ソードアンドシールド

Last-modified: 2023-03-10 (金) 10:33:47

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概要

・アーマー種類:ヘビー
・性別:両方

解説

周囲を持続回復させるスキルを持つ
対人性能、対ユニット性能はどちらも悪くない
味方やユニットと一緒にじりじりと戦場を押し上げていく戦い方が得意

 

●お勧めのAttribute point

スキル

スキルツリー
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スキル一覧
 

剣盾猛攻

説明
長剣で前を2回縦に斬り付け、敵に100%基礎+(①スキル斬攻撃)ダメージを与える
2回押し:
(要スキルレベル2)敵を盾撃し、1回横に斬り付け、毎回の攻撃で100%基礎+(②スキル斬攻撃)ダメージを与える
3回押し:
(要スキルレベル3)激しく前方に踏み込み、207%基礎+(③スキル打攻撃)ダメージを与える
その他
スキル
スキルLvIIIIII追加
①スキル斬攻撃+1107+1107+1306編集
②スキル斬攻撃-+1107+1306編集
③スキル打攻撃--+1306編集
クールタイム28秒24秒20秒編集

勇猛斬撃

説明
剣で周囲の敵を薙ぎ払い、75%基礎+(①スキル斬攻撃)ダメージを与える
2回押し:
身を翻して再度薙ぎ払い、110%基礎+(②スキル斬攻撃)ダメージを与える
その他
付加効果:
命中した敵の移動速度を(スキル効果)%、持続6秒低下させる
スキル
スキルLvIIIIII追加
①スキル斬攻撃+753+903+1047編集
②スキル斬攻撃-+1264+1465編集
スキル効果30%40%50%編集
クールタイム10秒編集
 

敬虔な祈り

説明
自分のHPを(スキル効果)秒最大HPの2%分回復する
その他
付加効果:
レベル2:即時10%回復する
レベル3:周囲の味方を毎秒(対象の)最大HPの1%持続回復する
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル効果8秒9秒10秒編集
クールタイム20秒編集
 

盾撃

説明
盾で2回攻撃し、141%基礎+(スキル打攻撃)ダメージを与える
その他
付加効果1:硬直解除
付加効果2:敵兵の撃退(ノックバック)
付加効果3:レベル2以降なら2回攻撃のいずれもブロックを削る
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル打攻撃+667+775+887編集
クールタイム12秒編集
 

防御打撃

説明
盾で自分の頭を守りながら敵を2回薙ぎ払い60%基礎(スキル斬攻撃)ダメージを与える
攻撃と同時に相手からの攻撃から身を守ることが可能
その他
付加効果:
敵に命中するとHPを自身の最大HPの1%分回復
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル斬攻撃+607+722+837編集
クールタイム14秒12秒10秒編集
 

勇気注入

説明
正義を叫び移動速度+(スキル効果1)、持続9秒
その他
付加効果:
発動時、周囲の味方の移動速度を+(スキル効果2)、持続9秒
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル効果115%20%25%編集
スキル効果215%25%25%編集
クールタイム44秒40秒36秒編集
 

★猪突猛進

説明
高々と盾を掲げ、前方に突進してルート上の敵を吹き飛ばし201%基礎+(スキル打攻撃)ダメージを与える
その他
命中した敵をノックバックさせ移動速度を75%下げる。持続(スキル効果)秒
スキル
スキルLvIIIIII追加
スキル打攻撃+1268+1460+1652編集
スキル効果1秒2秒3秒編集
クールタイム60秒55秒50秒編集
 

★正義の裁き

敬虔に統合されました

説明
1度押し:前方を力強くぶった切り(基礎倍率1)+(スキル斬攻撃)ダメージ
2度押し:敵を盾撃し(基礎倍率2)+(スキル打攻撃)ダメージを与え、ノックアウトする
3度押し:前に飛び上がり、逆手で剣を握り敵を突き刺し、(基礎倍率3)+(スキル刺突攻撃)ダメージを与える
その他
硬直解除可能
スキル
スキルLvIIIIII追加
基礎倍率1150%158%編集
基礎倍率2274%288%編集
基礎倍率3250%263%編集
スキル斬攻撃+1901+2190+2602編集
スキル打攻撃+1731+1934+2245編集
スキル刺突攻撃+3169+3649+4336編集
クールタイム47秒42秒37秒編集

戦術指南

敬虔な祈りだけはとっておくとPvE戦の時に非常に役立つ。特に盾兵持ちには嬉しいスキル

 

仕様変更履歴

2023.3.9

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/884/
【敬虔な祈り】使用後の近接ダメージ軽減効果を削除。さらに、包帯治療と区別するために回復効果のアイコンを調整。

 

2023.2.23

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/877/
現在、ソード&シールドの重要なスキル【敬虔な祈り】が自身のHP上限に直結しているため、体格振りを選ぶプレイヤーが多く、逆に筋力・技術振りにすると必然的に回復効率が低くなってしまいます。ゆえに、プレイヤーがより自由に装備やステータスを選べるよう、【敬虔な祈り】の自身に対する回復効果を調整しました。

  • 【敬虔な祈り】
    Ⅰ:毎秒自身のHPを3%回復する、効果は8秒間持続
    調整後:毎秒自身のHPを1.5%+500回復する、効果は8秒間持続
    Ⅱ:即時にHPを10%回復し、毎秒自身のHPを3%回復する、効果は9秒間持続
    調整後:即時にHPを6%+1100回復し、毎秒自身のHPを1.5%+500回復する、効果は9秒間持続
    Ⅲ:即時にHPを10%回復し、毎秒自身のHPを3%回復する、効果は10秒間持続
    調整後:即時にHPを6%+1100回復し、毎秒自身のHPを1.5%+500回復する、効果は10秒間持続
    ※友軍に対する回復効果に変化はありません。
  • 【無畏突進】
    調整後:襲撃時にブロック値がなくなっても、スタンして停止しない。この効果は襲撃終了後に消失する。
     

2022.1.12

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/857/
3.ソード&シールドの【正義の裁き】と【剣盾猛攻】の判定範囲を最適化し、アクションは当たるがダメージが与えられないという問題を軽減

 

2022.12/15

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/840
バランス調整のお知らせ>
【無畏突進】:前方に襲撃するとき、前方からの攻撃をブロックする

 

コメント

編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。

  • 猪突猛進は襲撃扱いになるため、馬止めに正面から突っ込むとカウンターダメージを喰らい青徐相手でも瞬殺されるので注意。速度バフかけてたら更にやばいことになる。 -- 2020-07-21 (火) 09:04:16
    • 俺は知らないけど、馬止めのダメージって速度依存なの?襲撃扱いかどうかも関係なく、判定にさわったらダメージが入るだけじゃないの? -- 2020-07-21 (火) 09:55:36
      • 馬止めは元から襲撃特攻だろう 馬止めのダメージ判定が1か所だけならそうだろうけど 複数ヵ所あるんだから速度が乗って怯む前に何か所も触ればダメ増えるのはある -- 2020-09-04 (金) 13:31:07
  • 猪突猛進と正義の裁きどっちがいいんだろうな。裁きはツリーの最後のも取得したけどさすがに凄まじい火力なんだよね。でも猪突猛進の打開力も良いし・・・迷う -- 2020-07-24 (金) 09:18:10
  • 味方へのヒールの回復量って固定値じゃない?毎秒1%なら全部似たような回復速度になるはずだが、いま兵隊によって全然違うよね -- 2020-08-12 (水) 08:05:09
    • 確かにその通り。自分の体力依存だったりしない? -- 2020-09-04 (金) 14:07:45
  • 盾撃って入れてる人いないのかな?硬直解除がこれしかなくてつらいw -- 2020-10-01 (木) 09:19:41
    • ガードが強いし、1個あれば十分じゃない?他の武器の硬直解除に比べると物足りないスキルではあるから、むしろ外してるかな… -- 2020-10-02 (金) 18:26:30
  • 猪突猛進…超絶便利スキルその1 個人的には必須スキル 敵武将が固まってたら全員転倒させて一気に形勢逆転できる、敵の盾兵でふさがれてる場所を強引にこじ開ける事が出来る、囲まれている味方を救出する事が出来る、死にそうな時や歩兵に囲まれた時に敵武将を転倒or歩兵をこじあけて逃げる事が出来る、これ程のメリットがあって採用しない理由は皆無 敬虔な祈り…超絶便利スキルその2 説明する必要もないレベルの便利なスキル 採用しないとかありえない あと2つはお好みかね -- 2020-10-03 (土) 23:10:23
  • 正義の裁きはどうやらレベル1だと一撃目のスタン効果はないみたいですね・・・普通に一撃目くらいながらローリングで逃げられます。恐らくビートバックになってる -- 2021-05-02 (日) 15:15:31
  • シーズンルーン入れるとめちゃんこ硬くなるから、踏みに行くなら結構おすすめ。刀盾も育成して使ってるけど、定江山使うと8秒だけは剣盾越えるけどそのあとのctとデバフで被ダメ上がること考えると、剣盾でいい感じがする。兵団回復とガードが強いから1人である程度前線維持できるのは強い。 -- 2021-05-13 (木) 16:35:41
  • 祈りの回復が可視化されたことで確認できるようになったね。 周囲の友軍の回復は8回発動してたから8%回復する。 -- 2022-01-26 (水) 12:01:12
    • 9回回復したりでpingによって安定しないけど何度試しても10回は回復しなかった -- 2022-01-28 (金) 02:11:48
  • これ生死と共にっていうルーンで本当に8秒間6%被ダメ軽減効果ついてる? -- 2022-05-12 (木) 23:27:23
  • シーズン13でいろいろ仕様が変わってるので注意 -- 2022-12-16 (金) 18:35:48