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部隊/遠距離<>部隊/騎士
近/遠/騎/教/藤/S1/S2/S3/S4/S5/S6/S7/S8/S9/S10/S11/S12/S13/S14
概要
馬上ユニット。
城壁とそれに繋がる階段に侵入することができない。
襲撃中に障害物にぶつかると結構なダメージを受けるので注意。
ユニット概要一覧
Era解放段階
1.Rustic, 2.Feudal, 3.Chivalric, 4.Silver, 5.Heroic, 6.Golden
Era | Unit名 | 武器 種類 | Leader ship | Unit Traits | Formations | Unit Orders | その他 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | Coutiliers (ノルマン従騎兵) | 槍 | 125 | ・Long-DistanceCharge (遠距離突撃) ・Swift (高速機動) | ・ロングランチャージ専用ユニット | 編集 | ||
3 | Ironcap Scout Cavalry (涼州騎兵) | 剣 | 145 | ・Swift (高速機動) | ・プレイヤー馬と同じぐらいの移動速度 ・チャージが使いやすい | 編集 | ||
3 | Ironcap Bowriders (高密弓騎兵) | 弓 | 115 | ・Light Attack (機動遊撃) ・Swift (高速機動) | ・性能は同Tier帯の弓兵よりも弱め | 編集 | ||
5 | Yeomen (ザクセン槍騎兵) | 槍 | 250 | ・Long-distance Charge (遠距離突撃) ・Heavy Armour (重甲) | 編集 | |||
5 | Prefecture Heavy Cavalry (定遠刀騎兵) | 剣 | 315 | ・Regroup & Retry (変幻自在) ・Staunch (防火) | 編集 | |||
5 | Dagger-Axe Lancers (玉林騎兵) | 槍 | 270 | ・Melee Cavalry (血戦の騎兵) ・Sprinters (短距離突撃) ・Archer's Foe (火器の防御) | 編集 | |||
6 | Cataphract Lancers (ユサール騎兵) | 槍 | 360 | ・Shielded (盾防御突撃) ・Long-distance Charge (遠距離突撃) ・Heavy Armour (重甲) ・Staunch (防火) | 編集 | |||
6 | Winged Hussars (フサリア) | 槍 | 360 | ・War Lances (陣形突破の槍) ・Melee Cavalry (血戦の騎兵) ・Swift (高速機動) ・Staunch (防火) | 編集 | |||
6 | Fire Lance Cavalry (関寧鉄騎兵) | 槍 | 360 | ・Fire Lancers (射撃突撃) ・Bashers (鈍器の重撃) ・Heavy Armour (重甲) ・Staunch (防火) | 編集 |
【テーブル編集】
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ステータス一覧
Era | Unit名 | 武器 種類 | 体力 | 人数 | Leader ship | 速度 | 射程 | 弾数 | 労働力 | 突き 攻撃 | 突き 貫通 | 斬 攻撃 | 斬 貫通 | 打撃 攻撃 | 打撃 貫通 | 突き 防御 | 斬 防御 | 打撃 防御 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | Coutiliers (ノルマン従騎兵) | 槍 | 7234 | 18 | 125 | 7.50 | - | - | 2.30 | 670 | 1176 | 397 | 768 | 0 | 0 | 194 | 281 | 293 | 編集 |
3 | Ironcap Scout Cavalry (涼州騎兵) | 剣 | 6588 | 18 | 145 | 10.00 | - | - | 2.30 | 637 | 660 | 834 | 1193 | 0 | 0 | 163 | 224 | 104 | 編集 |
3 | Ironcap Bowriders (高密弓騎兵) | 弓 | 4629 | 18 | 115 | 7.50 | 50 | 800 | 2.30 | 1364 | 965 | 725 | 858 | 0 | 0 | 113 | 137 | 137 | 編集 |
5 | Yeomen (ザクセン槍騎兵) | 槍 | 8526 | 16 | 250 | 7.5 | - | - | 1.79 | 922 | 1548 | 471 | 1156 | 0 | 0 | 306 | 380 | 308 | 編集 |
5 | Prefecture Heavy Cavalry (定遠刀騎兵) | 剣 | 7686 | 16 | 315 | 10.0 | - | - | 1.79 | 649 | 1404 | 1237 | 1482 | 883 | 0 | 295 | 369 | 144 | 編集 |
5 | Dagger-Axe Lancers (玉林騎兵) | 槍 | 8547 | 21 | 270 | 7.5 | - | - | 2.35 | 883 | 1378 | 644 | 1074 | 0 | 0 | 379 | 421 | 221 | 編集 |
6 | Cataphract Lancers (ユサール騎兵) | 槍 | 9347 | 21 | 360 | 7.5 | - | - | 2.02 | 1065 | 1638 | 0 | 0 | 0 | 0 | 871 | 714 | 429 | 編集 |
6 | Winged Hussars (フサリア) | 槍 | 8742 | 18 | 360 | 7.5 | - | - | 1.73 | 885 | 1729 | 1162 | 1528 | 0 | 0 | 780 | 749 | 401 | 編集 |
6 | Fire Lance Cavalry (関寧鉄騎兵) | 槍 | 10153 | 16 | 360 | 6.5 | - | - | 1.54 | 2242 | 2730 | 0 | 0 | 1482 | 1554 | 887 | 765 | 612 | 編集 |
【テーブル編集】
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ユニットツリー
系列 | 1.Rustic | 2.Feudal | 3.Chivalric | 4.Silver | 5.Heroic | 6.Golden | 追加 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
騎兵系列 | Coutiliers (ノルマン従騎兵) | → | → | → | Yeomen (ザクセン槍騎兵) | → | Cataphract Lancers (ユサール騎兵) | 編集 | ||||
→ | Winged Hussars (フサリア) | 編集 | ||||||||||
Ironcap Scout Cavalry (涼州騎兵) | → | → | → | Perfecture Heavy Cavalry (定遠刀騎兵) | → | Fire LanceCavalry (関寧鉄騎兵) | 編集 | |||||
→ | Dagger-Axe Lancers (玉林騎兵) | ↑ | 編集 | |||||||||
Ironcap Bowriders (高密弓騎兵) | 編集 | |||||||||||
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【テーブル編集】
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全兵団オススメ度&ポイントの振り方
中国のユーザーフォーラムからの転載です、元スレ:リンク
注:以下の情報はまだ騎兵全盛期だったS1辺りに書かれた物なので注意、S2に入ってからの騎兵はだいぶ弱体されました。
なんだかんだS3以降も星5解禁以降は馬ゲーの様相を呈している。
ノルマン従騎兵
初期ではまぁ使い勝手が良い騎兵。
過渡用と騎兵の扱いに慣れる用として長い間お世話になるのでとりあえずアンロックして損はない。
訓練は上ルートコンプで襲撃用の陣形と襲撃性能を回収だ。
おすすめ度:3
涼州騎兵
高速起動のお陰で使い勝手が非常に良い星2騎兵。星2なのに剣騎兵の仕事は全部こなせるのでこちらも今のうちに慣れよう。
しっかり立ち回って側面や背面を狙えば格上狩りもできるので、青徐と同じく高ランク帯でもたまに使う。
訓練は上ルート、襲撃スキルを急いで回収しよう。
おすすめ度:3.5
高密弓騎兵
強化されて連射と疾進を手に入れた。手軽にそれなりに強い弓騎馬をやりたいならこれ。
初期では使えなくもない遊騎兵。昔は火矢が強すぎたため神レベルの兵団だったが今では微妙。
弓騎兵が好きなら今なら藤甲の弩騎やシーズン1モンゴルなど他の選択肢が豊富。
ルートは上一択。
おすすめ度:3
ザクセン槍騎兵
ノルマン従騎兵と比べても特に目立つところはない地味な槍騎兵。
一応重装甲でノルマンより若干硬くはあるのと、襲撃時の破甲性能が高いが、それだけと言えばそれだけ。
訓練ルートは上コンプでスキンを出したら下に行こう。
上ルートで襲撃強化取り切って下ルートで人数増やすハイブリッドもあり。
昇進先が非常に強いのでシーズンクエを進めよう。
おすすめ度:2
定遠刀騎兵
星4騎兵の中ではコスパがかなり高い。涼州ほどではないが機動力は高めで回り込みがスムーズ。
Xキーを連打して歩兵を踏みに行くのも良いし、包囲突破パッシブも動き回るのに便利と、使い勝手は最高。
ただ自身の硬さはかなり微妙なので訓練ルートで生存力を補おう。
訓練ルートは下コンプから上がおすすめ。
2022年7月のバランス調整により。移動速度、加速度、旋回速度が上昇し、元から優秀だった機動性が更に良くなった。
また、今まで確率発動だった包囲突破が接敵時一定の速度に達していた場合確定で発動するようになった。
速度が上がった弊害として馬止めの被カウンターダメージも大きくなった為、相手の槍兵にはより一層気を付けよう。
おすすめ度:3.5
玉林騎兵
リトルユサール。それなりに硬い割に速度が遅く襲撃距離も短い、使い手がほぼ居ない不憫兵団だった。
が先導突撃の実装で星5ユサールが流行りだすとこちらも一気に地位上昇。ただユサールでよくね感はある。
とりあえず先導突撃スキルが全てなので訓練も上一択。
シーズン13時点では⭐4騎兵で雪ザクよりピック率が高い
おすすめ度:5
仕様変更履歴
2023.3.16
https://www.conquerorsblade.com/ja/news/888/
- 【随行突撃】の反撃攻撃の破甲効果が10%ダウン、ダメージが4.5%ダウン、襲撃の衝突ダメージに変化なし。
https://www.conquerorsblade.com/ja/news/858/ - 【随行突撃】時に攻撃を受けると反撃する最低間隔を3秒から6秒に調整。速度差に応じて得られる反撃のダメージボーナスの最大値を120%から80%に調整。
ユサール騎兵
S0を風のように駆けた時代の申し子。当初は馬止め無効と先導突撃を持っており、
その上で素の襲撃と防御スキルまで完備という城壁に登れない以外はなんでもできる兵団だった。
150人以下の敵兵集団なら脳死で踏み潰せるのは流石におかしかったと思います。
S1で大きく弱体され、馬止め無効が無くなりやっと一般的な星5相応の強さに。槍兵を避けながら側背面を狙うという当たり前な立ち回りに落ち着いた。
S7で再調整が入り、先導突撃と襲撃のリキャストが再び分化されたのもあってS0のいくらかの実力を取り返すことが出来た。
訓練は下ルートをコンプしてから上ルート。先導突撃はユサールの魂なので回収しよう。
槍兵を紙一重で避けながら敵の歩兵や遠距離兵団をスナイプするのがお仕事。
S11時点では修正によりフサリアよりユサールに軍配が上がる。
おすすめ度:5
フサリア
S0では神の如き存在だった騎兵。残存3名のフサリアが歩兵5部隊ぐらいを横抜きに貫いたのを見たときは流石に目を疑った。
S1で襲撃ダメージが大幅減し、ついでに歩兵全般が硬くなったので昔ほど一方的ではなくなった。
でもロングランスのリーチで馬止めを無視できる特性はそのままなので忠誠長槍兵の推進とベネチアの馬止めぐらいでしか止まらない。
襲撃力は十分高いので訓練は下ルートコンプで馬止め無効と硬さを回収するのがおすすめ。上ルートで野戦最強を目指すのも環境によっては有り。
2022年3月追記:
槍騎兵の突撃時は下ろしたランスの当たり判定と馬の衝突判定の2つの攻撃判定があるが、
普通の騎兵はこれが2つとも馬のケツにあるため、馬止め正面からでは槍兵を殴る前に硬直を喰らい止められる。
一方フサリアはランスの判定だけ馬の頭にあるため、先手で槍兵を吹き飛ばせる。
これが特性のロングランスの正体である。
下ルートの馬止め硬直無効も合わせると、馬止め正面からでも一方的に槍兵を吹き飛ばせる究極の突撃騎兵だった。
ただし槍兵調整で騎兵に対する減速が実装されたのと、馬止めは空間座標に対する自動発生ダメージがあるので、
馬止め正面に突っ込んだら槍兵を吹き飛ばしつつも減速を喰らうため、ランスを引き上げるようになってしまった。
こうするとフサリアでもケツにある馬衝突判定しかなくなる。
現状の下ルートフサリアは依然馬止め硬直無効の効果で馬止めを突き抜けるが、
以前と比べてかなりダメージを負ってしまうし、減速により孤立してタコ殴りにされるリスクが増した。
全盛期と比べると大きな弱体だが、そもそも全盛期がおかしすぎたとも言えるだろう。
おすすめ度:4
関寧鉄騎兵・北鎮
S0でユサールが時代を握るまでは星5最強ユニット。フサリアの襲撃さえ避ければ誰にでも勝てた。
ただユサールが先導突撃を覚えて異世界転生トラック化した後はただの交通事故被害者に成り下がり、
播州弩騎兵が実装されてからは役割も奪われる有様。騎兵がまだ全体的に強かったS1後半でさえ使い手はほぼ絶滅。
訓練は検証によると下ルート行っても銃撃戦性能はあまり変わらないので、まだ硬くなる上ルートが良さげ。
これも昇進先が強いのでシーズンクエを進めよう。
S11時点では再び修正がかかりマスト騎兵に返り咲いた。
ちなみに昇進前も修正が入り割と強くなった。
移動スピードが速く武将をノックバックさせるので対武将戦が強力
おすすめ度:5
注:冒頭にも書きましたが、これらの情報はまだ騎兵全盛期だったS1辺りに書かれた物なので注意です。
S2に入ってからの騎兵は全体的に大幅弱体され、特に今のフサリアは忠誠とヴェネツィア相手に正面は勝てないので、
ある程度色眼鏡越しに見ることをおすすめします。
コメント
編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。
- 野外でPKに遭って困ってるんですが騎兵対策できる兵団ってありますか? 弩騎兵を考えると槍を持てば良い話でも無いですよね -- 2020-06-16 (火) 14:34:35
- アペニン -- 2020-06-16 (火) 15:38:02
- 上と同じくだけどアペニン弩兵が強いね。射程は播州弩騎兵より長く、怯み効果が付いてるので突撃も止めれる。更に攻撃が貫通するから殲滅力も高い上に盾まで持ってるので弩騎兵相手には完全にカウンター。ただ相手がそれなりに上手いと武将が攻撃釣ってリロード中に突撃かけられるのでそこは注意 -- 2020-06-19 (金) 05:42:15
- アペニン -- 2020-06-16 (火) 15:38:02
- 騎兵が登れない階段・あるいは登れる階段ってどう見分ければいいんでしょうか・・・ -- 2020-06-16 (火) 17:36:33
- 城壁に繋がる階段は登れないと考えるのが一番分かりやすいかな。だから城壁に取り付く攻城櫓にも登れない -- 2020-06-19 (金) 05:45:02
- 障害物にぶつかると衝突ダメージ受けるのは共通? -- 2020-07-16 (木) 00:37:37
- 共通ですね -- 2020-07-18 (土) 12:46:50
- 定遠刀騎兵の包囲突破が何なのか知りたくて取ってみたけど全然分からん!効果知ってる人誰かいない? -- 2020-07-26 (日) 07:40:25
- 敵の近くを移動時に襲撃モーションの様に体が白く光って突撃する。ダメージもちゃんと出るけどパッシブスキルなのでたまに勝手に突撃して死ぬこともある -- 2020-07-29 (水) 05:42:56
- ただの移動に攻撃性能があって、X長押し移動で轢くのが有効だという事が書いてあるといいですね(襲撃がない状態の涼州騎兵の使い方がわからなかった奴並感 -- 2020-08-06 (木) 09:25:52
- それを格下や弓兵みたいな脆い相手以外にやるとまず大損害を被るので状況次第だけどおすすめはしない。本領は襲撃スキルにあるから極力襲撃が使えるのを待つのが良いよ -- 2020-08-10 (月) 10:32:32
- ユサールは誤訳だらけなので、先導突撃取ると遠距離スタン無効が取れない・・・悲しいな! -- 2020-10-06 (火) 19:19:20
- ザクセン強いって聞いたから取ったら違うザクセンで泣いた。まぁフサリアへの√だしいいか… -- 2021-03-31 (水) 22:49:39
- 関寧がやっぱりつよい -- 2021-05-18 (火) 18:33:14
- 高密弓馬兵アプデで見違えるように強くなった。 -- 2021-07-10 (土) 05:32:27
- ノルマン従騎兵の「ロングランチャージ専用」ってなんですか? -- 2021-08-28 (土) 01:20:47