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目次
軍魂ってなんだよ?
兵団を強化できるアイテム
Uキーで兵団ページに移動して兵団をクリックして見てみよう。
付けられる数は兵団のLvによって変わり、10Lvで5個すべて付けられるようになる。
消費した軍魂はその兵団専用のものとなる(着脱は何時でも可能)レア軍魂は装着する前に確認をしよう。
軍魂には盤石・森羅万象などカテゴリーがあり、森羅万象以外の同カテゴリーの運魂は同時につけられない。
また、兵団ごとに制限されている軍魂も多い。
軍魂を外す
軍魂を外す場合「魂祭り水」が緑青なら1つ、紫なら5つ必要となる。
水は名声ショップ、英雄の征途、シーズン宝庫などで貰える。
また、下位ランクの軍魂は上位ランクの軍魂で「上書き」する事が出来る。
(上書きした場合、前の軍魂は消滅するので注意)
軍魂って何処で手に入るの?
探索で「古戦場の手紙」を使用したり、イベントでの配布や交換などで入手出来る。
傭兵団密使に話すか「Xキー」で探訪画面に移動し○×古戦場をクリックすれば軍魂を入手出来る。
そうガチャである!
戦場の種類により歩兵系・騎兵系・遠距離系の軍魂が入手できる。
その他名声商店で買えるエピック軍魂自選箱などもあるが統率軍魂などは入っていない。
またシーズン挑戦などから手に入る兵団専用軍魂も存在する。
シーズン13からは「軍魂改鋳」と言うシステムが追加され生成もできる。 参照軍魂改鋳
そのほか「暁の印」と言うアイテムを使うと「統率軍魂」若しくは「エピック軍魂自選箱」が貰える。
暁の印は「英雄の征途」のを100にするか最新シーズン☆5兵団クエストをカンストすると貰える。
どの古戦場を回すのがいいの?
古戦場には槍塚 矢羽 鉄騎 の3種類があるぞ。近接兵団なら槍塚 矢羽は遠距離 鉄騎は馬と対応した軍魂が出てくる。
また、ダメージアップ系の緑軍魂は鉄騎から出るので、鉄騎を9回回し、紫確定の10回目を好きな古戦場で回すのもよい。
ちなみに古戦場は午前1時に切り替わる。どれになるかは完全ランダムだと言われている。(一週間特定の古戦場が出ない事もあるらしい)気長に待とう。
シーズン12から3カ所とも開いたままになった。
軍魂の確率を知りたい!
緑は大量に手に入る 青は割と出にくい エピック(紫)は10回に1回手に入るぞ。
ただ紫でも目当てのモノが手に入るかどうかは分からない。祈りましょう
アジア鯖では伝説(オレンジ)軍魂は古戦場では入手不可だ。ただしランダム軍魂(期間限定)で超低確率で出現する。
本国鯖では手に入るらしい。
- 出現率調査 (2022.11.28)
試行回数 ■ノーマル ■コモン ■レア ■エピック 戦場 コメント 55 22 47 9 5 槍塚 50 21 40 5 5 矢羽 50 16 49 4 5 鉄騎
お勧めの軍魂を知りたい!
兵種が細かく分かれていて付かない兵団が要るので注意が必要です。
例えばおじいちゃんや神策、白山などは歩兵ですが「特殊」なので全兵団系と固有軍魂しか付きません。
槍騎兵と刀騎兵は別の軍魂ですし、ウリャカンは弓騎兵ではないです。たしか
兵種 | 属性 | 種類 | 名前 | 画像 | レア | 校歌コメント |
---|---|---|---|---|---|---|
共通 | 森羅万象 | 定軍 | 御雅 | [添付] | 紫 | 統率軍魂とも呼ばれる。統率を-16%する効果と全兵団に装着可能な事から廃人にも需要が高い。どの古戦場からでも低確率で出る。 |
大盾 | 武諡 | 守 | [添付] | 紫 | 両方ともブロックを増加させる。2つ挿せば正面からの攻撃にはかなり硬くなる | |
武諡 | 堅 | [添付] | 紫 | |||
拒盾撃勢 | 固 | [添付] | 紫 | スキル固陣 CC無効2.5秒 CT60秒 スーパーアーマー付与で転ばないのけ反らない。 武将介入で無力化されたり、騎兵に轢かれて陣形が崩れることなく相手にダメージを与えたりブロックできます。シグルーンや忠嗣向け | ||
小盾 | 武諡 | 山 | [添付] | 紫 | スキル定江山 10秒間防御力+150アップさせられる。 | |
武諡 | 順 | [添付] | 紫 | 襲撃クールダウンを-20%減少させる。 | ||
玄獣 | 微防 | [添付] | 紫 | 襲撃時の被ダメ30%ダウン | ||
武諡 | 貫 | [添付] | 紫 | 襲撃ダメージ180%アップ | ||
槍兵 | 武諡 | 粛 | [添付] | 紫 | 馬止め状態だと敵を確率で硬直させられる。ユニットのスキルにも同じ効果のものがあったりするのだが効果が重複するとの話もある。(青徐などはスキル獲得した上で軍魂を使うとより敵が硬直するとのこと) | |
武諡 | 損 | [添付] | 紫 | 馬止で騎兵に流血を付与 2秒ごとにHP16% +400の流血ダメージ。民兵に付けてもとても強くなる。 | ||
弩兵 | 武諡 | 双 | [添付] | 紫 | ダブルショットを解禁 アペニンに装着すると輝く。播州連弩兵だと何故か常時発動状態になって強い。 | |
銃兵 | 武諡 | 揚 | [添付] | 紫 | 射撃精度20%アップ | |
武諡 | 捷 | [添付] | 紫 | 射撃速度16%アップ | ||
槍騎兵 | 武諡 | 護字 | [添付] | 紫 | 襲撃時被ダメージ-40% | |
武諡 | 賁 | [添付] | 紫 | 襲撃ダメージ225ptアップ 両方ともフサリアに装着される事が多い。 | ||
[添付] |
軍魂改鋳
シーズン13から導入されたシステムで探索画面の右上のタブで行います。
ちなみにエピクエの改鋳チュートリアルでは加工値40だが改鋳軍魂3が確定でもらえる。
シーズンアップデートのお知らせ11.24.2022
各軍魂や「軍魂の凝晶」を複数投入して古戦場では入手できない軍魂を獲得できます。
軍魂改鋳は毎回8個の【軍魂】か【軍魂の凝晶】を消費します。
GUI改鋳すると下の「加工値」ゲージが貯まっていく。
ゲージにカーソルを合わせると貯まった加工値とGUIに入れてある素材の加工値(緑文字)が表示される
同じ区間内の1回の加工値が高いほど、上位のアイテムが出現しやすくなる(後述の表参照)
得られるアイテム
軍魂改鋳を行うと、一定確率で軍魂と軍魂の凝晶が出現します。
軍魂はⅠ~Ⅴの5つのランクにわけられています。
軍魂の凝晶
改鋳すると装備効果の無い軍魂の凝晶が生成ることがあります
軍魂の凝晶は改鋳時、同じレア度の軍魂と同じ加工値になります。
また、毎週クエスト、毎日クエスト、英雄の征途とイベントからも得られます。
無垢な魂
軍魂改鋳時、【無垢な魂】を消費するかを選択できます。
消費すると、選択した材料から得られる加工値が3倍になります。
鉄火商人の謝礼、鉄火俸給、英雄の征途、帝国宝庫、名声ショップとイベントで得られます。
加工値
軍魂改鋳時に選択した【軍魂】【軍魂の凝晶】の品質に応じて加工値を得られます。
加工値ゲージが上限(5000)に達すると、その合成で加工値ゲージをすべて消費し、必ずVランクの軍魂を得られます。
ノーマル軍魂:2
コモン軍魂・軍魂の凝晶:5
レア軍魂・軍魂の凝晶:10
エピック軍魂・軍魂の凝晶:50
一回の加工値と対応の排出率
軍魂をGUIに入れると生成率が表示されます。
生成テーブルは下記の通りですが、生成率自体は入れる軍魂により増加します。
(例:加工値100と149では排出物は同じですが排出率は増える)
一回の加工値 | 軍魂の凝晶【レア】*1 | 軍魂の凝晶【エピック】*1 | 軍魂の凝晶【エピック】*2 | 改鋳軍魂【Ⅰ】 | 改鋳軍魂【Ⅱ】 | 改鋳軍魂【Ⅲ】 | 改鋳軍魂【Ⅳ】 | 改鋳軍魂【Ⅴ】 |
16~39 | 85% | 13% | 2% | |||||
40~59 | 38% | 50% | 7% | 5% | ||||
60~99 | 75% | 15% | 10% | |||||
100~149 | 60% | 20% | 15% | 5% | ||||
150~199 | 50% | 35% | 15% | |||||
200~299 | 60% | 30% | 10% | |||||
300~399 | 70% | 25% | 5% | |||||
400~1199 | 30% | 55% | 15% | |||||
1200 | 50% | 50% |
- 具体的な改鋳のしかた
- 改鋳後加工値が5000に到達する場合、なにで改鋳してもⅤ軍魂確定するので基本は紫x8+無垢の塊でⅣⅤ軍魂を狙いながら加工値を貯めます。
その為に青と緑軍魂で紫凝晶を増産します。
白は加工値5000でⅤを作る際の調整に使うか、白x8で青魂にすると良いです。
- Ⅳ・Ⅴ改鋳軍魂の生成には紫軍魂・紫凝晶を8つ消費するので、加工値100以上の組み合わせにして紫軍魂をⅠ~Ⅴに更新するのも手です。
改鋳軍魂の種類には上位ランクのものにしかものもあり、ⅠとⅤではかなり能力差がありますが、始めたばかりで軍魂を揃えるにはよいです。(余ったらあとで材料にできる)
- 改鋳後加工値が5000に到達する場合、なにで改鋳してもⅤ軍魂確定するので基本は紫x8+無垢の塊でⅣⅤ軍魂を狙いながら加工値を貯めます。
- 紫凝晶を増産するには
- 加工値を40以上にすると紫凝晶が出やすくなる「緑8」
- 60以上にすれば確定で紫になる「青4緑4・青5緑2白1」
- 100以上にすると6割で紫凝晶が2つ出る「紫1青3緑4」
おすすめレシピ
レシピ | 加工値 | 生成率 | 検証回数 | コメント |
---|---|---|---|---|
紫x8 | 400 | Ⅳ55% Ⅴ15% | 0/0 0/0 | 紫軍魂ⅣⅤ狙い。無垢を入れて加工値1200にした方が良い |
紫x1青x3緑x4 | 100 | 紫凝晶x2 60% Ⅰ20% Ⅱ15% Ⅲ5% | 0/0 | 紫凝晶2個狙い |
青x4緑x4 | 60 | 紫凝晶75% Ⅰ15% Ⅱ10% | 0/0 | 紫凝晶狙い |
青x5緑x2白x1 | 62 | 0/0 | ||
紫x1白x7 | 64 | 0/0 0/0 0/0 | 紫リメイク狙い | |
緑x8 | 40 | 青38% 紫50% Ⅰ7% Ⅱ5% | 0/0 | 青を紫に更新 |
青x1緑x6白x1 | 42 | 青+紫87% Ⅰ+Ⅱ13% | 0/0 | |
青x1緑x7 | 45 | 青+紫85% Ⅰ+Ⅱ15% | 0/0 | |
白x8 | 16 | 青85% 紫13% Ⅰ2% | 0/0 | 青狙い 素材集め |
軍魂改鋳計算機
軍魂数で加工値を計算するスプレットシートを作ってみました。
改鋳軍魂情報
効果に付いては軍魂改鋳画面の右下、「改鋳結果一覧」から確認できます。
上位にしか無い種類はあるが下位にない種類は無い。
【Ⅰ】 天属 地属 人属 豊沃 奪師 壮観 槍突 当十 遮断 不退 毅然 如虚 九戦 重槍 流星 飛羽
重弓 迅雷 機巧 穿心(20種)
【Ⅱ】から追加 山河定 山河乱 軍律 乱野
(4種)
【Ⅲ】から追加 無当 石畳 不敵 乗風 無還 微防 定山御 列陣 矢雨 三稜 迅騎 風火 追撃(13種)
【Ⅳ】から追加 極 双華 破釜 沈船 逆波(5種)
【Ⅴ】のみ 斬 金湯(2種)
斬 | 金湯 | 天属 | 地属 | 人属 | 無当 | 豊沃 | 石畳 |
不敵 | 極 | 奪師 | 壮観 | 乗風 | 無還 | 微防 | 定山御 |
山河定 | 山河乱 | 槍突 | 当十 | 列陣 | 遮断 | 不退 | 毅然 |
如虚 | 九戦 | 重槍 | 流星 | 矢雨 | 飛羽 | 重弓 | 三稜 |
迅雷 | 軍律 | 機巧 | 穿心 | 双華 | 破釜 | 沈船 | 逆波 |
迅騎 | 乱野 | 風火 | 追撃 |
【Ⅰ】20種 【Ⅱ】24種 【Ⅲ】37種 【Ⅳ】42種 【Ⅴ】44種
改鋳軍魂リスト
兵団順 軍魂タイプ順
軍魂タイプ | 兵団 | 種類 | 軍魂名 | 効果 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
疾走 | 全 | 巨鹿 | 乗風 | スキル森閑急行(移動速度+ 時間) 移動速度+ | x | x | 15%10s 5% | 15%12s 7% | |
森羅万象 | 全 | 巨鹿 | 無当 | HPup 全防御up | x | x | 360pt 30pt | 400pt 40pt | |
森羅万象 | 全 | 巨鹿 | 石畳 | 糧秣消費down マップ死亡率down マップ回復 | x | x | 60% 40% | ||
森羅万象 | 全 | 巨鹿 | 不敵 | HPup 被ダメdown | x | x | 300pt 5% | ||
陣破り | 全 | 巨鹿 | 壮観 | 兵団与ダメup 全ダメージup | 100pt 60pt | 115pt 70pt | 120pt 80pt | ||
農業 | 全 | 巨鹿 | 豊沃 | HPup 採集力up | 360pt 0.05 | 400pt 0.06 | 440pt 0.06 | 440pt 0.07 | |
盤石 | 全 | 巨鹿 | 天属 | HPアップ 刺突防御up | 360pt 105pt | 440pt 125pt | |||
盤石 | 全 | 巨鹿 | 地属 | HPup 斬撃防御up | 400pt 105pt | 400pt 115pt | |||
盤石 | 全 | 巨鹿 | 人属 | HPup 打撃防御up | 440pt 125pt | ||||
盤石 | 全 | 巨鹿 | 極 | 全防御up 被ダメdow | x | x | x | 80pt 5% | |
誅将 | 全 | 巨鹿 | 奪師 | 対武将ダメup 全破甲値up | 95pt 90pt | 100pt 90pt | 105pt 100pt | ||
怒撃 | 小盾 | 巨鹿 | 槍突 | 襲撃ダメup 襲撃ブロック無効up | 250pt 450pt | ||||
森羅万象 | 小盾 | 巨鹿 | 当十 | 歩兵与ダメup ブロックup | 200pt 250pt | ||||
森羅万象 | 小盾 | 巨鹿 | 無還 | 襲撃CT短縮 襲撃対象増加 | x | x | 22% | 24% 1人 | |
定江山 | 小盾 | 巨鹿 | 山河定 | スキル定江山(全防御up 秒) HPup | x | 150pt 12s 200pt | 175pt 12秒 300pt | ||
定江山 | 小盾 | 巨鹿 | 山河乱 | スキル定江山(全防御up 秒 全ダメup) | x | 150pt 12s 100pt | 150pt 12s 110pt | 175pt 12秒 120pt | |
定江山 | 小盾 | 巨鹿 | 定山御 | スキル定江山(全防御up 秒) 襲撃時被ダメdown | x | x | 175pt 12秒 14% | ||
森羅万象 | 大盾 | 巨鹿 | 不退 | ブロック値up 被ダメdow | 250pt 30pt | 250pt 60pt | 300pt 90pt | ||
森羅万象 | 大盾 | 巨鹿 | 如虚 | 騎兵襲撃ダメdow BAダメdow | 300pt 10% | 500pt 20% | |||
森羅万象 | 大盾 | 巨鹿 | 九戦 | スキル回復(毎秒HP回復 破防状態被ダメdown) | 15pt 15秒 35% | ||||
森羅万象 | 大盾 | 巨鹿 | 微防 | 襲撃時被ダメdow | x | x | 40% | ||
盤石 | 大盾 | 巨鹿 | 毅然 | 全防御up 被ダメdow | 110pt 3% | 130pt 6% | |||
森羅万象 | 長槍 | 巨鹿 | 遮断 | 騎兵移動down 騎兵与ダメup | 15% 15% | ||||
森羅万象 | 長槍 | 巨鹿 | 列陣 | 馬止時、騎兵被ダメdow 与ダメup | x | x | 40% 16% | ||
森羅万象 | 投槍 | 巨鹿 | 重槍 | 投槍与ダメup 弾数up | 250pt 30 | ||||
森羅万象 | 投槍 | 巨鹿 | 流星 | 投槍ブロック無効up 刺突ダメージup | 300pt 100pt | ||||
遠距離狙撃 | 弓矢 | 巨鹿 | 飛羽 | 射程up 射撃速度up | 9m 9% | ||||
森羅万象 | 弓矢 | 巨鹿 | 三稜 | 刺突ダメージup 刺突破甲値up 射撃速度up | x | x | 120pt 80pt 9% | ||
弾薬 | 弓矢 | 巨鹿 | 重弓 | 弾数up 刺突破甲値up | 60% 50% | ||||
矢類 | 弓矢 | 巨鹿 | 矢雨 | スキル満天降矢(刺突ダメージup) 刺突ダメージup | x | x | 75% 150pt | ||
連星 | 銃 | 巨鹿 | 迅雷 | 射撃速度up 騎兵与ダメup | 18% 0% | 18% 4% | 20% 6% | 20% 8% | |
連星 | 銃 | 巨鹿 | 軍律 | 全防御up HPアップ 弾数up | x | 60pt 200pt 10% | |||
鷹視 | 弩 | 巨鹿 | 穿心 | 射撃精度up 刺突ダメージup | 40% 80pt | ||||
双華 | 弩 | 巨鹿 | 双華 | スキル二連射(2本多く発射 播州弩兵毎ターン1本多く発射 指定射撃効果と共存しない CT) 射撃速度up | x | x | x | 45秒 12% | |
弾薬 | 弩 | 巨鹿 | 機巧 | 弾数up 刺突破甲値up | 35% 140pt | ||||
森羅万象 | 藤甲 | 巨鹿 | 金湯 | 全破甲値up DOTup スタック数増加 | x | x | x | x | 140pt 60pt +2 |
浪返 | 槍騎兵 | 巨鹿 | 逆波 | 襲撃冷却短縮 刺突ダメージp | x | x | x | 14秒 100pt | |
扱いにくい | 槍騎兵 | 巨鹿 | 破釜 | 襲撃時被ダメdown 移動速度up | x | x | x | 50% 9% | |
扱いにくい | 槍騎兵 | 巨鹿 | 沈船 | 襲撃時被ダメdown 襲撃CT減少 | x | x | x | 50% 6秒 | |
騎襲 | 刀騎兵 | 巨鹿 | 乱野 | 歩兵与ダメup 襲撃冷却短縮 | x | 250p 7秒 | |||
戦法 | 刀騎兵 | 巨鹿 | 斬 | スキル怒新(追加ターゲット) | x | x | x | x | 2体 |
風行 | 刀騎兵 | 巨鹿 | 迅騎 | 移動速度up 斬撃ダメージup 斬撃破甲値up | x | x | 30% 90pt 60pt | ||
攪乱 | 弓騎兵 | 巨鹿 | 追撃 | 射撃で移動力down 射撃速度up | x | x | 20% 3秒 9% | ||
風炎 | 弓騎兵 | 巨鹿 | 風火 | 一定確率で火矢 射撃速度up | x | x | 30% 9% |
組み合わせ別生成率
各パターンでの成功率を分析するためにリストを作成
組合せ | 加工値 | 青+紫凝晶 | Ⅰ+Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | コメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|
紫8 | 400 | 0 | 0 | 30 | 55 | 15 | 8個揃ったらまず無垢使うよね? |
400 | |||||||
紫7青1 | 360 | 0 | 0 | 46 | 43 | 11 | |
紫6青2 | 320 | 0 | 0 | 62 | 31 | 7 | |
紫6青1緑1 | 315 | 0 | 0 | 64 | 30 | 6 | |
紫6青1白1 | 312 | 0 | 0 | 65 | 29 | 6 | |
紫6緑1緑1 | 310 | 0 | 0 | 66 | 28 | 6 | |
紫6緑1白1 | 307 | 0 | 0 | 65 | 29 | 6 | |
紫6白1白1 | 304 | 0 | 0 | 68 | 26 | 6 | |
300 | |||||||
紫5青3 | 280 | 0 | 12 | 62 | 22 | 4 | |
紫4青4 | 240 | 0 | 36 | 46 | 16 | 2 | |
紫3青5 | 200 | 0 | 60 | 30 | 10 | 0 | |
200 | |||||||
紫3青4緑1 | 195 | 0 | 63 | 29 | 8 | 0 | |
紫2青6 | 160 | 0 | 80 | 18 | 2 | 0 | |
紫2青5緑1 | 155 | 0 | 83 | 17 | 0 | 0 | |
紫2青4緑2 | 150 | 0 | 85 | 15 | 0 | 0 | |
150 | |||||||
紫2青4緑1白1 | 147 | 4 | 82 | 14 | 0 | 0 | |
紫2青4白2 | 144 | 7 | 79 | 14 | 0 | 0 | |
紫2白7 | 144 | 7 | 79 | 14 | 0 | 0 | |
紫1青7 | 120 | 36 | 55 | 9 | 0 | 0 | 案外紫リメイクに良くない? |
紫1青6緑1 | 115 | 42 | 50 | 8 | 0 | 0 | |
紫1青5緑2 | 110 | 48 | 45 | 7 | 0 | 0 | |
紫1青4緑3 | 105 | 54 | 40 | 6 | 0 | 0 | |
紫1青4緑2白1 | 102 | 58 | 37 | 5 | 0 | 0 | 上位が増えて紫*2率が下がるのでお勧めできない |
紫1青3緑4 | 100 | 60 | 35 | 5 | 0 | 0 | |
100 | ここから紫*2 | ||||||
紫1青4緑1白2 | 99 | 60 | 35 | 5 | 0 | 0 | ここで出なけりゃ100未満で紫*2出ないわね (紫*2:0 紫:1)/検証1回 |
紫1青3緑3白1 | 97 | 61 | 34 | 5 | 0 | 0 | |
紫1青2緑5 | 95 | 62 | 34 | 4 | 0 | 0 | (紫*2:0 紫:6 Ⅰ:2)/検証8回 |
紫1青2緑4白1 | 92 | 63 | 33 | 4 | 0 | 0 | |
紫1青1緑6 | 90 | 64 | 33 | 3 | 0 | 0 | |
紫1緑7 | 85 | 66 | 31 | 3 | 0 | 0 | |
越えられない壁 | |||||||
青8 | 80 | 68 | 30 | 2 | 0 | 0 | ワンチャン紫2出来ないかな。 (紫*2:0 紫:3)/検証3回 |
青7緑1 | 75 | 69 | 29 | 2 | |||
青6緑2 | 70 | 71 | 28 | 1 | |||
青5緑3 | 65 | 73 | 26 | 1 ?! | あれ、テーブル的にⅢ出ないはずじゃ!? | ||
紫1白7 | 64 | 74 | 26 | 紫の再利用とワンチャンリメイクに… | |||
青5緑2白1 | 62 | 74 | 26 | ||||
青4緑4 | 60 | 75 | 25 | 紫凝晶75% Ⅰ15% Ⅱ10% | |||
60 | ここから青は出なくなる | ||||||
青3緑5 | 55 | 78 | 22 | やる価値ナシ 青11 52% 紫9 43% Ⅱ1 5%/検証21回 | |||
青2緑6 | 50 | 82 | 18 | ||||
青1緑7 | 45 | 85 | 15 | 体感緑8と変わらない | |||
緑8 | 40 | 88 | 12 | 0 | 0 | 0 | 青38% 紫50% Ⅰ7% Ⅱ5% |
40 | ここからⅡが出る | ||||||
緑7白1 | 37 | 89 | 11 | ||||
緑6白2 | 34 | 91 | 9 | ||||
緑5白3 | 31 | 92 | 8 | ||||
緑4白4 | 28 | 93 | 7 | 青7紫2/検証9回 青78% 紫22% | |||
緑3白5 | 25 | 94 | 6 | ||||
青1白7 | 24 | 95 | 5 | ||||
緑2白6 | 22 | 96 | 4 | ||||
緑1白7 | 19 | 97 | 3 | ||||
白8 | 16 | 98 | 2 | 0 | 0 | 0 | 最低値 青85% 紫13% Ⅰ2% |
仕様変更履歴
2023.2.22
https://www.conquerorsblade.com/ja/news/877/
新軍魂追加
1. 巨鹿・鉄の体 V
軍魂タイプ:森羅万象
適用兵団:飛炎軍、浪人僧、偃月騎兵隊、寧西武僧、戍戎百守衛、神策陌刀軍
効果:被ダメージが33%ダウンする。この効果はダメージを受けるたびに軽減率が減少し、8回受けると0になる。
2. 巨鹿・鉄の体 Ⅳ
軍魂タイプ:森羅万象
適用兵団:飛炎軍、浪人僧、偃月騎兵隊、寧西武僧、戍戎百守衛、神策陌刀軍
効果:被ダメージが25%ダウンする。この効果はダメージを受けるたびに軽減率が減少し、5回受けると0になる。
コメント
改鋳情報とか有ればどんどん書いてってください
- 5000達成時の改鋳がVになります -- 2022-12-04 (日) 16:40:57
- 紫x1青x3緑x4でゲージ到達時Vがもらえました -- 2022-12-04 (日) 16:42:01
- お返事ありがとうございます!ということは紫x8で無垢塊使って5000達成させるのは非常に勿体ないってことですね -- 2022-12-04 (日) 18:11:55
- 勿体ないですね。白魂8つで行けます。調整が必要になるので緑8でちまちま詰めてくといいと思います。 -- 2022-12-05 (月) 15:04:32
- うーん、テーブルは100~150とかのなかでも出現率上がっていってますね -- 2022-12-14 (水) 20:17:33
- 青魂の扱いが意見分かれそう。緑8ベースで青になったものを青4などにして紫にするのが良いのかな。 -- 2023-01-05 (木) 15:01:51
- 100できっかりテーブルが変わるのか検証してみよう。ワンチャン紫無しで紫2個とかできないかな -- 2023-01-06 (金) 16:46:01
- アカウント毎で無垢の改鋳結果テーブル同じじゃないですか?(鉄火課金してましたが)保険を月8回かけてメインの無垢の改鋳ガチャできるような・・・ -- 2023-01-22 (日) 09:42:54
- 検証の結果100できっかり変わってるようです。なので99以下で回すのは素材の無駄で意味がない -- 2023-02-14 (火) 13:48:31
- 紫8+無垢が基本で、青4緑4の紫確定と緑8の青紫と合わせて5000にならない様3799まで加工値を貯めていき、白8で微調整して5000のV魂確定を引く。これ以外はⅠ~Ⅲ軍魂が欲しいのでなければ基本的に素材の損ですね。 -- 2023-02-14 (火) 13:51:18