妖精の剣

Last-modified: 2024-04-01 (月) 11:58:53

装備情報

価格系追加情報
ラビチケ交換枚数1枚
超レアなし超レアあり
最低な25,000GP1,050,000GP
臭い40,000GP4,200,000GP
(称号なし)50,000GP8,400,000GP
名工の100,000GP18,900,000GP
魔性の150,000GP32,550,000GP
宿った450,000GP77,700,000GP
伝説の1,000,000GP99,999,999GP
恐ろしい2,100,000GP99,999,999GP
壊れた6,250,000GP99,999,999GP
戦闘能力値最大HP-
攻撃力35
命中精度20
攻撃回数-0.5
必殺率3.0%
防御力-
回避能力-
魔法攻撃力-
魔法回復量50
魔法防御力-
罠解除能力-
基本能力値-
知恵-
精神-
体力-
敏捷-
-
スキル[習得]キュア
[武器]近距離攻撃
称号別戦闘能力値一覧

計算時の細かい誤差で1ずれている場合がありますがご了承ください

超レアなし超レアありパンドラボックス・超レアなしパンドラボックス・超レアあり
最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた
最大HP----
攻撃力182835475574961231753556709311114719324535026425370831101441842635384105140166221289368525
命中精度1016202732425570100203240536384110140200152430404763831051503048608095126165210300
攻撃回数-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5
必殺率3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%
防御力----
回避能力----
魔法攻撃力----
魔法回復量2540506779105138175250508010013315821027535050038607510011915820626337575120150200237315413525750
魔法防御力----
罠解除能力----

メモ

各魔法使い魔法・僧侶魔法の力を持つ魔法剣の一つ。該当の魔法を習得できる。
同じ魔法剣を2つ組み合わせると上級魔法剣となるほか、普通の合成用素材のように称号付与合成に使うこともできる。

キュアは魔法回復量が無関係なので、誰に持たせても効果がある。
特にエルフは[3回]キュアを持つうえに、Lv99以上では即時キュアで行動回数を使わずにキュアを使えるようになるため、どの職で使う場合でもキュアは持ち得となる。僧侶・賢者・君主なら特に気にせず習得できるが、それ以外の職の場合はアイテムでの習得が必要。
ただしエルフを物理アタッカーとして運用する場合、近距離アタッカーではなく遠距離アタッカーとして使うことの方が圧倒的に多く、その場合は妖精の剣を持たせることができない。そういった事情も込みで白い盾の方が強く、入手後は基本的にそちらで持たせることになるだろう。
白い盾はエルフ専用なので、エルフ(とアンデッドマン)以外だとキュアを単体で習得できる装備は妖精の剣魔法剣『妖精』のみ。

称号付与は名工なので、活用されることはほとんどない。しかも全部ウサギのしっぽで伝説が付与できる装備である。

合成を進めると…なぜか回復の剣になる。
キュアを持たせる貴重な手段なので、超レアを入手した場合は魔法剣『妖精』で止めておいて、どうしてもその超レアのミラーアーマーが必要になったときにだけ合成を進めるのが良いだろう。