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概要
・アーマー種類:ライト・ミディアム
・性別:両性
解説
スペシャルスキルがかっこいい 滅!
DPSが高い、が撃たれ弱いためスキル回しが肝
基本的には対人より対軍寄りの性能。
血印(3%の吸血効果)をスキルで5個スタックすると血怒に変換され、25%の吸血効果と15%破甲値上昇効果を得る。
●お勧めのAttribute point
STR
AGI
Armour
STRは純粋な攻撃力
AGIは対ヘビーに少しはいる
アーマーかタフネスの選択肢があるが、タフネスとのシナジーはないためアーマー
スキル
散桜
- 説明
- 刀で二回斬りつけ、毎回86%基本ダメージ(スキル斬攻撃)斬撃ダメージを与える
- その他
- 付加効果1:
敵に命中するたび4%の吸血効果を獲得、この効果は5層まで累積可、持続5秒
付加効果2:
スタン/硬直を解除
- スキル
一文字
- 説明
- 前にジャンプし正面の敵を斬撃し、86%基礎(①スキル斬攻撃)の斬撃ダメージを与える
2回クリック:
もう一度ジャンプし敵を追撃し、92%基礎(②スキル斬攻撃)の斬撃ダメージを与える
- その他
- 付加効果1:
二度目の攻撃でてきの兵士をノックバックする
付与効果2:
敵に命中するたびに4%の吸血効果を獲得、この効果は最大5層スタックできる、5秒持続する。
- スキル
龍撃
- 説明
- 長刀で前方を突き刺し最初に接触した敵に、86%基礎(スキル刺突攻撃)の刺突ダメージを与える
- その他
- 付与効果1:
硬直を解除できる
付与効果2:
敵に命中するたびに5層の4%の吸血効果を獲得、5秒持続する
- スキル
虎切
- 説明
- 周囲の敵を2回斬りつけ、毎回128%基本ダメージ+(スキル斬攻撃)斬撃ダメージを与える
- その他
- 付与効果:
敵に命中するとHPを(スキル回復)回復
- スキル
血刀
- 説明
- 攻撃に吸血効果を付加、持続(スキル効果時間)秒
- その他
- 吸血スタックが5つの状態でスキルを使うとhp1500×4回復
- スキル
鬼力
- 説明
- 手のひらを切って流れ出た鮮血を鬼神に捧げて加護を受け、
龍撃、血刀、一文字、虎切、散桜のクールタイムをリセットする。
かつダメージ値(スキル上昇値)、持続9秒
- その他
- スキル
滅生
- 説明
- 全力を集中し一瞬で爆発させ、前方を数回連即斬撃し、目の前のすべての敵を叩き切り、(スキル上昇値)基礎+(スキル斬撃攻撃)の斬撃ダメージを与える
- その他
- 付加効果1:
硬直を解除できる
付加効果2:
敵に命中すると最大HPの(回復値)を回復できる
- スキル
一の太刀
- 説明
- 2秒間力を蓄え、前にジャンプしぶった切り。
- その他
- 前方範囲のブロックの上からあたった相手を転倒させる(盾構えてるのも転がせる)
- スキル
戦術指南
スピアや偃月刀ほど範囲は無いが吸血効果によるHP回復で前線に居座り敵兵団を叩き続ける事が出来る。しかし防具が中鎧までしか装備できないので立ち位置に気を付けないとすぐに死ぬ。
【散桜】短CTの2回攻撃、さらにスタンや硬直からの復帰。主力
【一文字】吸血スタックのお供、横範囲はほとんど無い
【龍撃】横範囲は皆無だが前リーチは結構長い、龍撃3にするとダウンがとれるようになる。対人の要、主力
【虎切】横斬り2回の範囲攻撃、攻撃力、範囲、回復と3拍子揃った優秀スキルだがCTが少し長いのと小盾や大盾ユニットにカンカンブロックされると回復しない
【血刀】攻撃すべてに吸血効果を付与する恐るべきスキル。スキル攻撃にも乗る。無限に敵兵団を叩き続けれる。
【鬼力】スキルぶん回せる楽しい。龍撃2回用。攻撃力は思ったほど上がらないオマケ程度。
【滅生】横斬りを5回連続で前進しながら出す。敵兵団の中で暴れるには最適なスキル。しかしモーションが長いため敵プレイヤーにCCを叩きこまれると止まる。最初の足踏みにもダメージがあるのがちょっと面白い。クールタイム長すぎ
【一の太刀】2秒間ポージングして散桜くらいの横範囲で龍撃くらいの長さの高火力攻撃をする。ノックバックと書いてあるが当たればスキル1でもダウンがとれる。大盾のめくり、乱戦時のダウン狙いに。前進する距離が結構長いため最前線で使うと囲まれて引けなくなる。ポージング中に敵プレイヤーにCC叩きこまれると不発する。クールタイム長杉内
散桜、龍撃、一文字で5スタック吸血するか、鬼力で虎切回して回復するか、血刀で回復するか好みで良い。
散桜と龍撃は絶対として後の2スロットは好きなスキル入れれば良いんじゃない?
対兵団は常に攻撃し続けろ。後ろで銃や弓ユニット操作して敵兵を射殺するなら
近接ユニットと一緒に前に出て自分自身で1000人斬殺しろ。
邪魔な敵プレイヤーは龍撃→何かしらの攻撃で敵兵団もろとも削りを入れて
自分は回復、相手は削るを意識しろ。お前が一騎当千だ。
対人は龍撃当てろ。それが全てだ。龍撃当てても勝てるわけじゃないからな
龍撃を当てて初めて勝てるかどうかだからな過信するな。野太刀は対人武器ではないということを頭に焼き付けろ。
仕様変更履歴
2023.3/9
https://www.conquerorsblade.com/ja/news/884/
【血印】と【血怒】に関するスキル説明をより的確に調整(効果に変更なし)。
2023.1.17
https://www.conquerorsblade.com/ja/news/858/
通常攻撃の調整:
- 1. 連続で通常攻撃を行うときの動作をより流暢に調整。
- 2. 通常攻撃で複数の目標を攻撃するとき、各対象へのダメージ減衰を30%から10%に調整、減衰上限を75%から50%に調整。
- 3. 段階ごとの基礎ダメージ及び効果を調整:
第一段階:95%基礎斬撃ダメージから100%基礎斬撃ダメージに調整。
第二段階:130%基礎斬撃ダメージから120%基礎斬撃ダメージに調整。
第二段階:125%基礎斬撃ダメージから135%基礎斬撃ダメージに調整、さらに兵団をビートバックする効果を追加。
第四段階:140%基礎斬撃ダメージから145%基礎斬撃ダメージに調整、さらに兵団をビートバックする効果を追加。 - 4. 連続で通常攻撃を行うと【連斬】効果を得る。
【連斬】連続で攻撃を行うと、終了段階で星4・星5兵団からの被ダメージが40%ダウンする、第三段階の通常攻撃に25%の吸血効果を付与し、第四段階の通常攻撃に50%の吸血効果を付与する。
スキルの調整:
- 【血刃】
Ⅰ:吸血効果を15%から30%に調整、持続時間を12秒から8秒に調整。
Ⅱ:吸血効果を22.5%から40%に調整、持続時間を13秒から9秒に調整。
Ⅲ:吸血効果を30%から50%に調整、持続時間を14秒から10秒に調整。
コメント
編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。
- 竜撃をそこそこ当てられるようになったら武将に一方的にやられることも少なったから楽しい。 -- 足軽? 2021-04-01 (木) 12:17:45
- あれ?今って一の太刀ハイパーアーマーついてる?散桜使ってもないのに相手からウィスクくらったのにダウンせず発動したんだけど -- 2021-04-10 (土) 16:44:35
- 血印が5つ付いて血怒になると一の太刀にはスーパーアーマーが付くよ -- 2021-04-15 (木) 12:56:59
- なるほど、有益な情報マジで感謝です -- 2021-04-17 (土) 16:20:43
- 血印が5つ付いて血怒になると一の太刀にはスーパーアーマーが付くよ -- 2021-04-15 (木) 12:56:59
- 今始めて知ったけどどうやら龍撃は襲撃扱いみたい、馬止めに龍撃で突っ込んだらとんでもないダメージが出て秒で死んだ -- 2021-04-21 (水) 23:07:25
- 現在は血印が5つ溜まって血怒状態になると被ダメが減少して足が早くなるから生存能力も上がっている。 -- 2021-04-22 (木) 17:30:40
- 血刀のリジェネは実は自然治癒の延長と同じで薄く赤いゲージの所までしかリジェネで回復できない。これが耐久度が低く感じる原因の一つかも -- 2021-04-23 (金) 10:49:44
- 血怒は赤ゲージ分のみだけど、血刃はそれ以上も回復するよね。まぁそれは柔らかさに起因してないと思うけど。どうしてもこの武器は火力に振りたくなるからなぁ -- 2021-04-26 (月) 07:48:50
- 血怒も血印も赤ゲージまでよ。勘違いしてるとアレなので詳細にいうと、血刃の吸収効果に関しては赤ゲージを超えて回復可能、血刃のリジェネのほうは赤ゲージ内までしか回復できない -- 2021-05-05 (水) 01:37:35
- 血怒を消費した血印だけは赤ゲージを超えて回復するから、そこで食い違いがあったんだね。まぁ血刃は血怒状態で使いましょうってことで -- 2021-05-18 (火) 02:16:03
- 血怒は赤ゲージ分のみだけど、血刃はそれ以上も回復するよね。まぁそれは柔らかさに起因してないと思うけど。どうしてもこの武器は火力に振りたくなるからなぁ -- 2021-04-26 (月) 07:48:50
- 皆だまされたと思って耐久7に技術3でステ振りしてルーンはHPと被ダメ軽減積んでみて結構いいかもしれない -- 2021-04-29 (木) 16:26:44
- 筋力技術は武器補正の差もあるだろうからステ振りだけ書いても同ステータスにはならないのよね -- 2021-04-30 (金) 09:57:25
- 一応青で渇血一式の武器が破甲250のステが技術15+されるやつでルーンは胴が被ダメ軽減頭が兵団キルダメアップとHP+800の紫で運用してるけど生存力と継戦能力が段違いだわ -- 2021-04-30 (金) 14:05:15
- 筋力技術は武器補正の差もあるだろうからステ振りだけ書いても同ステータスにはならないのよね -- 2021-04-30 (金) 09:57:25
- 攻め側なら城門、守り側なら馬にスキル攻撃を当てることで血印を溜められるから、接敵前に血怒の準備ができるよ。 -- 2021-05-03 (月) 18:13:04
- 野太刀はスキル攻撃後の膠着が長いから、回避で膠着キャンセルすると武将の拘束力が格段に上がる。馬Q→龍撃→鬼力→龍撃→一の太刀という浪漫コンボができる。 -- 2021-05-06 (木) 20:40:38
- 回避でのキャンセルも大事だけど、スキルでの後隙のキャンセルは実際大事。ちなみにそのコンボは一切回避挟まずスキルで後隙キャンセル出来るから、馬Q→通常2回(1回目スカること多し)→龍撃(ダウン継続)→散桜→鬼力→散桜→龍撃(ダウン継続)→一の太刀を全部後隙キャンセルで出して確定できる(相手の硬直解除が来る可能性もあるけど全体的に動作がコンパクト+一の太刀が血怒でハイパーアーマーつくのでHPさえあればほぼマスケと弓以外には確定する) -- 2021-05-07 (金) 20:25:10
- 敵が馬Qの後にすぐに硬直解除使ったら通常2回の間に逃げられない?。敵の硬直解除に挟む&攻撃に当たりにくい位置に行くために回避を挟んでるんだけど。 -- 2021-05-12 (水) 10:39:11
- 硬直解除がなにかによるかな、シェイクオフ(後ろ方向)とか、ロングボウとかマスケみたいなクッソでかい移動するタイプだと逃げられるけど、龍撃でもそれは普通に逃げられるし、何なら龍撃当てた後逃げられて追撃ダウン出せなくてディスアドになることもあるから、逆に私は通常挟んで龍撃温存してる。一応大体のキャラの硬直解除→ロリとかは普通に通常2回の範囲で捉えきれるし、相手の暴れ見てから龍撃とか散桜で返せてかつ最大威力も出せるしって感じで通常2回にしてる -- 2021-05-13 (木) 17:05:22
- もちろん相手の兵団が多い状況とかで殴るのにリスクがあるなら回避キャンセルしてもいいとは思うけど、特にそういうのがないとこのゲームのスタミナって結構重要だから(特に野太刀はめくり格闘になるからダッシュ切り使う事もあるし)スタミナ使う回避キャンセルってあんまりしたくないのと、ロリって慣れてる相手だとロリ見てからロリ後に攻撃合わせられるリスクのほうがデカいし・・・って感じで直接スキルキャンセル挟んでる -- 2021-05-13 (木) 17:08:50
- 回避でのキャンセルも大事だけど、スキルでの後隙のキャンセルは実際大事。ちなみにそのコンボは一切回避挟まずスキルで後隙キャンセル出来るから、馬Q→通常2回(1回目スカること多し)→龍撃(ダウン継続)→散桜→鬼力→散桜→龍撃(ダウン継続)→一の太刀を全部後隙キャンセルで出して確定できる(相手の硬直解除が来る可能性もあるけど全体的に動作がコンパクト+一の太刀が血怒でハイパーアーマーつくのでHPさえあればほぼマスケと弓以外には確定する) -- 2021-05-07 (金) 20:25:10
- 正直星4以上になってくると兵団の処理能力が低くなって、もとから低い武将キル性能も相まってほぼトロールみたくなってしまうのがだいぶ辛いところ。相手からしたら中鎧の脆い兵団キル性能も低くなったおいしいカモが自陣のど真ん中で突っ立ってるだけになるんだよな、、、 -- 2021-10-25 (月) 14:27:35
- 調整で通常が3段目まで高速化したのがかなりありがたい。血怒の維持もしやすくなったから混戦の中でも粘れる。兵団をよろけさせる役目が捗る・・・ -- 2021-11-07 (日) 01:27:48