設定
  • 建物の下にトンネルを作ることができるようになりました。
  • 一般設定での通知メッセージの設定
  • 建物の配置を最適化
  • セルフシャドウのある建物のスキン問題を修正
  • 対応する橋梁ツールを使用して、橋梁をアップグレードできるようになりました。
  • 外気温が低い場合、ブランコのカルーセルが動作しなくなる問題を修正
  • レール除去ツールでスナップが使用されるようになり、互いに閉じたレールを簡単に除去できるようになりました
  • 生産ラインにも生産停止通知のチェックボックスが追加されました。
  • 列車の燃料ステーションで行き止まりになるとクラッシュすることがあった問題を修正
  • 列車のワゴンにデフォルトのスキンではないものが指定されている場合、ワゴンごとのセットアップを指定しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正
  • COでヘリコプターが衝突したときの問題を修正
  • RMNフラットベッドトラックのリソース容量を減少させました(トレーラーなしのトラックで18トンは多すぎました
  • COでチェックしても、メカニズムの配送はトラックでのみ行われるようになりました。クレーンなどのメカニズムの最大速度が40km/h以上の場合は、自分で移動します
  • 掘削機やブルドーザーなどのメカニズムを搭載可能なヘリコプターが存在しない場合、ヘリコプターのCOにメカニズムを購入できないという警告メッセージを追加しました。
  • FPS低下時に車両のロード/アンロードが遅くなる問題の修正を試みました。
  • 石油精製所のパイプラインの接続不良を修正
  • お気に入りのスタークリックがRMBでのみ機能するようになりました。
  • ビルディングエディターにケーブルウェイを追加
  • 道路が完成したときのポリゴンのエラーを修正する試み

v0.8.4.6[2021/04/21]

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622541548426/
メジャーおよびミディアムの変更:

  • ヘリコプター
  • ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
  • フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
  • スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
  • 歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
  • 雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
  • 太陽光、風力、ガスの発電所を追加
  • 好きな車の選択
  • ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
  • クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
  • ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
  • スケーラブルなウィンドウ
  • 建物内の市民のための詳細な散歩道
  • 新しい旧市街の建物
  • 建設事務所や木工所などの作業車両を扱う建物は、現在、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
  • 年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
  • レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
  • 地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
  • ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
  • オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
  • 地下モード
  • ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
  • グループによる自動融資建設の可能性
  • 電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
  • 地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
  • 新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加

注目すべき小さな変更:

  • 車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
  • これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
  • テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
  • これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
  • モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
  • 今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
  • 現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
  • DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
  • インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
  • 建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
  • DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
  • 値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
  • 統計または税関での資源価格の分類
  • ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール

メジャーアップデート6 2020/12/22

https://www.sovietrepublic.net/post/update-6
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/4813750160963838792

新しいバージョン0.8.3.16
労働者とリソースのこの更新:ソビエト共和国は、空港の設計と実装を含む飛行機を紹介します
https://youtu.be/dJUKygv_DPg

飛行機を操作し、アルミニウム産業チェーンを構築して、飛行機を構築できるようにします。完成したアルミニウムを得る前に、ボーキサイトの抽出から酸化アルミニウムの処理までのすべてのプロセスを経てください。
さらに、この労働者と資源のアップグレード:ソビエト共和国には、新しい収益性の高いビジネスとしての観光業の導入も含まれています。外国人観光客をあなたの国に連れて行き、遊園地や他のアトラクションを建設し、追加収入を得る新しい方法を作りましょう。
アップデートはまた、市民のモデルの大幅な向上を特徴とし、すべてのSFXが実装され、スロバキアサウンドスタジオで修正されたグランドを打ちます。また、ビルディングエディタの最初のバージョンがリリースされました。

主な特徴

  • 飛行機
  • 観光
  • 新しいSFX(UI、車両、建物、アンビエントsfx)は引き続きWIP
  • ビルディングエディタの最初のバージョン
  • ワークショップアイテムを作成する必要なしに、よりアクセスしやすい地形エディタ
  • 新しい市民モデル
  • グローバルイベント(まだWIP)
  • DX11.1のパフォーマンスの最適化
  • 3つの新しいチュートリアル
  • クラウドが節約
  • 混合信号を追加..通常の半分のチェーン
  • 新しいカメラはLALTを制御して回転し、X / C
  • 新しいローマのトラック
  • サイレンSFX
  • ミニマップ上のテキスト
  • 列車生産ラインの鉄道長の延長
  • スキンを構築するためのワークショップサポート

その他の修正と変更

  • すべての改造を無効にするチェックボックスを追加しました
  • すべての車両を販売し、すべての車両を家の建物の窓に配置するためのアイコンを追加しました
  • カスタムハウスに配達されたときの販売価格に関する新しい車両ウィンドウに情報を追加しました
  • 現在のローンに関する詳細情報を[経済]タブに追加しました
  • より多くの建物に新しいライトを追加しました
  • 新しい車両を追加しました-25トンのダンパー
  • 車両内の貨物を廃棄する可能性を追加
  • インフラストラクチャ構築のために最大数の労働者を微調整する可能性を追加しました。デフォルトでは、このワーカー数は最大100に設定されています
  • 都市/地域の影響範囲の視覚化を追加
  • 冬の前/期間中の播種と収穫に関する警告メッセージを畑と農場に追加しました
  • 情報を読みやすくするために、いくつかのウィンドウに白い帯を追加しました
  • 道路の一部が削除された場合に駐車範囲に関連する問題を修正しようとすると、再計算範囲が増加しました
  • ワークショップメニューから、よりアクセスしやすい地形エディタ
  • フィールドのウィンドウが修正され、ワー​​カーの最大数が表示されるようになりました
  • 事故で病気になる人が減ったので、救急車はあまり使わず、一人で病院に行くべきです
  • 無制限のマネーモードで購入できない1億以上のコストがかかる設計図に関する問題を修正しました
  • 固定ケーブルウェイキャビン-小さなグラフィックの問題
  • 固定市役所統計
  • 駅の線路上での列車との衝突の問題を修正しました
  • いつか2つの線路を1つの建物の入り口/接続に接続できたという問題を修正しました
  • 車両に関する修正された問題がデポからガソリンスタンドに送られ、ライン/スケジュールが失われました
  • 車両が消防署または鉄道建設事務所に戻った場合に労働者の数がリセットされた場合の問題を修正しました
  • DOオフィスウィンドウで10以上の建物を崩壊させるときの問題を修正しました
  • 駅で待機しているときに列車がレンダリングされない、またはレンダリングが悪い場合の問題を修正しました
  • スクリーンマークメニューのアイコンの説明が間違っている問題を修正しました
  • レールトラックレンダリングの問題を修正しました
  • 貨物港、特にコンテナ港のサーキットブレーカーが大きすぎる問題を修正しました
  • 目的地までの長いルートを選択する列車の問題を修正しました
  • 未完成のパイプを介したリソースの転送に関する問題を修正しました
  • インフレが非常に高いときに車両を購入するときのオーバーフローを修正
  • 部分的にパイプラインのfpsドロップを修正
  • トロリーバスレンガ橋の固定柱
  • COから到達できない冷却パイプに関する問題を修正しました(この問題が発生した場合は、冷却塔または発電所の道路接続をやり直す必要があります)
  • Windows7の起動オプションでの読み込み時のランダムなクラッシュを修正しました
  • ツリーを生成するときに地形エディタがクラッシュする問題を修正しました
  • 固定車両が入口の問題で立ち往生
  • 都市/地域の統計をチェックするときの白いフォントのバグを修正しました
  • 市民のためのグラフィック設定
  • 建物の生産性を微調整する場合、労働者の総数に応じて労働者の増減を設定します
  • modが欠落している場合のロード機能の改善(クラッシュの回避)
  • 列車が駅や信号で停車した場合、踏切は列車と衝突しない場合に踏切を通過させます。
  • 現在、COはバスを建設に送りますが、生産性は0に設定されています。この生産性は、直接建設に行く労働者にのみ影響します。外部労働者(CO外)のデフォルト量は、建設に参加できる全労働者の15%に設定されます。
  • 現在、40%未満の燃料が停止してタンクに入れられる場合に備えて、鉄道ガソリンスタンドを運転する列車
  • 車両が空でない場合、船、電車、または道路車両の車両/コンテナをロードできなくなりました
  • 左利きの方のコントロール設定でLMBとRMBを切り替えることができます
  • 車両の更新はランダムに行われるようになったため、最初に購入した列車は、ソースから常にすべてのリソースを取得する必要はありません。
  • 市民のレンダリングが最適化されました
  • レール交差点の信号がより正確になりました
  • Windowsのストレージ情報には、混乱を避けるためにストレージがいっぱいになっている量も表示されるようになりました
  • 建物のトップパネルにより多くのアイコンを表示できるようにするシステムが作成されました
  • 迂回路を回避するために列車の経路探索を調整しました(最短ルートに沿った信号の赤い色に関連)
  • 更新された鉄道生産ライン-より長いトラックとトレインセットが適合するかどうかの確認
  • 改造された1930年のゲーム開始のためのコードの更新。車両が構成に従って表示されるように
  • LSHIFTを保持して、道路や鉄道などのインフラストラクチャをバッチアップグレードする可能性を追加しました
  • いくつかの木のサイズが縮小されました
  • ストレージにリソースを保存しないように制限が指定されていても、コンテナロード機能が隣接する建物からリソースをロードする場合の問題を修正しました。
  • バルクコンベヤーエンジンは、道路接続の問題を回避するためにわずかに修正されました
  • ウィンドウがアクティブでない場合([alt]タブ)、カメラは移動しないはずです
  • カメラの被写界深度を追跡し、追跡対象に焦点を合わせます
  • 泥道をトロリーのランプのある道路にアップグレードすると、それらが作成されて表示されない問題を修正しました
  • 任意の橋(木製の橋も含む)をトロリー付きの橋にアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
  • コンベア角度チェックの問題を修正しました
  • カスタムWAVと車両サウンド設定もワークショップmodに追加する可能性を追加しました。参照/サンプルとして項目1834540483と1858616795を確認してください。
  • 建物リストの建物タイプのアルファベット順の並べ替え
  • ロシア語とポーランド語のローカリゼーションの更新
  • 問題が発生したため、CO協力チェックボックスを削除しました
  • スペイン語とポーランド語の翻訳の更新
  • コピーする可能性が追加されました-テレインエディタからワークショップランドスケープアイテムにテレインを直接ロードします
  • 最適化されたフィールドレンダリング
  • フォークリフトが輸送リソースに送信されない問題を修正しました。この問題が発生した場合は、問題のある建物に接続されているガレージからすべてのフォークリフトを販売する必要があります。これは、フォークリフトのスケジュールがリセットされず、フォークリフトが送信されないことが原因でした。また、他のフォークリフトも、スケジュールが決まっているフォークリフトはリソースを輸送することを目的としているため、他のフォークリフトは開始する必要がないと考えています。
  • ライン管理に関連するまれなクラッシュを修正しました

v0.8.3.X テストブランチ

v0.8.3.26 安定版 2021/03/22

https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3051724959170377353
ベータ版から安定版へ昇格

こんにちは、テストブランチから小さな修正をプッシュします。

※ゲーム内の追加機能の日本語翻訳が入りました。
メニューや建物名が正式に日本語名となった。

v0.8.3.26 2021/03/16

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5312531598983833534/
テストのためのいくつかの小さなまたは大きな修正!

  • 列車の生産ラインにスペースはあるが、新しい列車を配置できない場合の問題を修正しました。この問題が発生し、新しいバージョンで修正されない場合は、生産ラインからデポに直接列車を送るのではなく、機関車で列車を出してみてください
  • 列車がデポから発車したが、何らかの理由で発車せず、列車から1つの停車駅が削除された場合の問題を修正しました
  • 片方の橋ともう片方の建物の間の部分に無電化鉄道が表示されていないことに関する警告
  • 船と飛行機のスケジュールを新しい船/飛行機にコピーできない問題を修正しました
  • 列車の生産ラインから車を輸送するときに、列車がデポに完全に入ることができない場合の問題を修正しました
  • チェーン信号で待機している列車は、彼の経路がブロック内の列車と衝突しない場合に備えて、ブロックに入ることが許可されないことがあります
  • 時々フラットベッドトラックに残りの材料がロードされ、これがフラットベッドで構造物に輸送されるメカニズムを妨げる場合の問題を修正しました
  • 問題の修正を試みます-ゲームを開始すると、特に多くのModがサブスクライブしている場合にクラッシュします
  • 問題の修正を試みます-ランダムマップを開始するとクラッシュします
  • >>(とにかくロードアイコン)を使用し、欠落している建物がコンテナを生成している建物である場合のロード中のクラッシュを修正しました
  • 出力オーディオデバイスが利用できない場合の起動時のクラッシュを修正しました
  • 飛行機の離陸後に飛行機が削除されたときのゲームの保存または終了時のクラッシュを修正しました

v0.8.3.25 2021/02/23

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108017414046076431/
滑らかな地形ツール+修正
最近、スムーズな地形ツールといくつかの修正を含む新しいバージョンを公開しました。

最も重要な修正は、チェーン信号の更新である可能性があります。列車の動作の変更に気付いた場合は、お知らせください。

  • 滑らかな地形ツールを追加しました
  • カスタムハウスで目のアイコンを使用した後の黒いカメラの問題を修正しました
  • チェーン信号でのパスチェックに関するもう1つの小さな問題を修正しました-すべての出口信号が赤であったとしても、列車が通過することを許可されることがありました
  • 非常に小さなピースの道路/鉄道をアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
  • ラインウィンドウからストップを追加するときに時々クラッシュする問題を修正しました
  • 鉄道建設時のクラッシュを修正
  • 信頼できる建物をコピーしない場合があるコピーツールのマイナーな問題を修正しました
  • 電線がコピーツールでコピーされなかった問題を修正しました
  • 詳細をクリックした場合の市役所統計GUIの問題を修正しました
  • 樹木で埋められた地形エディタに確認ウィンドウが追加されました
  • 電柱の問題を修正しました-小さなワイヤーと水や道路の上の衝突を無視する場合、電柱が互いに近すぎて生成されます
  • 建物エディタモードは、床の高さとしてフロート番号をサポートする必要があります
  • 電気がない場合のフォークリフトガレージの二重メッセージを修正しました
  • 鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房をオフにしました
  • 滑走路または誘導路でテラフォーミングを行うときの浮遊木を修正しました
  • UIでの開始日の上書きを1950に修正しました
  • 車両ウィンドウの新しいトレインセットコストに関する不正確な情報を修正しました
  • 低圧線のコスト削減

v0.8.3.24 2021/02/10

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/

  • 固定ポンプエンジン
  • 信号パスチェックの問題を修正しました。ブロック内に列車がない場合でも、パスチェックのために列車がチェーン信号を通過することがありました

v0.8.3.23 2021/02/09

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
最後に、ブランチをテストするためのいくつかの修正:-)

0.8.3.23

  • Enterとのダイアログを確認する可能性を追加しました
  • クリックしてDOウィンドウを開いた場合、誤ってソース/宛先の建物を削除したり、建物の解体の確認にカーソルを合わせたりする可能性があるなどの問題を修正しました
  • 完成した車両をデモに保存できない問題を修正しました*
  • コンベア/パイプエンジンの電気不足に関する警告メッセージを追加しました
  • 削除時のクラッシュまたは奇妙な問題(建設費なし)を修正しました
  • 不運な道路、歩道、滑走路(短すぎる)に建設中の車両がオフロードになる問題を修正しました
  • 特別な状況で、短い道路や歩道などを1つの白い点だけで構築できる場合の問題を修正しました(Hキーを押したとき)
  • フローティングトレーラーの修理を試みます
  • 行の名前変更を今すぐ修正する必要がある場合のクラッシュの問題
  • スキンの構築に関する問題を修正しました-夜の始まりまたは終わりがスキンの変化を引き起こします
  • 建物のスキンに関する問題を修正しました-建設用建物のスキンがランダムに変更されます
  • 計画モードの道路をランプまたはトロリーのある道路にアップグレードするときに表示されなかった問題を修正しました
  • メカニズムが販売された場合に、打たれたフラットベッドトラックがメカニズムを建設に提供する問題を修正しました
  • ケーブルウェイステーションを構築する際のランダムクラッシュの問題を修正しました
  • 別のパイプ/コンベヤーエンジンの優先順位の問題を修正しました
  • 2つの列車が両側から可変方向駅に入ろうとしたときのチェーン信号の問題を修正しました
  • DEMOのフランス語、ポーランド語、ハンガリー語、イタリア語の翻訳アップデート* 0.8.3.23はまだ公開されていません

v0.8.3.22 2021/01/28

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3104637814587366113/
0.8.3.22-重要な修正
現在のバージョンでさまざまな弱点を発見しました。このバージョンで修正されることを願っています。
さらに、以前のバージョンでは、市民が最短ルートではなく建物まで歩いているという1つの悪い問題が導入されました。建物のアイコンにカーソルを合わせると、建物から建物の目的地として2倍または3倍またはそれ以上の回数表示される建物があります。あなたがそのような悪いエリアを持っているなら、市民がエリアパスを再計算するようにそれらのパスを強制するために小さな道路や歩道の一部を構築するだけです...

  • 建物への最短の道ではない市民の歩行に関する問題を修正しました(歩行接続では建物が2回以上表示されます)、そのような壊れた領域がある場合は、それを修正するために道路または歩道の一部を構築します
  • フォークリフトと船の港の問題を修正しました。船が完全に港にないときにフォークリフトが送信されました
  • CO車両のロードが0%になる問題を修正しました
  • 統計タブとリソースの価格に関する問題を修正しました。セントが表示されませんでした
  • 列車が燃料や電気なしでルートに沿ってガソリンスタンドに送られ、そこで打たれる問題を修正しました
  • 曳航される真新しい機関車に関する問題を修正しました。
  • 建物と片道の解体に関連するクラッシュの問題を修正しました
  • 駐車場と片道の解体に関連するクラッシュの可能性に関する問題を修正しました
  • ランドスケープエディタのお金の問題を修正しました

v0.8.3.21 2021/01/21

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/

  • 建物と車両の列挙を変更しました。プレビュー画像は読み込み中に読み込まれませんが、ゲーム中に「オンザフライ」で読み込まれるため、ビデオRAMのスペースが増え、読み込みが少し速くなります。これは一般設定で設定でき、デフォルトではオンになっています
  • さらに、車両の列挙が最適化されました
  • ウィンドウの最小化とゲームの一時停止のデフォルト設定を変更
  • ゲーム起動時のワークショップカスタムサウンドの音量レベルの問題を修正しました
  • 一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量を微調整しました
  • CO車両がリソースを完全にロードしない問題を修正しました
  • CO車両を送信するためのビットコードを最適化したため、以前よりも早く送信する必要があります(以前は、COは車両がCOに戻るまで待機し、次のバッチに送信します。現在、リソース/作業者を運ぶ車両が建設はCOに戻っています)
  • ロゴの起動時にランダムにクラッシュする問題を修正してみてください
  • クラッシュを回避するために、ゲームをロードするときに建物を歩くことに関する追加のチェックを追加しました
  • 再び出生率の低下
  • リソースチュートリアルの取得を修正
  • 現在、ワークショップの建物と車両はチュートリアルでは利用できません
  • 工場接続またはコンベヤー/パイプラインなどが道路接続を表示していた道路が削除された場合の問題を修正しました
  • セメントおよびドライバルク貯蔵の容量の増加

v0.8.3.20 2021/01/13

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/

  • 建設事務所に割り当てられた到達不能な建設に関する問題を修正しました
  • V3SとZillトラックが更新され、スキンが追加されました
  • 新しい救急車IMV1600を追加しました
  • 新しいトラックビルダーEDK300を追加しました
  • 鉄道建設事務所の拡張ストレージ
  • トラックビルダーに関する修正された問題は、非常に鋭い角度でトラックセグメントに入ることができました
  • Rmn掘削機を追加しました
  • 除雪機が自宅にテレポートし、その後動作を停止した場合の問題を修正しました
  • パスエラー検索ツール(拡大アイコン)の問題が修正され、列車のエラーの適切な場所が表示されない
  • 市役所の統計が正しくない問題を修正しました(更新ではすでに壊れている統計は修正されません)

v0.8.3.19 2021/01/11

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
出生率の微調整があまり涼しくない場所で行われていることに気づきました。変化が不安定であるか線形ではないためです。これで修正されるはずです。ご意見をお聞かせください。

  • 出生率を再度微調整し、別の場所で微調整して、変更をより直線的にする必要があります
  • これで、流通事務所は港やターミナルに燃料を供給できるようになります。
  • ワークショップからバニラゲームに新しい地形(丘のある平らな土地)を追加しました。
  • 最初の3DIVISIONロゴでまれに起動するクラッシュを修正してみてください
  • 地形のインポートボタンは、アイテムが保存された後にのみ表示されます
  • コールホームとケーブルウェイステーションのすべての車両の販売に関する問題を修正しました
  • ラインウィンドウに[境界線に移動]ボタンを追加しました
  • チュートリアルのテキストウィンドウを修正しました
  • ラインウィンドウが開いているときに道路を削除するとクラッシュする問題を修正しました
  • リソースの詳細をクリックした場合の統計ウィンドウの問題を修正しました(ページはリセットされませんでした)
  • スクリーンマークツール用に最適化されたグループのレンダリング
  • スクリーンマークツールに観光客が追加されました
  • 滑走路/誘導路を電線の下に配置することが可能であったという問題を修正しました
  • 道路接続が建設中である場合、車両が歩道に接続された建設から戻るルートを見つけることができないという問題が修正されました
  • ウラン鉱山の発光マップを修正
  • [市民を取得する]チェックボックスの問題を修正しました
  • 修正された問題-テレインエディターゲームプレイを実行すると、起動時にデフォルトの開始パラメーターがエディターモードに設定され、その後新しいゲームが設定されました
  • アートギャラリーの容量と建設段階を修正
  • 貨物ステーションで飛行機が給油するときにフォークリフトが送信されないようになりました

v0.8.3.18 2021/01/05

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/

  • Steamがハンガリー語で設定されている場合にランチャーを実行できない問題を修正しました
  • ローンウィンドウで支払う30日の金額を修正
  • とにかくロード機能を使用している場合にトランスペアレントを構築することによるクラッシュの修正
  • 進行中のゲームで暖房をオフにしてから再びオンにしたときのクラッシュを修正しました
  • ビルディングエディタのグラフィックの破損を修正しました
  • 建物の道路をクリックしたときに大きなレールデポが選択された場合の奇妙なウィンドウに関する問題を修正しました
  • イタリア語翻訳の更新
  • 一部のデバッグ機能キーが削除されました
  • 飛行機やケーブルウェイで遅くなることなく、観光客のためにタイマー旅行が実行されます
  • 出生率は20%減少しました

v0.8.3.17 2021/01/05

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
いくつかの修正がテストブランチにプッシュされました。まだ多くの問題が進行中です。まもなく新しいバージョンを投稿します。

  • ラインウィンドウの小さな間違いを修正しました。代わりに、「ラインステーション」のような「ライン上の車両」のキャプションがありました。
  • 消防車が消防署に送られたときの問題を修正しました。必要な労働者の数が再計算されませんでした
  • COの一部の車両のフラットベッドに別の車両が搭載されている場合に、すべての車両を自宅に配置することでクラッシュが修正されました
  • 最後に完成した駐車場が再生されていない駐車場接続の問題を修正しました
  • ホテルを持たない観光客が船で旅行する場合、彼は4倍長く旅行することが許可されています
  • 乗客または労働者は、船およびケーブルウェイでより長く移動することが許可されています
  • 労働者はCOバスでより長く旅行することができます
  • サイレンSFXの範囲の減少
  • 衝突時の列車の動作を変更し、衝突時に逆方向に反転するようになりました
  • レールスナップの小さな変更-以前は、レールトラックを悪い方法で分割することができ、クラッシュを引き起こす可能性のある非常に小さなレールトラックを作成していました
  • 飛行機貨物ターミナルのフォークリフトサポートを追加
  • 建物の接続が誘導路に接続されていない場合、固定飛行機がパスを見つけることができます
  • 固定COは到達不能な構造を割り当てます

v0.8.3.16 2020/12/22

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5575984402927196628/

  • 一部のローエンドグラフィックカードでFPSの低下を引き起こした、名前付きのmodリストまたは車両/建物グループの最適化されたレンダリング-
  • 観光客の統計の問題を修正しました。実際よりも多くの利益を示す場合があります
  • 保存できず、1つのファイルがフォルダに残ることがあるという問題を修正しました

v0.8.3.15 2020/12/22

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5575984402927196628/

  • 一部のローエンドグラフィックカードでFPSの低下を引き起こした、名前付きのmodリストまたは車両/建物グループの最適化されたレンダリング
  • 観光客の統計の問題を修正しました。実際よりも多くの利益を示す場合があります
  • 保存できず、1つのファイルがフォルダに残ることがあるという問題を修正しました

v0.8.3.15 2020/12/21

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5575984402927196628/

  • バスなどの車両が小さなバス停や建物を通過して新しいタスクを取得したときのクラッシュの修正プログラム

v0.8.3.14 2020/12/19

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5575984402927196628/
コンベアの優先順位の修正
新しいバージョン、コンベヤーの優先順位が改訂されました。これではるかにうまく機能し、予期しない重大な問題が新たに発生しないことを願っています。また、システムは優先順位のないコンベアエンジン用に少し変更されました。もう1つの重要な修正は、テレインエディターの起動と保存に関するさまざまなことです。また、テレインエディタで作成されたマップを開始マップとして使用できるようになりました。

  • 地形エディタの保存時に発生した問題を修正(workshop_wipに保存する代わりにterrain5フォルダーを上書きします)
  • これで、テレインエディタからのテレインが可能な開始マップとしてリストされます。
  • コピーする可能性が追加されました-テレインエディタからワークショップランドスケープアイテムにテレインを直接ロードします
  • 最適化されたフィールドレンダリング
  • 0.0に設定すると価格係数がリセットされる問題を修正しました
  • 1つのパーツごとの頂点数の制限に達した場合に、建物エディタに警告メッセージを追加しました
  • 病院への訪問に失敗したことに関する誤った警告メッセージの問題を修正しました
  • 問題がなくてもホテルに警告アイコンが表示される問題を修正しました
  • フォークリフトが輸送リソースに送信されない問題を修正しました。この問題が発生した場合は、問題のある建物に接続されているガレージからすべてのフォークリフトを販売する必要があります。これは、フォークリフトのスケジュールがリセットされず、フォークリフトが送信されないことが原因でした。また、他のフォークリフトも、スケジュールが決まっているフォークリフトはリソースを輸送することを目的としているため、他のフォークリフトは開始する必要がないと考えています。
  • フォークリフトの作業場がガレージに変更され、フォークリフトがこのガレージに近い場合のクラッシュが修正されました
  • フォローカメラ更新
  • 建設車両が原因で飛行機に衝突する問題を修正
  • 誘導路を移動する飛行機のプロペラ、およびゲームが一時停止されたときのプロペラのレンダリング不良を修正しました
  • コンベア/パイプのハイライトと優先度の問題を修正しました
  • ホテルに暖房がない場合、現在ホテルにいないのに観光客の健康が低下する問題を修正しました
  • ライン管理に関連するまれなクラッシュを修正しました

v0.8.3.13 2020/12/14

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2986413884524404804/

  • イベントが有効になっているときにランダムに死にかけている人口の問題を修正しようとします
  • エピデミックが人口の健康にどのように影響するかを変更
  • エピデミックの出現の微調整は、今では2、3年に1回以下でなければなりません(通常の運があれば:-))
  • 車両の初期化によるゲーム開始時のクラッシュの修正を試みます
  • コピーツールが機能しない問題を修正しました
  • スペイン語とポーランド語の翻訳の更新

v0.8.3.12 2020/12/13

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2986413884524404804/

  • コピーの選択をカメラの方向に変更します(アップグレードツールは後で提供されます)
  • 保存/ロード時にグローバルイベントがリセットされる問題を修正しました
  • デバッグメニュー(一般)に現在のグローバルイベントのデバッグ情報を追加
  • 建設事務所からバスで観光客を連れて行くことに関する問題を修正しました
  • ゲーム開始時に一部のマシンで早期のランダムクラッシュを修正しようとしています
  • エピデミック中に国境で発生する観光客の量を変更しました。現在、軽いエピデミックはこれにそれほど影響を与えないはずです。
  • 国境で発生する観光客の量が低い旅行評価または流行の影響を受ける場合、カスタムハウスに警告メッセージを追加しました
  • 問題が発生したため、CO協力チェックボックスを削除しました
  • 統計および建設ウィンドウの財務アイコンにセパレータを追加しました
  • バッチアップグレードのクラッシュを修正
  • エリアを定義せずにLSHIFTプレスに関連するバッチアップグレードの問題を修正しました
  • グローバルイベントアナウンスの位置を選択するためのアイコンを削除しました
  • リソースの生産と消費を観察するときに、リソースリストのページが多い場合はさらに追加しました
  • コピーツールを使用して空港を修正
  • ウィンドウでチャリンという音を立てるときにバックグラウンドで物を選択できるという市街地ウィンドウの問題を修正しました
  • エディターのチェックボックスとカメラの構築に関する問題を修正しました
  • 最後の更新によって引き起こされたメモリリークの問題を修正しました。ゲームをロードした後、Windowsのフォーカスから外れたままの場合、カメラが更新されなかったためにメモリリークが発生しました。
  • エピデミックイベント中の市民の病気の可能性の増加
  • mods列挙のデバッグログにさらに詳細なログを追加しました

v0.8.3.11 2020/12/13

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2986413884524404804/
新しいゲームの開始時でさえ、ロード中にさまざまなクラッシュに遭遇する人もいます。

最新バージョンでは、modの初期化に関するさらに詳細なログが表示されます...ログを取得しましたが、考えていた別の場所でmodが原因でゲームがクラッシュしているようです。そこで、デバッグログを拡張して、クラッシュを作成しているアイテムを確認しました。 ..

ゲームの開始時にクラッシュが発生し、クラッシュの原因となっているmodを理解しようとしている場合は、次のようにします。
ゲームを実行し、メインメニュー>>ワークショップ>>購読済みアイテム>> [x]デバッグログを確認します
新しいゲームを実行するか、ゲームをクラッシュさせます
ゲームがインストールされているフォルダに移動します。ヒントはこちら:https://www.dropbox.com/s/bjsb36h2oj609eu/localfiles.jpg?dl = 0
log.htmlをチェックすると、ゲームを初期化しようとしているアイテムのIDの最後の行の1つが表示されます。次に、アイテムのIDとリンクを組み合わせるなど、ワークショップアイテムのリンクを作成することもできます(XXXXXXをアイテムの実際のID)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=XXXXXXX
最終的にはlog.htmlをhttp://sovetrepublic.net/supportに送信してください
!!!問題のあるmodのサブスクライブを解除して問題が解決した後、[]デバッグログのチェックを外すことを忘れないでください。また、読み込みが長くなるのを避けてください。

修正された問題と改善点のすべてのリストは次のとおりです。

  • LSHIFTを保持して、道路や鉄道などのインフラストラクチャをバッチアップグレードする可能性を追加しました
  • いくつかの木のサイズが縮小されました
  • ストレージにリソースを保存しないように制限が指定されていても、コンテナロード機能が隣接する建物からリソースをロードする場合の問題を修正しました。
  • バルクコンベヤーエンジンは、道路接続の問題を回避するためにわずかに修正されました
  • ウィンドウがアクティブでない場合([alt]タブ)、カメラは移動しないはずです
  • カメラの被写界深度を追跡し、追跡対象に焦点を合わせます
  • SFXとのバランス-車両の音量を下げる必要があります
  • ランダムマップを開始した後に音が失われる問題を修正しました
  • 泥道をトロリーのランプのある道路にアップグレードすると、それらが作成されて表示されない問題を修正しました
  • 任意の橋(木製の橋も含む)をトロリー付きの橋にアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
  • フォローワーカーのフォローカメラがエスケープでキャンセルできない問題を修正しました
  • コンベア角度チェックの問題を修正しました
  • 観光客が交通費を請求する方法を作り直した、古いシステムは観光客が乗り換えポイントを使用した場合に悪い金額を作成します
  • 観光客向けのホテルやレストランからの利益が再び減少
  • 国境で発生する観光客の量の微調整/減少
  • Tu-144の着陸に関する問題を修正しました
  • カスタムWAVと車両サウンド設定もワークショップmodに追加する可能性を追加しました。参照/サンプルとして項目1834540483と1858616795を確認してください。
  • 建物リストの建物タイプのアルファベット順の並べ替え
  • 滑走路が建設中のようにマークされないことがあるという問題を修正しました
  • バッチ道路のアップグレードとケーブルウェイの2つの読み込みのヒントを追加しました
  • ボーキサイトと砂利採掘の問題を修正しました。車両の採掘が建物外でも発生しました
  • 建築エディタのマテリアルに関する問題を修正しました(フェンスのようなマテリアルが破損することがあります)
  • ロシア語とポーランド語のローカリゼーションの更新

v0.8.3.10 2020/12/05

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2963895252172305106/

  • 市民/観光客が電車や車に乗り込めないことがあるという深刻な問題を修正しました
  • 悪い松の枝がついに削除されました!:-)
  • 飛行機が始動しない場合がある3x飛行機駐車の問題を修正しました
  • ターミナルまたは生産工場から飛行機の駐車場を削除した場合に、接続不良から飛行機が起動する問題を修正しました
  • 衝突飛行機によるまれなクラッシュを修正しました
  • 車両購入中にトラックビルダーが車両プロパティで除雪車であるという文字列のバグを修正しました
  • ワークショップの改造を初期化する際に、サブスクライブされたウィンドウの参照に追加のログエントリ用の新しいチェックボックスが追加されました
  • 多くのワークショップアイテムを購読している場合にビデオメモリを節約するためのコードを追加しました
  • テレインエディターのアクセシビリティの向上、自動保存の読み込み時の奇妙な動作、ワークショップアイテムを編集してエディターにアクセスしようとしたときの問題を修正しました。この機能がまだ正しく機能していなかったため、ワークショップへのテレインコピーのボタンが一時的に無効になりました。
  • 観光客のみを受け入れる場合に観光客が駅に行かない問題を修正

v0.8.3.9 2020/12/04

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2963895252172305106/
0.8.3.9-重要な修正
すべてのレポートに感謝します。いくつかの重要な修正を含む新しいバージョンをリリースします。

緊急ではないにしても最も危険な修正は、この価格バランスです。一部の価格計算が変更されたため、リソースの価格がわずかに異なる場合があります。変化がより重要な化学物質..しかし、他のものはわずか5-10%...何か大きな問題が発生した場合は、できるだけ早く報告してください;)

  • ゲーム中にクラッシュを引き起こす統計に関連する重大な問題を修正しました-古い保存が新しいバージョンで開かれた場合のみ。問題は、クラッシュ、観光客の生成が多すぎる、観光客の生成がない、または観光統計の数値が悪いなどのように表示される場合があります。すでにこの問題が発生している場合は、保存からstats.iniを削除すると、統計と経済がリセットされますが、保存されます。クラッシュから。
    プラスチックまたは他の資源の輸出(化学物質を使用して生産する)のために、一部の価格のバランスを取り、製造および輸出するために賃貸できませんでした
  • 車両フォローカメラの変更/修正
  • 建物の編集者の問題を修正しました。工場がストレージを埋めることができず、貨物車両も建物に送ることができませんでした。この問題を修正するには、建物を再保存してゲーム内で交換する必要があります。
  • 建物エディタからの線路、列車が建物を通過できない問題を修正しました。これを修正するには、エディタで建物を再保存してから、ゲームで置き換える必要があります。
  • 飛行機のチュートリアルを修正
  • 観光客がホテルに滞在するために支払う金額の減少(70%)
  • ケーブルウェイの駅をクリックし、ホテルのない観光客がいる場合のクラッシュを修正しました
  • ケーブルウェイ駅の窓に「観光客を受け入れる」チェックボックスを追加
  • 建物を完成させ、既存の市民がオンになっている建物にチェックボックスを設定するとクラッシュする問題を修正しました

v0.8.3.8 2020/12/03

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2963895252168654300/

0.8.3.8-飛行機、観光、その他
こんにちはみんな、
最後に、私たち全員が待っていた瞬間-それはテストの瞬間ですが:-)
保存を上書きしないでください。元の保存に損傷を与える問題が発生する可能性があります!また、深刻な問題が発生した場合は、ベータブランチから退会することができます。
テスト中に多くのエラーが発生しましたが、修正されたものや新しいものが多すぎました。問題が発生した場合はお知らせください。新しい機能が気に入っていただければ幸いです:-) enojy!
だからここに行きます!

主な特徴

  • 飛行機
  • 観光
  • 新しいSFX(UI、車両、建物、アンビエントsfx)は引き続きWIP
  • ビルディングエディタの最初のバージョン
  • 新しい市民モデル
  • グローバルイベント(まだWIP)
  • DX11.1のパフォーマンスの最適化
  • 3つの新しいチュートリアル
  • クラウドセーブ*
  • 混合信号を追加..通常の半分のチェーン
  • 新しいカメラはLALTを制御して回転し、X / C
  • 新しいローマのトラック
  • サイレンSFX
  • ミニマップ上のテキスト
  • 列車生産ラインの鉄道長の延長
  • スキンを構築するためのワークショップサポート
  • クラウド保存
    フォルダの制限は10GBである必要がありますが、それでも問題がある可能性があります(圧縮を使用したスチームクラウドのようです:-))

その他の修正と変更

  • すべての改造を無効にするチェックボックスを追加しました
  • すべての車両を販売し、すべての車両を家の建物の窓に配置するためのアイコンを追加しました
  • カスタムハウスに配達されたときの販売価格に関する新しい車両ウィンドウに情報を追加しました
  • 現在のローンに関する詳細情報を[経済]タブに追加しました
  • より多くの建物に新しいライトを追加しました
  • 新しい車両を追加しました-25トンのダンパー
  • 車両内の貨物を廃棄する可能性を追加
  • インフラストラクチャ構築のために最大数の労働者を微調整する可能性を追加しました。デフォルトでは、このワーカー数は最大100に設定されています
  • 都市/地域の影響範囲の視覚化を追加
  • 冬の前/期間中の播種と収穫に関する警告メッセージを畑と農場に追加しました
  • 情報を読みやすくするために、いくつかのウィンドウに白い帯を追加しました
  • 道路の一部が削除された場合に駐車範囲に関連する問題を修正しようとすると、再計算範囲が増加しました
  • ワークショップメニューから、よりアクセスしやすい地形エディタ
  • フィールドのウィンドウが修正され、ワー​​カーの最大数が表示されるようになりました
  • 事故で病気になる人が減ったので、救急車はあまり使わず、一人で病院に行くべきです
  • 無制限のマネーモードで購入できない1億以上のコストがかかる設計図に関する問題を修正しました
  • 固定ケーブルウェイキャビン-小さなグラフィックの問題
  • 固定市役所統計
  • 駅の線路上での列車との衝突の問題を修正しました
  • いつか2つの線路を1つの建物の入り口/接続に接続できたという問題を修正しました
  • 車両に関する修正された問題がデポからガソリンスタンドに送られ、ライン/スケジュールが失われました
  • 車両が消防署または鉄道建設事務所に戻った場合に労働者の数がリセットされた場合の問題を修正しました
  • DOオフィスウィンドウで10以上の建物を崩壊させるときの問題を修正しました
  • 駅で待機しているときに列車がレンダリングされない、またはレンダリングが悪い場合の問題を修正しました
  • スクリーンマークメニューのアイコンの説明が間違っている問題を修正しました
  • レールトラックレンダリングの問題を修正しました
  • 貨物港、特にコンテナ港のサーキットブレーカーが大きすぎる問題を修正しました
  • 目的地までの長いルートを選択する列車の問題を修正しました
  • 未完成のパイプを介したリソースの転送に関する問題を修正しました
  • インフレが非常に高いときに車両を購入するときのオーバーフローを修正
  • 部分的にパイプラインのfpsドロップを修正
  • トロリーバスレンガ橋の固定柱
  • COから到達できない冷却パイプに関する問題を修正しました(この問題が発生した場合は、冷却塔または発電所の道路接続をやり直す必要があります)
  • Windows7の起動オプションでの読み込み時のランダムなクラッシュを修正しました
  • 木を生成するときに地形エディタがクラッシュする問題を修正しました
  • 固定車両が入口の問題で立ち往生
  • 都市/地域の統計をチェックするときの白いフォントのバグを修正しました
  • 市民のためのグラフィック設定
  • 建物の生産性を微調整する場合、労働者の総数に応じて労働者の増減を設定します
  • modが欠落している場合のロード機能の改善(クラッシュの回避)
  • 列車が駅や信号で停車した場合、踏切は列車と衝突しない場合に踏切を通過させます。
  • 現在、COはバスを建設に送りますが、生産性は0に設定されています。この生産性は、直接建設に行く労働者にのみ影響します。外部労働者(CO外)のデフォルト量は、建設に参加できる全労働者の15%に設定されます。
  • 現在、40%未満の燃料が停止してタンクに入れられる場合に備えて、鉄道ガソリンスタンドを運転する列車
  • 車両が空でない場合、船、電車、または道路車両の車両/コンテナをロードできなくなりました
  • 左利きの方のコントロール設定でLMBとRMBを切り替えることができます
  • 車両の更新はランダムに行われるようになったため、最初に購入した列車は、ソースから常にすべてのリソースを取得する必要はありません。
  • 市民のレンダリングが最適化されました
  • レール交差点の信号がより正確になりました
  • Windowsのストレージ情報には、混乱を避けるためにストレージがいっぱいになっている量も表示されるようになりました
  • 建物のトップパネルにより多くのアイコンを表示できるようにするシステムが作成されました
  • 迂回路を回避するために列車の経路探索を調整しました(最短ルートに沿った信号の赤い色に関連)
  • 更新された鉄道生産ライン-より長い軌道と列車セットが適合するかどうかの確認
  • 改造された1930年のゲーム開始のためのコードの更新。車両が構成に従って表示されるように

v0.8.2.X テストブランチ

v0.8.2.29 2020/09/15

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/

  • 既存のゲームでエネルギー管理を建物+車両に変更したときのクラッシュを修正
  • ガソリンスタンドの解体時のクラッシュを修正
  • 除雪機の曲がり角を修正し、建物に進入しないようにしました
  • 雪の密度が減少-この効果について不満を言う人もいます
  • 除雪車と燃料補給に関連するクラッシュを修正

v0.8.2.28 2020/09/05

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/

暖房プラント間の競合を修正

  • 除雪車に関連するクラッシュを修正
  • 個人用車のチュートリアルでの不正な矢印の位置を修正
  • 車両がルートを見つけられない場合の固定倍率ツール
  • ゲーム設定の変更後にサブステーションをクリックするとクラッシュする問題を修正

v0.8.2.27 安定版 2020/08/29

https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2888451079964786522

  • レール削除時のクラッシュを修正
  • 歩道の更新されたデフォルトの曲線半径

v0.8.2.26 2020/08/26

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2795001034241539800/

  • 更新された信号の仕組み-待機中の行に関する問題
  • 工場の暖房要件を削除しない問題を修正

v0.8.2.25 2020/08/24

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/

  • デフォルトでは、道路、レール、パイプのカーブ角度が減少しました
  • 燃料タンク(または燃料を動力とする改造発電機)のロード/アンロード時の電力消費量を更新しました。制限速度で電気がなくても燃料をロード/アンロードできるようになりました
  • ロシア語のローカライズの更新
  • スロバキア語ローカリゼーション更新(まだWIP)

v0.8.2.24 2020/08/24

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/

  • 古い高電圧極を再度削除-他のいくつかの問題の原因
  • 車両のインポート中のクラッシュを修正
  • 列車の総負荷でのエネルギー消費に関する問題を修正

v0.8.2.23 2020/08/20

https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/

  • 暖房の要件は、再構築する必要なしに古い工場から削除されます
  • また、乾ドックと一般的にすべての生産ラインは加熱を必要としません

古いリリース3

古いリリース3
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v0.8.2.22 2020/08/19

v0.8.1.0 2020/04/09

古いリリース2

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古いリリース2
v0.8.1.X リリース 原子力発電所と産業 2020/04/09
:
v0.8.0.0 2019/12/17

古いリリース

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