戦槌

Last-modified: 2023-05-09 (火) 09:26:50

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概要

・アーマー種類:ヘビー
・性別:両性

解説

全ての攻撃が打撃で威力は高いが攻撃速度が遅い。
ユニットの防御は打撃が一番低いことから対軍向けの武器。
打撃突撃力が高いので他職が苦手な大盾・刀盾の相手が得意である。
一方で対将、特にタイマンにおいてはCCが貧弱かつ追撃・逃走用スキルがないのでタイマンだと倒しきれないことが多い。
しかし乱戦の場合横殴りすればその火力の高さから武将も簡単に溶かせるので仲間と連携しよう。

★シーズン挑戦でポイントを使わずスキルを解放できるので頑張って進めましょう。

 

●お勧めのAttribute point
◎筋力
殺られる前に殺りたい場合
☆3兵団環境の場合は近接兵団ですら上手くすれば一度のコンボスキルで倒しきれる事もあるので特に有効性が高い
☆4↑解禁後も有効だがより丁寧な立ち回りが必要になる

◎耐久+筋力or体格
防御力を高める事で回復を挟まなければいけない場面を減らし、より攻撃回数を稼ぎにいくスタイル
元々打撃は武将兵団共にダメージが入りやすいので十分なダメージが期待できる
防御は最も効率が良いとされる950前後で止めて残りを筋力か体格に割り振るのが一般的

〇体格
装備のオプションやセット効果が封印されている☆3環境で耐久性特化にしたい場合の選択肢
特にHP30k↑を確保すると紫フィレンツェをHSでないなら一度だけ耐えられる点が優秀
また回復は最大HP割合で回復するので途中で回復を切り上げるような場面でもより多く回復できる
セット効果が解禁されてくると耐久振りの方が殆どの場合優秀

×技術
基本的に振る事は無い
というのも戦槌は全てが打撃ダメージな為
ほぼ全ての兵団は打撃防御が低く、スキルダメージ自体が元々高い戦槌は武将相手でも十分な効果が見込める

スキル

スキルツリー
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スキル一覧
 

急行準備

説明
必須スキル。
疾走中はスタミナを消費し左クリックで体当たり出来る。
疾走中に他のスキルを押すと体当たり後に発動する。
疾走中に発動させたスキルは最大チャージもしくは連撃スキルの最後のものが発動する。
体当たりすると敵が若干ノックバックするのでスキルへ派生させる場合は間合いに注意が必要。
このノックバックを受けた際に敵はステップを最速で入力しないと派生するスキルはほぼ確実にヒットする。
CTが9秒と短いのでチョーク等を受けている味方の救出に使えなくもない。
その他
表記されてないが疾走中は速度デバフの効果を受けない。
その為、強力な速度デバフを持つマスケットの鉄菱や刀盾の乾坤一擲に対して追撃や逃走にも有効。
スキル
スキルLvIIIIII追加
基本ダメージ100%編集
追加ダメージ+0編集
冷却時間15秒12秒9秒編集

力をためて強襲

説明
チャージ時間に応じて叩きつける回数が増える上に最大チャージでガード不能の超火力スキル。
具体的には万が一フルチャージの5発全てが当たった場合は中鎧以下は即死しかねない威力を誇る(195%+2314*5=975%+11570)。
しかし出し切るにはモーションが非常に長く、特に5発目は1秒程度のタメが有る為、武将にはまず当たらないと思って良い。
その間の被弾も馬鹿にならない為、タイマンでも無い限りは途中でキャンセルステップした方が良い事が多い。
またコンボスキル全てに言えるがスキル発動中はスタミナが回復しない事にも注意が必要。
モーションの長い強襲はそれが顕著で、ステップ分のスタミナが無いと出し切るまで回避に移れずガードでキャンセルする事も出来ない。
火力重視の急行コンボスキル。
その他
2秒以上の溜めでガード不可攻撃になる。
スキル
溜め時間1秒未満1秒後2秒後追加
基本ダメージ120%120%195%編集
追加ダメージ+713+1500+2314編集
攻撃回数1回3回5回編集
冷却時間12秒編集
 

力をためて猛撃

説明
チャージする事で強力な範囲ダウンを与える。
S6で追加されたルーンで効果範囲を少し伸ばせる。
他のコンボスキルと比べると威力が少し低めだがモーションがコンパクトなので相手のダウンと相まって使い勝手は悪くない。
急行とCTがほぼ同じ(猛撃の方が1秒短い)為、気軽に振っていけるので結果として手数が増えやすい。
立ち回り重視の急行コンボスキル。
その他
1秒以上の溜めでガード不可攻撃になる。
2秒以上の溜めでガード不可+転倒。
また騎乗している敵武将を強制落馬させる事が可能。
移動中の相手を狙うのは難しいが、騎乗する所を狙えば当てやすい。
スキル
溜め時間1秒未満1秒後2秒後追加
基本ダメージ49%148%192%編集
追加ダメージ+713+2139+2781編集
冷却時間8秒編集
 

多重反撃

説明
火力重視の硬直解除スキル。
最大4回まで硬直解除攻撃を振り回せる。
ただし2発目以降は毎回スタミナを20%消費するので出し切るにはスタミナが60%以上必要となる。
フルヒット時の総ダメージ量は530%+7637とかなり高い。
発生自体はそこまで早くなく、スタミナを消費して硬直解除をつけた強襲といった感じ。
その他
記述上はノックバックとあるが実際には4発目にはダウン効果がある
また急行から出す事で他のコンボスキルと同じく最終段をいきなり出す事も出来る。
同じく硬直解除持ちでノックバックもある神速打撃程では無いが高火力な硬直解除スキルとしての運用も出来なくはない。
スキル
攻撃回数1撃目2撃目3撃目4撃目追加
基本ダメージ100%120%140%170%編集
追加ダメージ+1426+1711+2000+2500編集
冷却時間8秒編集
 

多重スウィープ

説明
最大攻撃まで出すと砲丸投げのようにハンマーをグルグルと振り回す戦槌の代名詞的スキル。
威力とモーションが優秀で使い場所を選ばない使いやすさがある。
対兵団、対武将ともに十分な威力があり、戦槌で使うスキルに迷ったら取り敢えずこれを使えば問題無い。
バランスが良く使いやすい急行コンボスキル。
その他
左右に振り回す連続攻撃。5撃目は威力の高い3回転攻撃になる。
スキル
攻撃回数1撃目2撃目3撃目4撃目5撃目追加
基本ダメージ59%79%100%120%120%編集
追加ダメージ+856+1141+1500+2000+2000編集
冷却時間12秒編集
 

神速打撃

説明
硬直解除スキルその2。
威力こそ低いが、とにかく出が異常に早い上にノックバック持ちの超優秀スキル。
ノックバックのお陰で相手がこちらの起き上がりに重ねようとした攻撃を潰せる、
例えばスピアの下馬ダウン→龍旋咆哮に代表される高火力コンボを潰せる為、戦槌の生存力を大きく高めてくれるだろう。
距離によるが密着では無いならツイブレの遊龍纏縛を見てから止める事も可能。
その場合は攻撃を当てるのではなく置いておく感じで出すと成功しやすい。
防御目的だけでなく攻撃目的でも優秀で、ノックバックした相手への追撃、ダウンした敵の起き上がりに重ねて拘束時間を延ばすといった使い方も可能。
ノックバック後に回避をしない敵相手には通常攻撃orダッシュ攻撃がそのまま当たる。
相手のスタミナが回避に足りていないなら通常1発→神速打撃→通常1発も狙える。
その他
スキルLvIIでノックバック+硬直解除。
スキルLvIIIでノックバック(大?)+硬直解除。
スキル
スキルLvIIIIII追加
基本ダメージ不明%115%130%編集
追加ダメージ+不明+425+500編集
冷却時間12秒10秒8秒編集
 

★裂地猛撃

説明
前方へ若干進みながらの振り下ろし。
猛撃から裂地猛撃と繋げるだけで範囲内の敵兵団を一方的に拘束、殲滅できる。
方向転換不可+CC系を食らうとキャンセルされるので気をつけましょう。
モーションは長いが威力が高く一応範囲攻撃でもある。
単体の性能としては対将はモーションの長さから使い難いし対軍では急行→強襲と通常攻撃で十分。
 
対将コンボ「急行→猛撃→ステップ→裂地猛撃→ステップ通常or強襲1秒溜め」
下馬攻撃からこのコンボに繋げると体力最大の重鎧でも瀕死に持っていけます。
猛撃後にステップを入れないと裂地猛撃が避けられるので注意。
その他
硬直解除
スキル
スキルLvIIIIII追加
基本ダメージ215%261%307%編集
追加ダメージ+3115+3782+4450編集
冷却時間40秒編集
 

★怪力タックル

説明
1撃目で敵を捕まえて疾走、もう一度押すと敵を投げ出す。
1撃目はダメージ無しで2撃目のみ発生します。
疾走中はスタミナを消費するのでスタミナが減っている時は使わないようにする。
疾走中に高所から降りると自分のみダメージが入り敵には入らないので注意。
 
主な使い方
・高所から落として落下死させるかその戦場から除外させること。
・味方の場所まで連れて行って袋叩きにすること。
・味方や兵団の追撃が期待できない場面且つ急行とコンボスキルがCD中でないなら壁や隅に落として急行コンボを入れるのも良い。
特にコンボに強襲を採用している場合は逃げ場が少ない為、多くの回数当てる事が出来、そのままキルに繋げやすい。
その他
硬直解除
実は判定がかなりインチキじみており
薄い壁程度なら貫通して向こう側の相手を捕まえられる
目安としてはタックル発動でハンマーを振り下ろした時に先端が壁の向こうに出る程度の薄さの場合、そのまま敵をキャッチする事が出来る。
特に黒論峡湾のABの坂の先にある壁や隴城関のC補給の壁などで睨み合いをする時は注意しておこう。
スキル
スキルLvIIIIII追加
基本ダメージ69%84%98%編集
追加ダメージ+499+606+713編集
冷却時間55秒50秒40秒編集

戦術指南

スタミナを使うスキルが多いのでスタミナ管理が超重要。
当然スタミナが尽きると回避も走って逃走も出来なくなる。

 
打撃+対ブロック性能と盾兵の天敵となりえる存在で兵は打撃耐性が低いのでダメージを出せやすいが、
将に対しては動作が重く避けられやすい上にDPSも低くなりがちで、
打撃耐性も他の耐性と並んで高く、基礎火力も他の近接武器と大差ないので総合的にも低い。
通常攻撃は非常に振りが遅く、状態異常で潰されやすいのも相まって使い難く、
スキルはスタミナを過度に使う上に動作が重く長いのが多いので全体的に使い勝手が悪い。
他と違いスタミナ管理が超重要で、尽きると攻撃キャンセルも回避も逃走も出来なくなり、
硬直解除が微妙なスキルなのも相まって状態異常で身動き取れず完封されてしまう事になりがち。
なのでスキルは【急行準備】を利用しスタミナを維持する一撃離脱戦法が安定しやすい。
 
[急行準備]他のスキルは出が遅いのが大半で、初撃はこれから他の溜め技や連撃技に繋げるのが基本。必須。
[力をためて強襲]最大時は動作が遅めで範囲が狭めだが、猛撃5発分ぐらいの破格の高火力。
[力をためて猛撃]最大時は転倒付きで急行と使えば出も早めで使い勝手が非常に良い範囲攻撃スキル。
[多重反撃]硬直解除があり連撃できるが、スタミナ消費が半端なく重く連打できる機会は少ない。
[多重スウィープ]動作が重い特徴が薄い威力も低いと扱いが悪い。急行からの回転攻撃は使いやすい。
[神速打撃]硬直解除+出が早いが、攻撃としては射程・範囲が乏しすぎて回避技としても使い勝手が悪い。
[裂地猛撃]猛撃より出が遅く威力も少し高い程度だが、急行→猛撃→裂地猛撃の転倒コンボが強い。
[怪力タックル]出が早く、捕まえたら味方陣営に拉致したり高台から落としたりと場所によって確殺可。

<スキル構成>
コンボスキルの初動として急行準備は必須。
その為、残り3枠を考える。
スタンダード編成
・急行準備 ・神速打撃 ・コンボスキル ・必殺技
最も一般的な戦槌のスキル編成。
急行コンボを軸に動きつつ神速打撃で攻防を補助するスタイル。
自分のやりたい事に合わせてコンボスキルと必殺技を選ぶ。
コンボスキルは火力重視なら強襲、範囲スタンを取るなら猛撃、バランスを取るなら多重スイープを使おう。
必殺技は基本的にタックルを使えば問題無い。
対武将よりも対兵団を重視するなら裂地猛撃を使うのも有り。

対兵団編成
・急行準備 ・コンボスキル2種 ・必殺技
対兵団に特化したスキル編成。
急行準備のCTが上がる度(9秒毎)に強力な範囲コンボスキルを発動できる上に戦闘の状況に応じたコンボスキルを使える為、兵団処理能力が更に高まる。
例:猛撃で敵先頭をダウンさせて有利な状況から味方兵団を突っ込ませ、スイープや強襲で敵兵団を刈り取る等
特に歩兵が前線の主役である☆4以下戦場や壁上戦での爆発力は他武器種の追随を許さない程。
代わりに神速打撃を失う為、対武将では攻め続ける分には強いものの切り替えし手段に乏しくなる。
タックル採用時は対武将性能を保持、烈地猛撃採用の場合は完全な兵団特化となる。

<戦場>
前衛キャラと共に叩き崩して前線を崩していくのが主な役割。
タックルを入れて突出した将にかまして自陣に投げ入れて袋叩きにするのも凶悪。
全体的に動作が遅く、走ってスタミナを浪費すると攻撃も逃亡手段も失いがちなので追うのは苦手で、
その立ち振舞から前線を耐え抜く為の兵団や前線を押し返す兵団を利用すると立ち回りしやすい。
特に優勢な場所ほど活躍の場が増えやすいので、基本的には勝ち馬乗りしていくのが理想。
 
<一騎打ち>
全体的に動作が遅いので少数になるほど見て避けられやすく回避技に激弱で、
追ったり移動するのにスタミナを使うと攻撃もろくに出来ず、そもそも逃げる相手に当て難く、
後衛を狙ったり裏回って奇襲をするのは非常に苦手といえる。
何をするにも遅いのがネックなので、始動の先手よりコンボを繋ぐ後手で立ち回るほうが強い。
ただし、タックルは別格で、一騎打ちは落下死する場所があるので放り込むと問答無用で排除できる。
文字通り穴場に潜んで隙あらばタックルからのポイ捨てや連携の前衛潰し性能を活かす立ち回りが強い。

 

調整履歴

2023.4.27

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/924/
戦槌の調整

  • 【裂地猛撃】の冷却時間を40秒から50秒に調整。
  • 【力溜め猛撃】のダメージが12%ダウン。
  • 【粉砕の一撃】の冷却時間を8秒から11秒に調整。効果追加:スタン状態を解除する。
     

2023.2.23

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/877/
戦槌は『コンカラーズ・ブレード』で最も独特な武器として、陣破りのときや盾兵団に対して無類の活躍を見せています。しかし、この武器は範囲攻撃環境での表現が予期に達していないので、戦槌のチャージスキルを以下のように調整したいと思います:

  • 【マスタリースキル】と【通常攻撃】が複数の対象に命中したときにダメージ減衰が生じる最低人数を3人から4人に調整。複数の対象に命中したときの総ダメージが約17.1%増加。
  • 【粉砕の一撃】防御値ダウン効果を12%から20%に調整。スキルをより早く中断してコンボをつなげられるよう改善。
  • 【力溜め猛撃】全チャージ段階のダメージが24%アップ。1秒以上チャージして騎馬状態の武将に命中すると、敵武将を馬から落とすことができる。
  • 【裂地猛撃】2回目のダウンスマッシュのダメージ異常の問題を修正。
     

コメント

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  • 別にスキル自体の性能はいいんだけど、判定は勘弁してくれ。バックステップしてんのにした後に振って捕まえられてるわ。発生的にもこっちのバックステップが先に発生してるはずなのにくそ杉 -- 2020-09-07 (月) 09:34:47
    • それは単なるラグだから我慢すべき。極論そんなぎりぎりの間合いにいる方が悪い -- 2020-09-07 (月) 09:55:02
  • ハンマーだらけの戦場は地獄過ぎて草。運営の金稼ぎ武器だからナーフはしばらく来ないと考えると本当害悪だわ。 -- 2020-09-17 (木) 17:56:46
  • 味方から逸れた獲物を剛腕にて拉致し、後方に控える男達のいきり立ったイチモツの中に放り込み昇天させる変態職であると同時に対人も対兵団も高いレベルでこなせるからそらヘイト溜まりますわ -- 2020-09-17 (木) 18:42:35
  • こいつが転倒持ちの落馬攻撃があるのインチキ過ぎてワロタ。ハンマーが馬に乗ってやってきたら攻撃差し込めないから馬に乗らざるを得ないとか駆け引きもクソもないのがマジで笑う。 -- 2020-09-23 (水) 10:12:54
  • ここ数日、ハンマーの攻撃音が自分で使ってて、無音なんだけど、バグかな・・ -- 2020-11-02 (月) 10:09:59
  • 僕のウルトが悪質タックルに負けたんですけど!!起訴不可避 -- 2020-12-12 (土) 13:15:08
  • ちょっと教えてほしんだけど、スキルざっと見て戦槌に回復スキル無いけど、共通の治療スキル以外でじわじわ体力回復する手立てあるんです? -- 2021-02-03 (水) 08:19:22
    • 近くにいた剣盾武将の範囲持続回復じゃない? -- 2021-02-03 (水) 09:55:52
    • 実践で使う機会ないから検証まではしてないけど、AI戦とかで武器問わずある程度HP減ってる状態でその場で棒立ちになるとじわじわHP回復するよね。補給地点の中だけかな -- 2021-02-03 (水) 16:31:32
      • 棒立ちじゃなくても一応移動してるだけでもHP回復はするよ、補給のほうが若干早くはなるけど -- 2021-04-06 (火) 14:21:35
  • 攻城櫓ぶっこわせなくて永遠に終わらねぇ -- 2021-04-01 (木) 12:11:41
  • 大型攻城兵器を壊せのクエストなら防衛側の場合、城の外にある板を吊り下げてる機械を壊すことでカウントされますよ -- 2021-04-06 (火) 00:17:37
    • 攻撃側でも将軍大砲持ち込めばいけますよ。櫓と違ってちゃんとカウントされる -- 2021-07-02 (金) 15:34:19
      • 攻撃側で設置してある砲つかって板うってもダメージ通らなかったんだけど自分で持ち込んだ奴だけ? -- 2021-07-05 (月) 10:48:18
      • 攻撃側の場合は破壊不可。味方の機械を攻撃できないのと同じ -- 2021-07-20 (火) 14:15:53
  • 9月終わり頃に上方修正入ったみたいだけど、そんなにひどかったのか? -- 2022-10-02 (日) 03:08:06