不和の指輪

Last-modified: 2024-03-31 (日) 11:39:03

装備情報

価格系追加情報
ラビチケ交換枚数6枚
超レアなし超レアあり
最低な5,000,000GP11,000,000GP
臭い8,000,000GP44,000,000GP
(称号なし)10,000,000GP88,000,000GP
名工の20,000,000GP99,999,999GP
魔性の30,000,000GP99,999,999GP
宿った90,000,000GP99,999,999GP
伝説の99,999,999GP99,999,999GP
恐ろしい99,999,999GP99,999,999GP
壊れた99,999,999GP99,999,999GP
戦闘能力値最大HP120
攻撃力120
命中精度120
攻撃回数-
必殺率-5.0%
防御力-
回避能力-120
魔法攻撃力120
魔法回復量-
魔法防御力-
罠解除能力-
基本能力値+2
知恵+1
精神-
体力-
敏捷+1
-
スキル[戦術]殺戮の宴
[弱点]攻撃に弱い
[+25%]混乱に弱い
称号別戦闘能力値一覧

計算時の細かい誤差で1ずれている場合がありますがご了承ください

超レアなし超レアありパンドラボックス・超レアなしパンドラボックス・超レアあり
最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた
最大HP609612015918925233042060012019224031937950466084012009014418023928437849563090018028836047856875699012601800
攻撃力609612016019025233042060012019224031937950466084012009014418023928437849563090018028836047956975699012601800
命中精度609612016019025233042060012019224031937950466084012009014418023928437849563090018028836047956975699012601800
攻撃回数----
必殺率-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-5.0%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%-7.5%
防御力----
回避能力-240-150-120-90-76-57-44-34-24-480-300-240-180-152-114-87-69-48-360-225-180-135-114-86-65-51-36-720-450-360-271-228-171-131-103-72
魔法攻撃力609612016019025233042060012019224031937950466084012009014418023928437849563090018028836047956975699012601800
魔法回復量----
魔法防御力----
罠解除能力----

メモ

様々な基本能力値や戦闘能力値が上がる指輪3の一つ。
指輪系全般に言えることだが、ステータス重視の装備ではあるものの、装備種がその他なので普通のビルドで採用する場面はほぼない。
一方、半分趣味ビルドみたいなものではあるが、その他倍率を重視したビルドというのもある。
そういったビルドでは指輪系は主要装備になる。

そんな指輪系の中でも、支配者の指輪の継承先になっている6種類の指輪3は極めて特殊な存在。
特定の制限ボスが伝説難易度でドロップするものであり、大きなメリットと大きなデメリットを併せ持つ。
また、2周目で★クローン細胞を入手すると、任意のアイテムから任意の超レアを移してくることが可能。

他の指輪と比べてもこれらの指輪3は戦闘能力値の合計上昇量が非常に高く、その他倍率ビルドでは最重要のアイテムとなる。
一部マイナスの数値もあるが、戦闘能力値目的で持たせる場合にはどうせ超レア壊れたにするので別に気にはならない。

不和の指輪は物理・魔法の攻撃面のステータスが上昇する。
ただ、スキルの癖が指輪3の中でも一番強いため、かなり慎重な運用が必要。
まず、物理全般と混乱に弱くなるのがあまりにも痛すぎる。一応、物理弱点はサイボーグ・オメガ不壊金剛を装備したドワーフ、混乱弱点は魔造生物やクラマなら元々持つので踏み倒せはするが、オメガ以外は結局もう一方の弱点も痛い。
そして殺戮の宴もかなりの癖強スキル。4ターン毎に発動し、そのターン中の敵味方全員の防御と魔防が0になる。
ヨルムンガルドのような超防御のボスのメタにならなくもないが、4ターン目までに確実に取り巻きを全滅させないと逆にこちらが消し飛ぶことになるので極めて扱いづらい。