コメント/情報提供掲示板
Last-modified: 2024-04-24 (水) 10:24:53
- チケット買えない、いつまで続くのかしら --
- チケットで交換する獲得経験値2倍がずっと続いている状況。 日付はマイナスになっている。 --
- オメガの職業は何がオススメですか?ゴリアテのように忍戦にするのもありですか? --
- 物理弱点で脆いので忍は向かないですね 戦や君で硬い壁にするかガトリング狩人が無難だと思います --
- 吸血鬼討伐難しいです。だいぶレベリング頑張ったのですが、、、こここそこのビルドみたいなオススメいませんか? --
- 自分だったらニュート盗戦竜あたり(とブレス増幅Lv1用のホワイトドラゴン)にブレス吐かせるかな。宝石改造して、種族専用装備とか手記報酬のドラゴンオーブとか持たせればいい火力になると思う --
- 自分はニュート戦修竜、ア君剣隠、ド侍聖隠、ノ僧修賢聖、サイキック魔M失、ホワイトドラゴン盗Mで5章あたりからゴリ押してます。同じく吸血鬼討伐で詰まったのですが、戦闘ログをよく見たら二天一流を持たせている侍が魅了されて戦士と自分を殺して詰むパターンが多かったので、宝石改造で精神+10して魅了耐性を積んで突破しました。PT編成を凝るだけでなく、リソースを一軍に集中させる解法も使えるようです -- 宝石改造はいいぞ?
- このwikiのアイテム欄がスマホからだと見れないのですが、何こコツありますか? --
- 自分はiphone15 + safariですが、アイテム一覧も個別のアイテムページも見れてますね。 --
- 4/13現在、ラビットチケット購入サービスが接続出来なくなってる? --
- 2日からずっと出来ないな 色々とシステムを更新しているのかもしれない --
- デスマーチは救出・殺意・闘争心の割り込み行動には死亡してないと処理されるけど、レオンの光の斬撃で倒した激闘ボーナスはデスマーチしてきた敵も含めて倒したとカウントしてるように思える。 --
- 魔性の古代エルフの寺院がクリアできません。デスナイト剣戦、ゴリアテ忍戦、サキュ僧、ノーム僧、ヘリウス、リリーナで魔造生物はレベル99、他は105です。開幕バリア二種+アタックヒップはれて、5ターンくらいは持つので惜しいところだと思うのですが…他には鬼聖忍古を作ってますが、現状ダメは明らかにゴリアテの方が出ます。アドバイスお願いします。 --
- 第一に火力と生存性が足りてないのでは。神器交換で七支刀で世界を征するゲットしたほうが早いかと。それで格闘鬼剣戦や巨忍戦使えるからゴリアテ外せる。次に眠り対策に全員オブシディアン持たせる。最後に(ゴリアテ以外)単純に防御と回避を上げて救出ムダ打ちしないようにする。グレーターデーモンとアンドラスは仕方ないにしても、それ以外の敵に殺されてるようなら根本的に生存性が足りてない。 --
- 剣士使うなら魔法支援で激闘溜めるのが大事だから、ゴリ忍外して固めの盗・賢か吸血鬼戦士あたりに魔法打たせた方がいい気がする。あと偽装されし・天に与えられし・征する・ゴッドハンドあたりをデスナイトに持たせれば火力は足りるんじゃないかな…… --
- 先制ブレスのあるホワド僧、全体回復or攻撃呪文→アンチヒーリング→攻撃呪文の順に打てるリッチー魔の方がノ僧+ヘリウスの組合わせより強いんじゃないかな?ゴリ忍は改造見直すか潔くデス剣を2体並べるかでいけそう。非魔造の格闘候補は育成が大変で特殊指揮の恩恵もないわけだから若干気乗りしない --
- 皆さんありがとうございます。そもそも魔性の古代エルフの寺院より七支刀の方が後だと思っていたので、そこから見直し…。あとゴリアテはそろそろ限界みたいですね。超レアが揃っていないからか、今一つデスナイトの強さが分かりづらく。リッチー魔はヘリウス的な装備で良いのでしょうか? --
- ゴリ忍戦は攻略時にはワンチャンでクリア出来るキーマンになるけど、魔性以上でトレハンしようとすると耐久性低すぎてパーティの穴になりますね。魔性以降の神魔はバランスの取れた構成になってるんで、一点突破型のパーティだと歯が立たないです。まず全員が簡単に死なない程度の硬さが必要で、特にその点が弱いアタッカーは超レアを積み込みまくらないといけない。 --
- 海底神殿のドロップもないとつらい。デス剣の強さは超レアに加えて鎧の質…つまりこれまでのトレハン部隊の回し方でかなり変わってくるのかも。人型の迷宮でぐるぐるしてると現時点で超レアノーマル鎧が一つくらい落ちそうではある。リッチー魔は回復呪文打たせるかでビルドが違くなってくる。宝石改造は恐ろしい魔導書だけじゃなく壊れたノーマルワンドでもいいから能力値は伸ばしやすいと思います --
- リリーナは君主かい? --
- ふらっとサイトを見てみたらアップデートのお知らせがありました。3期待してええんか? --
- 何処のサイトでした?公式は見れなくなっていますよね・・・でも3が出るなら大歓迎 --
- 自己解決しました。見れました。Twitter不具合対応なんですね。 --
- 日替わりに超レアの「石にめり込むホワイトドラゴン」が出ていたのですが、この超レアって外す方法あるんでしょうか? --
- 超レアを剥がして僧侶として使いたい、なら一度売れば称号は消えます。流石にもったいない気がしますが。逆にクローン細胞を使った場合は超レアの方が残ってホワイトドラゴンは消えます。両方残して分離させることはできないですね。 --
- ありがとうございます!クローン細胞で魔造生物の超レアまで外せるんですね。勉強になりました! --
- ファフニールの鼻血だとずっと思ってました --
- 最終戦をクリアしただけでは二週目には行きませんよね?何か選択みたいなものをするのでしょうか?また二週目に行くときに失われるものは何でしょうか? --
- ゲームリセット機能のページを見れば大体分かると思います。それでも分からない点があったら改めて質問していただければ。 --
- 天使襲来無事クリアできました。屍盗M育成→ホワドラ僧レベリングでダメ元で何度か挑戦してみた所、4回目でホワドラの先制ブレスでプロテクターとエンジェル達壊滅&体当たりで力天使を行動制御からごり押せました。 みなさまアドバイスありがとうございます。最適編成組むのも中々難しいですね。暫くレベリングしてからまた進めてみます --
- ナイス! そうか、先制ブレスでワンチャンキメればいいのか・・・ --
- ナイス~ 屍盗Mはブレス役になれなかったか。ホワドで良かったと思うけど、レオンの育成が未着手だったらそっちを優先すべきだったかもしれない。その他レア関連(優良装備、図鑑レベル、在庫処分)、称号関連(ドロップ、付与、継承)も大事だと思う --
- デメリット剣やデメリット鎧は称号付与率が高い補正もあると記載がありますが、これはどこの数値が変わるのでしょうか?またパーティーで持てば持つほど称号付与率は上がっていくのでしょうか? --
- その装備自体に称号が付きやすいということです。ドロップアイテムのページのノーマル称号判定の見出しに詳細があります(分かりづらいかもしれませんが)。ざっくり言ってしまえば、称号付与率が超低くても、こういった装備は30%くらいの確率で称号が付くということです。 --
- あそういう意味なんですね。持つとそのパーティーの称号+が上がるのかと期待してしまいました汗 --
- 天使襲来がクリアできません。。。一軍メンバーはドワーフ戦M巨人戦M ゴーレム忍戦.鬼聖忍.ノーム僧戦.サキュバス僧M.ホワドラ僧修.ドワーフ狩侍.ドラゴニュ剣戦.ノーム秘戦.サイキック魔戦にヘリウス君主リリーナ辺りでレベル75~90辺りです。 色々試しては見たのですがシンプルに約2ターンで壊滅させられるのでどなたかアドバイスくださると嬉しいです。 --
- 自分はアンデッド盗戦、ゴ忍戦✕2、リリーナ君、ヘリウス(orノ秘)、サキュ僧戦とかでクリアしましたね。
盗とヘリウス(ノ秘)で確実にバフ張って、盗が物理結界張って、ゴ忍が運良く倒してくれるのを神に祈るスタイルでした。
ゴ忍はそろそろLv99じゃないと厳しい頃合いだと思います。 --
- ゴリ99ですかぁ、、中々レベリング大変そうですね…。アンデッド盗戦でのバフは検討もしてなかったので試しに育成してみます --
- 屍盗はカネさえあれば他の種族の専用装備つけまくってお手軽ガッチガチに固くなれる中盤~エンドコンテンツまで幅広く採用されるビルドですね。とにかく異様に死なないので僧侶の救出ムダ打ちしないのが良い。 --
- 物理でやられるのか、魔法にやられるのかで、対処は変わってくる --
- 大体物理な気がします。ブースト持ちゴリアテが動く前に上から一気に攻撃されて即壊滅みたいなパターンが殆どですね、、 --
- アンデ戦、ニュート盗、ホワド僧、ファリア僧、尼秘、鬼狩を使うといいと思う。骨子はプロテクターの最速撃破、マテリアルフィールドの破壊、敵のブースト結界割りと反射回復、対秘法剣士の反射回復か二天一流。もちろんレベルが高ければ融通が効くから今控えてる一軍でなんとかすることも可能なはず --
- 悲報剣士の結界割が取り敢えずの対策一つ目になりそうですね。勉強不足なもので恐縮ですが骨子とはなんでしょうか…? --
- 作戦を組み立てている主軸的な意味で使っています(自分の語彙が適切でない可能性もあります) --
- 悲報… 自分は秘法剣士を使える部類だと思っている類の人間です。ここは人によって全然違うでしょうね --
- >>作戦を組み立てている主軸的 なるほど、そう言う意味でしたか。理解しました --
- ↑のコメントだとゴ忍戦にブーストまでとっているということ??鎧倍率からの攻防戦術というゴ忍戦の耐久と火力を両立する動きができなさそう。ただ個人的にはそこを改めてもプロテクターの一撃撃破可能な程の火力は出ない。育成用の改造にリセットしてもホワドの方が成長が若干早いから、次何かを99にするならホワド優先でもいい気がする。
バリア張りが間に合ってなかっただけなら2僧にする必要はないのかもしれないけど、個人的には「高火力だけど弱点丸出しの迷宮」といったイメージ。1ターン目でエンジェルとプロテクターは一掃出来るから2ターン目以降は必殺率の高い攻撃から狩の追撃を狙うのがベストだと思った。
聞かれてもないのに失礼 --
- 感覚の話になってしまうけど、2ターンで壊滅するということはそもそもPT単位で耐久性が圧倒的に足りてないので、まずは装備を見直してみては。僧侶が1ターンで落ちるor戦士、君主、前衛アタッカー辺りに救出を使わせているようでは他をどう工夫しても厳しいし、それ以外のメンバーに救出を使った上で同じターンに落とされるようではやっぱり厳しい。無いとは思うけどシールドバリアを張る前に落とされているようならそこも見直しポイントですね --
- あとはもしレバノンの森、アマゾネス領辺りを踏破できてるなら、参考としてどういう感じの戦い方なのかを聞きたい --
- レバノンアマゾネスはクリアしてないですね…。ギルガメッシュヘラクレス魔性呂布辺りはいけるのですが、、 基本的にはドワーフ戦Mで結界張り、ゴーレム忍戦鬼聖が主力ダメージソースなのでやや前衛に脆さは感じますね、、。前の方が仰られていたアンデッド盗賊やらを採用しておらずシールドバリア張れる足の速いメンバーはぶっちゃけパッとは思いつかないですね正直、、 --
- なるほど。答えを言ってしまうと、君主に黒装束とロケットブーツを持たせてバリアを貼るのが良いと思います。有志が開発したツールでざっと計算してみたところ、対ヴァーチャー、敏捷運補正無し先制高速行動持ちの先制確率はそれぞれピグ88%、エルフ79%、アマ67%、アンデッド(ヘリウス)54%、ドワ38%、ノーム27%くらい。魔造生物を含めたらブロッブ、ユニコーン(⭐︎最初のユニコーン)辺りが目安になるかと。魔造生物でも頑張って敏捷運を25まで底上げしてあげればほぼ確実に最速行動ができますね。戦士、君主、アタッカーの誰かで三種バフを張れるなら盗賊は外しても問題ないけど、実際盗賊がいればPTバランスを整えやすいのは確かだからその辺りはお好みで --
- 天使襲来の対策として物理結界はあまり有効ではないかと。おそらく戦闘ログを見たら、結界をブーストで割られているか、そもそもドミヴァーの攻撃に合わせられてない状態になっているのでは。コロシアム黄金宮殿は超火力持ちの大ボス単体だから結界救出で低耐久を誤魔化せるけど、天使襲来は編成に穴が無い代わりに火力は他神魔より抑え目だから、多少攻略の考え方が変わってくる。 --
- せっかく色々育ててるようなので色んな攻略パターンを試してみても良いけど、もちろんレベルを上げて殴るのも攻略法としてはありだと思います。例えば鬼聖は敵を一撃で一掃するコンセプトのビルドだからあまり相性はよくないけど、もし鬼聖で一点突破するなら先制結界割役+先制アタックアップ役で両脇を固めてパーティ全体で鬼聖をフォローする体制を作りたい。ゴリアテもプロテクターにバシバシ攻撃を止められそうではあるけど、プロテクターさえ一撃でぶっ壊せるなら全然ゴリ押しできるはず。そうすると火力で押し切る方針か、攻撃に耐えながら戦う方針かで装備編成の考え方がガラっと変わるけど、今後の攻略を見据えると個人的には後者がおすすめですね --
- 皆様色々アドバイスをありがとうございます。そこまでメジャーなアプリゲームでは無いだけに色々ご意見が聞けるのは(モチベ的にも)ありがたい限りです。 --
- ただの感想で申し訳ない。冒険者ギルド物語2を先にクリアしてから、無印やってクリアしたんだけど、この順番でやって正解だったわと思うぐらい良かったな。2しかやってなくて無印やってない人、ストーリー追うだけでもいいからやってみると良いと思う。 --
- ネクロマンサーの寺院のNPCイベントと手記が好き。今作にNPCイベントがないのは少し寂しかった --
- こっちのNPCイベントは実装予定リストには一応載ってるから後々追加するつもりではあったんだろうなあと思うと残念でならない vsテンプルナイツのロードレオンくらいは見たかった… --
- そうなのか…。hirotaka r --
- 自分はアンデッド盗戦、ゴ忍戦✕2、リリーナ君、ヘリウス(orノ秘)、サキュ僧戦とかでクリアしましたね。
盗とヘリウス(ノ秘)で確実にバフ張って、盗が物理結界張って、ゴ忍が運良く倒してくれるのを神に祈るスタイルでした。
ゴ忍はそろそろLv99じゃないと厳しい頃合いだと思います。 --
- 作者はそもそもゲーム製作よりもシナリオ製作が本業なんじゃないかと思うくらい物語の構成力が高い --
- デスナイトの件できいたものです。その時軽く触れたのですが、一周目の狩人てやはり厳しいのでしょうか。あえて作るとしたら何になりますか?弓に超レアが多くどうにか利用したいなと… --
- ゆっくり進行しててよほど超レアが揃ってるならオメガ狩とかも組めるけど、「弱い武器の弱い超レア」は資産にならないので無理やり使わなくてもいい --
- エンシェントなら継承できるから超レアの中身に関わらず嬉しいと思う。
エ狩僧鷹:回復変換が各能力に充実していて、攻撃をばら撒いて魔法反撃をもらって反射回復でお釣りが来るぐらい魔法に強い。
鬼狩M天:追加ダメージの倍率が高い。例の再攻撃の仕様が強く、鈍足着火役などと協力して救出破りをしやすい。
ダ狩M鷹:ノ盗などの必殺アンチヒーリングから剣士と連携して激しく追撃できる。
超レアの中身によってはこんな感じのキャラが活躍するんじゃないだろうか。一応残りの迷宮を想像して書いたけど、あくまで一例であって他にも色々あるはず --
- 一周目の狩人というか、ほとんどの武器持ち物理アタッカーが厳しいというのが正確かも……格闘の方が圧倒的にコスパ良くて強くしやすいんだよね。ただ武器持ちだとクリア不可ってわけじゃないから、いろいろビルドと編成試してみるのはいいと思う。 --
- 作るとしたらだけど、昔自分は一周目でマリー狩M使ってた。よく動いて楽しい。
あと、デスナイトは前衛剣士の方が活きるスキルが多いってだけで、狩人適正はむしろかなり高い方(追撃→闘争心が強い)だから、試しに作ってみてもいいんじゃないかな。 --
- まずはマリーを作ってみようかと思います!いつも皆様ありがとうございます。 --
- 臭いサキュバスを手に入れたのですが、魔造生物の称号って何か能力の前後など意味はあるのでしょうか?問題なければ折角入手したので僧戦作りたいのですが、、 --
- 宝石改造は魔造生物の核に対しても行えるのですが、その時にほんのちょっとだけ差が出ます。まあほぼ誤差なので気にしなくてもいいですが、一回売って買いなおせば無称号になる(通称消臭)のでそうするのもアリかと。 --
- 成程、ありがとうございます。そのように致します --
- デスナイトを手に入れました。剣戦で使う場合、格闘の方が良いんでしょうか?格闘なら忍戦でも良いのかな?オススメビルド教えてください~ --
- しいて言えば何でもできるけど、入手時点だと格闘剣戦の圧倒的コスパが強み --
- 格闘1.2倍がないのに剣戦の格闘が強いのか、ということだよね?ゴーレムと違って格闘1.3倍がないから忍戦にしてもそこまで攻撃力の基本値は伸びない。逆に剣戦の凄まじい防御力を攻防戦術で変換すると攻撃力は十分、命中に至っては格闘1.6倍補正ですごいことになる。ここにさらに戦術的な強みも加わるからかなり優秀。ということだと思う --
- ありがとうございます。正にこれが知りたいことでした。なるほど狩人としても向いていないわけだ…遠距離武器を誰かが使いたいのですが… --
- 遠距離アタッカーは反撃で即死するので基本的には使い物にならない。どうしてもデスナイト狩で行きたいなら反撃回避を色々乗せた追加ダメ狩戦で、バリアロッド等でバフも貼るちょっとマシな置物くらいの立ち位置にするのが無難かと --
- 狩人もできるけど遠距離自体が実用的になるのが早くとも2週目クリア以降なので厳しい --
- ゴリアテ狩戦が強かったからデス狩戦も強いんじゃないかという気はする。デス剣戦同様追撃系から闘争心が出る。狩人で防具の扱いが下手な種族は無理に防具を積まずに防御か速攻を考えた方が良い。着火役のビルドも重要だから何から追撃が繋がるかは把握しておいた方がいいと思う --
- サキュバス僧はなににしてますか?サ僧M?サ僧戦?サ僧戦?他にもあるのかな? --
- 修・君・忍は装備枠+2が被るし、ロでロッド1.4倍も微妙だから、戦・賢・Mあたりがいいだろうね(自分は僧戦使ってた) --
- サ僧ロ使用者)HP変換ロッドと宝石はほぼ耐久用装備だから効果を上げておいて損はない。装備枠が足りないのか装備枠を埋める優秀な装備が足りてないのかは一向の余地あり。サ僧Mでやりたいことは分かるけど敏捷の高さか耐久力の無さが仇になると思う --
- 僧戦にしましたね。立ち位置としては紙装甲のゴ忍戦二人が同時に死ぬのでパーティヒールで復活させるため。とにかく食らったら死ぬので僧Mである必要性がないという。ゴ忍戦がいないならサキュ僧使うよりノームかアンデッドマンの方が安定してていいですね。 --
- 僧侶賢者にしました。回避を盛りたいので盾倍率は優秀です。また、着火役にもなれます。デスナイト剣士をよく動かしました。 --
- 枠半減無いから雑に優位取れるのは僧戦 トレハンの都合で僧賢を使い分けるくらいかな --
- 竜の狩場って突破しないとストーリー進まないんですか?毎度ドラゴニアン王に滅ぼされるんですが… --
- ドラゴニアン王って誰だよ、、ドラゴンプリンスです --
- 王に会わないパターンを引くまで粘るしかない --
- ドラゴニアン王も出てきますねぇ。逆に考えるんだ、勝たなくていいさと。戦士マスターLV70,パリィ持ち君主Lv70に先制防御させて残りみんなで回復しあえばおそらく20ターン耐久できる。 --
- お騒がせしました。ドラプリ出会わず突破できました。ベルファゴールに早速負けましたが頑張ってみます。味方の攻撃標的にされるやつ強すぎや --
- 初心者なのですが質問です。超レアの合成は①その他アイテムに付いたもののみしか移せない。②移せる先は種族専用装備か指輪3のみ。で認識間違いないでしょうか?今一つ読んでも理解できなくて… --
- その他アイテム以外も生贄の指輪以外の指輪3には移せる。その他アイテムであっても「生贄の指輪以外の指輪3アイテム」や「種族最強装備」は種族最強装備に移すことができない。それ以外は合っていると思います --
- ありがとうございます!例えば超レア○○鎧→超レア指輪3に出来るてことですね。とりあえず一回やってみます。要らない超レアが出たらですが… --
- そうです、超レア鎧もいけるということです(厳密には超レア生贄の指輪にだけはできませんが)。バックアップで8~時間前のデータに戻れるようですし、やってみるのがいいですね👍 --
- 巨侍・吸忍あたりはもうトレハン等に回した方がよいでしょう。
4-6章くらいの神魔なら、鬼聖忍古に経験値とリソース集中してワンパン狙うと楽です。天使襲来あたりはブレス役もいた方がよいですが。
ギルド防衛戦まで行くと一気にレベリングが早くなります。 --
- 成程…、迷宮次第で一軍メンバーは入れ替えして行った方が良い訳ですね。鬼聖忍古は強いと言う話は聞いたので一応作成してはいるのですがいまいち強さは実感出来ません。あれはナックルではなく追加ダメージで削っていくアタッカーみたいなイメージでしょうか? -- 新人?
- レイピア装備で数千まで上げた追加ダメージを、攻撃の威力×必殺の威力×種族特攻×アタックアップの乗算で5万とか10万ダメージにして、雑魚を1ヒット、ボスを数ヒットで倒すビルドです。
大量の宝石改造が必須ですが、ワンパンするのでパーティの耐久力がほとんど不要な点が強み。 --
- 力と運を宝石改造で+10にして、先制するために敏捷も上げます。
[+X]追加ダメージ持ちの各種レイピア、ゴッズボルボ、フェンシングサーベルあたりが必須で、金剛杵や特攻剣を出る敵に合わせて持たせます。点牙突剣・断罪のサーベル・神器交換超レアが入ってくればさらに強くなるでしょう。防具は不要です。 --
- あとは高速行動を持たせたリリーナ君あたりに先行アタックアップさせるとよいでしょう。うまくいくことを願います --
- 詳細御指南のほどありがとうございます。鬼聖育成を主軸に他メンバーも育てていきます! --
- 5章の魏王宮まで来たのですが(全滅イベントクリアです)、その先で何をすれば良いか詰まってしまっています。取り敢えず呂布狩りと巨人戦士Mやピグミー盗Mなど疎かになっている戦力の育成をしてはいるのですが、各種神魔をクリアできる気がしません。主力レベルは70~80位でメインアタッカーはゴーレム忍戦や巨人侍聖、吸忍ロ、ノーム秘戦・鬼剣戦あたりです。主力のレベリングを図るべきでしょうか?クロノス神殿はもう飽きました。 -- 新人?
- ↑枝ミスしましたが上にコメント書きました --
- ・シナリオ上必須なのはギルガメッシュとベルファゴールで他はまだ無理なはず。どっちも防具を捨てて5人ぐらいで高速先制攻撃するのはありだし、むしろ安定するかもしれない。ギルガメッシュは呪文打てなくなってからしか攻撃してこないことが多い
・クロノスはミノ侍君とフラ修Mで魔性は確実にいける。最終的にミノ侍君は触れただけで機械が弾け飛ぶし、フラも修Mに限らずあらゆる攻撃を小指で止めるようになる
・巨戦Mは防御が間に合わないし、HPで受けるから回復が間に合わなくて困る。ピグ盗は2回目の防御行動が完全に死んでいるという欠点があるから考え直した方がいいんじゃないかなぁ。色々失礼 --
- 律儀な冒険者だ…。自分は鬼聖もゴリ忍も使わず攻略レベルでクリアまで進められたし、どんな意見も話半分で聞くべきだと思う --
- とりあえず主力のレベルを底上げ(特にゴリ忍)して普通に抜けるダンジョンを増やして、神魔レアと神器交換が充実したら鬼聖に着手するといいと思います。 --
- 方針助言のほど、誠に有難うございます。wikiやネットの記事やら色々見てはみても…ということは多かったので先達のご意見とても助かります!その方向で進めていきますね。 --
- 魔法使い魔法の使用率調査お疲れ様です。こんな仕様があるとは思いもしなかったな。サンプルサイズを増やせばもっときれいな数字に落ち着くのかな? --
- アイテム一覧の銀竜の鎧の装備情報、スキルに[魔法防御力]とありますが、これは[魔法攻撃力]の間違いでは? --
- みなさんはストーリークリアしてすぐ2周目行きましたか?自分は魔性神魔あまり倒せてない状態で行って大丈夫か迷ってて。 --
- ソロモンの指輪が強いので多少戦力が足りてない程度ならクリアまで行けるとは思いますが、2周目限定ボスのせいで集めにくくなるアイテムとかもあるので、ある程度は1周目にとどまって準備した方がいいと思います。アイテムでるでる集めとか。 --
- でるでるドレス集めは当然必須として、大地龍の爪作ってから魔性入りするのが主流だと思う 神魔は脆いやつらは伝説でも鬼聖ワンパンパで終わりだから意外とハードル低い --
- 重装で行動出来ないターンは救出も使えないですか? --
- 行動回数を消費して行うものなので、重装で行動回数が0回になっていると使えません。 --
- レベリングの際は、修道士を連れて行って途中で死亡させても他のキャラの経験値倍率は下がらないのでしょうか?勝利時の経験値の割り振り的に、修道士は途中死亡の方がレベリングしたいキャラに振られて効率がよいのかと思いまして --
- 修道者に限らず、パーティへの効果を持ったキャラは戦闘終了時に生存していないとスキルを発揮しません。メンバーが死んだときその分の経験値が他メンバーに等分されるのは確かなので、修道者以外ならありかもしれませんね --
- ラビチケ購入して画面内にグルグルが出て固まったので、一度アプリを落として再起動したけど増えてなかった…金だけ支払われたのだろうか(>﹏<) --
- appstoreの購入履歴になければ買ってないんじゃないかな --
- 君主のハッピーラビットが救済使ってくれたんですけどこれはバグですか? --
- 混乱などの同士討ちは盛大にバグるのでそういうこともありえます --
- ノーム領難しいです。ボスにすぐ蘇生されて結果的に全然削れないのですが何かコツはありますか? --
- 救出後に攻撃しましょう 鈍足+待機で --
- 即死持ちで救出後の再攻撃も狙えるダークエルフが強い。黒盗狩魔など。毒の刃は削りが不要な戦術だから、4列目に鬼侍か5列目に尼侍を置いて一撃死を狙うと相性が良さそう。後は森の民と反射回復を期待してなるべくエルフを使うといいんじゃないかな --
- ゴリ忍の殺意闘争心なら深く考えずとも倒せるよ --
- 冒険の手記って無称号ダンジョンだけでコンプリート出来ますか?あと、ボス戦まで行かなくてもOKですか? --
- はい --
- 手記の発見は乱数が大きく、それまで全然見つからなかったのに唐突に見つかり始める、といった場面もあるかもしれません。また、ボス討伐まで手記回収不可な迷宮もありますシナリオ・手記報酬一覧 --
- 呂布戦で詰んでます。どなたかアドバイス下さい。パーティは先頭ファウスト 巨人戦(剣)ホワイトドラゴン僧(修)巨人侍(聖)ダークエルフ賢(秘)吸忍ロ です。ほぼ全員50レベル前後で何度か突っ込んでみて、1.2回呂布とファウスト(蘇生後)のタイマンに持ち込めたのですが、普通にしばかれてました。新しいメンバーを採用するべきでしょうか?それとも現有戦力のレベルアップをするべきでしょうか?どなたかアドバイス下さい。 --
- ・軍神のオーブ+捨て身の剣(早く死ぬ用)、ヘビィメイル、魔導士の杖などはファウストの活性蘇生でデメリットスキルが消えます
・店売りの専用装備である結界関連、行動順関連(アンデは種族制限なく装備可)を上手く使えば呂布の攻撃をほぼ全て1/3にできます
・経験値等倍キャラを迷宮攻略レベルにするくらいの労力で、人修ロエリlv70、人修Mエリlv70の順に2人作れます(人修Mエリをいきなりlv70にするより少し早いです) 参考になるか分かりませんが失礼しました--
- なるほど。取り敢えず試しにファウストの装備見直し。駄目そうなら人修人修M達を作成してみます。ありがとうございます --
- 人修ロは人修Mを育てるだけの存在で、育ちきったら任務完遂の引退です。おそらくどこかのタイミングで、人修Mでより優秀な修M(ニュートやフラソなど)を育て、彼もまた引退となります --
- ドワーフ盗賊で物理結界を張ってもらうのがオススメ --
- 他の人も言ってる通り店で売ってる地精の結界装置のためにドワーフ盗Mかアンデ盗Mと、救出用に人女僧修育てたらクリアできたな自分は。防御結界持ちは今後も使い所あるし、なんだかんだ人僧修も呂布以降しばらくは使える。この場合ファウストの蘇生は救出の無駄打ちになるから狙わずに、ただ固い壁として置いておくのがいいかも。あとレベル上げついでに盗賊用のロケットブーツ、僧侶用の恐竜の卵も集めておくとなおいい。 --
- 書かれてる順番が隊列通りなら変えたほうがいいよ、基本僧侶は5.6番目でアタッカーはタンクの後ろの2.3番目。吸忍ロが最後尾に書かれてるけどそれだと火力は出ないよ --
- 吸は多分賢聖か魔矢でマジックアロー特化なんじゃないかな。巨侍も副将や雑魚を狙うならこの位置でいいし、耐久できるホワドを前に出したんでしょ。副将を早期撃破するパターンを引くという明確な目的で編成を組んでるようだし、個人的には好き。ただここまでかなり駆け足で来てしまっている感じはする --
- 呂布に勝てなかった者です。皆様のアドバイスを各種取り入れながら試行錯誤した結果無事なんとか勝てました。ありがとうございます。4章で頭打ちくらってますがストーリー進行は一度ストップして育成に取り組もうかなと思います。また何か困ったらご相談に乗っていただけるとうれしいです。 --
- 3章呂布を僧lv70なしはすごい。回答コメはめちゃめちゃ意見が割れることもあるので注意されたし --
- 初心者です。湖底移籍クリアできません。 --
- ・ファウスト攻撃参加のためにはリリーナと魔造生物だけにする必要あり、店売りの魔核保護は魔造全員に欲しい
・対取り巻きは火、次点で核やブレス。氷はレベル依存の魔法攻撃でアイテム魔攻2倍持ちに打たせても無意味
・回復は回復量より回数
・ボスは劣化を進めて必殺か、侍と雷
おすすめのキャラとかも必要であれば書きます --
- 抽象的な質問に対して、詳しくありがとうございます。無事突破できました。 --
- おめでとうございます。単純なレベル上げやレアアイテム集めだけではなく、戦術の変化で突破できると気持ちがいい --
- 通常レバノン難易度954の宝箱にて天真爛漫のドロップを確認。既出だったらゴメン。 --
- 戦闘データの敵の能力値、Lv・EXP・GPのところにある「超レア乱数 * 5」って「超レアモンスターは「超レア乱数 * 5」。それ以外は1。」の間違いじゃない? --
- 未だに読みがわからないんですが、”魔性の古館(こかんorふるたち)”どちらでしょう?とりあえずふるたちと読んでますが魔性だとちょっと五月蝿そうで --
- 「ふる↑たち」は人名よりで、「ふる→だち」か「ふる→だて」がそれっぽくないですか(矢印はアクセントです)。「館(たち、たて)」に小規模の城って意味があります。語呂の良さで読みが変わることがないような? --
- 角館(かくのだて)みたいな感じですかね。こんな問いかけにお返事ありがとうございます。 --
- めちゃはまってるのに更新の希望がなさそうで絶望してるけど、似たようなシステムの良ゲーあります?なかったらインスパイア作るべきか・・・ -- ぬるぽ?
- ハクスラモンスターズが似てるらしい(やったことないけど) --
- 比較的システムが近くて底が深いのはアルテスノートかな。システムが恐ろしく煩雑でカロリーが高いけど作者と有志がディスコで活発に動いてるので聞ける環境はある。スラモンも面白いんだけど泥率やばすぎて虚無だし問題起こしまくりだからなぁ… --
- ありがとうございます!見てみます!こういう緩く長くやれるゲームは本当に貴重ですね。 --
- 皆さんTwitterからXに変わった後も連携ボーナス適用されてますか?「確認中」となってそのまま動かないんですが… -- eyes?
- !?!? 無称号の死神の遺跡で魔性のサイコドッグがドロップしたんだが!?バグか?? --
- ダンジョン内イベントでは1個上の難易度の敵も出る --
- ダンジョンに1倍時間で潜ると制覇して帰ってくるのに3倍時間にして潜ると毎回全滅してくるんですが潜る時間で敵の強さは変わるのでしょうか?3倍時間にしても毎回ボスまでは行ってくれます。 --
- たまに日替わり商品で売ってる”宝石を宝石改造したアイテム”って”宝石を外す”で分解できないみたいなんですけど仕様ですか? --
- 宝石改造された宝石は外せない 売れば分割される --
- 誰か「拳で語るミスリルボウ」の使い道教えて下さい。 --
- 噛み合いって何だ? --
- 最近始めました。キャラメイクのボーナス厳選は意味ないんですかね?基本+10が上限だから大金出して+20ボーナスのキャラ粘っても序盤ちょっと有利になるくらいの利点しか無いのかな --
- 特に意味無い 転職するのにステ上げする手間が省けるくらいかな --
- ありがとう。金額10倍くらい違うこともあるけど、そんなものか。個性2だけ粘ればいいんですね。 --
- サキュバス僧賢作ったけど敏捷高すぎて救出全然してくれないんだが --
- サキュバスに限らず僧侶には待機行動と鈍足行動が必須ですね --
- トレハンのアイテム倍率とか称号倍率ってパーティ内の別キャラで職業被ってても倍率効果ありますか?例えばパーティ内で僧侶と盗賊の前職が共に修道者だとアイテム獲得+25%は2つとも効果あるんでしょうか? --
- 一つしか効果は発動しません。当Wiki の各種獲得系スキルのページに記載があります。 --
- やっぱりそうですよね...パーティスキル欄でアイテム獲得+25%が2人分表示されてたのでもしかしてと思ったのですが...これって表示されているだけで効果は片方しか適用されてないんですね --
- アイテム一覧のページ、iPhoneで見ると「繰り返し問題が発生しました」って頻繁になる。広告やらでリダイレクトされまくってるのかも? --
- 経験値の倍率ってラビチケ抜きだと500倍がmaxですか? --
- 拳で語る魔性のルチルを宝石改造で装備に付けたあと宝石を外したら通常のルチルに戻った。HELPにはアイテムの称号を失うことなく宝石を外せると書かれているのですが、仕様なのでしょうか。 --
- アイテムの称号は失わないけど宝石の称号は消える。早いうちにタイトル画面の自動バックアップから復元するといいよ --
- 自動バックアップから無事復旧できました!ありがとうございます! --
- 侍マリーが、バグで弱体化しているとの記述があったのですが、未だ直っておりませんでしょうか? ご存知の方いらっしゃったらご教示くださいませ。 --
- キャラで魔性のフライングソードが出たのですが、通常のフライングソードと違いはありますか? --
- マレフィムの丘クリアしたんですけど死神の遺跡が解放されません…。エクストラダンジョンクリアしないといけないんでしょうか?? --
- 呂布戦のあたりは皆さんアベレージ何レベルくらいでしたか? -- ちびっ子?
- 救出やら弱者狙いが使えるようになってからだから50オーバーだったような気がします --
- すいません救出は70からでした、修道士マスターと経験値倍率アイテムやらでレベル上げは効率大分変わるはずなので参考までに --
- 70ほどですか、、、ありがとうございます!コツコツ育成頑張ります! -- ちびっこ?
- 私も70前後でした。ラルバの呂布すら倒せなくて川沿いウロウロしてました。 --
- レベルが上がってもステータスが増えなくなったのですが今後レベルアップじゃ強くならないのでしょうか? -- 初心者です?
- ちゃんとレベルアップすれば強くなる
基本能力値というパラメータは一定のところで上限だけど、攻撃力とか防御力はレベルアップで毎回上昇する --
- そうなんですね!!たしかに比較してみたら上がってました!ありがとうございます -- 初心者です?
- ボスが倒せず撤退ばかりなのですが、秘法剣士と侍のダブルアタッカーじゃこの先きついですか?皆さんはタンクとアタッカーの割合どうしてます -- 呂布が倒せない?
- 呂布前後の話であれば、敵の数が増えたり救出という蘇生を使う敵も出てくる頃なので、魔法も物理も強くしなきゃいけなく中途半端になりやすい秘宝と基本的に単体攻撃になる侍の二人のコンビでは少し厳しいかもしれないです。範囲火力が欲しいなら魔法攻撃だけに割り切って魔法使いを採用したり、火力と手数と耐久を両立できる格闘剣士などを雇用し、秘宝や侍を使い続けるならサブアタッカーとしてがオススメかと思います。タンクとアタッカーの割合の話ですがいるといないで大幅にダメージが変わってくる戦士やアタッカーの火力をいるだけで上げてくれる君主、魔法火力アップと回復、救出による蘇生を持つ僧侶は攻略においては可能な限り採用したいので(僧侶に限っては2枚採用もアリ)盗賊などの存在も考えるとアタッカーは1~2枚が基本かなと思います。それとここまで色々語ってきましたがこのゲームはレベルで火力も耐久も装備可能数も変わるので詰まったらとにかくレベルを上げましょう。ずっと詰まっていた迷宮がレベルが上がるだけで踏破できたというのはザラに起きます。また僧侶の救出が使えるだけで継戦能力がとても上がりますのでまずは僧侶lv70を目指してみてください。長文失礼しました。 --
- 編成がわからないから詳しいこと言えないけど、少なくとも結界が無いダンジョンでは秘法を変えた方がいいよ。 --
- エラー解決法の情報です。過去のセーブデータから始める場合や、M1Macなどで冒ギル2を起動してしまった際に、「正常なiOSと異なる環境においてのアプリケーショnの仕様が検出されました。(以下略)」というエラーが出る場合に関してです。根本的な解決にはなりませんが、①「バックアップから復元」②直近のバックアップデータをタップ③(おそらく)8時間以内の復元できないはずなので、「タイトルへ戻る」④「スタート」を押すことで操作ができるようになりました。ただし、これは毎回起動する際に行う必要があります。また、M1/M2Macでiphoneアプリとしてアプリを起動すると、このエラーでプレイ不可能になるため注意してください。 -- きのこんぐ?
- サ魔戦天ってサイキックなの?サキュバスなの? --
- サイキック --
- 魔造は個性選べないからそこで判別可能 --
- 初心者です。先頭のロードレオンが味方のニュークリアをくらうのですがなぜですか? --
- 魔造生物についた超レア称号は外して他の装備につけることは可能ですか? --
- 単騎突撃は攻撃ダメージだからブレスダメージや魔法ダメージには影響なし? --
- マレフィム --
- 空中遺跡 --
- フライングソードつれてクロノス行っても全然パリィしないんだけど、使い方間違ってます? --
- ドラゴニュートの後衛ブレスダメージ2/3と竜騎士の盾のブレスダメージ2/3はスキル被ってることになりますか? --
- 結局のところアイテム獲得+とアイテム獲得倍増はどう違うの? --
- 今5章まできたのですが、宝石ってどこで手に入るのですか?店売りオンリーって訳ではないですよね? --
- 神魔等の高レベルの敵とラビット系が稀に落とします --
- 最近始めたのですが、ナックルのスキル説明に記載されている「攻撃力の上がるアイテム」というのがよく分かりません。日本刀には「攻撃力30」と記載されていますが、これは攻撃力の上がるアイテムに該当しますか? --
- 攻撃力の上がるアイテムと、攻撃力の上がるスキルがついてるアイテムが別扱いという事。ナックルはスキルで攻撃力が上がるから格闘扱いだけど、剣とかが一本でも入ってると別の攻撃方法になる。 --
- 転職の秘宝の使い方がわかりません。【ギルド】からいつでも出来ると書いていますが、ギルドのページを開いてもどこにもありません。 -- シン?
- 下までスクロールするとNPCの初期化というのがあります --
- 防御系スキルのページ。「回避スキル」の欄で、「ロイヤルライン」のパッシブスキル「[才能]回避能力」が記載されてない理由はありますか?編集ができる方、お願いします! -- 初書き込み?
- [才能]スキルは戦闘能力値の数値に関わる『ステータス関連・その他スキル』で、[97%]回避スキルLv1は回避率に関わる『防御・回復系スキル』です~ --
- 思い切って☆ゴリアテ売ったのにお金入らなかった>< --
- 帰還のボタン押しにくいのはどうにかなりますか? --
- 運勢の辺りを押すと、帰還のポップアップ出やすい気がします --
- タロス リセットしようと解雇したら消えた。買い戻せない? --
- 持ち物にタロスがあるからそのまま雇用できるはず --
- 歪んだ障壁 --
- 核 --
- 追加 --
- 宿った最終戦のハデス・クローン1戦目で、魔性の神魔ソードと天真爛漫が解錠難易度1273でドロップしました。 1戦目なのでレアアイテム枠でなく、解錠難易度から宝石枠でもないと思われます。 --
- マレフィム --
- ここは情報提供掲示板 --
- 成長X倍スキルは、敏捷にも影響するのでしょうか。行動順にも影響しますか? --
- 敏捷は関係ない。あくまで敏捷値とそれに関するスキル(高速行動など)のみが影響の対象であって、成長スキルは無関係。 --
- 獲得経験値倍率ってMAXだと250まででしょうか?上があるならどうすれば上げられますか? --
- ラビチケ使用で2倍、期間チケットサービスで2倍の999倍がMAX --
- ホワドラ君賢が救出を使ったのですが。。。何故救出持ってるのでしょうか?スキル一覧にも出てこないのですが -- KO?
- 敵味方が混乱、または生贄の儀が発動しているとよく起きます。有名なバグなんです。 --
- 1度作ったキャラクターって削除出来ないんですか? --
- Twitter連携サービスの画面でタップ反応しないのはなぜでしょう。OSの問題ですかね --
- 追加 --
- 2章の古館で錆びた宝箱をこじ開けて失敗したら18998の経験値が手に入りました。いままで二桁よくて三桁くらいだったのですが、運なのかバグなのかわかりません。 --
- バグなのか判別出来ませんがどうしてよいかわからず書き込みます。現在、第二勝テンプルナイツ、帝都のシナリオで、騎士の栄光-帝都防衛戦をクリアしました。それ以降【物語も増えず、新ダンジョンも表示されません。仕方なく下位シナリオを何度も周回し、魔性、宿った、とダンジョンレベルは上がっているのですが、clearと間違いなく表示されていても物語が進まない場合の対処法を教えて下さい。 -- [[arkwaka ]]
- 全クリしたのが昔すぎるので厳密ではないが、シナリオが進まないほとんどの場合は、手記の報酬受け取りが進行の条件になっている場合でそれを充足していない場合が多い。通常のダンジョンでクリアしていない箇所がない場合はほぼ確実に手記集めが完了してないために進行できないのだと思われる。 --
- 再現性の取れないので情報提供掲示板ですがバグ情報?の書き込みです。発生場所:伝説のバベルの塔39階 バグ内容:オメガ狩戦のHPがログ無しで突如0になり死亡した。直前のログではオメガ狩戦のHPは吸収により全回復した後ターン終了。リミカスキルのHPダメージを受けた。次のターン表示時にオメガが既に死亡していた。混乱攻撃等で死亡した様子等はなく、「倒れた」などの表示はありません。 --
- 初心者なのですが、魔性のフライングソードをファウストでゲットしました。前職忍の剣聖がロマンで使いたいのですがどうすればいいかわかりません。教えていただけないでしょうか -- フェアキャス?
- 宝石改造で敏捷を上げ、シフトチェンジをつけ、追加ダメージ系装備で固めれば形にはなると思いますが、それが可能な時期ではまともな火力を出せると思えません。フラソを十分な火力を出せるアタッカーにするのは序盤どころかクリア後、2周目ですら困難です。どうしても使いたいならパリィを生かして戦士枠にするくらいでしょうか --
- それと、こちらは情報提供掲示板なので、質問は雑談・質問・相談板でお願いします --
- 侍マスターレベル15の一撃必殺と、ドワーフ専用の侍レベル15一撃必殺は掛け合わされますか? -- 侍?
- 同じスキルなので、マスター職のスキルが優先され、重複はしません。 --
- プライドドラゴンからカルサイトがドロップしました。宝箱難易度は791。既出だったら申し訳ありません。 --
- レベル上げ --
- レベル上げ --
- 魔性鳥居にてアントマン確認 --
- イザナミ 活性蘇生時5%暴走付与確認 --
- デスナイトの宝箱難易度、857 --
- アイテム装備数が増加するタイミングが前にずれたような気がしますが皆さんはどうでしょうか?個人の環境によるものとは考えにくいものに思えますが --
- 仕様変更があったのかもしれませんね。手記への反映が遅いのはまあいつも通りなので… --
- 調査が完了しましたが、すっごく微妙な変更ですね・・・ --
- アンデット系蘇生スキルの所に即時蘇生×2のスキルを乗せて欲しいです。自分で編集しようとしてできませんでした --
- アプデ後プレイできなくなってしまった...一番下のアイコンが表示されない。 -- ペロリスト?
- その現象自体はiOS12で今まで存在したものだと思うけど、触っても反応しないなら致命的だね。とりあえずサポートに連絡したら? --
- iOSアプデしたら改善されました!ありがとうございます! --
- 素早い対応で修正されましたね --
- ラビチケのみ購入できなくなりましたね --
- 最近、オリジナル画像を取り込めなくなりました。アプリを削除して、入れ直しても駄目でした。私だけでしょうか?ほかの皆さまは大丈夫ですか? --
- 細かくはわかりませんが数日前(2,3日前?)から無理みたいですね… --
- 攻撃力のある装備を使っても、精霊の杖などで小数点含めプラマイゼロにすると命中が1.6倍に。格闘は乗らない。 --
- ランク --
- アイテムでるでる,魔宮殿の地下F,行商人から購入,4,800,000GP->交渉600,000GP --
- 通常レバノンでアクアマリン確認 --
- 通常レバノンでトパーズ確認 --
- 通常の大蛇の洞窟でエメラルドドロップ --
- パズズ討伐戦のボス戦で百戦錬磨が出ました --
- アストラル・フィールドの説明が敵の魔法攻撃ではなく攻撃に対する文章になってるので訂正お願いします --
- 平原の冒険者の手記7が追加されていますね。集めても報酬は出ませんでした。 --
- フラソ ウィスプ 子ヤギ ホワドラでスキル変更追加 --
- 戦闘ログ見てるとダメージ受けてないのに吸血鬼が死んでるのはどうして?? --
- 次からは質問板に書き込もうか。で、問いに対しての返答だけど、戦闘ログだけじゃなくパーティメンバーのスキルとかも全部確認した? --
- 2にゃんの新しいスレッドだれも立てないみたいだから立ててみたよ2にゃんねる93階 --
- 2ちゃんねるの93階はどこにあるのかな? --
- 今コロシアムまでストーリーが進んでるんですが、氷雷山の中腹が出てないことに気づいたんですが… バグですかね? --
- ここは質問掲示板じゃねーしwiki内調べりゃ分かる --
- 僧侶の救出ってマスターとマスターじゃない時でロッド倍率以外に違いってありますか? --
- 僧侶→僧侶呪文使用率に依存。 --
- マスターなら使用率に関係無く救出が発動するから、例えば使用率を0%にして --
- 普段は防御、僧侶呪文を救出にのみ使わせる…という事が可能です。(送信ミス失礼しました --
- なるほどよく分かりました 有難うございます。 --
- 魔性の踊る人形からクンツァイトがドロップしました --
- 次のバージョンはいつ公開かね? --
- うさぎのドロップ狙うのおすすめ何処か教えて下さい --
- うさぎの最大出現数が多い氷雷山の尾根か頂上がおすすめ。もちろんクリアできる前提だけど --
- 蘇生費かかんの?笑 -- 初めまして?
- 分類が不死なだけでアンデッド持ちじゃなきゃ勝手に蘇生はしません。所謂ゴーストタイプのような感じ --
- 吸血鬼て不死の癖に -- 初めまして?
- 既出ならごめんなさい。魔性レバノンでブラックオパールドロップ。 --
- ↑途中送信しました 難易度は963 メシュかドゥかはわかりません --
- 一章クリアしました。先に進むべきでしょうか?それともレベリングすべきでしょうか? --
- 質問の場合は雑談・質問・相談という方を使って下さいね。とりあえずクリア出来ずにに詰まる迷宮が出るまでは進んで良いと思いますよ。 --
- 既出かもしれませんが、伝説シルバーラビットから難易度380で☆ハッピーラビットが入手できました --
- 報告済みかもしれませんけど、一応。フライングソードが吸血鬼ディガールの反撃で倒されたにも関わらず、闘争心が発動してHP0の状態で攻撃してました --
- 再攻撃系は反撃の前に判定がありますからね… --
- 同じことをヘラクレスにやられると腹が立ちますね… --
- 成る程、それは確かに苛つきますねw ありがとうございます! --
- ここでいいのかな? 今更感あるけど、魔性雪山の戦い、魔性サスカッチから宝箱難易度622で☆サスカッチ拾いました --
- 伝説タケミカヅチからダイアモンド ドロップ。難易度1847でした。 --
- 魔性黄山からブラックオパールドロップです、難易度は648、恐らくキリンから --
- 宿ったサイキック収容所の最後に[宝石]クンツァイト、恐らくインペリアルガードからドロップ(難易度691) --
- 魔造生物のページにスマホからアクセスしようとすると落ちるんだけど --
- 画像データやら何やらいっぱいあって結構重いです。履歴等を消してからもう一回お確かめ下さい --
- ラビットの出現数と称号に関するアンケートを設置しました。よろしくお願いします。 --
- これ一つのアンケートへの連続投票が出来ないみたいだからちと厳しいかも --
- 試してなかったよ...wiki内部でのデータ集計は無理がありそうですね。一旦コメントアウトします --
- 伝説天使襲来のボスからカーネリアン 裁きの杖と一緒で難易度805 --
- 魔性まで踏破後のバベルの塔の踏破時間は、時間の秘宝あり、忍者なしで宿ったは675秒、伝説は1575秒です。 --
- トップページのwiki内検索で調べたり~の、部分のリンクが切れてます。 --
- 個別アドオンの値段に関する情報を求めています。細工の秘宝の値段・以前からある秘宝とプレミアムパックの値段が正しいかどうか(過去に値上げがあったため)・細工の秘宝を購入するとプレミアムパックの値段がどうなるか の3つについてです。 --
- 命中率って魔法にも関係ある? --
- 二天一流のスキルは7体いる状況で2回攻撃、6体以下でスキル発動せず --
- アンチヒーリングの威力と複数攻撃かどうかが、記載されていませんね --
- アンヒは回復を参照して通常攻撃枠を使用した単体攻撃魔法。命中が必要なのと回復参照である事以外はサンダーボルトに似ている。 --
- セッタの山崩しについての情報求む。PT全員に攻撃と説明されているけど実際は対象数に限度がある可能性が --
- 呂布強すぎ --
- トレハン 面倒 レベ80あるのに サキュバスすら手に入らない メインptだとバベル伝説でもアイテム拾わないし、、、 --
- ボス泥はそんなもんだよ。呂布は物理の対策さえ出来れば後は無双の運と自分の火力だけ。しばらくトレハンの育成だね。 --
- ゴットキラー出ない はいきょでは駄目なのか --
- ドラゴニュート 格闘で使えないかな、、、 強そうだから君 mにした けど、攻撃力の割に いまいち --
- 君主だけじゃ格闘は微妙。攻防の値が15%だといくら重鎧倍率が有っても足りな過ぎる。 --
- ドラ剣戦攻防変換格闘で作ってみたけどブレスという外れ行動があるから微妙かな。先制ブレスか反撃ブレスならともかく普通にブレス吐かれると残念な気持ちになる --
- 場所はどこからですか? --
- おそらく6章からです。奴隷競争は怪しいですが。ただしラビチケを使用してもシルバーが出てくることも多く、一定ではないですね --
- ミラクルラビット 誰か出ました? --
- 合わせて手に入れたら 付けたい --
- し てないが、超レアと --
- バベルの塔オンラインに入れない、 --
- 書かれていない --
- やり方は他と一緒なんだからわざわざ書く意味は無いんじゃ? --
- 決められた武器しか継承出来ない、、、 --
- まずその魔造は名工以上ですか? --
- まだ手に --
- 魔造生物に 超レアを 称号継承合成する方法が --
- 現在のNPC、各種族のレベル上限は? --
- 称号の秘宝って効果どの位なんだ? --
- 魔性の呂布(呂布戦)からプラシオライト591 --
- 伝説のワイルドウーマンのドロップの情報下さい。そもそも全然会えないので何を落とすかすら分からなくて… --
- 宿ったヴィヴィアン・マーシュ ジークフリートからジェダイト791 --
- 魔性天使襲来 プラシオライト731 --
- 通常天使襲来 最低なシルバーラビットから色々入ってスフェーン731 --
- 投擲用の臭い貯金箱を装備すれば遠距離格闘できるのを確認しました --
- 貯金箱に限らず投擲用ならオーケーだよ。 --
- 投擲用は初めて入手したので早とちりしてしまいました。ご教授ありがとうございます。 --
- NPCのレベル100スキルの情報下さい 編集します --
- ヘリウス skill:[生者Lv100] 少女の教え 魔力分解の成功率が2.0倍になります。Lv100から発動します。 --
- 覚え書 災厄の魔女300RP 神魔の思想300RPクリアで運命に立ち向かうものとノアの書 運命に立ち向かうものクリアで300RP --
- 魔性の帝都特攻よりセレスタイト 難易度色々入ってて不明 --
- 滅びの町手記コンプ報酬、壊れたナイトソード[ジェダイト]とストーリークリア --
- 魔造に結構個性的なスキル出ましたね --
- 通常クロノス神殿 無称号シルバーラビットからゾイサイト 難易度591 --
- 通常黄金宮殿のギルガメッシュからタンザナイト 宝箱難易度931 --
- ↓冒険者ギルド物語 for iPhone 60階まで挑戦 [転載禁止]©2ch.netの769~ --
- クラマでも格闘戦ができるらしい。 --
- 伝説魏王宮ボス戦よりカルサイト 難易度631 --
- タケミカズチよりヘリオライト 難易度906 --
- ギルティランス、難易度889です。 --
- ギルティランス、難易度889です。 --
- 伝説フンババ 剛弓サジタリウス、難易度548です。 --
- 王家の鎧(伝説グリーンドラゴン)難易度463 反映よろしくお願いします。 --
- アークナイトアーマーの詳細募集 --
- ☆キリン 難易度889です。反映お願いします。 --
- 伝説のコロシアムのボス戦でアレキサンドライトと魔性のオパールを同時にドロップしました、菩提樹の葉などもあって難易度1139でした --
- 宿ったレバノンエンキ戦でアクアマリン、難易度982 --
- 魔性霧の森でボス戦でクンツァイト 難易度712 --
- 命中率やダメージ量の計算式ってでていますか? --
- 黄金宮殿のグリーンドラゴン、通常なら出ないとかボスいるときは出ないとか言われてるけど全然そんなことないよね --
- 少なくとも魔性のボス戦ではバリバリ出ますね。ここまで来てるptは大抵ノーマル緑竜程度は即殺でしょうね。 --
- デーモン 宝箱難易度135になっていますが278でした --
- その他情報(バグ、バグ修正など)はこの木にお願いします。 --
- 機種iPadtouchでアプデ後、起動できないバグです。ほかの方気を付けてください --
- 反撃などで倒されたにもかかわらず、闘争心が発動する --
- iPhone4、OS7.1.2にて、アイテム合成や称号継承の際にアプリが強制終了します --
- UI変更点関連はこの木にお願いします。 --
- ゴーレム改造関連はこの木にお願いがします。 --
- バベルの塔関連はこの木に記載お願いします。 --
- 5.20来ましたね。変更点をまとめていきましょう。 --
- 魔性の魏王宮にて魔性のシルバーラビットからスフェーン 難易度631 --
- エンキドゥ 宝箱難易度 954かと --
- 宝石ドロップ情報募集 --
- 迷いの森(通常)にゲオルグとファリア入れて行きましたが、踊る人形が出ませんでした。100%出るわけではないのでしょうか。 -- K?
- ストーリークリアしてる? てか質問は雑談にね --
- 魔性のクロノス神殿にて魔性のシルバーラビットからトリフェーン 難易度587 --
- 魔性レバノン、ギル&エンキから低級宝石No.9クォーツ 価格:2,500,000GP 攻撃力 40 命中精度 40 回避能力 20 魔法防御力 100 力 +1 敏捷 +1 [2/3] 魔法に強い [個性+] 機械の知識がある --
- シナリオ攻略中の人いましたらイベント 手記コンプ報酬一覧のページを書き込んでもらえるとありがたいです --
- 無印キリンからモルガナイト ★キリンの角もいっしょに入っていて宝箱難易度は761 --
- 踊る人形からスフェーン 難易度は585 --
- サキュバスリップ 敏捷の指輪 鬼神の技書 竜人王の小手の情報募集 --
- 敏捷の指輪 その他(指輪1) 価格500,000 命中精度80 必殺率-2% 最大HP40 敏捷+1 --
- まだ出てないけど雷切のスキルは11%攻撃威力の増減 +150魔法攻撃力 戦術雷切 武器近距離攻撃 [戦術] 雷切 スキル【招雷】を無効化します。 --
- サスカッチの忍者マスターが余りにも痛すぎたので書き変えました。ちょっと書きすぎたかもしれませんのでもし過剰と思ったらまた編集お願いします。 --
- 長いけど微妙…。前の方が良かったんじゃないか?そんなに痛くも感じないけど。あの勢いで全部の魔造生物書いていったら長さもとんでもない事になるし、ああいうのが書きたいなら新しくない方のおすすめキャラメイク更新したらいいんじゃないか? --
- ある程度形を残して箇条書きにとりあえずしておきました。指針である程度文章で紹介されているから、職ごとに当てた紹介はあまり重複した内容にならないようにして、箇条書きでいいかも。 -- suralone?
- Wiki運用・編集関連ni --
- チケット5枚と交換の日替わり商品、宝石に宝石が埋め込まれた状態で出店されてるのを確認。 --
- シルバーラビット(通常、@黄山)からブラジオライトをドロップしました。 --
- 天竜の盾 竜人王の小手 鬼神の技書 ミラクルローブ 炎を司る悪魔像 悪魔の吐息 敏捷の指輪 魔力の指輪 生贄の指輪の詳細データ募集 --
- 黄山 手記報酬は壊れたナイトクロークです。 --
- 種族データ、サイボーグにて、専用装備にHP増幅がなく、代わりにブースターが入ってます。 --
- キリンは神魔キャラと同じで1日に一回のみみたいです。 --
- フライングソードのオススメの職業に「ロイヤルラインマスター」とありましたが修道者マスターに直しておきました。 --
- スキルページが凍結されているのでこちらへ。[不死]アンデッドについて゜層をまたぐ際に蘇生の判定がある。(ver4.10時点で失敗の報告無し) --
- ver.4.1にて魔造生物を雇用する際、知恵と精神のボーナスが逆転している模様。(デーモンとホワイトドラゴンにて確認しました) --
- 合成アイテムのネバネバは、その他装備の超レア称号部分を剥がせる。剥がした称号はコインか貯金箱に付加できる --
- ハッピーラビットの加速が抜けてる --
- 魔性の廃墟で、魔性のデーモンから☆デーモン 難易度135でした -- puyo?
- エルフの森でダークエルフから理解出来ない魔生のロングソードをドロップしました。 -- なn?