領土戦

Last-modified: 2023-03-28 (火) 10:00:00

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領土戦(Territory War)

ワールドマップにある都市・街・村・関門などの拠点をクランどうしで奪い合うメインコンテンツ
兵装や負傷など、兵団の損害がフルに適応され、マッチ後の修理代が莫大なものとなる。
場所問わず15人VS15人で、防衛側にはNPC兵(水色表示)が出現する。

基本的にクランどうしの戦いだが、攻撃側の指揮官クランが参戦を認めている拠点や、宣戦布告がされていない拠点、前線基地には個人で参戦する事も出来る。
 
日時限定:毎週火曜・土曜の日本時間21時~22時30分
ただし終了時間になった時点で戦闘終了ではなく宣戦布告できなくなる、戦闘時間が続く限り領土戦は延長する

合わせてワールドマップ上での追従戦(PK)が行われることが多い。
時間中MAPを移動する際は注意。

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領土戦の目的やメリット

基本的にはエンドコンテンツのため、収支で考えれば支出の方が多いです。
ですがクラメン達と協力して戦う高揚感や一体感は他のコンテンツでは得難いです。

  • ロマン 一番は領土獲得のためにみんなで一丸となって戦うことだと思います。
  • 銀貨 村や都市を占領した場合、その拠点での生産活動などで貯まった銀貨が働きにより分配されます。
  • 帝国金貨 シーズン終了後、領土数や爵位などにより獲得でき、アイテムや戦貨などと交換できます。
  • 領土に合わせた報酬と領土内での採集権 クランや連盟の所有する採集ポイントは複数回採集でき税率も安く設定される。
  • 拠点での器械と兵装製造権 他クランだと税率が高かったり拠点に入れず生産できないことがある。
  • etc

注意点

  • 基本的にNPCクランの鎮国軍も含めクラン同士の戦いになります。
  • 攻城戦と違い兵団の負傷や損失が起き戦貨で補充が必要になるため1晩で1万~10万戦貨ほど消費します。
    戦場ではリスポーンが無く一旦戦場を出た後、クールタイム3分ののち参戦できます。

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目次

 

領土戦の流れ

領土戦は、特定の場所で行われる戦いで、拠点に宣戦布告することで開始されます。
戦闘前には、指揮官クランを決めるための戦いがあります。
領土戦の準備期間は20:45から21:00までで、この間に鎮国軍やNPC勢力から部隊が生成されます。
攻略戦は21:00から23:00まで行われ、攻撃側と防御側が参戦できます。
指揮官クランによって参戦できるクランが決まります。
戦いは最長で攻守どちらかの中央拠点占拠か時間切れまたは指揮官クランが撤退した場合に終了します。
勝利したクランは、クールタイムの後に領土を所有することができます。

 
  • 領土戦時間前
    拠点に宣戦布告を行う(領土戦中も可能)
    ※布告可能なのはクラン内で一定以上の役職に任命されている人のみ
  • 領土戦準備期間(領土戦時間) 20:45~21:00
    指揮官クランを決める為に拠点周辺の採集ポイントと貿易駅の獲得戦が行われる。
    ルール改定により採集ポイント及び貿易駅の獲得戦は無くなった。
    鎮国軍またはNPC勢力の占領下にある領地から隣接する領地へ進軍する部隊が各地に生成される。
    この部隊は21:40にも再度生成される。
    駐屯されるまでに移動中の部隊に参戦し攻略すると消滅し、駐屯された場合鎮国軍が拠点に参戦する。
    (その際鎮国側は拠点に移動する必要なし)
    また、前線基地や主権旗が建つ。
    (領土戦時間外でも建てれる。建ってるときはクエストクリア支援用)
  • 攻略戦(領土戦時間)21:00~23:00
    攻略戦がはじまり拠点への攻撃側・防衛側への参戦が出来るようになる。
    (布告参戦には一定のクラン名声・クランレベルが必要)
    指揮官クランにより参戦できるクランは指定される。(布告されてない拠点は自由)
    拠点が街や都市であった場合、MAPは攻城戦MAPに、それ以外は村MAPになる。
    戦場は最長(分)で攻守どちらかの中央拠点占拠か時間切れまたは指揮官クランが撤退した場合勝敗がつく。
    攻略成功時は貢献度の多いクランが占拠しクールタイム(10分)に入る。(移行期間あり?)
    防衛に成功した場合はクールタイム(6分)に入る。
    領土戦時間が過ぎて戦闘が終わった時点で占拠しているクランが所有する。
  • ※攻略側は10:15分、防衛側は10:24分以降に勝敗が決まれば、クールタイムが明けた際10:30を過ぎるので領土が確定する。

領土戦時間

項目~前日9時~8時40~9時~9時40~10時半~11時
布告
布告時敗退ペナルティ無し1.25倍1.25倍2倍2倍2倍
参戦××××
鎮国軍編成-編成-編成-×

※布告していない場合ペナルティは発生しないが「鷹の目」で戦場が見れず
参戦するクランの制限もかける事ができない。

クールタイム

状況クールタイム
攻略成功時10分
防衛成功時6分
 

参戦の仕方

領土戦時間に戦闘中の拠点や前線基地、主権旗に近づいてクリック、攻撃側、防御側を選び参戦します。
指揮官クランが参加を制限している場合は参戦できません。
[添付]

戦場には15人しか出撃できず、以降は予約状態になります。
予約状態の内5人までは戦場の状態を俯瞰してみる事が出来ます。
6人目以降はワールドマップ上や城内で待機となり、ワールドマップで待機する場合はその場から動けずPKされる事もあります。

実戦演習と違い、武将が倒されるとその時点で戦場から退場となり、予約状態の武将が参戦します。
退場となった武将は負傷状態となり3分間の参戦クールタイムが発生します。

櫓や攻城槌などの攻城兵器と器械は設置されていないので持ち込む必要が有ります。
攻城兵器に付いては前線基地で準備します。

実戦演習同様、本拠点を占領されると攻撃側の勝利となり、貢献度の最も高いクランに所有権が移ります。
時間切れとなった場合、防御側の勝利となります。

 

宣戦布告

クランで攻める拠点を指定するもの。
拠点の種類によって布告に必要なクラン名声とクランレベルがある。
クランレベルについては拠点ごとに固定になったらしい(S11時点)
MAPで拠点にカーソルを合わせることで確認できる。

拠点タイプ・レベル必要クラン名声必要クランレベル
村 レベル12001?
村 レベル23001?
村 レベル34001?
都市 レベル18006?
都市 レベル212006?
都市 レベル316006?
関門 レベル18007?
関門 レベル212007?
関門 レベル316007?

835570_20220613162328_12.png

布告はワールドマップから拠点を選び、剣マークのところから行う。
指定すると相手クラメンにメールが届く。
宣戦布告.png

他クランの布告状況は同じ場所の宣戦布告管理から確認できます。
宣戦布告管理1.png
宣戦布告管理2.png

布告はいつでもできるが24時間以内だと「攻略失敗時」失うクラン名声が増える
所有する拠点数と布告する拠点数に応じて名声の消費量が変わる。
制限とか必要名声とか注意点とかいろいろ

クラン名声の獲得はクランクエスト・拠点の所有(種類とレベルによる)・領土戦時の敵味方領土でのPKで起きる。
※シーズン8で色々変わったので下のいっぱいある文書を読もう
クランクエスト.png

 

新領土戦ルール「クラン名声システム」

シーズン8から導入された領土戦ルールを簡単に解説してみました。
後述する公式発表をもとにまとめたものなので、細部に誤りがあるかもしれませんので、
気が付かれた方はコメントまでお願いします。(直してもいいよ!)


このシステムはより多くのクランが領土戦に参加できるようデザインされてるようです。
具体的には「クラン名声」の増減によってクランの布告拠点数をコントロールしています。

宣戦布告に関して

  • 所有拠点数に応じた布告数制限や布告後の攻略失敗ペナルティーなどで大規模クランは複数の拠点や村を攻めにくくなっています。

指揮権限について

  • 指揮官クランを決めるシステムも見直され、基本的にはクラン名声が高いクランが指揮官権限を取得します。
    ルラーズフラッグの代わりに主権旗が導入され建てた拠点ではクラン名声にボーナスが付きます。
    (前線基地はボーナスが付かない ※管轄区影響力システムは破棄された)
    施設クラン名声ボーナス備考
    主権旗現在クラン名声の10%(最大1500点)拠点管轄区内 計算時に加算

クラン名声獲得に関して

  • 「クランクエスト(クラン協力クエスト)」で補充される。
  • 拠点クエストでは増え無くなり、所持する拠点のレベルアップで加算される。
  • 領土戦中の敵味方領土での敵対連盟PKでも増えます。(週当たりのキャップ有り)
  • 領土戦中に一度も拠点を失わないと拠点タイプ・レベルに応じて少量増加する。

クラン名声消費に関して

  • 占領した拠点のレベルが下がる
  • 3カ所以上拠点を持つ状態で布告する
  • 都市・関所を一定数以上持つ状態で布告する
  • 5カ所以上に宣戦布告する
  • 指揮官権限を獲得したクランが3分以内に戦線を開始しない
  • 領土戦前から持っていた拠点を失う
  • 領土戦中に占拠した拠点を失う
  • 指揮官クランが攻略に失敗する
  • 布告中の拠点から撤退する
  • 拠点の所属が変更されレベルが下がった場合、元所属クランのクラン名声が失わる。
    クランクエストクラン名声.png

施設建設に関して

  • 施設建設や大型攻城兵器購入ではクラン名声は消費されず、代わりに導入されたクラン通貨を使用します。
    今のところクラン通貨の獲得は懸賞クエストのみです。
    建設できるのはリーダー・サブリーダー・軍事指揮官・会計に限られます。
施設必要クラン戦貨コメント
前線基地100,0005分間
Ruler'sFlag(主権旗)300,0005分間 ルラーズフラッグ

クラン通貨獲得.png

 

各種チャート

拠点別布告に必要なクラン名声とクランレベル

拠点タイプ・レベル必要クラン名声必要クランレベル
村 レベル12001?
村 レベル23001?
村 レベル34001?
都市 レベル18006?
都市 レベル212006?
都市 レベル316006?
関門 レベル18007?
関門 レベル212007?
関門 レベル316007?

※クラン名声は消費されずこの量を越えていれば布告できる。
S11時点では必要なクランレベルは拠点ごとの固定値になっている。
都市(主城)はエリア勢力値3000且つシーズン進捗で開放されていること?

 

布告時間による敗退時ペナルティー

布告時間占拠失敗時消費クラン名声
24時間以前1倍
開始前1.25倍
期間中2倍

所有領土数による布告時の追加クラン名声消費

所有拠点数消費クラン名声
0-20
3-4200
5-500

都市・関所所有数による布告時の追加クラン名声消費

所有都市・関所数消費クラン名声
2-4100
5-6200
7-300

布告拠点数による布告時の追加クラン名声消費

宣戦布告済拠点数宣戦布告で損なうクラン名声
10
20
30
40
5500
6650
7800
8950
91100
101300

撤退時の名声消費

指揮権限撤退時消費名声
なし200
有り500+現名声の10%

重要都市の領土戦ルール
主要都市の勢力値

拠点勢力値
英雄の城3900
英雄の門1300
エリア主城3000
 

領土戦関連用語

  • 拠点 都市・関門・街・村など。
  • 周辺施設 拠点に付随した貿易駅・採集ポイントなど。
    ワールドMAPで枠に囲まれた範囲で拠点情報で所属を確認できる。
  • クランレベル 毎日・毎週・拠点クエストなどでクラメンが集めたクランEXPで上がるLv。
    Lvによって布告できる拠点が制限される。
  • クラン名声 宣戦布告などに使う。シーズン8で色々変わり、施設建設や攻城兵器購入はクラン資金で行われる。
    クランクエストや占領拠点のLv、敵対クラン武将のPKなどで増え、布告や攻略失敗などで減る。
  • クラン資金 クラン協力クエストで貯めれる領土戦用通貨。
    前線基地・主権旗の建設や攻城兵器の購入で消費する。
  • 宣戦布告 攻める拠点を指定する。指定すると相手クラメンにメールが届く。
    いつでもできるが指揮官クランは24時間以内だと占拠失敗時に失うクラン名声が増える
    また、布告できる拠点の種類はクランレベルに依存する。
    布告された拠点は領土戦時間中MAPに表示される。
  • 戦線 拠点を戦闘状態にすることっぽい。戦闘後にクールタイムがある。(何分?)
  • 勢力値 主城など重要拠点への布告に必要な数値。エリア毎に集計され拠点の保有数などで増える。
  • 主権旗 領土戦でクラン資金を消費して建てる建築物 指揮官クランを決める際の判定を補助する。
  • 前線基地 領土戦でクラン資金を消費して建てる建築物 器械と攻城兵器の購入や兵団の回復をする。
    野良でも攻撃できて領土戦参加扱いになる。
    (領土戦の時以外はクエストクリア用に出してくれてるので勿体ないので壊さないでね!)
  • 指揮官権限 布告している拠点への攻撃参加者を決める権限。クラン名声をベースに決まる。
  • 指揮官クラン 指揮官権限をもったクラン。撤退すると次点のクランに移管される。
  • 攻城兵器 櫓や攻城槌など。実戦演習と違い前線基地で購入して持ち込む必要がある。
  • 野戦 追従戦・PKのこと。実戦演習の野戦とは別。 敗戦すると3分間のクールタイムが発生するため、
    領土戦では参戦させない様に拠点まわりで仕掛ける事がある。
    領土戦時間中は不用心に近づかないこと。
  • 村焼き 村を占拠して、拠点情報にあるプールされた銀貨をもらう事。戦果によって分配する。
  • アビューズ 利敵行為の意味だが、占領をしないプレイヤーで攻め側の人数を埋めて攻撃できなくして守る事。
     

領土戦に関するmemo書き

  • クランレベルによって布告できる拠点の種類が違う
  • 拠点占領戦終了時に最も貢献度の高いクランが占拠する
  • シーズン8でいっぱいルールが増えた
  • 領土戦期間中は宿屋を使えない。(越境関所は使える)
  • 採集ができない。
  • 実戦演習と違い武将が倒される復活できず、ワールドマップに戻されてる。(クールタイム3分)
  • 戦場は15人までで、以降の参戦者は15人まで予約状態で待機する。
  • 待機中の5人目までは戦場を俯瞰することができる。
  • 6人目以降はワールドマップ上や城内で待機となり、ワールドマップで待機する場合はその場から動けず、野戦を仕掛けられることもある。
     

【 以下システム更新のアナウンス履歴 】

Steamでの発表を抜粋

大型アップデート3月16日(水) 【アイリス・ピュアハート】シーズンpatchnote ワールド・領土戦関連調整及び最適化

公式アナウンス
宣戦のハードルを下方修正

後から結成されたクランがより早く領土争奪戦に参加できるよう、大部分の拠点におけるクラン攻撃可能レベル要求及びレベル1-3拠点の宣戦布告に必要なクラン名声を下方修正しました。

調整後の宣戦名声要求:
レベル1都市/関門 800
レベル2都市/関門 1200
レベル3都市/関門 1600
レベル1村 200
レベル2村 300
レベル3村 400

拠点建造軽減

長い間戦乱に苛まれたアシクロ大陸は、徐々に安寧を取り戻していった。各地の勢力が都市建設に力を注いでいる。現在、拠点が鎮国軍が仕えるエリアの領主勢力に属する時、拠点が毎週必要とする維持建材が70%ダウン

拠点レベルアップ時の繁栄度の変動ロジックを調整しました:現在は拠点がレベルアップした時、拠点の繁栄度は直接30上昇します(繁栄度上限は100)

3月4日(金)『コンカラーズ・ブレード』規則違反処罰ルール クラン(領土戦)の規則違反

公式アナウンス

1.「第三者ソフトを利用し領土戦で不正行為を行う」:領土戦で第三者ソフトを使用したと検出されたクランには、場合によってペナルティを与える。意図的に第三者ソフトを使用して不正行為を行った事実が確認された場合、利益を獲得したかにかかわらずクラン名声は0になり、占領済みの拠点の所有権はすべてエリア領主に移転される。

2月7日(月) ハイランドシーズン集計及び領土戦報酬アップデートのお知らせ

公式アナウンス
都市拠点レベル-帝国硬貨数一覧

レベル 報酬の帝国硬貨数
1 20
2 25
3 30
4 40
5 50
6 60
7 75
8 90
9 105
10 120
11 135
12 150
13 165
14 180
15 200

  • 関門拠点レベル-帝国硬貨数一覧

レベル 報酬の帝国硬貨数
1 20
2 25
3 30
4 40
5 50
6 60
7 75
8 90
9 105
10 120

  • 村拠点レベル-帝国硬貨数一覧

レベル 報酬の帝国硬貨数
1 5
2 10
3 15
4 25
5 35
6 45
7 55
8 70
9 85
10 100

  • コンテェノープル、オグリア:普通都市より多くの報酬を獲得可能、占領すると150帝国硬貨、古戦場の手紙3つ、エピック器械自選箱3つを獲得可能。
  • クレメンス:普通都市より多くの報酬を獲得可能、占領すると200帝国硬貨、古戦場の手紙5つ、エピック馬具設計図自選箱2つ、エピック器械自選箱5つを獲得可能。鎮国軍がクレメンスを守ることができた場合、軍職を持つ鎮国軍プレイヤーは以上のボーナスを獲得できます。
  • 各将軍が拠点報酬を通して獲得できる帝国硬貨の上限は1000です。

爵位/軍職報酬:

  • 2022年2月26日22時30分集計後に、本シーズンのクランリーダー最終爵位が確定されます。
  • 天下征戦集計時に、自由軍と鎮国軍の中で爵位/軍職を所有しているすべての将軍様は相応の帝国硬貨報酬を獲得できます。

自由軍の各爵位が獲得できる帝国硬貨の数は以下の通りです:

皇帝:600帝国硬貨
国王:550帝国硬貨
一等親王:500帝国硬貨
二等親王、三等親王:400帝国硬貨
一等公爵、二等公爵、三等公爵:350帝国硬貨
一等侯爵、二等侯爵、三等侯爵:300帝国硬貨
一等伯爵、二等伯爵、三等伯爵:200帝国硬貨
一等子爵、二等子爵、三等子爵:100帝国硬貨
一等男爵、二等男爵、三等男爵:50帝国硬貨

鎮国衛の各官職が獲得できる帝国硬貨はクレメンスの防衛成功に関わります。具体的な報酬数は以下の通りです:

大元帥/大都督:自由軍がクレメンスを占領できなかった場合、600帝国硬貨を獲得可能。自由軍がクレメンスを占領した場合、300帝国硬貨を獲得可能。
元帥/左都督:自由軍がクレメンスを占領できなかった場合、550帝国硬貨を獲得可能。自由軍がクレメンスを占領した場合、270帝国硬貨を獲得可能。
副元帥/右都督:自由軍がクレメンスを占領できなかった場合、500帝国硬貨を獲得可能。自由軍がクレメンスを占領した場合、240帝国硬貨を獲得可能。
上将/都指揮使、中将/都指揮同知、少将/都指揮検事:自由軍がクレメンスを占領できなかった場合、400帝国硬貨を獲得可能。自由軍がクレメンスを占領した場合、200帝国硬貨を獲得可能。
大佐/衛指揮使、中佐/衛指揮同知、少佐/衛指揮検事:自由軍がクレメンスを占領できなかった場合、350帝国硬貨を獲得可能。自由軍がクレメンスを占領した場合、160帝国硬貨を獲得可能。
大尉/千長、中尉/副千長、少尉/鎮撫:自由軍がクレメンスを占領できなかった場合、300帝国硬貨を獲得可能。自由軍がクレメンスを占領した場合、100帝国硬貨を獲得可能。
士官長/百長、軍士長/百長付き:自由軍がクレメンスを占領できなかった場合、200帝国硬貨を獲得可能。自由軍がクレメンスを占領した場合、50帝国硬貨を獲得可能。
上士/伍長、中士/兵長、下士/役人:自由軍がクレメンスを占領できなかった場合、100帝国硬貨を獲得可能。自由軍がクレメンスを占領した場合、0帝国硬貨を獲得可能。

  • 爵位/軍職を通して獲得する帝国硬貨報酬は拠点報酬の一部の上限制限を受けません。

帝国硬貨交換イベント:

  • 帝国硬貨はO画面-イベント画面の「帝国宝庫」から各種軍備物資と交換できます。物資はエピック武将設計図自選箱、エピック馬具設計図自選箱、古戦場の手紙、銀粉、自選精巧装備設計図、練兵令、武将EXPカード、兵団EXPカードなどを含みます。
  • 「帝国宝庫」は長期的に開放され、各シーズン集計時にショップの内容が更新されます。
  • 帝国硬貨はシーズンを跨いで累積でき、回収しません。

冠及び称号報酬:

  • 自由軍報酬
  • 現在獲得した爵位に基づいて爵位の冠を配布します。爵位の冠は次のシーズン末まで使用できます。
  • 皇帝、国王爵位所有者は限定スキンを獲得できます。
  • 最終的にクレメンスを占領した連盟の全メンバーは青品質の称号-「ハイランド・吾こそ天命なり」の報酬を獲得できます。
  • 鎮国衛報酬
  • 鎮撫/少尉以上の軍職は対応軍職の冠を獲得できます。軍職の冠は次のシーズンまで使用できます
  • 鎮撫/少尉以下の軍職は戦貨20000の報酬を獲得します。
  • オグリア、コンテェノープルまたはクレメンスの争奪に参加した鎮国軍は鎮国軍陣営の永久緑品質称号-「ハイランド・義勇」を獲得できます。
  • オグリアまたはコンテェノープルを守り抜いた鎮国軍の将士は永久青品質称号- 「ハイランド・禁衛」を獲得できます。クレメンスを守れなくとも自由軍の誰にも皇帝爵位を獲得させなかった鎮国軍の将士は永久青品質称号- 「ハイランド・禁衛」を獲得できます。(「ハイランド・義勇」と「ハイランド・禁衛」の条件を同時に満たした場合、「ハイランド・禁衛」のみが集計時に配布されます。)
  • クレメンスを守り抜いた場合、防衛に参加したクレメンスの全ての鎮国軍将士は永久紫品質称号- 「ハイランド・鎮国」を獲得できます。(「ハイランド・義勇」、「ハイランド・禁衛」と「ハイランド・鎮国」の条件を同時に満たした場合、「ハイランド・鎮国」のみが集計時に配布されます。)
  • コンテェノープル、オグリア及びクレメンスの防衛成功基準は、2022年3月3日12時においてこの3つの拠点が直属君庭市、コンラッド、ヤティ王室に属しているかです。

集計後の領土戦スケジュールと領土リセット:

天下征戦集計段階に入った後も、軍事演習と領土戦は新シーズン開始まで継続します。

  • 2022年3月1日は領土争奪関連イベントを開放せず、戦場血戦に変更いたします。
  • 2022年3月3日以降は毎週火曜日と土曜日が通常の領土戦です。
  • この段階の領土戦ではコンテェノープル、オグリアとクレメンスを攻撃できません。
  • この段階の領土戦で占領した拠点数は帝国硬貨の報酬にカウントされません。
  • 最後の領土リセットは次のシーズン開始時に行われます。
    領土戦個人戦報報酬更新予告

2022年3月5日と2022年3月8日の領土戦にて、領土戦個人戦報報酬システムのテストを行います。将軍の皆さんの領土戦戦報に記録された活躍によってこの領土戦の評価を行い、対応する報酬を配布いたします。
評価は毎回の拠点戦闘での活躍と、戦場への貢献度を基に総合的に評定されます。評価と報酬の関係は以下の通りです:

評価区分 報酬獲得
1000+ 45帝国硬貨、60000戦貨
800-999 40帝国硬貨、50000戦貨
600-799 35帝国硬貨、40000戦貨
400-599 30帝国硬貨、30000戦貨
200-399 25帝国硬貨、20000戦貨
0-199 20帝国硬貨、10000戦貨

注意:

  • 領土戦個人戦報報酬システムを通して獲得する帝国硬貨は拠点報酬の一部の上限制限を受けません。
  • この報酬は演習モードで配布されません。

領土戦個人戦報報酬システムは次のシーズンで正式に起用されます。今回のテスト期間中、私たちはオンラインデータを常に観察し、将軍の皆さんのフィードバックやアドバイスを積極的に聞き入れ、報酬内容、配布ルールを引き続き調整していきます。

2021年11月10日(水)『コンカラーズ・ブレード』11月11日アップデートのお知らせ 二、領土戦関連調整及び最適化

公式アナウンス
オンラインデータ及びフィードバックをもとに、これ以降のバージョンでワールドマップでの征戦体験を調整していきます。
現在、ワールドマップにいるとき、将軍は兵団配備ボタンを通じて、戦場の外にいながらいつでも先陣の兵団を変更することができるようになりました。そしてチームメイトの兵団状況を確認することもできるようになりました。

戦場での集兵、戦前配備-集兵のアクションロジックを調整しました。現在、先陣の兵団は一番左の集兵スロットに固定されるようになりました。先陣の兵団が撤退すると、補欠の兵団がそのスロット内に補填されます。先陣の兵団が戦死し、新たな先陣兵団を指定していない場合は、自動的に補欠の兵団が出撃します。

現在、戦争集結において、領主の勢力が駐屯完了後、建築した臨時の要塞に鎮国軍将軍が食料や補給品を補充し、兵団を治療できるようになりました。

現在、クランが拠点の指揮官権限を獲得したとき、クランメンバーに比較的わかりやすい通知が届くようになりました。このときにマップ(ショートカットキー:M)を開くと、直接指揮官権限を獲得した拠点のアクションページに飛ぶことができます。

そして、激しい戦争で情報伝達が不十分であると戦局が不利になってしまうことを避けるため、対局中ではクラン管理人にも比較的わかりやすい指揮官権限獲得の通知が届くようになり、将軍のスムーズな戦いをサポートします。

現在、鎮国軍将軍の個人戦報ページにて、戦争前後の衛營貢獻値が対照的に表示されるようになりました。
クランの連盟離脱、連盟から追放された場合、新しい連盟に加入できなくなる冷却時間のペナルティが7日間に延びました。

2021年11月8日(月)「暗闇シーズン」重要都市の領土戦ルールについて

公式アナウンス
暗闇シーズンに領土戦ルールを調整しました。将軍様がよりスムーズに作戦目標を達成できるように、ルールについてご説明いたします。

主要都市の勢力値:

英雄の城は3900勢力値を提供する
英雄の門は1300勢力値を提供する
エリア主城は3000勢力値を提供する

英雄の城の宣戦条件(すべてを達成する必要があります)

自由軍クラン/連盟総勢力値が6000以上に達する。
いずれかの英雄の門を1つ占領する。
クラン/連盟は混迷の地に英雄の城・英雄の門以外、他の拠点を1つ占領する。
クランが連盟に所属している場合、主要クランのみ英雄の城に宣戦できます。

いかなる時でも、攻撃方/守備方クランが宣戦資格を失うと、そのクラン/連盟メンバーは英雄の城の戦線に入れなくなります。すでに戦線に入ったプレイヤーに影響しません。

英雄の門の宣戦条件(すべてを達成する必要があります)

自由軍クラン/連盟総勢力値が6000以上に達する。
クラン/連盟は混迷の地に英雄の城・英雄の門以外、他の拠点を1つ所有する。
クランが連盟に所属している場合、主要クランのみ英雄の城に宣戦できます。

いかなる時でも、攻撃方/守備方クランが宣戦資格を失うと、そのクラン/連盟メンバーは英雄の門の戦線に入れなくなります。すでに戦線に入ったプレイヤーに影響しません。

エリア主城(安涼府、オグリア)の宣戦条件(すべてを達成する必要があります)

自由軍クラン/連盟が特定エリアのエリア勢力値が3000以上に達する。
(例:安涼府の宣戦条件は漠原エリア勢力値が3000以上に達する)

いかなる時でも、攻撃方/守備方クランが宣戦資格を失うと、そのクラン/連盟メンバーはエリア主城の戦線に入れなくなります。
すでに戦線に入ったプレイヤーに影響しません。

秩序ある争奪

  • 英雄の城
    英雄の城、英雄の門の戦闘は厳格な指揮官順番待ちルールに従って行われます。クラン/連盟総勢力値を評価の基準として指揮官クランの順番を決めます。
    領土戦準備期間終了後、宣戦連盟の総勢力値に基づいて今回の領土戦英雄の城、英雄の門争奪の指揮官順番を決めます。
    連盟総勢力値が最も高い連盟の主要クランは1回目の進攻指揮官権限を獲得します。
    勢力値が同じ場合、宣戦の時間前後に基づいて順番を決めます。
    準備期間終了時の指揮官順番が決定した後に、連盟総勢力値が今回の領土戦で変化しても、すでに決めた順番に影響しません。
  • 領土戦進行中
    指揮官クランが今回の戦闘終了後に英雄の城、英雄の門を落とせなかった場合、自動的に指揮官隊列の最後尾に並びます。
    領土戦進行中、クランが宣戦条件を満たすかつ英雄の城、英雄の門に宣戦を行った場合、自動的に指揮官順番の最後に並びます。
    隊列中のクランが何らかの原因で隊列から退出した時、再び隊列に入ると指揮官順番の最後に並びます。
    クランが英雄の城、英雄の門から撤退した場合、今回の領土戦で再び英雄の城、英雄の門に宣戦できなくなります。
  • エリア主城
    安涼府、オグリアの戦闘は厳格な指揮官順番待ちルールに従って行われる。
    エリア勢力値を評価の基準として指揮官クランの順番を決めます。
    領土戦準備期間終了後、宣戦連盟のエリア勢力値に基づいて今回の領土戦エリア主城争奪の指揮官順番を決めます。
    エリア勢力値が最も高い連盟の主要クランは1回目の進攻指揮官権限を獲得します。
    勢力値が同じ場合、宣戦の時間前後に基づいて順番を決めます。
    準備期間終了時の指揮官順番が決定した後に、連盟勢力値が今回の領土戦で変化しても、すでに決めた順番に影響しません。
    指揮官クランが今回の戦闘終了後にエリア主城を落とせなかった場合、自動的に指揮官隊列の最後尾に並びます。
    領土戦進行中、クランが宣戦条件を満たすかつエリア主城に宣戦を行った場合、自動的に指揮官順番の最後に並びます。
    隊列中のクランが何らかの原因で隊列から退出した時、再び隊列に入ると指揮官順番の最後に並びます。
    クランがエリア主城の戦線から撤退した場合、今回の領土戦で再びエリア主城に宣戦できなくなります。

精鋭鎮国軍の防衛

少尉/鎮撫以上の官職の鎮国軍のみ英雄の城、英雄の門、エリア主城の防衛に参加できます。
鎮国軍が英雄の城、英雄の門、エリア主城を守る際、兵装は消費されません。
鎮国軍は一度英雄の城、英雄の門、エリア主城を失うと、本シーズン中に鎮国軍は取り戻すことができません。

 

2021年10月27日(水)『コンカラーズ・ブレード』10月28日メンテナンス実施のお知らせ 二、領土戦関連調整及び最適化

公式アナウンス
オンラインデータ及びフィードバックに基づき、このバージョンから領土戦を以下のように調整します。

シーズンのすべての段階で指揮官クランの争奪に影響を与えられるため、主権旗が拠点管轄区内で提供するクラン名声を200点から現在クラン名声の10%(最大1500点)に調整しました。
一部の繁栄度ルールを最適化しました:拠点LvUPの時、現在繁栄度>30点の場合、繁栄度の変更はしません。現在繁栄度<30点の場合、繁栄度は30点に変更します。拠点LvDOWNの時、繁栄度をリセットし、20点に変更します。
守備方に中央拠点の防御に注意を向けさせるため、領土戦における拠点繁栄度のルールを調整しました:領土戦期間中、攻撃方/守備方が中央拠点を占領するたびに15拠点繁栄度減少します。攻撃方が守備方の本営を占領すると50拠点繁栄度減少します。
自由軍のクラン画面に名声詳細を追加しました。名声詳細で所属クランの名声変更履歴及び原因をチェックできます。

領土戦期間中、鎮国軍プレイヤーは次の集結までの時間をチェックできるようになりました。
領土戦戦報画面のエフェクトを最適化しました。
領土戦における大型器械マークのUIをより目立つようにしました。

2021年10月22日(金) 領土戦ルール

公式アナウンス
概要

宣戦条件(必要クラン名声・宣戦クランレベル)を満たした自由軍クランは、リーダー/サブリーダーが拠点に宣戦し、領土戦開始後に進攻できます。複数のクランが同一拠点に宣戦した場合、名声1位のクランは優先的に進攻できます。同時に当該クランは指揮官クランとなり、ほかプレイヤーの戦線進入を決めることができます。
拠点の占領に成功すると指揮官クランは指揮官選択リストから一時的に外され、最新宣戦リスト中名声1位のクランは次の進攻クランになります。占領に失敗すると、指揮官クランの名声は一定数減少され、同じく最新宣戦リスト中名声1位のクランは次の進攻クランになります。

クラン名声の獲得方法

獲得方法:クランクエスト・拠点占領成功・拠点レベルアップ
クランクエストをクリアするとクラン名声を増やすことができます。各クランクエストにはいくつかの段階あり、現段階をクリアした後、次に進みます。
宣戦方法及び非合理的宣戦行為
宣戦には、「クランレベル>拠点進攻可能レベル」と「現時点のクラン名声>拠点の必要の宣戦名声」の2つの条件があります。各拠点の必要の宣戦名声は拠点レベルの上昇に伴い高くなり、また、拠点タイプにも関連します。
非合理的宣戦行為はクランの評判を悪くし、クラン名声に悪い影響を及ぼします。具体的には:突然宣戦を行う・必要以上の領土を自領だと主張する・弱い村を占領する・必要以上の都市に宣戦するなど。詳細はこちら:

突然宣戦を行う:

領土戦開始前の24時間以内に拠点に宣戦する場合、進攻失敗するたびに失う名声が1.25倍になります。領土戦進行中に宣戦する場合、失敗するたびに失う名声が2倍になります。

必要以上の領土を自領だと主張する:

所有拠点の数が合計3~4の場合、拠点に宣戦するたびにクラン名声-200。合計5以上の場合、クラン名声-500。

弱い村を占領する:

所有都市・関所拠点の数が合計2~4の場合、村タイプ拠点に宣戦するたびにクラン名声-100。合計5~6の場合、クラン名声-200。合計7以上の場合、クラン名声-300。

必要以上の都市に宣戦する:

1回の領土戦で、各クランが宣戦できる拠点数は最大10個になります。宣戦した拠点数が5以上の場合、宣戦するたびにクラン名声が失われます。
詳細には次の表をご参考ください。

宣戦済み拠点数 宣戦時に失うクラン名声

指揮官クランとなる方法
拠点に宣戦したクランは、領土戦開始後に指揮官クランになるチャンスがあります。拠点戦線の指揮官について、宣戦リストのクラン名声1位のクランが今回の戦闘指揮官になります。名声1位のクランが複数ある場合、宣戦時間の前後に応じて指揮官クランを決めます。
クランが拠点に宣戦すると、当該拠点の宣戦リストに表示されます。そして当該拠点に宣戦したすべてのクランの名声は、領土戦開始する前に一時的に非公開になります。
領土戦が始まると、宣戦リストのクラン名声の高さによって初回戦闘の指揮官が決まり、すべてのクランの現在名声値が表示されます。
指揮官クランが決定されたと、宣戦リスト内のランキング更新は一時的に停止します。指揮官権限を獲得したクランが3分以内に戦線を開始しなかった場合、直ちにクラン名声1000点失われます。そして宣戦リストが更新され、現クラン名声に基づき指揮官クランの選抜は再び行われます。
進攻成功と失敗
指揮官クランがその拠点を占領できなかった場合(守備側が防衛成功、または同連盟クランを含む他クランがその拠点を占拠)、直ちに現時点のクラン名声に比例した名声を失います(都市進攻は最低100点、村進攻は最低50点、関所進攻は最低80点失う)。比例は拠点のタイプ・レベルによって決められます。
詳細はこちら:
拠点レベル 都市進攻失敗の減少比例 関所進攻失敗の減少比例 村進攻失敗の減少比例

戦闘終了後に指揮官クランがその拠点を占領できなかった場合、一定の名声を失うが宣戦リストに残されます。当該拠点の宣戦リストは再度クラン名声に応じてランキングされ、1位のクランが指揮官権限を獲得します。
指揮官クランは当該拠点の戦闘におけるコントロール権限が与えられます。クラン内で指揮官権限を持つメンバーは本クラン以外のプレイヤーの参戦を決定する、または戦線内のプレイヤーを離脱させることができます。

撤退
拠点に宣戦した後に戦略変更、または一時回避する場合、撤退を選択してこのあとの戦闘を回避することができます。
クラン名声は撤退によりある程度失われます。指揮官権限を獲得していないクランが撤退する場合、直ちに200名声が減少されます。指揮官権限を獲得したクランにとって、撤退はひどくクラン名声を損なう行為になります。戦線開始前に撤退した場合、直ちにクラン400名声が減少される後、現時点のクラン名声(元のクラン名声-400)の15%を失います。拠点は直ちに新しい拠点戦線指揮官選択を行います。今回の領土戦において、当該拠点は宣戦済みの拠点数にカウントされ、のちの宣戦に伴うクラン名声損失に影響します。戦線が開始された場合は撤退できません。
今回の領土戦において、一度撤退を行った拠点に再び宣戦することはできません。

領土戦における拠点が名声に及ぼす影響
領土戦開始後に、拠点の元所属クランが拠点を失ったときの名声損失(拠点タイプ・レベルに応じる):
拠点レベル 都市を失った損失名声(エリア主城、英雄の城含む) 関所を失った損失名声(英雄の門含む) 村を失った損失名声

後から占領したクランが拠点を失ったときの名声損失(拠点タイプ・レベルに応じる)
拠点レベル 都市を失った損失名声(エリア主城、英雄の城含む) 関所を失った損失名声(英雄の門含む) 村を失った損失名声

領土戦終了時に一度も拠点を失わなかった場合、クラン名声を獲得できます(拠点タイプ・レベルに応じる)
拠点レベル 都市防衛成功の獲得名声(エリア主城、英雄の城含む) 関所防衛成功の獲得名声(英雄の門含む) 村防衛成功の獲得名声

拠点の占領に成功した場合、より多くのクラン名声を獲得できます(拠点タイプ・レベルに応じる)
拠点レベル 都市占領成功の獲得名声(エリア主城、英雄の城含む) 関所占領成功の獲得名声(英雄の門含む) 村占領成功の獲得名声

自己建造拠点
自己建造拠点の建造はクラン資金を消費する必要があり、異なるタイプの必要資金額は異なります。
同じエリア内で、異なるタイプの自己建造拠点が同時に存在できる数は限られています。
鎮国衛またはクランに所属していないプレイヤーは自己建造拠点を建造できません。
前線基地にて、攻城器械(攻城塔、攻城車、破城槌)を購入する場合はクラン資金を消費します。
主権旗は所在管轄区に200クラン名声(指揮官争奪に使用可能)を提供します。主権旗が破壊された場合は無効になります。同じ拠点の管轄区に主権旗は1つのみ存在します。
拠点レベルシステム
占領した拠点がLvUPすると、拠点タイプ・レベルに応じて一定のクラン名声を獲得します。
一定の拠点建材を獲得すると拠点をLvUPできます。拠点クエストをクリアすることで当該拠点の建材を増やすことができます。LvUP必要な拠点建材数に達すると、占領しているクランのリーダーはLvUPを行えます。
拠点LvUP 都市LvUPの獲得名声(英雄の城含む) 関所LvUPの獲得名声 村LvUPの獲得名声

拠点のLvDOWNは繁栄度によって決められます。毎週日曜日0時に一定の拠点建材がメンテナンスに消費されます。倉庫の建材が消費必要数以上の場合、繁栄度+30。不足している場合は消費されず、繁栄度-50。
領土戦期間中に拠点戦線の中央拠点が占領された場合、繁栄度-15。守備側の本営が占領された場合、繁栄度-50。
占領した拠点がLvDOWNした場合、拠点タイプ・レベルに応じて一定のクラン名声が失われます。拠点の所属変更によりLvDOWNした場合、元所属クランの名声が失われます。
拠点LvDOWN 都市LvDOWNの損失名声(英雄の城含む) 関所LvDOWNの損失名声(英雄の門含む) 村LvDOWNの損失名声

引き続きの調整について
引き続き本領土戦ルールの適用状況により、数値・ルールを適切に調整する予定です。毎回の調整詳細はその週のアップデートお知らせにてご説明いたします。

2021.10/22『コンカラーズ・ブレード』10月21日メンテナンスのお知らせ

公式アナウンス
二、バグ修正及び最適化

  • 拠点の所属クランが拠点を占拠したあと撤退できる不具合を修正しました。
  • 拠点に宣戦されていない場合、指揮官再選択カウントダウンが始まる不具合を修正しました。
  • 拠点宣戦権限の説明を修正しました。
  • 戦争集結及び領土戦戦報通知の操作を最適化しました。通知または特定のショートカットをクリックすると移動できます。
  • 一部の状況において、クラン戦報のクラン名声が表示されない不具合を修正しました。
  • 一部の状況において、クラン戦報のメンバー器械最多破壊数が0になる不具合を修正しました。
  • 戦争集結において、同じAI武将が二度選択される不具合を修正しました。
  • 撤退権限を持たないクランメンバーの画面に撤退ボタンが表示される不具合を修正しました。

三、領土戦調整

  • 領土争奪戦準備期間は19:45~20:00に調整しました。
  • 領土戦期間、初回の戦争集結が始まる時間は19:45に、2回目の始まる時間は20:40に調整しました。
  • 拠点戦線守備側が鎮国衛だった場合、戦線人数が正確に表示されない不具合を修正しました。拠点戦線の鎮国衛人数はエリア守備軍を単位に表示されるようになりました。
  • クランが拠点に宣戦したあと、宣戦布告管理画面における各クランの現在クラン名声は「未知」と表示され、クラン名声による宣戦リストの順位付けはされなくなるようになりました。領土戦準備期間が始まったあと、宣戦布告管理画面でクラン名声を具体的に表示し、クラン名声による宣戦リストの順位付けが行われます(エリア主城、英雄の城の宣戦布告管理画面は適用されません)。
  • 各エリアの鎮国衛最大兵営数は10になりました。
  • 指揮官クランの撤退損失名声を調整しました。指揮官クランが撤退の時まず400クラン名声が減少され、続いて現在のクラン名声の15%が減少されます。
     

2021.10/11 クラン名声システムの調整 『コンカラーズ・ブレード』10月11日メンテナンスのお知らせ

公式アナウンス
領土戦期間中の追撃戦において、クランの栄誉よりクランの策略の実現を重視する現象があります。
追撃戦がクラン名声に影響を与える場合、元の戦略は重要視されず、領土戦の最適化予想およびクラン名声システムの設計意図に反しています。
よって、領土戦期間中に味方管轄区・敵管轄区にて追撃戦を開始または参加してもクラン名声は上昇しなくなるように変更しました。

 

2021 9/24 領土戦調整 公式情報 シーズン「暗闇」

公式アナウンス
領土戦は《コンカラーズ・ブレード》において最も核心的な遊び方として、将軍様と共に8つのシーズンを過ごしました。今まで、領土戦では熱血な戦争を体験できるが、様々な問題が露呈していました。システム上・ルール上の調整を通して、明らかになっている一部の問題を解決しようと試みましたが、このパッチ的な解決案では核心的な問題を解決できませんでした。よって、本シーズンより、数百のクランが『コンカラーズ・ブレード』で実際に戦場を駆け抜ける人生体験をできるよう、領土戦に革命的な調整を行いたいと考えております。

古今東西、名声という言葉が示すのは1人の個人や、1つの組織の偉大な実績です。名声は一時、一方の勢力が与える影響力と招集力を示します。しかし長期的に見れば、それは歴史上この勢力に対する客観的な評価を反映しています。様々な意見を踏まえ、討論した後、革新の第一歩——クラン名声システムに決めました。このシステムが今後の領土戦での鍵となればと考えております。

 

指揮官クランシステム調整

管轄区影響力システムが実装されて以来、プレイヤーのフィードバックおよび実際のゲーム体験から、当システムは予期した効果を発揮できていないという結論に至りました。よって管轄区影響力に関するシステムは削除される予定です。


「影響力」なくなった!

 

指揮官クランの選択

今回のアップデート後、クラン名声は指揮官序列の順番に反映されます。拠点戦線の指揮官選択では、宣戦リスト内のクラン名声1位のクランが今回の戦闘の指揮官になります。宣戦リストでクラン名声が1位のクランが複数ある場合、宣戦時間の前後に応じて指揮を担当するクランを決めます。

あるクランが拠点に宣戦すると、当該拠点の宣戦リストに加わります。このとき、当該拠点に宣戦したすべてのクランのクラン名声が一時的に非公開状態になります。

領土戦が始まるときに、宣戦リスト内各クランのクラン名声の高さによって初戦闘の指揮官が決まり、その時点ですべてのクランの現在名声値が表示されます。

指揮官クランが決定されると、宣戦リスト内のランキングは更新されなくなります。指揮官権限を獲得したクランが3分以内に戦線を開始しなかった場合、指揮官クランは直ちにクラン名声を1000失い、拠点戦線の指揮官選択が再び発生し、戦線リスト内各クランのクラン名声に基づき再び指揮官権限が配列されます。


クラン名声の高さで指揮官クランが決まるよ!
前線基地に名望ボーナスは無いよ! 
主権旗を立てるとクラン名声にボーナスが付くよ!
指揮官権限を持ってると戦線を開始しないと名声を1000失うよ!

 

攻撃成功と失敗

『コンカラーズ・ブレード』に指揮官システムが導入されて以来、「指揮官攻撃失敗」という行為についてネガティブな効果は一切ありませんでした。守備側が失敗すると都市を失うというリスクに対し、このようなルールは明らかに不適切でした。そして不適切なゲーム行為が行われる現象があります。なので、今回のクラン名声システム調整において、以下のルールを追加します:指揮官クランが当拠点戦闘でその拠点を占拠できなかった場合(守備側が防衛成功、または他のクラン(同じ連盟の他クランも含む)がその拠点を占拠)、指揮官クランは直ちに現時点のクラン名声に比例した名声を失う。失った名声は拠点のタイプ・レベルによって決まります。

戦闘終了後、指揮官クランがその拠点を占拠できなかった場合、当クランは一定値の名声を失った後にも宣戦リストに残ります。そして当該拠点の宣戦リストは改めてクランの名声に応じてランキングされ、1位のクランが指揮官権限を獲得します。

指揮官クランは当該拠点の戦闘においてすべてをコントロースする権限があります——クラン内で指揮官権限を持つメンバーは設定を変更することで、クランに所属していないメンバーを参戦させるか否かを決定することができ、戦線内のすべての将軍を離脱させることができます。


指揮官クランが拠点を占拠できなかった場合、拠点のタイプ・レベルと現時点のクラン名声に比例した名声を失う。
指揮権をもつとリスクも増える。勝てぬ戦を仕掛けるのは不名誉になる?
どんだけ減るかは不明。減った後に指揮官クランは見直しされる。

 

宣戦布告システム調整

クラン名声を消費して宣戦するシステムを調整しました。合理的な宣戦はクラン名声の損失に繋がりません。しかし、クランが節制なく宣戦し続ける場合、この世界において彼らの名声は多く失われることになります。

 

非合理的な宣戦行為

拠点に宣戦するとき、クランレベルが拠点を攻撃可能レベル以上、現時点のクラン名声が当該拠点の宣戦名声以上になる必要があります。各拠点の宣戦名声要求は拠点レベルが上がるにつれ高くなり、拠点タイプにも影響されます。

非合理的な宣戦行為はクランの評判を悪くし、クラン名声に影響を及ぼします。具体的な行為:突然宣戦を行う;必要以上の数の領土を自領だと主張する;弱い村を占領する;必要以上の数の都市に宣戦する。以下は詳細になります。


布告ではクラン名声が減らなくなって、必要な量が有れば布告できるようになったね!

 

突然宣戦を行う:

領土戦が開始前24時間以内にある拠点に対して宣戦した場合、失敗するごとに失う名望が1.25倍になります。領土戦期間内にある拠点に宣戦した場合、失敗するごとに失う名望が2倍になります。


布告時間占拠失敗時喪失名望
24時間以前1倍
開始前1.25倍
期間中2倍

負けなければよいのだよ負けなければ…

 

必要以上の数の領土を自領だと主張する:

所有する拠点が合計3~4以内の場合、拠点に宣戦するごとにクラン名声が200失われます。所有する拠点が合計5以上の場合、拠点に宣戦するごとにクラン名声が500失われます。


所有拠点数消費クラン名声
0-20
3-4200
5-500

領土が多いと布告しにくいね!

 

弱い村を占領する:

所有する都市・関所拠点が合計2~4の場合、村タイプ拠点に宣戦するたびにクラン名声が100失われます。所有する都市・関所拠点が合計5~6の場合、村タイプの拠点に宣戦するたびにクラン名声が200失われます。所有する都市・関所拠点が合計7以上の場合、村タイプの拠点に宣戦するたびにクラン名声が300失われます。


所有都市・関所数消費クラン名声
2-4100
5-6200
7-300

強いクランは村攻めしにくくなったね!

 

必要以上の数の都市に宣戦する:

一度の領土戦で、各クランが宣戦できる拠点数は最大10になります。宣戦した拠点数が5以上である場合、宣戦するたびにクラン名声が失われます。

詳しい相互関係については次の表を参考してください。

宣戦布告済拠点数宣戦布告で損なうクラン名声
10
20
30
40
5500
6650
7800
8950
91100
101300

たくさん布告すると消費がきついね!

 

撤退

拠点に宣戦した後に戦略ターゲットが変更された、または敗北が予想されて一時回避する場合、拠点に対して宣戦布告したクランは撤退し、あとの戦闘を回避することができます。

クラン名声は撤退行為によりある程度失われます。指揮官権限を獲得していないクランが撤退する場合、直ちにクラン名声を200失います。
また、指揮官権限を獲得しているクランにとって、撤退はひどくクラン名声を損なう行為になります。戦線が開始される前にクランは撤退を選択できますが、直ちにクラン名声を500失う上に、現時点のクラン名声の10%を失います。
拠点は直ちに拠点戦線指揮官選択を行います。今回の領土戦において、当該拠点は変わらずクランの宣戦した拠点数にカウントされ、この後の宣戦に伴うクラン名声損失に影響します。
戦線が開始された場合は撤退できません。

今回の領土戦において、一度撤退を行った拠点に再び宣戦することはできません。


指揮権限撤退時消費名声
なし200
有り500+現名声の10%

戦線ってなんだ?布告とは別に攻撃開始しないといけないのか。

 

領土戦における拠点が名声に及ぼす影響

領土戦開始時に、すでに占領した拠点を失ったときに拠点タイプ・レベルに応じて大量のクラン名声を失います。
後から占領した拠点を失ったときに拠点タイプ・レベルに応じて少量のクラン名声を失います。

領土戦終了時に、一度も拠点を失わなかった場合、拠点タイプ・レベルに応じて少量のクラン名声を獲得できます。
拠点を占領した場合、拠点タイプ・レベルに応じてより多くのクラン名声を獲得できます。


持ってる拠点のタイプとレベルでクラン名声が増える。
取られると無くなっちゃう。

 

その他の修正

 

建造拠点

建造拠点はクラン資金を消費して建造する必要があり、異なるタイプの建造拠点の必要クラン資金額は異なります。
同じエリア内で、異なるタイプの建造拠点が同時に存在できる数は限られています。

※下記の記事は10/1に捕捉が入ってます。
クランがすでに宣戦した拠点の管轄区内で主権旗を建造する場合、主権旗はクランに当該拠点の名望ボーナスを提供し、当該拠点の指揮官争奪で優位になるよう手助けしてくれます。
前線基地は名望ボーナスがなく、補給用のみの建物です。
(名望ではなく名声)

鎮国衛プレイヤーまたはクランに所属していないプレイヤーは建造拠点を建造できません。
前線基地にて、攻城器械(攻城塔、攻城車、破城槌)を購入する場合、クラン資金を消費します。


捕捉記事
[領土戦]自己建造拠点のルール説明について 2021 10/1
クランがすでに宣戦した拠点の管轄区内で主権旗を建造した場合、主権旗はクランに当該拠点における指揮官争奪の名声ボーナスを提供し、指揮官争奪で優位になるよう手助けしてくれます。

主権旗の提供する名声ボーナスは単一拠点における指揮官争奪のみ有効になります(拠点ステータスによってクラン名声を増加するということはありません)。

[領土戦]自己建造拠点のルール説明について


前線基地に名声ボーナスは無いよ! 主権旗を立てるとクラン名声にボーナスが付いて指揮官クランを決めるよ!

 

クラン名声じゃなくてクラン資金を消費して建てれるようになったのね!
ルーラーズフラッグは「主権旗」になったよ!
前線基地に名望ボーナス(名声補正)はなくなったよ!

 

拠点クエスト

拠点クエストをクリアしても、クラン名声が増加しないようになりました。

 

外部システム調整

一週間内で上げられるクラン名声に上限が設けられ、いかなる方法で増やした合計クラン名声が上限に達した場合は増加しなくなります。

 

クランクエスト

クランクエストを完了するとクラン名声が増加します。各クランクエストにはいくつかの段階があり、現段階のクエストをクリアすると次の段階に進みます。
クエストの難易度は段階に応じて上がります。


クラン通貨とクラン名声を稼ぐ大事なお仕事「クランクエスト」が増えました!

 

追撃戦

領土戦の準備期間及び正式領土戦の間、クランメンバーは追撃戦を行い、追撃戦での表現によりクランの名望を上げることができます。

この方法で獲得するクラン名声は必ず以下の条件を満たす必要があります:

1.敵対連盟のプレイヤーを追撃する。2. 連盟管轄区内で追撃戦に参加する。

毎週追撃戦を通して獲得できるクラン名声には上限があります。


領土戦中、敵味方領土内で敵対連盟をPKしてクラン名声稼げるよ!
クランクエストクラン名声.png

 

拠点レベルシステム調整

占領した拠点がLvUPしたとき、拠点タイプ・レベルに応じて一定値のクラン名声を獲得します。
占領した拠点のレベルが下がったとき、拠点タイプ・レベルに応じて一定値のクラン名声を失います。拠点の所属が変更され、レベルが下がった場合、元所属クランのクラン名声が失われます。


拠点クエストだけでは名声増えないけど、拠点Lvが増えたら貰えるよ!
でも取られたら無くなっちゃうよ!

 

領土戦戦況報告

領土戦でのご活躍を記録するため、戦況報告システムを実装しました。

領土戦戦況報告はクラン戦報と個人戦報の二種類に分かれています。
クラン戦報はクラン内部の領土戦にて特に活躍したクランメンバーを表彰し、クランが拠点での出撃状況及び名声変動を記録しています。
個人戦報では領土戦において、全体状況と特に印象的な戦闘を記録します。

戦況報告は領土戦終了後、史官によって記録され、将軍様に届けられます。
Jキー-マッチングシステム-領土拡大画面にてクラン戦報と個人戦報を確認することができます。戦況報告が記録された後、24時間後に削除されるため、お早めに確認ようにお願いします。
領土戦調整


Jキーで戦況が見れるよ!24時間で消えるよ!


 

参考資料

シーズン7以前の解説なので、シーズン8からとは違いがあります。

参考サイト

【コンカラーズブレード】領土戦の概要と報酬 神攻略ゲー
領土戦・コンカラーズブレード鬼Wiki

 

参考動画

ろくぼうさん 2021/03/31
初心者講座 領土戦編

loading...

Sweets_Usapiさん 2020/08/03
領土戦の解説,やり方, 初心者向けです

loading...

U者さん 2020/07/23
初心者向け!領土戦がわからない。そんな人に贈る

loading...
 

コメント

直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。

  • シーズン8で大幅に変更が有った様子。 主にクラン名声まわりに手を加えられ、アビューズ(利敵)行為の防止や宣戦布告制限、指揮クラン決定など色々変わったようです -- 2021-10-04 (月) 15:29:44
  • クラン名声で色々と縛ってるわけですね。 -- 2021-10-04 (月) 15:56:12
  • 布告できる拠点数に制限を掛け、所有領土数に応じて布告コストを増加させ、24時間以内の布告にはコスト増加をする -- 2021-10-04 (月) 15:58:32
  • 細かいクラン名声の増減量や、同盟について、正確な領土戦の時間が今のところ分からないです -- 2021-10-07 (木) 17:13:05
  • 参考動画のやつら誰ももうコンカラやってなくて草 -- 2021-12-29 (水) 12:26:32