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概要
・アーマー種類:ライト
・性別:両方
解説
射程は長く非常に遠くまで攻撃が届き防衛最奥から敵初期地点シージまで届く、が当てられるかどうかはまた別の話
矢がとても早くほとんど落下せず距離減衰も遠め
最大まで引き絞った矢に当たると若干の硬直が発生する(30m以内)
また、矢を弓に番えている間はスタミナを消費する
前に出る必要がないので死に難く戦場を広く見渡す視点で居られるので騎兵、弓兵、襲撃兵あたりを連れて行くと相性が良い
~Lv100あたりの戦場では盾兵を出しても自分の攻撃に期待できないので
前線に出した盾兵が敵武将に削られていくのを見ていることになる
☆5が見え隠れする頃になると兵の方が強くなってくるので前線の維持できる盾や槍などが必要になる
通して役割は変わらないが高ランクになってくるほど遠距離兵の処理が重要になってくる
●対武将
1vs1はほぼ勝てないため基本的には逃げるのがベスト
攻撃にスタミナを使うこともあり、逃げ時を間違えると走ることもできずに倒されてしまう
HPが減っている相手ならば破防箭、爆裂矢、群飛箭の接射で抵抗することもできる
が、リスクが高いので無理に狙うのは非推奨。特に半月射のCDが終わっていないならばやめておこう
●対兵士
近接武将と比べると敵兵を倒せる火力がなく範囲攻撃も少ないため無力だが、他の武器では倒しづらい敵遠距離兵団の処理が一番の仕事
盾持ち兵が相手だと為す術がほぼ無いので部下と仲間に任せて自分は武将を撃って下がらせよう
●野戦
野戦は高台を取るのがベター
播州弩騎兵とアペニン弩兵が多く出てくるので見つけたら最優先で排除していこう
播州弩騎兵とアペニン弩兵の盾対策として烈火箭と破防箭は持っていくと良い
●攻城戦
攻城戦は器械を操っている敵を攻撃したり遠距離兵団を警戒し排除しよう
味方についていき敵武将への牽制やスキルを使った敵兵に爆裂矢でノックダウンさせたりしよう
攻城櫓などの押す兵器は押している兵を一定数を攻撃すると止まるので優先して攻撃していこう
●お勧めステータス
「技術」
「筋力」
装甲の堅いPCや☆4からの兵団を相手にすると防御値に大きく影響されます
技術を振れば最大ダメージが上昇し防御の低い相手に強くなります
筋力を振ればダメージが安定し防御の高い相手にもそこそこのダメージが入ります
どちらを多めに振るかは自身の立ち回りかたによりますが好みでいいでしょう
バランスを取ったとしても戦えなくなるほどの不利にはなりませんし他の武器を扱う時に潰しが利きます
スキル
群飛箭
- 説明
- X本
矢を複数番えて扇状に水平射する。矢1本1本の火力は低いが密着して射撃すると大したダメージ。
相手ヒーローの唾つけに便利。
通常射撃と同じ - 性能
烈火箭
- 説明
- 火矢を放って敵に78%基本ダメージ+X刺突ダメージを与え、6秒のあいだ毎秒200火炎ダメージを与える
- 所感
- 火矢を射る。命中した相手を6秒間炎上させ毎秒200のスリップダメージを与える
NPCを炎上させると行動を阻害できる他、騎乗している武将に命中させれば馬から降ろすことが可能
盾を貫通するため、大盾兵やアペニン弩兵の盾にも正面からダメージを与えられる
- 性能
破防矢
- 説明
- 力を溜めて破甲力の高い重矢を放ち、74%基本ダメージ+X刺突ダメージを与える
- 所感
- 命中した相手の防御力を数秒間下げる矢を放つ
盾を貫通するため、大盾兵やアペニン弩兵の盾にも正面からダメージを与えられる
喰らったほうはデバフがわかりづらいため、前に出てくる敵将に当てると相手も予想外の被害を被ることがある。
敵将が出てこない場合は、大盾などの防御力の高い兵に刺して味方前衛を助けるといい。
また、破陽射とのコンボは凶悪。油断してマップを見ている敵将に上手く叩き込もう。
- 性能(フルチャージ時)
- (2022/5/12時点)
集中
- 説明
- 神経集中状態となり、敵の破甲の薄い位置を集中攻撃する。
発動時間中1度のみ、射撃や射撃スキル使用時の引き絞りが不要になる(即撃ちでも最大引き絞り状態で撃てる)
- 所感
- 集中のモーションは引き絞りよりも短いので、引き絞って射撃→集中→即射撃での高速2連射のほか、
集中をかけた後相手の動きを見て、隙を見せたら爆裂矢や破陽射を叩き込むなどいろいろ活用できる。
ただし、このスキルを入れるということは、他の射撃スキルを何かしら外さなければならないということである。
射撃スキルを複数入れたほうが扱いやすいのは確かなので、玄人向きのスキルだと筆者は思う。
- 性能
半月射
- 説明
- 所感
- 硬直を解消し前方、もしくは後方へと素早く長距離ロールをする。その後数秒間移動速度が上昇する。
単純に移動能力が強化されるうえ生存能力も飛躍的に上がるためあると便利。
- 性能
燕返し
- 説明
- 所感
- 硬直を無視して後方へロールする。
他のスキルを差し置いてまで入れるメリットが無い(筆者の感想)
- 性能
★爆裂矢
- 説明
- 小さな範囲に爆発を起こす矢を放つ。矢自身が重いのか発射すると他の矢よりも早くに放物線を描いて落ちる
爆発は盾によるブロックを無視してダメージを与え転倒をさせることができる
- 所感
- 正直言ってダメージは大したことがないが、ノックバックはとても優秀。
襲撃をかけている敵兵を足止めしたり、守りを固めている盾兵を崩したり、弩に矢をつがえている弩兵を転倒させたりと使い道は色々。
スキルで味方に襲い掛かる敵将に当てて、味方の将を無事に逃したり反転攻勢で敵将を返り討ちにするなどの使い方もよい。
最大の難点は撃った時の軌道。他のスキルと違って極端に落ちるので、慣れていないと遠距離から当てるのは難しい。
- 性能
★破陽射
- 説明
- 所感
- 敵を貫通する強力な矢を放つ。命中した敵は大きくよろめく
事前に破防箭を打ち込んでから頭を打てば1万ダメージ越えも狙えるロマン砲
兵団の後ろに隠れて逃げようとする敵将を仕留めるのに最適
最大5人まで貫通できるが、しっかりと引き絞らないと貫通人数が落ちるのでスタミナには注意 - 性能
戦術指南
ロングボウの仕事は基本的に遠距離兵団の排除と敵武将への牽制・嫌がらせとなる
特に遠距離兵団は他の武器で倒すことが難しいので、積極的に狙っていこう
一部の硬い兵団以外は基本的にヘッドショットで一撃、胴体でも二発で倒すことができる
武将に対しては打ち込み続けるだけでも硬直やダメージでプレッシャーとなる上、
味方が突っ込むと同時に破防箭や爆裂矢を打ち込む、逃げようとする敵の馬を射る、
馬上攻撃を狙う敵を烈火箭で落とす、最大まで溜めた群飛箭で足を止めるなど、
適宜サポートをすることで効率よく武将を排除する事ができる
馬に乗って逃げようとする敵を一方的に攻撃することも可能で、追撃性能は割と高い
もう一人ロングボウ武将が味方にいると交互に撃てば硬直しっぱなしで重鎧でも何もできずに溶かせるので戦闘準備画面でまず確認し極力同行しよう
あと武将の頭は兵団よりちょっと高い位置にドットレベルの当たり判定があるので中距離からは混戦中の敵武将の頭を狙っていこう
また、効率は悪いが、場合によっては敵の器械を攻撃することも有効
大砲ですぐにこちらの器械が破壊される、敵兵団が邪魔だがちらりと器械の上端が見えるといった時に狙っても良い
戦術① 後方や高所に陣取っての狙撃
おすすめスキル:烈火箭/破防箭/爆裂矢
安全圏から敵の兵団や武将を一方的に攻撃する戦術。自分が大活躍するのではなく、味方の前線を支える役割
遠距離兵団を優先して倒しつつ、突出してきた敵の武将を削ったり、敵遠距離武将の攻撃をひきつけたりするのが仕事
後方で戦場を広く俯瞰することが多いため、遠距離兵や盾兵、槍兵など、陣地を構築して置いておける兵団と相性が良い
逆にこの状態で騎兵や小盾兵を扱うのは非常に難しい。使う場合はX長押しで上手に動かしてあげよう
戦術② 前線のすぐ後ろで近接戦
おすすめスキル:群飛箭/破防箭/爆裂矢/破陽射
味方のすぐ後ろから前線を攻撃する戦術。狙いが容易になるため、①よりもスコアは高くなりやすい
敵兵団のヘッドライン(頭の位置)を維持して攻撃することでダメージを底上げしつつ、一体一体地道に敵兵を削る
武将が突っ込んできたら破防箭や爆裂矢を打ち込んで妨害し、味方の兵や味方の武将に倒してもらおう
性質上敵が近くなるため、戦線が崩れそうになったり敵将が突破してきそうになった時は、すぐに半月射や馬に乗って逃げること
戦術③ 馬を乗り回しつつ遊撃
おすすめスキル:群飛箭/破防箭/爆裂矢
小盾兵や騎兵を引き連れ、油断している敵の側背面を崩しつつ敵将を一方的に削る戦術
うまく決まれば敵の兵団を一方的に壊滅させつつ、逃走する武将を一方的に仕留めることができる
裏取りを狙ってきた敵に対して仕掛けるのが一般的だが、真正面から兵団をぶつけても対兵団能力の差から敵武将に一方的に削り取られてしまうことが多い
広く視野を持てることを生かし、必ず有利な角度から攻撃を仕掛けよう
注意点として、攻撃にスタミナを使う関係上、ロングボウは非常に機動力が低い
遠距離兵団を一方的に削ることもあって敵将のヘイトも高いため、逃げ時を見逃すとすぐに死んでしまう
馬を大事に扱いつつ、戦況をしっかりと見極めて動こう
2022.12.29スキル調整
ロングボウの特徴はチャージですが、スキルのチャージは逆にロングボウの活躍を妨げています。戦場ではフルチャージする機会が少なく【集中】からのコンボに依存しているため、入門難易度が高くて戦場でも活躍できていません。
なので、チャージシステムを保留した上でスキルコンボを繰り出しやすくなるようにスキルチャージ効果を調整したいと思います。
スキルの調整:
- 【破陽射】
1. 【破陽射】は未チャージ/半チャージ/フルチャージの段階に応じてダメージがアップしなくなる。【破陽射】のダメージを下記に調整:
Ⅰ:125%基礎+5196刺突ダメージ
Ⅱ:125%基礎+5529刺突ダメージ
Ⅲ:125%基礎+5824刺突ダメージ
2. チャージ付加効果:フルチャージ時に追加で35%の刺突ダメージを与え、さらにチャージ段階に応じて5~12体の目標を貫通する。
- 【破防矢】
1. 【破防矢】は未チャージ/半チャージ/フルチャージの段階に応じてダメージがアップしなくなる。【破防矢】のダメージを下記に調整:
Ⅰ:61%基礎+1060刺突ダメージ
Ⅱ:61%基礎+1212刺突ダメージ
Ⅲ:61%基礎+1333刺突ダメージ
2. チャージ付加効果:チャージ時間に応じて、【破防矢】は敵を0.3~1.1秒スタンされる。
3. 【破防矢】の冷却時間を15秒から18秒に増加。高いブロック無効効果を削除。
- 【烈火矢】
1. 【烈火矢】は未チャージ/半チャージ/フルチャージの段階に応じてダメージがアップしなくなる。【烈火矢】のダメージを下記に調整:
Ⅰ:71%基礎+752刺突ダメージ
Ⅱ:71%基礎+902刺突ダメージ
Ⅲ:71%基礎+1003刺突ダメージ
2. チャージ付加効果:チャージ時間に応じて、【烈火矢】は1~3本の矢を発射する。
- 【群飛矢】
1. 【群飛矢】は未チャージ/半チャージ/フルチャージの段階に応じてダメージがアップしなくなる。【群飛矢】の矢1本ごとのダメージを下記に調整:
Ⅰ:21%基礎+270刺突ダメージ
Ⅱ:21%基礎+291刺突ダメージ
Ⅲ:21%基礎+321刺突ダメージ
2. チャージ付加効果:矢が1本敵に命中するたび、チャージ時間に応じて【群飛矢】の冷却時間が0.3~0.6秒短縮する。
- 【集中】
1. スキル効果を15秒内に次の射撃は未チャージで最高チャージ段階の攻撃効果を得る、から2秒間内、通常攻撃(1回のみ)と全スキルは未チャージで最高チャージ段階の攻撃効果を得るに調整。
2. 冷却時間の調整:
Ⅰ:16秒から19秒に調整
Ⅱ:14秒から17秒に調整
Ⅲ:12秒から15秒に調整
- 操作感の改善:
1. スキル発動直後に通常攻撃を行えるように調整。
2. 【破防矢】【烈火矢】使用後にすばやく他のスキルに派生できるように調整。
3. 未チャージ状態でも高い発射速度で比較的真っ直ぐに【群飛矢】【破防矢】【烈火矢】【破陽射】を発射できるように調整。フルチャージ時は矢の飛行速度が18%アップ。
コメント [#t7ef9222]
編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。
- アップデートで集中のスキルが変わった?めっちゃ使いやすい。 -- 2020-10-02 (金) 16:41:15
- 集中に破甲値上昇効果と同時に次の射撃の溜めが不要になる効果が付いた -- 2020-10-05 (月) 15:52:34
- 集中の溜め不要と命中時スタミナ回復のお陰で矢を当ててる限りはスタミナ殆ど減らなくなったし兵器使ってる武将をちまちま削ってて半分削っても退かないなら破防→集中→破陽で逃げる間を与えずご退場願えるのが楽しい -- 2020-10-07 (水) 14:07:43
- 集中に破甲値上昇効果と同時に次の射撃の溜めが不要になる効果が付いた -- 2020-10-05 (月) 15:52:34
- ナーフされて今の戦場じゃ使い物にならなくなった -- 2020-10-25 (日) 22:52:01
- やってることはいまだにつええわ -- 2020-10-27 (火) 01:22:40
- ナーフされてないぞ -- 2020-10-28 (水) 17:20:07
- 現状だと爆裂矢と破陽射、取るならどちらがお勧めでしょうか? -- 2020-12-08 (火) 23:17:30
- 爆裂かな。 -- 2020-12-10 (木) 00:40:13
- ルーンのスウォーム時やの本数が増えるとあるのですがスウォームとはいったいなんなのでしょうか -- 2021-03-31 (水) 16:40:14
- 郡飛でしょ。直訳のし損ない -- 2021-04-01 (木) 09:58:33
- ありがとうございます -- 2021-04-01 (木) 11:24:20
- 郡飛でしょ。直訳のし損ない -- 2021-04-01 (木) 09:58:33
- 去年の8月くらいまでやってたけどバフ入ったりしました・・? -- 2021-05-24 (月) 16:35:45
- ヘッショ時スタミナ回復とか、集中の後溜めが不要になったりがそうなんじゃない?時期おぼえとらんけど、ロングボウの人がやめた時期ならそのあたり? -- 2021-05-25 (火) 01:51:19
- 集中のところ少し編集しました。 文言とかで問題あるところあれば、指摘・編集よろしくお願いします。 -- 2021-05-27 (木) 12:03:30
- 今のロングボウどう?強くなった? -- 2021-10-09 (土) 09:41:03
- やることは遠距離兵団狩りメインなのは変わらないが荒野双斧の防御デバフのおかげで硬い兵団相手への攻撃の通りが良いから出来ることは増えた -- 2021-10-09 (土) 22:18:21
- 武器厳選しきった時の対将火力が異常だったからか距離減衰強める下方を施されたけど遠距離のバルカ弓兵すら胴体1射キルできなくなってるの笑う -- 2022-01-29 (土) 19:44:24
- PVEで使ってみたけど、癖が強いというかめちゃくちゃ使いにくいね -- 2022-05-19 (木) 22:10:28
- エイム力が異常に高い人かツール使いにしか使いこなせないよ -- 2022-07-16 (土) 20:47:40
- PVEでしか使ったことないんだけど、引き絞った時にスタミナ消費されてなくね? -- 2022-10-02 (日) 03:10:38