※通常「諸葛亮」
- 入手方法(2022/10/13 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■諸葛亮 孔明 | 軍師【恋姫】 | Lv1 | 1089 | 0 | 66 | 0 | 40 | 14 | 11 | HP+840 防御力+84 | 東南の風 | 天下の奇才 |
Lv80 | 1800 | 0 | 182 | |||||||||
大軍師【恋姫】 | Lv1 | 1809 | 0 | 183 | 0 | 40 | 14 | 11 | HP+840 防御力+84 | 東南の風 | 伏龍の計略 | |
Lv99 | 2700 | 0 | 325 | 錦嚢の計 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
東南の風 | X秒全味方の攻撃力Y%上昇 全敵の防御と魔耐を20%減少 スキル中にHP0になった味方を 一定時間後に再出撃可能化 次回スキルが永続化 | 1 | 25 | 15 | 60 | - | - | - | 1 | - |
2 | 26 | 16 | 59 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 28 | 18 | 57 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 29 | 19 | 56 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 30 | 20 | 55 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
諸葛亮 孔明
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 錦嚢の計 | 20秒全味方の攻撃力15%上昇、射程が1.1倍 遠距離ユニットのスキル再使用までの時間をさらに10%短縮する 次回スキルが永続化 | 60秒 | 5秒 |
全味方の攻撃力15%上昇、射程が1.1倍 遠距離ユニットのスキル再使用までの時間をさらに10%短縮する 効果時間無限 | 60秒 | - | ||
覚醒前 | 東南の風 | 30秒全味方の攻撃力20%上昇 全敵の防御と魔耐を20%減少 スキル中にHP0になった味方を一定時間後に再出撃可能化 次回スキルが永続化 | 55秒 | 1秒 |
全味方の攻撃力20%上昇 全敵の防御と魔耐を20%減少 スキル中にHP0になった味方を一定時間後に再出撃可能化 効果時間無限 | 55秒 | - |
アビリティ
アビリティ
覚醒アビリティ
クラス特性
クラス | 特性 |
---|---|
軍師【恋姫】 | スキルの再使用までの時間を30%短縮 出撃メンバーにいるだけで 初期出撃コストが+2 (同種の能力と重複しない) |
大軍師【恋姫】 | スキルの再使用までの時間を40%短縮 出撃メンバーにいるだけで 初期出撃コストが+3 (同種の能力と重複しない) |
第一覚醒素材
- ☆3銀神官戦士Lv30/☆4金神官戦士
- ☆3銀アーチャーLv30/☆4金アーチャー
- ☆3銀ビショップLv30/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 戦のオーブ3個(水、金、日)
- 射のオーブ3個(月、水、金)
- 300,000G
交流
台詞
0% | はわわっ、あなたは確か⋯⋯。ということはまた異世界ですか!? | |
15% | 前に来た時よりも、復興が進んでいますね⋯⋯。 | |
30% | あのぉ、王子様⋯⋯?非正規軍が増えていませんか? | イベント1 |
50% | 山賊さんも、泥棒さんも、皆王国の仲間なんですね。 | |
60% | あれ、あの子は確か⋯⋯。王子様、ちょっと行ってきます! | |
80% | 華の国のアイシャちゃん⋯⋯。ふふ、お友達ができました♪ | |
100% | 私たちは志を同じくする盟友です。きっとまた、共に戦いましょうね。 | イベント2 |
副官 | はわわっ、すごい報告書の山⋯⋯。ちょっとお手伝いしましょうか? |
雑感
恋姫†夢想コラボの軍師。攻撃しない後衛軍師のような扱い。
過去実装の「諸葛亮」が再販不可のための別バージョンと考えられる。
CT短縮とバフやデバフを1人で行えるのが長所。編成ボーナスの初期コスト+3も嬉しい。
通常スキルは敵全体へ防御魔法耐性デバフ、味方全体へ攻撃力アップと再出撃を付与する。
自爆系のスキルを再利用するなど、味方全員への再出撃付与を積極的に生かしたい。
覚醒スキルは全味方の攻撃力と射程を上げ、スキル中の遠距離ユニットへのCT短縮が50%となる。
実質永続かつユニット全体への射程アップが特に強力。再出撃を活用しない場合はこちらで良いだろう。