閲覧数:?
目次
概要
Jキーで開く対戦モードについての説明です。
プレイヤー同士での対戦モードとAI相手での対戦モードがあり、それぞれ報酬や対戦条件が異なる。
実戦演習(Standard battles)
メインのゲームモードで最もよく選ぶモードです。
毎日・毎週などクエストで「実戦演習○○で」と限定されるものも多いです。
旗争奪戦※野戦(Field Battle)
解放レベル:10
対戦人数:8v8
兵器(シージ)の無いPlayer vs Playerの対戦モード
兵団の負傷が無く、兵装の消費が少ない
城壁などはなく村など平野での戦闘になるため騎馬が活躍しやすい。
比較的短時間で終わるが参加者が少ないためかマッチングに非常に時間がかかる。
毎週クエストの「野戦」はこのモードのことを指す。
勝敗に関係なく3戦、6戦、9戦で報酬を貰えるのでお勧め。
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 武将経験値 アイテム 5~10分
攻城戦(Siege Battle)
解放レベル:12
対戦人数:15v15
攻城兵器(シージ)の有る大人数での攻守に分かれたPlayer vs Playerの対戦モード
兵団の負傷が無く、兵装の消費が少ない
関係するクエストも多く対戦はこのモードが主流
- 戦場情報
戦闘時間 EXP 戦貨 戦功 兵団経験値 武将経験値 アイテム 15から20分 1万前後
イベントモード(時間限定の戦場)
S3から開催された期間限定の戦場
MAPは期間ごとに変化するが、以下の仕様は共通である
・時間限定13:00~15:00、21:00~22:30
・MAP固定
・報酬経験値が150%と非常に美味しい
・ワールド戦場と違い、攻城戦・野戦関係のクエストが進行する
臨武砦
S7開催の期間限定の戦場
・時間限定 木曜~日曜 13~15時・19~21時
・名声アイテムをドロップ
コンスタンティノープル(千年の傷)
対戦人数:15v15(or14)
兵器(シージ)の有る大人数でのPlayer vs Playerの対戦モード
攻城戦と同様の扱いでウィークリー・シーズンクエストの消化が可能
1戦ごとに名声が100Pt手に入る。
初期配置で攻撃側にレジェンド兵器の「ウルバン巨砲」が3器置かれているのが特徴
ウルバン巨砲の爆風は味方も巻き込んでしまうので要注意
城内に入れる地下通路がある。
一部落下すると即死するエリアがあるため注意
地下通路を通ることで防衛側の裏側にある補給拠点を奪う等が可能だが、梯子でしか登れないため迎撃されやすい
※現在は攻城戦用マップにも追加されている。
コンスタンティノープル(??????)
内容は上記のコンスタンティノープルとほぼ同じ
制圧拠点と補給ポイントの位置&数が変更されている
※8/17から期間限定実装、8/31で終了
鉄流港
対戦人数:10vs10
兵器(シージ)の有るPlayer vs Playerの対戦モード
攻防に分かれて拠点制圧、防衛側は初期配置にバリスタ(エピック?)、攻め側は投石が使える等攻城MAPの仕様
だが野戦扱いでウィークリークエストも野戦にカウントされている。
※8/2から8/9まで期間限定実装
GodfenPoleaxe Bay(Sail On Land)鉄流港(陸上船行)
対戦人数:10vs10
兵器設置不可、攻め側はエピック級のオスマン臼砲を投石器として使用できる
(最初は破壊可能だったが、後に破壊不可能なバリケードが設置され破壊できなくなった)
攻めは拠点Aを制圧後、NPCが運ぶ船を護衛する
防衛はそれを妨害する
野戦扱いでウィークリークエストも野戦にカウントされている。
※8/10から8/16まで期間限定実装
shild of capital(王城決戦)
対戦人数:15vs15
兵器(シージ)の有る大人数でのPlayer vs Playerの対戦モード
攻城戦と同様の扱いでウィークリー・シーズンクエストの消化が可能
英雄の城周辺の門MAPでの戦闘
英雄の城MAPとランダム?
※8/31から期間限定実装
Con(王城決戦)
対戦人数:15vs15
兵器(シージ)の有る大人数でのPlayer vs Playerの対戦モード
攻城戦と同様の扱いでウィークリー・シーズンクエストの消化が可能
英雄の城MAPでの戦闘
Aポイントを占領後、謎兵器で橋をかける、いつの時代にこんな兵器があったのか
※8/31から期間限定実装
領土拡大(Ironman Mode)
領土戦(Territory War)
ワールドマップにある村・城・関所・クラン前線基地等の領地をクラン同士で奪い合う
「軍備減少や負傷」など自ユニットの損害がフルに適応されるためマッチ後の修理代が莫大なものとなる。
場所問わず15人VS15人で、防衛側にはNPC兵(水色表示)が出現する
日時限定:毎週火曜・土曜の日本時間21時~22時30分
ただし終了時間になった時点で戦闘終了ではなく宣戦布告できなくなる、戦闘時間が続く限り領土戦は延長する
合わせてワールドマップ上での追従戦(PK)が行われることが多い。
時間中MAPを移動する際は注意。
- 攻城戦との大きな違いは、
戦場で死亡したらMAPから退場(再参戦までクールタイム3分)。退場後は待機している武将が即入場するので待機人数が居る場合、兵団が無くなった場合さっさと撤退したり死亡して入れ替わるのがセオリー。(15兵団フルで戦い続けられる。補給が遠い場合兵団を取りに行くより入れ替わった方が効率がよい。)
クランによっては遠距離兵団の出撃が禁止されているクランがあるのでそのクランのルールをしっかりと確認する必要がある。
櫓や投石器は自分で持ち込む必要がある
また、攻城戦のような全ての機械は戦場に参戦したプレイヤーが自前で用意する必要がある。
シーズン終了後は各クランの所有領土に合わせて「帝国金貨」が報酬としてもらえ、
アイテムや戦貨などと交換できます。
天下征戦参照
シーズン8で大幅なルール改定がされています。
領土戦参照
参考動画 ろくぼうさん【コンカラーズブレド】初心者講座 領土戦編
領土争奪戦-演習(Territory War Drills)
ワールドマップにある村・城・関所等の領地をクラン同志で奪い合う。(前線基地は建設できない)
本戦と違い自ユニットの損害無し。(当然だが持ち込んだ兵器は消費される)
場所問わず15人VS15人で、防衛側にはNPC兵(将軍NPCは水色表示)が出現する。
攻撃側が勝利すれば、その拠点に貯蓄されている銀貨の半分(?)が参加者の貢献度に応じて分配される。
防衛側には銀貨報酬が無い。終了まで守り切っても分配は無い。
とにかくいろんな拠点に攻撃して銀貨を稼ぐチャンスではある。
だが制圧される度に貯蓄の銀貨が減るため、後になるほど報酬が少ない。
そのせいか30分~1時間程度で参加者が減っていく。
演習ではあるが、期間中だけ拠点制圧したクランは一時的な恩恵が受けられる
(資源採取3回、税収無し、拠点クエストの追加ボーナス獲得 等)
領土戦終了までに消化するのもアリ
日時限定:毎週火曜・土曜の日本時間21時~22時30分。(本戦か演習かは予定表を確認すること)
本戦と違い、終了時間になった時点で全ての戦闘は強制終了する。
(Ironman Mode)
上記Field Battle、Siege Battleと同じモードだが、自ユニットの損害がフルに適応され、マッチ後の修理代が莫大なものとなる。
日時限定(曜日は不定のよう。日本時間午前~正午くらいまでアクティブ化されてることが多いかも)
AIモード
NPCを相手に戦うモードで主に兵団・武将の育成に使用する。
盗賊討伐
旧拠点略奪
解放レベル:
PvE戦:5人参戦
Player vs AIの対戦モード。
週に5回だけ報酬が貰える。(6回目以降も参戦は可能。)
兵団経験値がとてもたくさん入るので兵団経験値ボーナスの付くアイテムを使って参戦すると良い。
(PvP限定のアイテムは効果がない。)
鉄火契約や課金兵団も込にすると1戦で16万入ることもある。
ワールドマップの盗賊砦の攻略と同じ扱うなためクエストクリアができる。
毎週クエストの盗賊討伐「野外の巣窟」もこのモードでクリアできる。
ちなみにこのモードでも毎週クエストの「戦上手2(PvP30回数 軍功20)」に含まれるため、30回クリアするのに無報酬でやるのもよいです。
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 武将経験値 アイテム 5~10分 500~700 30~40 50000~160000 20000~60000
参考動画
Nanayaさん
コンカラーズブレード】要点解説 盗賊討伐 兵団のレベル上げ最高率クエストだぜ!【初心者向】
要害の堅守
- いわゆるタワーディフェンス
所用時間は7分程度
「砂の蠍」シリーズ新PVEモード公式 2022.11.22
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 武将経験値 アイテム 7~10分
- 1日2回まで報酬が貰え、改鋳軍魂の材料である「凝晶」が貰えるので毎日こなすとよい。
勝利すると固定で緑2つ、ランダム軍魂の凝晶で緑~紫が手に入ります。
また毎週クエストの「器械設置」もここでクリアできる。
出現率調査 青:41 緑:86 紫:5 試行数:86 50% 100% 2.5%
- 統率175までの兵団を持ち込めるので青大盾兵団の「京畿鉄衛兵」を持ち込むのがセオリーになっている。
ちなみに兵団の軍魂などは固定で自兵団の装備とは別の兵団なので軍備も減らない。
- 武将の攻撃力は大きく制限されるので、MAP上の各旗でNPC兵団を呼び出しわいてくる敵兵団を倒していきます。
なので武将の武器は回復や防御バフの付くソード&シールドが便利ですが特に気にしなくてもクリアできます。
- 自分の大盾にヴェネツィアを重ねたり、囲むように天雄、ダーダネル、神機など配置していくとクリアしやすいです。
- 兵団の配置は持ち込んだ兵団は通常通り動かせ、他の兵団は「旗」の所で呼び出します。
呼び出せる回数はウェーブ毎に決まっており、選べる兵団はランダムです。
気に入らない場合は「待機兵団変更」を選ぶことで再抽選できます。
回数制限があり、次のウェーブに入ると回復します。
- 公式動画
loading...
- 最新!要害の固守簡単クリアNiieR Conqueror's Bladeさん
loading...
ギルドクエスト(連盟クエスト)
兵器(シージ)の無いPlayer5人 vs AIの対戦モード
連盟クエストは実戦演習とは異なりユニットの修理費が多く掛かる
短時間で終わり兵団経験値が多いので兵団レベル上げに使われている。
Mapごとにセオリーがあるので覚えていけば高ランククリアでき
経験値量も増える。
大抵のMapはマルタ槍盾衛兵かバイキングを出せばクリアできる。
鉄火宝庫が出現しやすいので秘密の鍵を持っていくとよい。
また連盟クエストの毎週クエストが豊富にあるため毎週5回はクリアすると良い。
各MAPの攻略情報⇒連盟クエスト
Expedition I (新兵)
解放レベル:20
AIの攻撃から拠点を守るタワーディフェンス的な戦闘が多い
比較的敵が弱い割に経験値がそこそこ入るため低Eraユニットの育成に使われる
(クリア時のランク、MAP次第ですが1戦6000程度?)
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 武将経験値 アイテム
Expedition II (士官)
解放レベル:40
Iに比べて若干敵が強め
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 武将経験値 アイテム
Expedition III (左官)
敵がかなり強いので紫以上のユニットが必須
5人中4人がマップ毎のテンプレを理解し適正ユニットを出していればほぼ勝てる。
クリア出来れば報酬やユニット経験値が良いのでPTで組んで参加することを推奨
マルタ槍盾衛兵は攻防共に優れている為、様々な箇所で使うことができる。
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 武将経験値 アイテム
訓練場|人-AI協同(Training Camp(AI))
解放レベル:8
対戦人数:5v5
兵器(シージ)の無いPlayer vs AIの対戦モード
早ければ3分程度で終わるため毎日・毎週クエスト・F4クエスト消化にはよい。
(PvPではないので「腕試し」などクリアできないクエストも多い)
また敵武将が多数沸くのでスキル経験値が多少稼げる。(撃破1名で5点ほど入る)
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 武将経験値 アイテム 5分未満 1000~ 25~ 4000~ 3000~
イベントモード
通常のPlayer vs Playerの対戦とは一風変わったモード
時間限定で開催される
最近は期間限定含め曜日によって1~3のイベント戦場がある。
何が開催されるかはOキーのイベント告知ページから、今週の予定表を見れるのでチェック。ちょくちょく変更される。
(ただし予定表の表示時間は北京時間なので、1時間の時差がある)
参考
Free Battle:血みどろの戦場
Death Match:一騎打ち
月・木:「血みどろの戦場」
日:「一騎打ち」
(火・土は領土戦があるため無し)
(水・金はランクバトルがあるため無し)
※6/18以降 木曜:一騎打ち 金曜:血戦 に変わった。
※7月中旬からランクバトルが実装され、スケジュールが変更された。
戦場血戦 ※血みどろの戦場(Free Battle)
Siege Battleと同じ対戦人数:15v15のモード
・統率制限が無く5兵団まで連れていける
・兵装消費が無く、兵士が負傷しない
そのため★5兵団が大勢いる
ただし軍魂効果は無効になっているため注意
MAPは”開催日毎”に固定
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 アイテム
一騎打ち(Deathmatch)
対戦人数:8v8
ユニット無し、プレイヤーキャラクターのみ、3種類のMAPで対戦する、MAPはランダム
先に30キル取った側が勝利(場所によっては40キル)
報酬に勇士の武芸心得(スキルポイント+200)がランダムで出現する
スキル書はロックがかかってないので取引所で売れる?
報酬は5回まで100%?
6回目以降は10%に下げられるためクエスト消化以外やる価値無し?
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 アイテム
水軍造船所(Navy Shipyard)
月・土曜日 13~15時と19-21時開催
対戦人数:8v8
ユニット無し、プレイヤーキャラクターのみ、1種類のMAPで対戦する。
先に40キル取った側が勝利
宝箱が配置されており、開けると色々バフが掛かる。
- 戦場情報
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 アイテム
期間限定
大闘技場
https://www.conquerorsblade.com/ja/news/763/
- 特殊ルール:パーティ人数は最大3人まで。シーズン封印の影響は受けない
- ローマ風の闘技場で6対6の小規模対戦に参加
戦場ルール
○ 勝利条件
- 双方とも500ポイントから試合を開始します。中央の旗を占領すると敵ポイントが減少し、どちらかのポイントがなくなると試合は終了します
- 試合時間10分。時間が尽きた場合は残りポイントが高い方が勝利となり、ポイントが同じ場合は引き分けになります
- 両チームの人数はどちらも6人。プレイヤーごとに2回まで復活できます。チーム全員の復活回数が尽きると敗北となります
○ 配属 - このモードでは騎兵を戦場に連れ込むことができません
- プレイヤーごとに1個まで器械を設置可能です。橙器械は使用禁止です
ステージ要素
○ 旗ポイント
- ステージには旗ポイントが1つだけ存在し、エリア内に同じ陣営の武将のみ存在するとき、敵ポイントが持続的に減少します(兵団は旗の占領に影響しません)
- 旗エリアの半径と敵ポイントの減少速度は試合進行とともに変化します
- 試合開始前40秒:旗エリアはロック状態。占領不可
- 試合開始40秒後:旗エリア開放。半径16メートル。敵ポイントの減少速度は2ポイント/秒
- 試合開始5分後:旗エリアは半径13メートルに縮小。敵ポイントの減少速度は5ポイント/秒
- 試合開始8分後:旗エリアは半径9メートルに縮小。敵ポイントの減少速度は10ポイント/秒
○ 補給ポイント - マップ中央には中立補給ポイントが1つだけ存在します。この補給ポイントの占領時間は短く、兵団の変更速度も早いです
○ 中立ユニット - 試合開始90秒後、3つの剣闘士ボスが出現します。剣闘士ボスを倒すとボーナス兵団を獲得できます。その中の剣闘士・覇者を倒すと更に剣闘士戦士が味方パーティに加わります。剣闘士戦士は武将として扱われ、旗ポイント・補給ポイントを占領することができます。
- 試合開始180秒後、中立の歩兵兵団が闘技場に突入します。彼らは高火力を持ち、戦場を一周しながら経路上のユニットを攻撃します。彼らを撃破するとボーナス歩兵兵団がもらえます
- 試合開始240秒後、中立の騎兵兵団が闘技場に突入します。彼らは極めて高い火力を持ち、戦場を一周しながら経路上のユニットを攻撃します。彼らを撃破するとボーナス騎兵兵団がもらえます
○ ボーナス兵団 - ボス撃破:アルノ軽歩砲兵団、白山黒水鉄甲兵、神策陌刀軍、アペニン弩兵、シグルーン衛隊
- 歩兵撃破:忠誠長槍兵、戍戎百守衛、荒野双斧兵、クレイモア剣士、バイキング狂戦団
- 騎兵撃破:関寧鉄騎兵・鎮北、ケシク親衛隊、フサリア
○ ステージ報酬 - コロッセオでは毎日5回まで収益ボーナスを獲得できます
World War(ワールド戦場)
Siege Battleと同じ対戦人数:15v15のモード
他鯖と混ざっての戦闘
ゲーム内のチャット・ボイチャが禁止されてる
時々ラグが酷くなる
日本時間18時~21時の間限定で開催される
報酬が130%に上がっている
ただし攻城戦とは別なので、攻城戦に限定されたクエストやシーズンイベントにカウントされない
※現在参戦不可
※パレルモ賞金兵団の解放にて「ワールド戦場モード8回参加」を要求される。
しかし、ゲーム上の表記が未更新であり、現在は「はしごを8回落とす」ことによって達成可能。
Drills()
Siege Battleと同じ対戦人数:15v15のモード
(Standard battlesに居たり、戦場乱戦に居たりと居場所が安定しない)
★4以上の兵団が使用禁止
Lv100以上のプレイヤーは5回まで報酬100%、6回目からは10%に下がる
※現在参戦不可
ランク戦※ワイルドハンティングモード(Rankd Battle)
100Lvから解放
通常のPlayer vs Playerの対戦形式で行われるガチ勢向けモード
開催時間:毎週水曜・金曜21:00~22:30
毎週土曜・日曜13:00~18:00
- パーティーでの参加は3人まで
- アイテムのドロップなし
- 兵団の負傷、兵装消耗無し
- 兵器は一人2個まで使用可
- MAPは野戦・攻城どちらかランダムで決まる
最終的なランクによって報酬がでる。
勝つと+200、負けると-Ptされる。
ランク | pt | 報酬 |
青銅旗兵 | 200-399 | 戦功500 戦貨25,000 |
青銅先鋒 | 400-599 | ランダム精巧器械箱2 戦貨30,000 |
白銀死守兵 | 600-799 | ランダムエピック器械箱1 戦貨50,000 |
白銀勇衛兵 | 800-999 | ランダムエピック器械箱2 戦功1,000 |
黄金勇将 | 1000-1199 | 古戦場の手紙 練兵令60 |
黄金猛将 | 1200-1399 | 古戦場の手紙2 銀粉50 |
金剛督帥 | 1400-1699 | 魂祭り水5 古戦場の手紙3 |
万軍の王 | 1700-2099 | 称号「万軍の王」1 万軍の王アイコンフレーム1 古戦場の手紙5 |
武天子 | 2100 | 称号「武天子」1 武天子アイコンフレーム1 エピック武将設計図自選箱1 |
- 戦場情報
通常の野戦・攻城戦に準ずる
戦闘時間 戦貨 戦功 兵団経験値 アイテム
コメント
直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。
- 一騎打ちにチームで行けるのは笑える。 -- 2020-06-02 (火) 15:41:53
- 戦場乱戦の追記をしました、英名は分からないので「〇〇〇」としてます、分かる方追記願います -- 2020-06-18 (木) 10:43:26
- 15vs14ってのはデフォ何?気づかなかったわ -- 2020-06-26 (金) 12:39:27
- いや間違いだな。MAPによる -- 2020-06-26 (金) 13:04:21
- イベントの期間限定・時間限定MAPに関する内容を整理しました -- 2020-08-20 (木) 10:43:35
- 一騎打ち遠距離武器使えるのアホくさすぎるな 敵も味方も遠距離かツイブレが7割でつまらない -- 2021-09-19 (日) 22:53:27
- コンカラきっての未調整コンテンツだからな。少し戦況が傾くとリスポンに引き込もって、不利側がサービス精神をもって攻めてあげないと決着すらろくにつかないクソコンテンツだよ -- 2021-09-21 (火) 07:57:46
- AIに要害の堅守を追加しました -- 2023-01-11 (水) 20:05:50