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概要
・アーマー種類:ミディアム
・性別:両性
解説
スキルをからめた瞬間的な火力に優れる対将向けの武器。
発射ごとに再装填をする必要があり、囲まれたり近づかれたりすると再装填すらできずに倒されてしまうので、一定の距離を保ちつつ上手く立ち回ろう。
範囲攻撃が可能な投げ物もあり、対兵向けのスキル選択も視野に入るがクールダウンはかなり長い。
●お勧めのAttribute point
Agility
スキル
- スキル一覧
-
散弾
- 説明
- 散弾を発射。各子弾が刺突ダメージを与える。
- その他
- 一発の威力は低いが、数発の弾を放射状に発射する。
レベルアップにより、クールタイムが短くなり同時発射数と追加ダメージ量が増加。
また、命中時あいてに怯み効果がを与える。
散弾使用後は通常攻撃も再装填が必要になる。
(通常攻撃の後に散弾を撃つ場合は連続で撃てる)
ルーンの中には通常攻撃を散弾に変更するものもあり同様の効果になる。
- スキル
畜勢
- 説明
- 弾丸1発を素早く装填し、数秒間ダメージアップ。
- その他
- 通常だと時間がかかる再装填を瞬間的に行い、DOTを除く自身の全ダメージに増加バフ。
短いとはいえ再装填のモーションはあるので、のけぞり等になると
クイック再装填がキャンセルされ、通常の再装填を行う事になる。
レベルアップにより自身のダメージ増加バフの効果量と効果時間が増加。
- スキル
-
足払い
- 説明
- 前方の敵を足払いし、打撃ダメージを与える。
また、硬直解除もされる。
- その他
- リーチは短いが出が早く転倒を与えるスキルとして優秀。
レベルアップによりクールダウンが短くなり追加ダメージが増加する。
- スキル
脱出
- 説明
- 後方へ一定距離ジャンプする。
- その他
- スタンを解除しながら距離を取れる優秀な移動スキル。
レベルアップによりクールダウンが短くなり鉄菱を撒くようになり離脱確立アップ。
- スキル
燃焼弾
- 説明
- 目標範囲内に燃焼弾を投げ込み、着弾時に範囲内の敵に打撃ダメージを与える。
命中した敵は燃焼状態となり、毎秒燃焼ダメージを被る。持続3秒
- その他
- 中範囲の敵を燃焼させる事のできるスキル。
燃焼状態のユニットは火を払い消す動作を取り、行動できなくなる。
敵ヒーローに対しては燃焼ダメージはあるが、行動不能になることはない。
弓兵集団にLv3鉄菱と一緒に投げ込むとバタバタと倒れていく。
レベルアップにより追加ダメージと毎秒燃焼ダメージが増加する。
- スキル
鉄菱
- 説明
- 指定エリアに鉄菱を投げ、その効果は数秒持続する。
このエリアで行動する敵は移動速度が50%ダウンする。 - その他
- 性質状ひらけた場所よりも路地のような狭い場所で最大限効果を発揮できる。
レベルアップによりクールダウンが短くなり、エリア内の敵に対し流血ダメージを与えるようになる。
効果範囲も広がるため、ダメージ目的で投げ入れる事もできる。
- スキル
★五連撃
- 説明
- 弾丸5発を素早く装填して連続射撃し、各弾が刺突ダメージを与える。
- その他
- HSもあるため隣接した状態で使うと大ダメージを与えることができる。
また硬直解除効果がある。
- スキル
★轟天雷
- 説明
- 敵に轟天雷を放ち、打撃ダメージを与える。
- その他
- 着弾地点付近を転倒させる爆弾を投げる。
ほかの似たようなスキルの判定発生は地面接地時だが、爆弾はユニット等に当たった時点で爆発する。
なので広範囲を巻き込みたい時は上から投げ込むようにすると効率的。
筋力を高めておくと城壁したから1撃で器械を破壊する事も出来る。
- スキル
戦術指南
通常攻撃→散弾→蓄勢強化通常攻撃が基本コンボ
ローリング、ダッシュ、ジャンプ、スキル使用などを挟むとリロードが最初からになるためなるべく火力を叩き込んだら引きたい
スキルを覚えていくと敵をこかし脳天に銃弾を叩き込む鬼になる
轟天雷→通常→散弾→蓄勢強化通常攻撃→足払い→散弾のコンボが決まれば同格ならほぼ勝負が決まる
轟天雷、散弾、蓄勢は優先度が高くあと一つをどれにするかが悩みどころ
足払い:タイマン強者になるならこれでこかし続けろ
脱出:逃げにも追いにも使えて汎用性が高いスタン硬直を解除できる
鉄菱:ゲームに慣れてきたら脱出よりもこちらがおすすめ
五連撃:散弾、蓄勢、足払い、五連撃でタイマン無双
不便すぎる上に長いリロード・射程(威力減衰)・範囲攻撃が長CD・頭判定(以下 HS)の都合で、
手数と対将の短弓・狙撃と後衛潰しの長弓と比べ、
器用貧乏で他武器からの持ち替えも鎧とステ振りの都合で厳しく地雷職とされがち。
しかし前衛・中衛の兵士を引き連れて細かに指示を出しつつ適切な運用・行動をすれば
範囲攻撃で援護して前線を支えながら、相手を一体ずつ着実に消して戦力を削り、
突出した敵将に瞬間高火力を一方的に撃ち込める強職になる。
ただし、威力減衰のしない中距離以内でHSを狙わないと威力が格段に落ちる。
HSを当ててもダメージが3桁に落ちるほどの負補正が入ったりするので後衛を狙う際には特に注意。
また上位兵は普通に硬いためバタバタ倒すのは厳しい。
追うに関しては轟天雷を当てれなければコンボし難く、HSを狙い辛い上に距離減衰になりがち。
鉄菱でも撒いておいて味方に任せよう。
【通常(射撃)】主力攻撃。リロードがキャンセルされる要因が多く、スキル使用にも気をつける必要がある。
【通常(殴打)】右クリックで使用できる近接攻撃。破壊行為ぐらいしか出番はないはず。
【散弾】集弾率が悪くHSがし難いが低CD。近距離でぶつければ高いダメージソースに。リロードを中断してしまいがちなので注意。
【畜勢】即座にリロードするので実質通常攻撃を撃つダメージスキルな上に全ダメージ増加と非常に有用で必須。
【足払い】貴重な転倒で対将には重宝。ただ射程が殴打並と短すぎで外すと自分が地面を舐めることになりがち。
【脱出】移動距離が長めでLv3では撒菱もついてくる有能技だが、CDが長めな為使いどころの見極めが必要。
【燃焼弾】兵士の無力化や藤甲へのダメージ源となるが、T4以降は防火があるので効果が低い。CDが長い癖に火力は低めで対将では無能といえる。
【鉄菱】将相手には逃がさないように打ち込めば有効。ただ打ちは対兵ならそこそこ使える。取得順の都合でLV上げがし難い。
【五連撃】フルコンボを叩き込むと瞬間高火力を叩き出せるが、転倒技が足払いのみになるので使い勝手が悪くなりがち。
【轟天雷】燃焼弾の上位互換。同じく打撃属性だが倍率が高く、対将にも転倒が有効なので色んな場面で役立つ。
対兵なら取れやすさから【燃焼弾】【轟天雷】がオススメ。
前衛・中衛辺りで動くので戦況を見渡せやすくリロード中に兵士を細かに操れるポジションなので、
燃焼弾+轟天雷の範囲無力化の選択肢は有用で兵士の突撃と合わせると実感しやすい。
また、轟天雷の転倒は将にも有効なので接近されて危険な時や逃したくない時にも有用。
コメント
編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。
- マスケで軽鎧着る利点ってありますか -- 2020-07-13 (月) 17:46:35
- 2つまでならセットボーナスが強い。全部なら武器持ち替えの幅が広い。 -- 2020-07-13 (月) 20:01:31
- 2つのセットボーナスが強いんですね。ありがとうございます。 -- 2020-07-14 (火) 13:30:19
- クリティカル取るかステアップを取るか合計250+150P攻撃アップを取るかだね。 -- 2020-07-17 (金) 13:09:57
- 2つまでならセットボーナスが強い。全部なら武器持ち替えの幅が広い。 -- 2020-07-13 (月) 20:01:31
- マスケットのヘッドショット難しくない?これ弾真っ直ぐと飛んでるの? -- 2020-09-20 (日) 09:50:50
- 動いてる武将にはラグ等でほぼ無理な話だが立ち止まってたり硬直取れた武将の頭撃ち抜けないのは自分の腕の問題っすよ -- 2020-09-21 (月) 03:17:34
- ヘッドショットの判定ってどこまであるん? -- 2020-09-21 (月) 11:31:26
- そんな細かく意識したことはないが顔狙ってればHS判定にはなってる。散弾→畜勢通常の時ぐらいしか確実に決められて無いが -- 2020-09-22 (火) 00:49:12
- ↑サンクス。確かにスキルブンブンしたり攻撃受けて頭ブンブン動き回っている敵に対して狙うもんじゃないわ。スキンによってはめっちゃ頭分かりづらいし。 -- 2020-09-22 (火) 10:44:17
- 動いてる武将にはラグ等でほぼ無理な話だが立ち止まってたり硬直取れた武将の頭撃ち抜けないのは自分の腕の問題っすよ -- 2020-09-21 (月) 03:17:34
- 一瞬静止しないとレティクルは開いてますよ。表示されてないけど -- 2020-09-24 (木) 06:41:10
- ひたすら投げ物ばっかりやってるけど楽しいですね。敵が密集してて器械が欲しいって時にわざわざ展開しなくても自力で投げ込めるのがすごく大きいです。もちろん -- 2021-03-20 (土) 02:57:13
- 器械があればもちろんなおいいですけどね -- 2021-03-20 (土) 02:58:05
- 遠距離マスケは悔い改めて -- 2021-03-22 (月) 14:01:01
- 武器のルーン何入れてますか?ムニンの左目って弱いですよね? -- 2021-03-30 (火) 23:22:47
- 畜勢のダメージアップアップは燃焼弾、天雷、鉄菱にも有効なんですか? -- 2021-04-02 (金) 14:14:02
- 全攻撃ダメージが上がるから一応有効だよ、ただ鉄菱と燃焼弾のDOT分はDOTとしての固定値なので上昇しない -- 2021-04-09 (金) 14:21:01
- 遠距離マスケ(非散弾モード)はおとなしくロングボウ使ってください -- 2021-04-11 (日) 08:40:49
- 陰キャくんさぁ…本人に直接言う勇気がないからって愚痴をココに連投するのはやめようよ -- 2021-04-12 (月) 09:24:00
- 正直、五連撃は使いにくいよね。有効射程内にいながら五発分装填して五発分撃ち切るのは危険すぎるわ。 -- 2022-06-02 (木) 12:33:49
- 遠距離は味方という肉盾があってこそ映えるもの、攻城、一騎打ちであと2.3発でやれる敵の処理には五連撃がいっちゃん使える、なんか通常に比べると気持ち射程長いし -- 2022-06-20 (月) 11:26:29
- 「正直、五連撃は使いにくいよね」って言ってた者だけど、使い続けて思ったのは轟天雷よりも五連撃の方が使いやすい気がする。五連撃は通常攻撃の延長だけど、轟天雷は投擲だからエイムにズレが出ちゃうせいで敵を飛び越えちゃったりするんだよね。でも敵兵団を転ばせられるって考えるとやっぱり轟天雷かな~ってなってくるから結局マスケのウルトはお好みって感じになるのかな。 -- 2022-09-10 (土) 03:36:59