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目次
概要
シーズン14より導入された新システム
「精錬石」を消費して耐久度の最大値回復とともにより強力な装備に更新するもの。(レア未満の装備は精錬石不要)
「鍛冶屋の徒弟」で行い、設計図など他の武将素材は以前同様消費し耐久度も全開する。
バッグの中の装備を右クリックして選ぶ。
ロック素材を使用するしないも依然同様。
「精錬石」はウィークリークエスト、英雄の征途、名声の使者の所の寄付、帝国宝庫、シーズン宝庫とイベントから得られる。
好きなステータス補正1つをロックし改鋳後の装備に持ち越せるほか、
付加される製錬後ボーナスも鍛造時より高く、また付加されるステータスの種類も増えている。
武器であれば「クリティカルダメージ」
他に技術・筋力以外に耐久・体格も付加可能なほか、付加される値自体鍛造時よりも多い。
また、装備精錬後のレア度が下がった場合でもステータス的には高い。
装備の種類は「・改」の付く別アイテム扱いになる。
- 最大ステータス数の増加
装備レア度 付加ステータス数 ノーマル ? レア 2~3 エピック 3~4 レジェンド 4~6
また、レジェンド装備が出なかった場合出現率が上がっていく。
仕様変更履歴
2023.2.22
https://www.conquerorsblade.com/ja/news/877/
- システム概要
- 鍛冶屋の徒弟が、新種の鉱石を特殊な技法で装備と融合して品質を高める方法を発見し、それを「装備精錬」と名付けました。
- 装備改鋳システムが装備精錬にアップグレードされました。武将装備、【武将材料・精錬石】、【武将材料・淋漆革】、【武将材料・練紋鋼】、【武将材料・銀粉】、【武将材料・黒金粉】、及び【エピック武将設計図】、【レア武器設計図】、【レア防具設計図】を使用して精錬を行い、装備をさらに強化することができます。
- システム紹介
- 精錬の入口
【鍛冶屋の徒弟】のところから【装備精錬】画面に入ることができます。 - 精錬の産出
装備精錬を行うと、装備のステータスが強化され、さらには一定確率で新しい付加ステータス「クリティカルダメージ」を得られます。 - 精錬の消費
精錬には原材料の他に新しい材料【武将材料・精錬石】が必要です。
【武将材料・精錬石】はウィークリークエスト、英雄の征途、名声の使者の所の寄付、帝国宝庫、シーズン宝庫とイベントから得られます。 - ステータスロック
精錬時、好きなステータスを一つまで無料で選んでロックできます。ロックに材料はいりません。
ロックされたステータスは、精錬後にもボーナス値が変化しません。 - 最大ステータス数の増加
【レア】産物はランダムでステータスが2~3つ出現します。
【エピック】産物はランダムでステータスが3~4つ出現します。
【レジェンド】産物はランダムでステータスが4~6つ出現します。 - 確率の累積
精錬結果の確率表記は精錬画面で確認できます。
精錬には稀で【レジェンド】品質の装備が出現します。【レジェンド】品質の装備が出現しなかった場合、精錬を行うたびに【レジェンド】が出現するまでその確率が累積されていいきます。 - 装備選択&耐久度リセット
精錬後、元ステータスと新ステータスから保留したいステータスを選択できます。
精錬した装備は耐久度がリセットされます。 - 鍛冶屋の徒弟はまだレア・エピック武将装備設計図の精錬技術しか会得していません。馬具、コモン設計図の装備の精錬技術はまだ研究中のようです。
コメント
- ロックされると当然そのステータスは変わらないので統率値ロックするなら結局高統率値の装備をつくってからになりますね…。 -- 2023-03-02 (木) 14:55:56
- 改鋳が無くなったので改鋳ページと統合してもいいのでは? -- 2023-03-10 (金) 13:20:50