軍魂

Last-modified: 2023-03-08 (水) 02:33:25

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目次

 

軍魂ってなんだよ?

兵団を強化できるアイテム

Uキーで兵団ページに移動して兵団をクリックして見てみよう。
付けられる数は兵団のLvによって変わり、10Lvで5個すべて付けられるようになる。
消費した軍魂はその兵団専用のものとなる(着脱は何時でも可能)レア軍魂は装着する前に確認をしよう。

軍魂には盤石・森羅万象などカテゴリーがあり、森羅万象以外の同カテゴリーの運魂は同時につけられない。
また、兵団ごとに制限されている軍魂も多い。

軍魂を外す

軍魂を外す場合「魂祭り水」が緑青なら1つ、紫なら5つ必要となる。
水は名声ショップ英雄の征途シーズン宝庫などで貰える。

また、下位ランクの軍魂は上位ランクの軍魂で「上書き」する事が出来る。
(上書きした場合、前の軍魂は消滅するので注意)

 

軍魂って何処で手に入るの?

探索で「古戦場の手紙」を使用したり、イベントでの配布や交換などで入手出来る。

傭兵団密使に話すか「Xキー」で探訪画面に移動し○×古戦場をクリックすれば軍魂を入手出来る。
そうガチャである!
戦場の種類により歩兵系・騎兵系・遠距離系の軍魂が入手できる。

その他名声商店で買えるエピック軍魂自選箱などもあるが統率軍魂などは入っていない。
またシーズン挑戦などから手に入る兵団専用軍魂も存在する。

シーズン13からは「軍魂改鋳」と言うシステムが追加され生成もできる。 参照軍魂改鋳

そのほか「暁の印」と言うアイテムを使うと「統率軍魂」若しくは「エピック軍魂自選箱」が貰える。
暁の印は「英雄の征途」のを100にするか最新シーズン☆5兵団クエストをカンストすると貰える。

835570_20221128213242_1.png

 

どの古戦場を回すのがいいの?

古戦場には槍塚 矢羽 鉄騎 の3種類があるぞ。近接兵団なら槍塚 矢羽は遠距離 鉄騎は馬と対応した軍魂が出てくる。
また、ダメージアップ系の緑軍魂は鉄騎から出るので、鉄騎を9回回し、紫確定の10回目を好きな古戦場で回すのもよい。
ちなみに古戦場は午前1時に切り替わる。どれになるかは完全ランダムだと言われている。(一週間特定の古戦場が出ない事もあるらしい)気長に待とう。
シーズン12から3カ所とも開いたままになった。

 

軍魂の確率を知りたい!

緑は大量に手に入る 青は割と出にくい エピック(紫)は10回に1回手に入るぞ。
ただ紫でも目当てのモノが手に入るかどうかは分からない。祈りましょう
アジア鯖では伝説(オレンジ)軍魂は古戦場では入手不可だ。ただしランダム軍魂(期間限定)で超低確率で出現する。
本国鯖では手に入るらしい。

 
  • 出現率調査 (2022.11.28)
    試行回数ノーマルコモンレアエピック戦場コメント
    55224795槍塚
    50214055矢羽
    50164945鉄騎
     

お勧めの軍魂を知りたい!

兵種が細かく分かれていて付かない兵団が要るので注意が必要です。
例えばおじいちゃんや神策、白山などは歩兵ですが「特殊」なので全兵団系と固有軍魂しか付きません。
槍騎兵と刀騎兵は別の軍魂ですし、ウリャカンは弓騎兵ではないです。たしか

軍魂一覧

兵種属性種類名前画像レア校歌コメント
共通森羅万象定軍御雅[添付]統率軍魂とも呼ばれる。統率を-16%する効果と全兵団に装着可能な事から廃人にも需要が高い。どの古戦場からでも低確率で出る。
大盾武諡[添付]両方ともブロックを増加させる。2つ挿せば正面からの攻撃にはかなり硬くなる
武諡[添付]
拒盾撃勢[添付]スキル固陣 CC無効2.5秒 CT60秒 スーパーアーマー付与で転ばないのけ反らない。
武将介入で無力化されたり、騎兵に轢かれて陣形が崩れることなく相手にダメージを与えたりブロックできます。シグルーンや忠嗣向け
小盾武諡[添付]スキル定江山 10秒間防御力+150アップさせられる。
武諡[添付]襲撃クールダウンを-20%減少させる。
玄獣微防[添付]襲撃時の被ダメ30%ダウン
武諡[添付]襲撃ダメージ180%アップ
槍兵武諡[添付]馬止め状態だと敵を確率で硬直させられる。ユニットのスキルにも同じ効果のものがあったりするのだが効果が重複するとの話もある。(青徐などはスキル獲得した上で軍魂を使うとより敵が硬直するとのこと)
武諡[添付]馬止で騎兵に流血を付与 2秒ごとにHP16% +400の流血ダメージ。民兵に付けてもとても強くなる。
弩兵武諡[添付]ダブルショットを解禁 アペニンに装着すると輝く。播州連弩兵だと何故か常時発動状態になって強い。
銃兵武諡[添付]射撃精度20%アップ
武諡[添付]射撃速度16%アップ
槍騎兵武諡護字[添付]襲撃時被ダメージ-40%
武諡[添付]襲撃ダメージ225ptアップ 両方ともフサリアに装着される事が多い。
[添付]
 

軍魂改鋳

シーズン13から導入されたシステムで探索画面の右上のタブで行います。
ちなみにエピクエの改鋳チュートリアルでは加工値40だが改鋳軍魂3が確定でもらえる。
シーズンアップデートのお知らせ11.24.2022

各軍魂や「軍魂の凝晶」を複数投入して古戦場では入手できない軍魂を獲得できます。
軍魂改鋳は毎回8個の【軍魂】か【軍魂の凝晶】を消費します。
GUI改鋳すると下の「加工値」ゲージが貯まっていく。
ゲージにカーソルを合わせると貯まった加工値とGUIに入れてある素材の加工値(緑文字)が表示される
同じ区間内の1回の加工値が高いほど、上位のアイテムが出現しやすくなる(後述の表参照)
835570_20221128213325_1.png

得られるアイテム

軍魂改鋳を行うと、一定確率で軍魂と軍魂の凝晶が出現します。
軍魂はⅠ~Ⅴの5つのランクにわけられています。

軍魂の凝晶

改鋳すると装備効果の無い軍魂の凝晶が生成ることがあります
軍魂の凝晶は改鋳時、同じレア度の軍魂と同じ加工値になります。
また、毎週クエスト毎日クエスト英雄の征途とイベントからも得られます。

無垢な魂

軍魂改鋳時、【無垢な魂】を消費するかを選択できます。
消費すると、選択した材料から得られる加工値が3倍になります。
鉄火商人の謝礼鉄火俸給英雄の征途帝国宝庫名声ショップとイベントで得られます。

835570_20221201030622_1.png [添付]835570_20221205151006_1.png835570_20221205151011_1.png835570_20221201042428_1.png835570_20221201045837_1.png

加工値

軍魂改鋳時に選択した【軍魂】【軍魂の凝晶】の品質に応じて加工値を得られます。
加工値ゲージが上限(5000)に達すると、その合成で加工値ゲージをすべて消費し、必ずVランクの軍魂を得られます。
 ノーマル軍魂:2
 コモン軍魂・軍魂の凝晶:5
 レア軍魂・軍魂の凝晶:10
 エピック軍魂・軍魂の凝晶:50
835570_20221128232835_1.png835570_20221128213340_1.png835570_20221128213636_1.png

 

一回の加工値と対応の排出率

軍魂をGUIに入れると生成率が表示されます。
生成テーブルは下記の通りですが、生成率自体は入れる軍魂により増加します。
(例:加工値100と149では排出物は同じですが排出率は増える)

一回の加工値軍魂の凝晶【レア】*1軍魂の凝晶【エピック】*1軍魂の凝晶【エピック】*2改鋳軍魂【Ⅰ】改鋳軍魂【Ⅱ】改鋳軍魂【Ⅲ】改鋳軍魂【Ⅳ】改鋳軍魂【Ⅴ】
16~3985%13%2%
40~5938%50%7%5%
60~9975%15%10%
100~14960%20%15%5%
150~19950%35%15%
200~29960%30%10%
300~39970%25%5%
400~119930%55%15%
120050%50%
  • 具体的な改鋳のしかた
    • 改鋳後加工値が5000に到達する場合、なにで改鋳してもⅤ軍魂確定するので基本は紫x8+無垢の塊でⅣⅤ軍魂を狙いながら加工値を貯めます。
      その為に青と緑軍魂で紫凝晶を増産します。
      白は加工値5000でⅤを作る際の調整に使うか、白x8で青魂にすると良いです。
       
    • Ⅳ・Ⅴ改鋳軍魂の生成には紫軍魂・紫凝晶を8つ消費するので、加工値100以上の組み合わせにして紫軍魂をⅠ~Ⅴに更新するのも手です。
      改鋳軍魂の種類には上位ランクのものにしかものもあり、ⅠとⅤではかなり能力差がありますが、始めたばかりで軍魂を揃えるにはよいです。(余ったらあとで材料にできる)
  • 紫凝晶を増産するには
    • 加工値を40以上にすると紫凝晶が出やすくなる「緑8」
    • 60以上にすれば確定で紫になる「青4緑4・青5緑2白1」
    • 100以上にすると6割で紫凝晶が2つ出る「紫1青3緑4」

おすすめレシピ

レシピ加工値生成率検証回数コメント
紫x8400Ⅳ55% Ⅴ15%0/0 0/0紫軍魂ⅣⅤ狙い。無垢を入れて加工値1200にした方が良い
紫x1青x3緑x4100紫凝晶x2 60% Ⅰ20% Ⅱ15% Ⅲ5%0/0紫凝晶2個狙い
青x4緑x460紫凝晶75% Ⅰ15% Ⅱ10%0/0紫凝晶狙い
青x5緑x2白x1620/0
紫x1白x7640/0 0/0 0/0紫リメイク狙い
緑x840青38% 紫50% Ⅰ7% Ⅱ5%0/0青を紫に更新
青x1緑x6白x142青+紫87% Ⅰ+Ⅱ13%0/0
青x1緑x745青+紫85% Ⅰ+Ⅱ15%0/0
白x816青85% 紫13% Ⅰ2%0/0青狙い 素材集め

軍魂改鋳計算機

軍魂数で加工値を計算するスプレットシートを作ってみました。

 

改鋳軍魂情報

効果に付いては軍魂改鋳画面の右下、「改鋳結果一覧」から確認できます。
上位にしか無い種類はあるが下位にない種類は無い。

 

【Ⅰ】 天属 地属 人属 豊沃 奪師 壮観 槍突 当十 遮断 不退 毅然 如虚 九戦 重槍 流星 飛羽
重弓 迅雷 機巧 穿心(20種)
【Ⅱ】から追加 山河定 山河乱 軍律 乱野
(4種)
【Ⅲ】から追加 無当 石畳 不敵 乗風 無還 微防 定山御 列陣 矢雨 三稜 迅騎 風火 追撃(13種)
【Ⅳ】から追加 極 双華 破釜 沈船 逆波(5種)
【Ⅴ】のみ 斬 金湯(2種)

 
金湯天属地属人属無当豊沃石畳
不敵奪師壮観乗風無還微防定山御
山河定山河乱槍突当十列陣遮断不退毅然
如虚九戦重槍流星矢雨飛羽重弓三稜
迅雷軍律機巧穿心双華破釜沈船逆波
迅騎乱野風火追撃

改鋳軍魂Ⅴ - コピー.png

 

【Ⅰ】20種 【Ⅱ】24種 【Ⅲ】37種 【Ⅳ】42種 【Ⅴ】44種
改鋳軍魂Ⅰ.png
改鋳軍魂Ⅱ.png
改鋳軍魂Ⅲ.png
改鋳軍魂Ⅳ.png
改鋳軍魂Ⅴ.png

 

改鋳軍魂リスト

兵団順 軍魂タイプ順 

軍魂タイプ兵団種類軍魂名効果
疾走巨鹿乗風スキル森閑急行(移動速度+ 時間) 移動速度+xx15%10s 5%15%12s 7%
森羅万象巨鹿無当HPup 全防御upxx360pt 30pt400pt 40pt
森羅万象巨鹿石畳糧秣消費down マップ死亡率down マップ回復xx60% 40%
森羅万象巨鹿不敵HPup 被ダメdownxx300pt 5%
陣破り巨鹿壮観兵団与ダメup 全ダメージup100pt 60pt115pt 70pt120pt 80pt
農業巨鹿豊沃HPup 採集力up360pt 0.05400pt 0.06440pt 0.06440pt 0.07
盤石巨鹿天属HPアップ 刺突防御up360pt 105pt440pt 125pt
盤石巨鹿地属HPup 斬撃防御up400pt 105pt400pt 115pt
盤石巨鹿人属HPup 打撃防御up440pt 125pt
盤石巨鹿全防御up 被ダメdowxxx80pt 5%
誅将巨鹿奪師対武将ダメup 全破甲値up95pt 90pt100pt 90pt105pt 100pt
怒撃小盾巨鹿槍突襲撃ダメup 襲撃ブロック無効up250pt 450pt
森羅万象小盾巨鹿当十歩兵与ダメup ブロックup200pt 250pt
森羅万象小盾巨鹿無還襲撃CT短縮 襲撃対象増加xx22%24% 1人
定江山小盾巨鹿山河定スキル定江山(全防御up 秒) HPupx150pt 12s 200pt175pt 12秒 300pt
定江山小盾巨鹿山河乱スキル定江山(全防御up 秒 全ダメup)x150pt 12s 100pt150pt 12s 110pt175pt 12秒 120pt
定江山小盾巨鹿定山御スキル定江山(全防御up 秒) 襲撃時被ダメdownxx175pt 12秒 14%
森羅万象大盾巨鹿不退ブロック値up 被ダメdow250pt 30pt250pt 60pt300pt 90pt
森羅万象大盾巨鹿如虚騎兵襲撃ダメdow BAダメdow300pt 10%500pt 20%
森羅万象大盾巨鹿九戦スキル回復(毎秒HP回復 破防状態被ダメdown)15pt 15秒 35%
森羅万象大盾巨鹿微防襲撃時被ダメdowxx40%
盤石大盾巨鹿毅然全防御up 被ダメdow110pt 3%130pt 6%
森羅万象長槍巨鹿遮断騎兵移動down 騎兵与ダメup15% 15%
森羅万象長槍巨鹿列陣馬止時、騎兵被ダメdow 与ダメupxx40% 16%
森羅万象投槍巨鹿重槍投槍与ダメup 弾数up250pt 30
森羅万象投槍巨鹿流星投槍ブロック無効up 刺突ダメージup300pt 100pt
遠距離狙撃弓矢巨鹿飛羽射程up 射撃速度up9m 9%
森羅万象弓矢巨鹿三稜刺突ダメージup 刺突破甲値up 射撃速度upxx120pt 80pt 9%
弾薬弓矢巨鹿重弓弾数up 刺突破甲値up60% 50%
矢類弓矢巨鹿矢雨スキル満天降矢(刺突ダメージup) 刺突ダメージupxx75% 150pt
連星巨鹿迅雷射撃速度up 騎兵与ダメup18% 0%18% 4%20% 6%20% 8%
連星巨鹿軍律全防御up HPアップ 弾数upx60pt 200pt 10%
鷹視巨鹿穿心射撃精度up 刺突ダメージup40% 80pt
双華巨鹿双華スキル二連射(2本多く発射 播州弩兵毎ターン1本多く発射 指定射撃効果と共存しない CT) 射撃速度upxxx45秒 12%
弾薬巨鹿機巧弾数up 刺突破甲値up35% 140pt
森羅万象藤甲巨鹿金湯全破甲値up DOTup スタック数増加xxxx140pt 60pt +2
浪返槍騎兵巨鹿逆波襲撃冷却短縮 刺突ダメージpxxx14秒 100pt
扱いにくい槍騎兵巨鹿破釜襲撃時被ダメdown 移動速度upxxx50% 9%
扱いにくい槍騎兵巨鹿沈船襲撃時被ダメdown 襲撃CT減少xxx50% 6秒
騎襲刀騎兵巨鹿乱野歩兵与ダメup 襲撃冷却短縮x250p 7秒
戦法刀騎兵巨鹿スキル怒新(追加ターゲット)xxxx2体
風行刀騎兵巨鹿迅騎移動速度up 斬撃ダメージup 斬撃破甲値upxx30% 90pt 60pt
攪乱弓騎兵巨鹿追撃射撃で移動力down 射撃速度upxx20% 3秒 9%
風炎弓騎兵巨鹿風火一定確率で火矢 射撃速度upxx30% 9%
 

組み合わせ別生成率

各パターンでの成功率を分析するためにリストを作成

組合せ加工値青+紫凝晶Ⅰ+Ⅱコメント
紫8400003055158個揃ったらまず無垢使うよね?
400
紫7青136000464311
紫6青23200062317
紫6青1緑13150064306
紫6青1白13120065296
紫6緑1緑13100066286
紫6緑1白13070065296
紫6白1白13040068266
300
紫5青328001262224
紫4青424003646162
紫3青520006030100
200
紫3青4緑11950632980
紫2青61600801820
紫2青5緑11550831700
紫2青4緑21500851500
150
紫2青4緑1白11474821400
紫2青4白21447791400
紫2白71447791400
紫1青71203655900案外紫リメイクに良くない?
紫1青6緑11154250800
紫1青5緑21104845700
紫1青4緑31055440600
紫1青4緑2白11025837500上位が増えて紫*2率が下がるのでお勧めできない
紫1青3緑41006035500
100ここから紫*2
紫1青4緑1白2996035500ここで出なけりゃ100未満で紫*2出ないわね (紫*2:0 紫:1)/検証1回
紫1青3緑3白1976134500
紫1青2緑5956234400(紫*2:0 紫:6 Ⅰ:2)/検証8回
紫1青2緑4白1926333400
紫1青1緑6906433300
紫1緑7856631300
越えられない壁
青8806830200ワンチャン紫2出来ないかな。 (紫*2:0 紫:3)/検証3回
青7緑17569292
青6緑27071281
青5緑36573261 ?!あれ、テーブル的にⅢ出ないはずじゃ!?
紫1白7647426紫の再利用とワンチャンリメイクに…
青5緑2白1627426
青4緑4607525紫凝晶75% Ⅰ15% Ⅱ10%
60ここから青は出なくなる
青3緑5557822やる価値ナシ 青11 52% 紫9 43% Ⅱ1 5%/検証21回
青2緑6508218
青1緑7458515体感緑8と変わらない
緑8408812000青38% 紫50% Ⅰ7% Ⅱ5%
40ここからⅡが出る
緑7白1378911
緑6白234919
緑5白331928
緑4白428937青7紫2/検証9回 青78% 紫22%
緑3白525946
青1白724955
緑2白622964
緑1白719973
白816982000最低値  青85% 紫13% Ⅰ2%
 

仕様変更履歴

2023.2.22

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/877/
新軍魂追加
1. 巨鹿・鉄の体 V
軍魂タイプ:森羅万象
適用兵団:飛炎軍、浪人僧、偃月騎兵隊、寧西武僧、戍戎百守衛、神策陌刀軍
効果:被ダメージが33%ダウンする。この効果はダメージを受けるたびに軽減率が減少し、8回受けると0になる。

2. 巨鹿・鉄の体 Ⅳ
軍魂タイプ:森羅万象
適用兵団:飛炎軍、浪人僧、偃月騎兵隊、寧西武僧、戍戎百守衛、神策陌刀軍
効果:被ダメージが25%ダウンする。この効果はダメージを受けるたびに軽減率が減少し、5回受けると0になる。

 

コメント

改鋳情報とか有ればどんどん書いてってください

  • 5000達成時の改鋳がVになります -- 2022-12-04 (日) 16:40:57
  • 紫x1青x3緑x4でゲージ到達時Vがもらえました -- 2022-12-04 (日) 16:42:01
  • お返事ありがとうございます!ということは紫x8で無垢塊使って5000達成させるのは非常に勿体ないってことですね -- 2022-12-04 (日) 18:11:55
  • 勿体ないですね。白魂8つで行けます。調整が必要になるので緑8でちまちま詰めてくといいと思います。 -- 2022-12-05 (月) 15:04:32
  • うーん、テーブルは100~150とかのなかでも出現率上がっていってますね -- 2022-12-14 (水) 20:17:33
  • 青魂の扱いが意見分かれそう。緑8ベースで青になったものを青4などにして紫にするのが良いのかな。 -- 2023-01-05 (木) 15:01:51
  • 100できっかりテーブルが変わるのか検証してみよう。ワンチャン紫無しで紫2個とかできないかな -- 2023-01-06 (金) 16:46:01
  • アカウント毎で無垢の改鋳結果テーブル同じじゃないですか?(鉄火課金してましたが)保険を月8回かけてメインの無垢の改鋳ガチャできるような・・・ -- 2023-01-22 (日) 09:42:54
  • 検証の結果100できっかり変わってるようです。なので99以下で回すのは素材の無駄で意味がない -- 2023-02-14 (火) 13:48:31
  • 紫8+無垢が基本で、青4緑4の紫確定と緑8の青紫と合わせて5000にならない様3799まで加工値を貯めていき、白8で微調整して5000のV魂確定を引く。これ以外はⅠ~Ⅲ軍魂が欲しいのでなければ基本的に素材の損ですね。 -- 2023-02-14 (火) 13:51:18