仕様変更履歴

Last-modified: 2023-05-18 (木) 06:31:39
 
 

仕様変更履歴

 

2023.5.18

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/934/

星2~4の全兵団のレベル上限を調整

レジェンド馬スキン

【ニーベルンゲンの歌】の待機エフェクトを改善し、脚スキンパーツにエフェクト演出を追加。

馬車盗賊

体験改善:敵武将の出現頻度が低下。

装備精錬

ステータスロックに関する説明を調整。

 

2023.5.11

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/926/

浪人僧

【曇天延々】の持続振り回しダメージが6%ダウン。

偃月騎兵隊

【地ずり閃斬】の持続時間が短縮。ほとんどの状況における【地ずり閃斬】の斬撃回数は1になり、さらに斬撃ダメージの最大値が230ダウン。

武将エピック設計図装備

3セットステータスを追加 軽鎧武将の3セット効果:150破甲値。中鎧武将の3セットステータス:90ダメージ。重鎧武将の3セットステータス:72防御値。

資源競売所

解放レベルを100に調整。

戦闘死亡確認画面(Tキー)

攻撃を受けた回数、及びその段数の表示追加。

 

2023.4.27

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/924/

戦槌の調整

  • 【裂地猛撃】の冷却時間を40秒から50秒に調整。
  • 【力溜め猛撃】のダメージが12%ダウン。
  • 【粉砕の一撃】の冷却時間を8秒から11秒に調整。効果追加:スタン状態を解除する。
     

チョーク

【チョーク】の効果説明を調整:【チョーク】はブロックされない。

秘密の鍵

ショップで販売中の秘密の鍵をロック状態に変更。

荒野双斧兵

荒野双斧兵の専用軍魂【荒野双斧兵・利斧】の「破滅の斧」のビートバック効果をノックダウン効果に変更。

 

2023.4.6

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/911/

鉄火競売所の解放レベル

40から100に調整。

 

2023.3.30

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/902/

ワールドマップの盗賊・馬賊

  • ワールドマップの盗賊、馬賊を常設イベント「盗賊討伐」に変更
    精錬石の力が周知されてから、無数の商隊が各地で精錬石を取り扱い始めた。
    しかしワールドマップの盗賊、馬賊も精錬石を狙っている…交易の安全を確保するため、領主達から将軍に盗賊討伐の依頼が出された。
  • イベント期間:24時間開放。
  • イベント参加回数:毎週10回まで報酬を獲得可能。
  • 馬車盗賊のドロップ
    エピック武将設計図自選箱(確率)
    武将材料・精錬石(確率)
    レア武器設計図(確率)
    レア防具設計図(確率)
    武将材料・銀粉(確率)
    武将材料・黒金粉(確率)
    武将材料・淋漆革(確率)
    武将材料・練紋鋼(確率)
    以上のアイテムは全て非ロック状態のものです。

ウィークリークエスト

領主達が将軍の功績を表彰するため、ウィークリークエストの盗賊討伐に参加報酬を追加しました:
盗賊討伐に10回参加すると、報酬として武将材料・精錬石(ロック)×15 がもらえます。

 

戦槌

  • 【裂地猛撃】以外の全スキルが複数対象に命中した時のダメージ減衰の最低値を25%から28%に調整(【裂地猛撃】の最低ダメージは40%のままです)。
  • 【粉砕の一撃】と【急行準備】使用後の連携スキルのダメージ減少を20%から26%に調整。
  • 【裂地猛撃】のダメージを11%減少。
  • 【力溜め強襲】の追加破甲値を削除。
  • 【怪力タックルⅠ】の冷却時間を55秒から59秒に調整、【怪力タックルⅡ】の冷却時間を50秒から57秒に調整、【怪力タックルⅢ】の冷却時間を45秒から55秒に調整。
     

偃月騎兵隊

  • 【地ずり閃斬】のAIを調整:攻撃予測精度と命中率が大幅に上昇し、敵を攻撃する際に散開しなくなり、敵を攻撃した後の散開範囲が縮小。
  • 【地ずり閃斬】のフルチャージ時に基礎斬撃ダメージが230ポイントアップ。さらに、発動後のダメージ上昇効果が1.5秒延長。
  • 【偃月騎兵隊・武】が2倍ダメージを与えた時に攻撃目標が1体消失する不具合を修正。
     

デイリー無料支援パック

品質をレアに調整

鉄火競売所の「秘密の鍵」

指導価格の上限が5000から20000に調整。

 

2023.3.23

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/895/

バセルスナファ禁衛

  1. 火焔放射の判定範囲が40%アップ。
  2. 【自由攻撃】時の索敵ルールと火炎放射の効果を調整:
    a.索敵範囲を12メートルから18メートルに調整、敵は一人につき最大3名のナファ禁衛にロックオンされ、大勢の敵に相対する際の火炎放射のカバー面積が増加。
    b.火炎放射時、間近の敵には空中発射を避けるために水平に発射し、それ以外の敵には噴射距離過短を避けるために上半身に向けて発射する。
    c.射撃間隔が26%短縮。
    d.火炎放射の初期速度が35%アップ、落下の加速度が27%アップ。最大射程は18メートルに調整。。

剣盾類兵団

全剣盾兵団の襲撃攻撃判定を改善し、空振り状況を改善。

長槍類兵団

青徐槍兵、忠誠長槍兵、ヴェネツィア都市方陣が馬止めに対する優先順位を調整し、【馬止め】時に優先的に馬止めを行い、列陣行動の優先順位を低下。

騎兵類兵団

刀騎兵団とノルマン従騎兵の襲撃攻撃判定を改善し、空振り状況を改善。

 

2023.3.23

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/892/

遼東重甲兵

【武将護衛】時の攻撃ダメージが30%アップ
【武将護衛】状態で保護している武将が敵兵団から受けるダメージが24%ダウン。

マルタ歩兵

【揚盾突進】が【馬止め】と【群槍】に対するブロック能力を強化
【揚盾突進】が【馬止め】と【群槍】状態の兵団に対するダメージが38%アップ。
【武将護衛】時になるべく武将周囲で攻撃を行い、同時に狭い地形の影響を避けるようAIを調整。

武衛鉄人兵

【揚盾突進】が【馬止め】と【群槍】に対するブロック能力を強化
【揚盾突進】が【馬止め】と【群槍】状態の兵団に対するダメージが33%アップ。

鳶尾旗護衛隊

【襲撃】が【馬止め】と【群槍】に対するブロック能力を強化
【襲撃】が【馬止め】と【群槍】状態の兵団に対するダメージが21%アップ。

 

2023.3.16

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/888/

 

マルタ忠嗣衛兵

【馬止め】時の12%のダメージボーナスを削除、被ダメージ軽減効果とブロック成功時のHP回復効果は保留。

玉林騎兵

【随行突撃】の反撃攻撃の破甲効果が10%ダウン、ダメージが4.5%ダウン、襲撃の衝突ダメージに変化なし。

王国勲爵士団

ガリア十字弩兵、ノルマン弩兵を侍從兵に選択した時の【栄誉襲撃】と【突き上げ】の矢の発射数を調整:

  • 弩兵が二連射軍魂を装備していないとき:
  • 栄誉襲撃:確定で矢を1本発射する(変化なし)
  • 突き上げ:毎回矢を1~2本発射する(期待値を2本から1.7本に調整)
    弩兵が二連射軍魂を装備しているとき、得るボーナスを下方修正:
  • 栄誉襲撃:毎回矢を1~2本発射する(期待値を2本から1.7本に調整)
  • 突き上げ:毎回矢を1~3本発射する(期待値を3本から2.5本に調整)
     

2023.3.16

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/889/

 

「神火飛鴉」登場

品質:エピック、レジェンド

  • 背景紹介:
    これは中国の明朝で開発された世界初の多筒型翼式ロケット弾です。明代の焦玉が1412年に記した『火龍経』の記載によれば、神火飛鴉は竹、芦、綿紙を鴉の形に編んで、”鴉”の腹部に火薬を詰め込んだロケット弾です。このロケット弾は”鴉”の背中に並んだ四本の導火線を同時に点火すると発射され、目標に命中した時に腹部の火薬が炎で起爆し、一帯を巻き込んで焼却します。多筒型翼式構造により、神火飛鴉の射程は軽く百メートルを超え、遠距離の目標を直接攻撃することができます。
  • 器械の特徴:
    神火飛鴉は幅広い対応力で相手に壊滅的な打撃を与えられます。特に列陣中の密集兵団には有効的にダメージ・制御効果を与え続けられるので、相手を牽制することや攻撃チャンスを生み出すことができます。
    • 高火力、範囲ダメージ、持続ダメージ、範囲制御、精度中、HP中。
    • 火薬弾を三枚同時に発射して着地と同時に爆発し、その後周囲を燃焼し続け、一定範囲内の敵にダメージ・制御効果を与えます。
    • 発射された弾は飛行中と着地時に一定のブレが生じます。これは現実の空気抵抗による物理軌道のブレを再現したもので、一部の障害物を避けることができます。 領土戦戦報報酬の増加:
  • 領土戦終了後
    戦報ポイントが1000以上の鎮国衛・自由軍には【征戦器械箱】×1が配布されます。【征戦器械箱】からはロックされた各種エピック器械(神火飛鴉を含む)がもらえます。
     

常設イベント-逆軍の強襲

ワールドマップに散在していた山賊アジト、敗走兵拠点、叛軍駐地は各地の反乱軍に統合され、規律性と攻撃性が高められました。
各地の君主はエリア主城を支援して逆賊を殲滅するよう呼びかけています!

 

2023.3.9

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/884/

 

ソード&シールド

【敬虔な祈り】使用後の近接ダメージ軽減効果を削除。さらに、包帯治療と区別するために回復効果のアイコンを調整。

野太刀

【血印】と【血怒】に関するスキル説明をより的確に調整(効果に変更なし)。

精錬システム

「鍛冶屋の徒弟-装備精錬」画面で、装備を入れると現装備の付加ステータス上限を確認できるように調整。精錬で高い付加ステータスを得たとき、そのステータスに変色エフェクトを追加。
精錬において、ステータスロックと精錬過程にエフェクトと効果音を追加。

シーズン宝庫

シーズン挑戦限定軍魂追加
【鍍金時代】から【アイリス】シーズンのシーズン挑戦限定軍魂を含む【シーズンエピック軍魂自選箱】と【シーズンレア軍魂自選箱】を追加。
(シーズン進行につれて自選箱内に今後のシーズン挑戦の軍魂が追加されます)
【シーズンエピック軍魂自選箱】価格:英雄紋章×300 シーズン購入制限:2
【シーズンレア軍魂自選箱】価格:英雄紋章×100 シーズン購入制限:2

【画面】に「戦闘中ミニマップOFF(パフォーマンス優先)」の項目を追加。

※パフォーマンス向上には矩形マップより円形マップの方がオススメです。

グラフィックボードの適合性問題により、表示設定から【高解像度】を一時的に使用できなくしました。

問題が解決し次第、お知らせで通知いたします。

浪人僧

  1. 【曇天延々】をより頻繁に使用できるように、【曇天延々】の持続時間と冷却時間を6秒から4.5秒に調整しダメージを12%増加。
  2. 【曇天延々】使用時、敵に攻撃が当たっていない場合は優先的に敵に接近してから月牙鏟を振り回す。さらに【曇天延々】のブロック判定角度と攻撃判定の範囲を拡大し、判定の頻度を増加。
     

2023.3.2

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/880/

 

ツインブレイド

「密かに忍び込み、鮮やかに討つ」でお馴染みのツインブレイドですが、その攻撃スタイルは昨今環境の変化に対応できなくなっているので、ツインブレイドの特徴【潜行】と操作感を改善しました。

  • 【通常攻撃】調整後:他スキルと冷却時間を共有せず、使用後、即時に次のスキルにつなげることができる。
  • 【ダッシュ攻撃】調整後:ダメージが20%アップ。
  • 【鶯飛】効果調整:スキル使用後、素早くジャンプして攻撃を行う。
  • ダメージ調整:斬撃ダメージが22%アップ。流血効果を「毎秒200ポイント、効果は3秒持続、最大4スタック」に調整。
  • 新特徴追加:【背襲】:背後から発動したとき、与えるダメージが30%アップする。
  • 操作感の改善:モーションを改善し、前方ダッシュの距離が41%アップ、ダメージ反映速度が約29%アップ、さらに最終斬撃の範囲がアップ。
  • 【ヘッドキック】(潜行からの派生スキル)
    調整後:敵をスタンした後に足を戻す時間が24%短縮し、より早く次のスキルを発動可能。
  • ルーン【ミットシャーの熾】を削除
    新ルーン【ミットシャーの炙】を追加:【潜行】状態に入ったあと、3秒ごとにクリティカル値が大幅にアップする(自身のクリティカル値が高いほど、上昇する倍率も高くなる)。
    【潜行】状態が解除されたあと、この効果は減衰する。この効果は【飛星】、【震雷】の付属の短時間【潜行】でも発動できる。
     

コンテェノープル

【コンテェノープル】の本営の周囲の建造物の空気バリアを調整。

 

声望システム

新寄付アイテムを追加
基本資源、副産資源、特産品資源が【名声の使者】のところで寄付可能になりました。詳しい獻上度は付録をご確認ください。

  • 資源及び獻上度
    資源の種類品質獻上度備考
    基本資源普通0.00052000個で1
    優良0.00081250個で1
    精巧0.0012833個で1
    エピック0.0015666個で1
    優良1.5
    精巧3
    エピック5
    副産資源優良0.0333個で1
    特産品資源精巧0.110個で1
    エピック0.25個で1
    レジェンド0.52個で1
    加工物優良0.0520個で1
    精巧0.33個で1
    エピック1
     

鉄火競売所

鉄火競売所の武将材料ページに【武将材料・精錬石】を追加し、指導価格上限を15000に調整しました。

 

2023.2.23

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/877/

 

英雄の征途と勇者の旅

  • Lv.100までの【英雄紋章】報酬の数を増加しました。Lv.101-300の【英雄紋章】報酬に変更はありません。
  • 報酬に、新たに【武将材料・精錬石】を追加しました。

名声の使者

  1. ウィークリー獻上度とシーズン名声報酬の調整:
    寄付回数-必要獻上度-得られるシーズン名声
    1-800-60
    2-800-60
    3-1600-120
    4-1600-120
    5-3000-200
    6-3000-200
  2. アイテム報酬の調整:
    A. 毎週1、2回目のアイテム寄付報酬:
    【武将材料・精錬石】、【高級武器設計図】、【高級防具設計図】、【武将材料・銀粉】、【武将材料・淋漆革】、【武将材料・練紋鋼】の中からランダムで2つ獲得。
    B. 毎週3、4回目のアイテム寄付報酬:
    【武将材料・精錬石】、【高級武器設計図】、【高級防具設計図】、【武将材料・銀粉】、【武将材料・淋漆革】、【武将材料・練紋鋼】の中からランダムで3つ獲得。
    C. 毎週5、6回目のアイテム寄付報酬:
    【エピック武将設計図自選箱】、【武将材料・精錬石】、【武将材料・黒金粉】、【高級武器設計図】、【高級防具設計図】、【武将材料・銀粉】、【武将材料・淋漆革】、【武将材料・練紋鋼】の中からランダムで4~5つ獲得。
    D. 【盗賊討伐】のウィークリーシーズン名声取得料は300のままです。
     

物資献上システム

名声の使者はすでに武器装備を十分集めたので、物資献上システムを以下のように調整いたします:

  • アイテム獻上度の調整
    アイテム種類-調整前の獻上度-調整後の献上度
    コモン品質の武器-60-25
    レア品質の武器-250-100
    エピック品質の武器-400-150
    レア品質の防具-75-100
    エピック品質の防具-200-150
  • 【レア防具設計図】、【レア武器設計図】、【武将材料・銀粉】、【武将材料・黒金粉】は寄付できません。
     

ダメージ計算の調整

現在のダメージ計算方式において、クリティカルヒット、背撃、ヘッドショットはスキル係数の部分のダメージしか増幅しません。
新シーズン開幕後、全てのスキルダメージはクリティカルヒット、背撃、ヘッドショットなどで増幅されるようになります。
結論:調整後、スキルダメージは以前に比べて約1-10%増幅されます。

 
  • クリティカル計算方式の調整
    耐クリティカル値を削除し、以下の新ステータスを追加しました:クリティカルダメージ、クリティカル耐性。
    クリティカル値:攻撃がクリティカルヒットになる確率がアップする。
    クリティカルダメージ:クリティカルヒットで与えるダメージがアップする(このステータスは装備精錬でのみ獲得可能)。
    クリティカル耐性:受けるクリティカルダメージがダウンする。
     

キャラステータス画面の調整

調整後、クリティカル値、クリティカルダメージ、クリティカル耐性はパーセンテージで画面に表示されます。
将軍はPキー-キャラ-詳細情報からご自分のステータスをお確かめになれます。

 

ソード&シールド

現在、ソード&シールドの重要なスキル【敬虔な祈り】が自身のHP上限に直結しているため、体格振りを選ぶプレイヤーが多く、逆に筋力・技術振りにすると必然的に回復効率が低くなってしまいます。ゆえに、プレイヤーがより自由に装備やステータスを選べるよう、【敬虔な祈り】の自身に対する回復効果を調整しました。

  • 【敬虔な祈り】
    Ⅰ:毎秒自身のHPを3%回復する、効果は8秒間持続
    調整後:毎秒自身のHPを1.5%+500回復する、効果は8秒間持続
    Ⅱ:即時にHPを10%回復し、毎秒自身のHPを3%回復する、効果は9秒間持続
    調整後:即時にHPを6%+1100回復し、毎秒自身のHPを1.5%+500回復する、効果は9秒間持続
    Ⅲ:即時にHPを10%回復し、毎秒自身のHPを3%回復する、効果は10秒間持続
    調整後:即時にHPを6%+1100回復し、毎秒自身のHPを1.5%+500回復する、効果は10秒間持続
    ※友軍に対する回復効果に変化はありません。
  • 【無畏突進】調整後:襲撃時にブロック値がなくなっても、スタンして停止しない。この効果は襲撃終了後に消失する。
     

シャムシール

前回のバランス調整ではシャムシールの追撃能力を下げましたが、シャムシールはまだ【寒星】の特殊な冷却短縮効果により、強力な制御効果を持つ【砂縛】を低コストで発動できるので、以下の調整を行います:

  • 【冷月】制御無効状態が付与される不具合を修正。
  • 【砂縛】冷却時間を20秒から22秒に調整。
  • 【砂遁】スキル説明を実際効果に合わせて修正(実際効果は変わりません)。

戦槌

戦槌は『コンカラーズ・ブレード』で最も独特な武器として、陣破りのときや盾兵団に対して無類の活躍を見せています。しかし、この武器は範囲攻撃環境での表現が予期に達していないので、戦槌のチャージスキルを以下のように調整したいと思います:

  • 【マスタリースキル】と【通常攻撃】が複数の対象に命中したときにダメージ減衰が生じる最低人数を3人から4人に調整。複数の対象に命中したときの総ダメージが約17.1%増加。
  • 【粉砕の一撃】防御値ダウン効果を12%から20%に調整。
    スキルをより早く中断してコンボをつなげられるよう改善。
  • 【力溜め猛撃】全チャージ段階のダメージが24%アップ。1秒以上チャージして騎馬状態の武将に命中すると、敵武将を馬から落とすことができる。
  • 【裂地猛撃】2回目のダウンスマッシュのダメージ異常の問題を修正。

装備について

【教統・暮光セット】【教統・渇血セット】【教統・果敢セット】の2点セットと4点セットの効果が入れ替わりました。

【白鹿関】マップ調整

  1. 雰囲気の改善
    マップ「白鹿関」のビジュアルとBGMを改善。
  2. モデル衝突の改善
    城門の内側に破壊エフェクトを追加:門が砲撃を受けると、内側の修理中の壁面が振動で破壊されて両側の視野が広がります。
    街中での戦闘体験を改善するため、主な戦闘エリアと通路上から余分の装飾物を削除し、道端と曲がり角の空間を拡張。
  • バランス調整
  1. 攻城器械
    攻城塔・破城槌の前進距離を短縮。
    攻撃側陣地の小型火器のレベルと配置箇所を調整し、両側の破壊可能な城壁に対する破壊効率が向上。
    投石機の配置箇所と数を調整し、両側の投石機の数を増加。調整後、正門の内側とAポイントエリアが全て攻撃範囲に入ります。
  2. 城内の通路
    Aポイントエリアの一箇所の厩舎の空間を拡張。
    守備側のセーフゾーン以外の通路を広め、該当エリアの補給ポイントと本営の旗をつなぐルートを調整。
  3. 旗争奪ポイント
    Aポイントと本営の旗の争奪範囲を縮小。
  4. 補給ポイント
    攻撃側の右通路の補給ポイントをより破壊可能な城壁に近くなるよう、前方に移動。
    城内の右通路の補給ポイントを通路の反対側に移動。
  5. リスポーン地点/再生地点
    攻撃側のデフォルトリスポーン地点を右通路に移動(破壊可能な城壁の向かい側)。
    攻撃側のAポイント攻撃段階における、デフォルト再生地点を左側の破壊可能な城壁の外へ移動。
  6. 破壊可能な障害物
    城内各地の攻防バランスを保つため、複数の通路上に馬止め板で構成された障害物を追加。障害物は武将と大砲で破壊可能。

フィールド改善:江臨城

江臨城のビジュアル改善
山城の雰囲気(そびえる大樹、荒々しい岩肌、湿った空気など)を醸し出すため、通路の材質、植生、一部のオブジェクト、照明などを調整。

チュートリアルステージ調整

新規プレイヤーがより簡単にゲーム操作を会得できるよう、チュートリアルの一部のステージを改善し、攻城戦で新規プレイヤー向けに兵団操作TIPSを追加。

ショップ改善

ショップ画面を全体的に改善。
調整後、ショップでの商品検索がより簡単になり、プレイヤーに応じて最適なラインナップが揃えられます。

指導価格の調整

鉄火競売所の珍品の指導価格上限を50000に調整。

器械アイコンの更新

器械アイコンを更新し、視認性とビジュアルを改善。

英雄の道の更新

  1. 「期間限定無料兵団または封建以上の兵団を1隊連れ、出陣させて2回使用する」から「任意のPvPで、累計100戦功を獲得する」に調整。
  2. 「任意のPvPで、累計500戦功を獲得する」から「【期間限定無料兵団】システムを開放する(武将Lv.25で開放)」に調整。
  3. 「野戦/攻城戦で、【馬止め】スキルを使用して累計50名の敵兵を撃破する」から「【装備精錬】システムを開放する(武将Lv.50で開放)」に調整。
  4. 「野戦/攻城戦で、【襲撃】スキルを使用して累計50名の敵兵を撃破する」から「装備精錬を1回行う」に調整。
  5. 「任意のシーズン兵団を1隊獲得する」から「シーズンクエスト:シーズン兵団挑戦クエストを9個完了する」に調整。
  6. 「ワールドで1回自己建造拠点建築を使用」から「任意のシーズン兵団を1隊獲得する」に調整。
  7. 「野戦旗争奪または攻城戦で、MVPを累計1回獲得する」から「【軍魂改鋳】システムを開放する(武将Lv.60で開放)」に調整。
  8. 「シーズンクエスト:シーズン兵団挑戦クエストを15個完了する」から「軍魂改鋳を1回行う」に調整。

キャラクターヘアの最適化

新しいスキンの髪のゲーム内レンダリングを最適化し、以前ゲーム内にあったライティングの不具合を修正。

 

2023.2.9

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/863/

ツインブレード

  • 【鶯飛】【蝶舞】使用時、スキル終了時に潜行状態に入らない。
  • 【飛星】【震雷】使用時、スキル終了時に潜行状態に入る。(変更なし)

王国勲爵士団

  • 【突き上げ】の発動距離を短縮。
    【突き上げ】を使用するには調整前に比べて、より敵兵団に近づく必要があります。

2023.1.17

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/858/

-武器

武将の基礎HPを17500から18500に調整。
【包帯治療】の冷却時間を60秒から45秒に調整。

-ツインブレイド

スキルの調整:
通常スキル:
【鶯飛】 【蝶舞】 【震雷】 【飛星】
スキル発動後、1.2秒間の潜行状態に入る。攻撃するか攻撃されると、潜行状態が解除される。
潜行スキル:
【秘行】
冷却時間を12秒から7秒に調整。
【アンブッシュ】
1. 冷却時間を1秒から3秒に調整。
2. スキルの斬撃破甲ボーナスを200%から120%に調整。
3. スキルダメージを300%基礎斬撃ダメージから200%基礎+720斬撃ダメージに調整。

-野太刀

通常攻撃の調整:
1. 連続で通常攻撃を行うときの動作をより流暢に調整。
2. 通常攻撃で複数の目標を攻撃するとき、各対象へのダメージ減衰を30%から10%に調整、減衰上限を75%から50%に調整。
3. 段階ごとの基礎ダメージ及び効果を調整:
第一段階:95%基礎斬撃ダメージから100%基礎斬撃ダメージに調整。
第二段階:130%基礎斬撃ダメージから120%基礎斬撃ダメージに調整。
第二段階:125%基礎斬撃ダメージから135%基礎斬撃ダメージに調整、さらに兵団をビートバックする効果を追加。
第四段階:140%基礎斬撃ダメージから145%基礎斬撃ダメージに調整、さらに兵団をビートバックする効果を追加。
4. 連続で通常攻撃を行うと【連斬】効果を得る。
【連斬】連続で攻撃を行うと、終了段階で星4・星5兵団からの被ダメージが40%ダウンする、第三段階の通常攻撃に25%の吸血効果を付与し、第四段階の通常攻撃に50%の吸血効果を付与する。
スキルの調整:
【血刃】
Ⅰ:吸血効果を15%から30%に調整、持続時間を12秒から8秒に調整。
Ⅱ:吸血効果を22.5%から40%に調整、持続時間を13秒から9秒に調整。
Ⅲ:吸血効果を30%から50%に調整、持続時間を14秒から10秒に調整。

-ショートボウ

【精確射】【劇毒矢】
流血効果:「2秒間内に200+現在HP×4.5%の流血ダメージを与える」 > 「2秒間内に200+現在HP×6%の流血ダメージを与える」。
【ホーネット】
中毒の持続ダメージ調整:
Ⅰ:「毎秒50+現在HP×0.3%のダメージ」から「毎秒50+現在HP×0.4%のダメージ」に調整。
Ⅱ:「毎秒60+現在HP×0.35%のダメージ」から「毎秒60+現在HP×0.45%のダメージ」に調整。
Ⅲ:「毎秒70+現在HP×0.4%のダメージ」から「毎秒70+現在HP×0.5%のダメージ」に調整。

  • 兵団

-忠誠長槍兵

【ウィスク】時に移動が阻まれた場合、忠誠長槍兵は槍柄で前方の敵を押し退ける。この効果はノックダウン効果を持ち、ブロックを無視する。

-戍戎百守衛

【背水の陣】
1. 刀盾手のダメージが40%アップ、長刀手の攻撃目標数+2、長槍手のダメージが30%アップ。
2. 刀盾手・長刀手の攻撃後の硬直を調整し、連続攻撃をより流暢に調整。
【破釜沈舟】
1. 各武器の攻撃判定を調整し、武器間の連携性を向上。
2. 【破釜沈舟】後に自動で5秒間の【背水の陣】状態に入る。

-砂に潜む者

1. 特徴【対将弱体化】を削除。調整後、武将に与えるダメージがダウンしません。
2. 【絶命の刃】の索敵ルールを調整。調整後、スキルを使用すると優先的に付近の敵を攻撃します。

-玉林騎兵

【随行突撃】時に攻撃を受けると反撃する最低間隔を3秒から6秒に調整。速度差に応じて得られる反撃のダメージボーナスの最大値を120%から80%に調整。

-マルタ忠嗣衛兵

【馬止め】状態でブロックするたびにブロック値の消耗量がダウンする効果において、ブロック値の消耗量は通常状態と同じになる。

 

2023.1.12

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/857/

【攻城戦】マッププールの調整

調整後のマップ一覧:
登州城、コンテェノープル、天機城、隴城関、スーマン、スコーン遺跡、ドリー門、白鹿関、アレックウォース、オーレリアン長橋、静寧関、臨武砦

 

2023.1/5

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/852/
PVPマップ調整

ステージ【スコーン遺跡】の時間調整:

1. 見張所の報酬時間を90秒から120秒に増加。
2. Bポイントの報酬時間を150秒から180に増加。

ショートボウ調整

  • シーズンルーン
    【ガーゴイルの怒り】:"【シェイクオフ】の冷却時間が2秒増加し、発動後に【矢羽】効果を3スタック獲得する" > "【シェイクオフ】の冷却時間が2秒増加し、発動後に【矢羽】効果を7スタック得る"
    【怨恨の執念】:”【劇毒矢】と【ホーネット】による【中毒】効果は移動速度を5%ダウンさせる、最大10スタック” > ”【ホーネット】による【中毒】効果は移動速度を8%ダウンさせる、最大7スタック”
  • エピック設計図セット
    4セット効果:”ロール後に獲得する【矢羽】効果でアップする刺突破甲値が3%から5%になる” > ”【通常攻撃】命中時に【矢羽】を得たとき、刺突ダメージがさらに6%アップする”
  • スキル
    【劇毒矢Ⅲ】:中毒の持続時間を3秒から4秒に調整。
     

2022.12.22

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/851/

ロングボウ

  • 【破陽射】
    1. 【破陽射】は未チャージ/半チャージ/フルチャージの段階に応じてダメージがアップしなくなる。【破陽射】のダメージを下記に調整:
    Ⅰ:125%基礎+5196刺突ダメージ
    Ⅱ:125%基礎+5529刺突ダメージ
    Ⅲ:125%基礎+5824刺突ダメージ
    2. チャージ付加効果:フルチャージ時に追加で35%の刺突ダメージを与え、さらにチャージ段階に応じて5~12体の目標を貫通する。
  • 【破防矢】
    1. 【破防矢】は未チャージ/半チャージ/フルチャージの段階に応じてダメージがアップしなくなる。【破防矢】のダメージを下記に調整:
    Ⅰ:61%基礎+1060刺突ダメージ
    Ⅱ:61%基礎+1212刺突ダメージ
    Ⅲ:61%基礎+1333刺突ダメージ
    2. チャージ付加効果:チャージ時間に応じて、【破防矢】は敵を0.3~1.1秒スタンされる。
    3. 【破防矢】の冷却時間を15秒から18秒に増加。高いブロック無効効果を削除。
  • 【烈火矢】
    1. 【烈火矢】は未チャージ/半チャージ/フルチャージの段階に応じてダメージがアップしなくなる。【烈火矢】のダメージを下記に調整:
    Ⅰ:71%基礎+752刺突ダメージ
    Ⅱ:71%基礎+902刺突ダメージ
    Ⅲ:71%基礎+1003刺突ダメージ
    2. チャージ付加効果:チャージ時間に応じて、【烈火矢】は1~3本の矢を発射する。
  • 【群飛矢】
    1. 【群飛矢】は未チャージ/半チャージ/フルチャージの段階に応じてダメージがアップしなくなる。【群飛矢】の矢1本ごとのダメージを下記に調整:
    Ⅰ:21%基礎+270刺突ダメージ
    Ⅱ:21%基礎+291刺突ダメージ
    Ⅲ:21%基礎+321刺突ダメージ
    2. チャージ付加効果:矢が1本敵に命中するたび、チャージ時間に応じて【群飛矢】の冷却時間が0.3~0.6秒短縮する。
  • 【集中】
    1. スキル効果を15秒内に次の射撃は未チャージで最高チャージ段階の攻撃効果を得る、から2秒間内、通常攻撃(1回のみ)と全スキルは未チャージで最高チャージ段階の攻撃効果を得るに調整。
    2. 冷却時間の調整:
    Ⅰ:16秒から19秒に調整
    Ⅱ:14秒から17秒に調整
    Ⅲ:12秒から15秒に調整
  • 操作感の改善:
    1. スキル発動直後に通常攻撃を行えるように調整。
    2. 【破防矢】【烈火矢】使用後にすばやく他のスキルに派生できるように調整。
    3. 未チャージ状態でも高い発射速度で比較的真っ直ぐに【群飛矢】【破防矢】【烈火矢】【破陽射】を発射できるように調整。フルチャージ時は矢の飛行速度が18%アップ。

ショートボウ

  • 【通常攻撃】
    通常攻撃が命中したとき、【矢羽】効果を得る。【矢羽】:刺突ダメージと移動速度が1.5%アップする、効果は2.5秒持続、最大20スタック、持続時間が終了するたびに3スタック失う。
  • 【ロール】
    ロール時に【矢羽】を得る効果を削除。
  • 【劇毒矢】
    1. 新効果追加:命中時に敵を3秒間マークする。通常攻撃はこのマークを起爆して2秒間で200+現在HP×4.5%の流血ダメージを与える。
    2. 【劇毒矢】が敵に命中すると必殺技の冷却時間が2秒短縮する。
    3. 【劇毒矢】の固定中毒時間を8秒から3秒に調整。
  • 【精確射】
    1. 精確射の基礎ダメージ調整:
    Ⅰ:100%基礎+942刺突ダメージ —> 108%基礎+595刺突ダメージ
    Ⅱ:100%基礎+1156刺突ダメージ —> 110%基礎+680刺突ダメージ
    Ⅲ:100%基礎+1370刺突ダメージ —> 112%基礎+750刺突ダメージ
    2. 新効果追加:命中時に敵を3秒間マークする。通常攻撃はこのマークを起爆して2秒間で200+現在HP×4.5%の流血ダメージを与える。
    3. 【精確射】が敵に命中すると必殺技の冷却時間が1秒短縮する。
    4. 敵防御力ダウン効果と敵ブロック値無効効果を削除。
  • 【ホーネット】
    1. 中毒の持続ダメージ調整:
    Ⅰ:毎秒90ダメージ —> 毎秒50+現在HP×0.3%のダメージ
    Ⅱ:毎秒105ダメージ —> 毎秒60+現在HP×0.35%のダメージ
    Ⅲ:毎秒120ダメージ —> 毎秒70+現在HP×0.4%のダメージ
    2. ホーネットが命中すると【矢羽】効果を得る。
  • 【チェインショット】
    【チェインショット】が命中すると【矢羽】効果を得る。
     

2022.12.29

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/849/

マップ【アレックウォース】の調整:

1. Aポイントの旗の位置を彫像の前に移動。
2. Aポイントの守備側復活地点を後ろに移動し、攻撃側の復活地点を前に移動。
3. 第一段階の攻撃側リスポーン地点と復活地点の位置を小幅に調整。
4. 本営の旗エリア範囲を少し縮小。

マップ【スーマン・金色の砂】の調整:

1. Aポイントの守備方復活地点と補給ポイントの位置を30メートル後ろに移動。
2. Aポイントの城外の攻撃側の補給ポイントの位置を元地点付近の遮蔽板の後ろに移動。
3. Aポイントの旗エリア範囲を少し縮小。
4. 本営エリアの正門の隅っこに障害物を追加。
5. 本営両側の城壁に遮蔽板を追加。
6. Bポイントの占領ボーナス時間を3分に調整。
7. Bポイント守備方復活地点の位置の不具合を修正。

 

2022.12.15

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/840/

刀盾

【万里疾走】:前方に襲撃するとき、前方からの攻撃をブロックする

ソード&シールド

【無畏突進】:前方に襲撃するとき、前方からの攻撃をブロックする

ムルミロ剣闘士

  • 【万夫不当】終了時、ムルミロ剣闘士は近くの敵が密集している場所に再度攻撃を行い、敵を飛ばしながら敵の位置を占拠する

グルーン衛隊

  • 【神恩護衛】状態からソード&シールドモードに切り替えたとき、永久に【神恩護衛】の防御力アップ効果を受け継ぐ設定を削除。
    現在、【神恩護衛】状態でソード&シールドモードに切り替えたとき、10%のダメージダウン効果は削除されましたが、行動モードと攻撃時のブロック能力は維持されます。
    また、槍盾モードで攻撃する場合、ダメージダウン効果が10%から15%にアップします。

ワラン衛兵

  • 【レイジアックス】発動後、各スキルは2秒の冷却時間を共有し、冷却中は斧で自由攻撃を行う。

2022.12.15

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/838/

攻城戦マップ【アレックウォース】の調整

  • Aポイント付近の破壊不可だった馬止め障害物を破壊可能に調整。
  • 攻撃側の補給ポイントの位置を調整。

F5-天下征戦で、「詳細確認」ボタンの名前を「シーズン集計」に変更。

アイテム【帝国硬貨】の説明文を調整。調整後、アイテムの説明からアイテムの獲得方法を確認できます。

共有兵団の使用回数を一日5回に調整。

一部のステージに攻撃側のセーフゾーン設定を追加(黒論峡湾、ドリー門、王城の盾)。

一部のステージの鷹の眼視点の範囲を調整(鉄鎖関、隴城関)。

チャット内のテキストのカラーをチャンネルの色と同じく調整。

2022.12.8

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/834/

PVEステージ【要害の固守】の調整

a. ドロップ報酬に【ランダム軍魂の凝晶箱】を追加。勝利時に確定で1個ドロップ(毎日2個までドロップされる)。
b. 敵、フィールド構造、持ち込み兵団、配置ポジションを調整。
c. 新ルール追加:ステージ内で特定イベントを達成すると、戦闘で支援を獲得可能。
a. 配置可能な兵団を調整:神機五千銃兵のスキル短縮時間を増加、播州連弩兵の毎回の攻撃を金湯の矢に変更、各兵団の人数を調整。
b. 軍魂改鋳(三)クエストを追加。要害の固守に1回参加すると、報酬として軍魂の凝晶を獲得。この報酬は軍魂改鋳(二)クエスト完了後に受け取れます。

自由軍:クランシステムの調整

a. クランの高級メンバー人数上限を30名に調整。

鎮国衛システムの調整

a. 鎮国衛に職位「兵営古参兵」を追加。この職位は兵営貢献にもとづき、システムによって授けられます(自由軍の高級メンバーと同格)。

ワールドマップ関連調整

a. プレイヤー勢力以外の拠点が戦線開放したとき、NPC武将が追加される設定を削除。

【攻城戦】マッププールの調整

a. マップ【オーレリアン長橋】が開放。
6. マップ【オーレリアン長橋】の調整:
a. Aポイントエリアの要塞と修道院の間の地形を調整。
a. 数箇所の器械の配置と数を調整。
b. 低確率で武将が地形にスタックする不具合を修正。
c. ステージでのゲームパフォーマンスを改善。

砂丘投刃戦士の調整:

a. 砂丘投刃戦士が戦闘中に低確率で移動命令に従わない不具合を修正。
b. 投げナイフの距離によるダメージ減衰量が減少。
c. 基礎弾薬数が50アップ。
d. 【斬鉄の刃】と【強風の刃】のダメージ上昇バフの持続時間を2.5秒から3秒に調整。
e. スキルの説明をより的確に調整。

期間限定無料兵団システムの調整:

a. 限定無料ポイントを限定無料券に変更。限定無料券は毎週6枚もらえ、鉄火の契約を結ぶと追加で4枚獲得可能。限定無料券は毎週月曜日にリセットされる。
b. 募集できる期間限定無料兵団は毎週月曜日に自動でリセットされ、限定無料券を使ってリセットすることもできる。期間限定無料兵団は毎週1回無料でリセットできる。
c. デイリークエストをクリアすると追加で最大3枚の限定無料券がもらえる。未使用の追加限定無料券は月曜日のリセット時に回収される。
d. 募集された期間限定無料兵団は3日後に自動で回収される。月曜日の期間限定無料兵団更新時、先週募集した兵団は回収される。
e. シーズン兵団を募集不可に調整

マップ【アレックウォース】の調整:

a. マップの初期時間が2分増加。攻撃側のデフォルト復活地点の位置を調整。

軍魂改鋳改善

1. 軍魂改鋳システムの改善
a. 軍魂改鋳時に軍魂の凝晶、軍魂【Ⅰ~Ⅴ】の獲得率が表示されるようになりました。

 

2022.12.1

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/827/

ソード&シールドスキル調整

• 【敬虔な祈り】【勇気注入】の冷却ルールを調整:【敬虔な祈り】の冷却時間を18秒に調整。【敬虔な祈り】を使用したあと、すぐに【勇気注入】を使用可能。【勇気注入】を使用してもしなくても、スキルは18秒後に【敬虔な祈り】に変更する。

攻城戦マップ【クレメンス】の調整:

○ 本営の旗エリア半径を減少。
○ 守備側の本営の復活ポイントにおいて、門の上半部に破壊できない鉄の扉を追加。
○ 本営エリアに破壊可能な構造を幾つか追加。

攻城戦マップ【ドリー門】の調整:

○ Cポイントの補給ポイント及びCポイントの旗付近の構造を調整。
○ Cポイントの補給ポイント付近の城門の上の木枠を破壊可能に調整。
○ 以上の調整は領土戦ステージにも適用されます。

PVEステージ【要害の固守】の調整:

• 戦闘内のUIとヒントを改善。
• 敵武将の侵入値を5ポイントに調整。
• 配置画面でシステムが提供する兵団を戦闘に連れ込むことができる(統率値制限あり)。
• 敵の数とwave数を調整。
• 一部の配置可能な兵団の数と視野を調整。
• 一部の位置に障害物を追加。

戦場交流システム

  • デフォルトショートカットキー【マウス中央ボタン】をクリックしてターゲットをマークすると、対象がハイライト表示され、特殊サウンドエフェクトで周囲にアナウンスされます。サウンドエフェクトは味方のみ聞こえます。
  • ショートカットボイスホイールのアップグレードを行いました。デフォルトショートカットキー【マウス中央ボタン】を長押しして指示ホイールを呼び出し、マップに味方が確認できる指示マーク(「ここに遠距離兵団を配置」、「陣破りが必要」等)を追加することができます。
    この指揮システムの装着画面は、皆さんお馴染みの【カスタム】——【エモート】装着画面になります。

マップ内で生じうるラグ問題を改善。

軍魂改鋳システムの改善

• 軍魂改鋳画面に改鋳プレビューボタンを追加。
• 軍魂改鋳で統率値軍魂・兵団専用軍魂を選択した際に警告を追加。

戦闘情報表示の改善

• 死亡後の【T】死亡情報画面に攻撃スキルを受けた回数を追加。

 

2022.11.24

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/823/

ブレイブポイント

• 武天子帯でのランクポイント減少阻止比率を調整:20ブレイブポイントで失うランクポイントが1ポイント減少。
領土戦報酬の調整

領土戦の報酬内容と構成を調整

領土戦戦報報酬を追加しました。この報酬は領土戦終了時に配布されます。
爵位/軍職のウィークリー報酬と天下征戦段階のクエスト報酬を調整しました。

  • 領土戦戦報報酬の追加
    毎回の領土戦終了時、領土戦戦報に記録された将軍様の活躍に基いて領土戦の評価を行い、対応する報酬を配布いたします。
    評価は毎回の拠点戦闘での活躍と、戦場への貢献度を基に総合的に評定されます。評価と報酬の関係は以下の通りです:
  • 自由軍プレイヤー:
    評価区分報酬獲得
    1000帝国硬貨×15
    800-999帝国硬貨×12
    600-799帝国硬貨×10
    400-599帝国硬貨×8
    200-399帝国硬貨×6
    1-199帝国硬貨×5
  • 鎮国衛プレイヤー:
    評価区分報酬獲得
    1000帝国硬貨×15
    800-999帝国硬貨×12
    600-799帝国硬貨×10
    400-599帝国硬貨×8
    200-399帝国硬貨×6
    1-199帝国硬貨×5

領土戦個人戦報報酬システムを通して獲得する帝国硬貨は、拠点報酬部分の上限制限を受けません。
この報酬は演習モードで配布されません。

  • 天下征戦クエスト報酬の調整
    段階クエスト内容クエスト報酬
    1領土戦に2回参加する帝国硬貨×20
    2領土戦に2回参加する帝国硬貨×20
    3領土戦に3回参加する帝国硬貨×35
    4領土戦に3回参加する帝国硬貨×35
    5領土戦に3回参加する帝国硬貨×35
  • 軍職/爵位ウィークリー報酬の調整
    軍職ウィークリー報酬
    大元帥/大都督帝国硬貨×25
    元帥/左都督帝国硬貨×20
    副元帥/右都督帝国硬貨×20
    上将/都指揮使帝国硬貨×16
    中将/都指揮同知帝国硬貨×16
    少将/都指揮検事帝国硬貨×16
    大佐/衛指揮使帝国硬貨×12
    中佐/衛指揮同知帝国硬貨×12
    少佐/衛指揮検事帝国硬貨×12
    大尉/千長帝国硬貨×8
    中尉/副千長帝国硬貨×8
    少尉/鎮撫帝国硬貨×8
    士官長/百長帝国硬貨×6
    軍士長/百長付き帝国硬貨×6
    上士/伍長帝国硬貨×5
    中士/兵長帝国硬貨×5
    下士/役人帝国硬貨×5
     
    爵位ウィークリー報酬
    皇帝帝国硬貨×50
    国王帝国硬貨×40
    一等親王帝国硬貨×25
    二等親王帝国硬貨×25
    三等親王帝国硬貨×25
    一等公爵帝国硬貨×18
    二等公爵帝国硬貨×18
    三等公爵帝国硬貨×18
    一等侯爵帝国硬貨×12
    二等侯爵帝国硬貨×12
    三等侯爵帝国硬貨×12
    一等伯爵帝国硬貨×8
    二等伯爵帝国硬貨×8
    三等伯爵帝国硬貨×8
    一等子爵帝国硬貨×6
    二等子爵帝国硬貨×6
    三等子爵帝国硬貨×6
    一等男爵帝国硬貨×5
    二等男爵帝国硬貨×5
    三等男爵帝国硬貨×5
  • 帝国硬貨の使い道
    • 帝国硬貨で帝国宝庫のアイテムを購入することができます。
    • 帝国硬貨はシーズン終了後も回収されません。
アイテム名購入制限価格(帝国硬貨)
軍魂「揺るがぬ軍心」(兵団の統率値が6%ダウンする)1100
無垢な魂1150
軍魂の凝晶【エピック】340
軍魂の凝晶【レア】68
軍魂の凝晶【コモン】104
エピック武将設計図自選箱1200
古戦場の手紙2015
銀粉1201
自選精巧装備設計図1015
エピック馬具設計図自選箱240
黒金粉601
練兵令(5000EXP)1501
兵団EXPカード(10回)55
傭兵団スキンのパーツ2010
レア武器設計図自選箱105
武将EXPカード(10回)55
戦貨箱上限なし1

インタラクティブ体験改善

  • ショートカットアイコンの改善:これまでの操作感を保留した上でビジュアルを改善し、同じモードにマッチングできるクイック機能を追加。
  • K&Y&L画面のビジュアル改善:3つの画面のスタイル、比率と選択中エフェクトを同じように調整。
  • ボタンと全体的なビジュアルを同じスタイルに調整。既存の適合性問題を修正。
  • バフアイテム使用後の通知、【+】【-】ボタンの位置、天気状況、TABボタンの位置を調整。
  • チュートリアルステージの改善
    1.武器チュートリアル 城に装飾物を追加。照明の明るさを増加。
    2.兵団チュートリアル フィールドの雰囲気と兵団チュートリアルの道沿いの装飾物を改善。照明の明るさを増加。
    3.オグリアチュートリアル 新しい戦場要素を追加。照明を改善。オグリアの攻城雰囲気をご堪能ください!

ディリークエスト報酬の調整

【軍魂の凝晶(コモン)】を【初勝利】ディリークエストの報酬として追加

ウィークリークエスト報酬の調整

報酬名報酬
簡単な軍功報酬1000【階級EXP】、1000【戦貨】、100【戦功】、【古戦場の手紙】×1、【軍魂の凝晶(コモン)】×4
普通の軍功報酬2000【階級EXP】、2000【戦貨】、250【戦功】、【古戦場の手紙】×2、【軍魂の凝晶(コモン)】×2
高級な軍功報酬3000【階級EXP】、2000【戦貨】、400【戦功】、【秘密の鍵】×1、【古戦場の手紙】×2、【軍魂の凝晶(レア)】×2
栄光の軍功報酬3000【階級EXP】、3000【戦貨】、600【戦功】、【秘密の鍵】×2、【古戦場の手紙】×2、【軍魂の凝晶(エピック)】×2

毎日俸給報酬の調整

報酬名報酬
鉄火商人同盟の謝礼(7日)【高級戦貨箱】×2、【古戦場の手紙】×1、【軍魂の凝晶(コモン)】×1
鉄火商人同盟の謝礼(14日)【高級戦貨箱】×5、【古戦場の手紙】×1、【レア器械自選箱】×2、【軍魂の凝晶(レア)】×1
鉄火商人同盟の謝礼(21日)【高級戦貨箱】×10、【古戦場の手紙】×2、【エピック器械自選箱】×2、【無垢な魂】×1、【永遠の守護者】×1

鉄火俸給報酬の調整

鉄火の礼を28回受け取るたび、必ず【無垢な魂】×1を獲得

「英雄の征途」レベルアップEXP調整

次のレベルアップに必要なEXPブーストの数を、各レベルアップごとに100から200に変更
レベルアップの必要なEXP最大値である10,000は変更なし

はしごアクションの改善

デフォルトで、はしごアクション時にFクリックではしごを破壊、F長押しではしごを登れます
ゲーム設定-キーボード設定で調整可能

ショップの贈る機能の調整

ショップの贈る機能の使用レベルを100から500に調整

攻城戦マッププールの調整

黒論峡湾、日輝城、天機城、スーマン、クレメンス、王城の盾、河間砦、臨武砦、アレックウォース、前線拠点、列甲軍資庫、ハフィス山営

 

2022.11.11

https://www.conquerorsblade.com/ja/news/803/

 

2022.9.8ランク戦・大闘技場の調整について

https://discord.com/channels/612579835231076352/700347268099866634/1017318443759960074

過去未編集

12月15日バランス調整のお知らせ
2022年12月14日
武将
刀盾
【万里疾走】:前方に襲撃するとき、前方からの攻撃をブロックする
ソード&シールド
【無畏突進】:前方に襲撃するとき、前方からの攻撃をブロックする
兵団
ムルミロ剣闘士
調整:
【万夫不当】終了時、ムルミロ剣闘士は近くの敵が密集している場所に再度攻撃を行い、敵を飛ばしながら敵の位置を占拠する
【12月15日バランス調整のお知らせ】を公開した後、将軍の皆様から多くのご意見をいただき、それを慎重に検討を行った結果、バランス調整は以下のように更新することになりました。バランスの取れたゲーム環境を一緒に作り上げていく過程で、将軍の皆様からいただいたご支援に心から感謝するとともに、今後もより良いゲーム作りのために、皆様からのご意見をお待ちしております。
シグルーン衛隊
防御向きの大盾兵団として、シグルーン衛隊はソード&シールドモードで強力な攻撃力を有しています。それはソード&シールドモードで槍盾モードのスキル【神恩護衛】の特性を受け継ぎ、攻防一体の状態を長期間維持できるがゆえに対処が難しいのが原因です。
調整:
【神恩護衛】状態からソード&シールドモードに切り替えたとき、永久に【神恩護衛】の防御力アップ効果を受け継ぐ設定を削除。
現在、【神恩護衛】状態でソード&シールドモードに切り替えたとき、10%のダメージダウン効果は削除されましたが、行動モードと攻撃時のブロック能力は維持されます。
また、槍盾モードで攻撃する場合、ダメージダウン効果が10%から15%にアップします。
ワラン衛兵
ワラン衛兵は大斧状態の維持時間が短い上に瞬間火力が高く、盾から斧に持ち替える無防備のタイミングを狙うのが難しくなっています。ワラン衛兵はこの特徴を利用し、大ダメージを与える同時に弱点を狙われるリスクを回避することができます。
調整:
【レイジアックス】発動後、各スキルは2秒の冷却時間を共有し、冷却中は斧で自由攻撃を行う。
12月15日アップデートのお知らせ
2022年12月14日
将軍様:
『コンカラーズ・ブレード』をいつもご利用いただきましてありがとうございます。アップデートに伴うメンテナンスを実施する予定です。予定日時:12月15日12:30~16:30(UTC+8)。メンテナンス終了後、お詫びとして戦貨×10000、戦功×400、練兵令×20を配布いたします。ご自身のゲーム時間を調整するようお願いします。
詳しくは「アップデートのお知らせ[www.conquerorsblade.com]」をクリックしてご確認ください。公式Twitter/DC[discord.gg]をフォローして『コンカラーズ・ブレード』の最新情報をゲット!
12月15日バランス調整のお知らせ
2022年12月9日
【砂の蠍】シーズン配信から今までのデータとフィードバックにもと基づき、12月15日にバランス調整を行う予定です。兵団については、最近のデータとコミュニティの意見をもとに、現在戦場で一際目立っている二隊のバイキング兵団を調整します。武将については、刀盾とソード&シールドの襲撃スキルの使用体験の改善を図った微調整を行います。
兵団
シグルーン衛隊
防御向きの大盾兵団として、シグルーン衛隊はソード&シールドモードで強力な攻撃力を有しています。それはソード&シールドモードで槍盾モードのスキル【神恩護衛】の特性を受け継ぎ、攻防一体の状態を長期間維持できるがゆえに対処が難しいのが原因です。
調整:
【神恩護衛】状態からソード&シールドモードに切り替えたとき、永久に【神恩護衛】の行動方式・効果を受け継ぐ設定を削除。
調整後、【神恩護衛】からソード&シールドモードに切り替えたとき、2.5秒間行動方式・効果を保留し、その後は武将の周囲に付き添って武将とともに移動する。攻撃頻度は自由攻撃と同じで、ブロック効果を持たない。
ワラン衛兵
ワラン衛兵は大斧状態の維持時間が短い上に瞬間火力が高く、盾から斧に持ち替える無防備のタイミングを狙うのが難しくなっています。ワラン衛兵はこの特徴を利用し、大ダメージを与える同時に弱点を狙われるリスクを回避することができます。
調整:
【レイジアックス】発動後、各スキルは3秒の冷却時間を共有し、冷却中は斧で自由攻撃を行う。
ムルミロ剣闘士
調整:
【万夫不当】終了時、ムルミロ剣闘士は近くの敵が密集している場所に再度攻撃を行い、敵を飛ばしながら敵の位置を占拠する
武将
刀盾
【万里疾走】:前方に襲撃するとき、前方からの攻撃をブロックする
ソード&シールド
【無畏突進】:前方に襲撃するとき、前方からの攻撃をブロックする
以上の調整は12月15日メンテナンス後に実装されます
随時、将軍様のご意見をお待ちしております。いつもご支援ありがとうございます。
12月8日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月6日緊急メンテナンスのお知らせ
12月1日アップデートのお知らせ
2022年11月30日
11月24日大型バランス調整
2022年11月21日
『コンカラーズ・ブレード』において、武将は偵察、旗争奪、制御などの多重な役割を担う重要な存在となっています。ゆえに、武将の使用体験は直接プレイヤーの初体験につながっていると言っても過言ではありません。皆さんに豊富で面白い武将体験をお届けできるため、新武将を実装する同時に、既存武器の改善も行っていきたいと思います。
ソード&シールドは回復能力、団体加速能力、制御能力を有する独特な武器として、ゲーム内では人気のサポート役になっています。ですが、スキル枠が4つしかないため、サポートに転じるとどうしても火力を犠牲にしてしまう節があります。よって、この度はソード&シールドの調整を行い、サポートスキルの融合、火力スキルの上方修正などを通してソード&シールドの使用体験を改善したいと思います。
そのほか、現在の戦場環境に基いて、他の武器や兵団にも調整を施しました。新シーズン(11月24日)とともに実装される武器及び兵団の調整内容は以下になります。
武将
ソード&シールド
【勇気注入】と【敬虔な祈り】
この二つのスキルを合併し、回復と加速の間で素早く切り替えることができるようになりました。
【敬虔な祈り】調整後:
HPを10%回復し、毎秒最大HPの3%を回復する、効果は10秒間持続
味方は毎秒最大HPの1%を回復する、効果は10秒間持続
スキル発動後、受ける近接ダメージが15%ダウンする、効果は3秒間持続
冷却時間を10秒に調整
新効果追加: 1.【敬虔な祈り】発動後、自身に「敬虔」を付与し、全タイプの防御値が50%アップする、効果は3秒間持続
この効果は切れたあとに「毅然」効果に変化し、全タイプの防御値が20%アップする、効果は5秒間持続、効果持続中に敵に任意のスキルが命中すると「毅然」の持続時間がリセットされる 2.【敬虔な祈り】を使用したあと、スキル枠のスキルは【勇気注入】に変更し、冷却時間がリセットされる
【勇気注入】調整後:
Ⅰ:自身と味方の移動速度が10%アップする、効果は9秒間持続
Ⅱ:自身と味方の移動速度が15%アップする、効果は9秒間持続
Ⅲ:自身と味方の移動速度が20%アップする、効果は9秒間持続
そのほか、スキル発動時のスタン解除効果を削除
冷却時間を10秒に調整
新効果追加: 1.スキル発動後、自身に「勇気」を付与し、全タイプの破甲値が30%アップする、効果は3秒間持続
この効果は切れたあとに「発奮」効果に変化し、自身の全タイプの破甲値が15%アップする、効果は5秒間持続、効果持続中に敵に任意のスキルが命中すると「発奮」の持続時間がリセットされる 2.【勇気注入】を使用したあと、スキル枠のスキルは【敬虔な祈り】に変更し、冷却時間がリセットされる
スキル調整によって【敬虔な祈り】【勇気注入】のスキルポイント割り振りはリセットされるので、スキルを解放済みのプレイヤーには解放レベルに応じてスキルポイントが返却されます。
スキルリメイク:【勇猛斬撃】>【鋭利な刃】
第一段階
敵をビートバックする
Ⅰ:113%+944の打撃ダメージを与える
Ⅱ:127%+1062の打撃ダメージを与える
Ⅲ:141%+1180の打撃ダメージを与える
第二段階
命中した敵に毎秒200ポイントの流血ダメージを与える、効果は5秒間持続
Ⅰ:93%+1128の斬撃ダメージを与える
Ⅱ:104%+1269の斬撃ダメージを与える
Ⅲ:116%+1410の斬撃ダメージを与える
硬直・ノックダウン状態を解除する
冷却時間15秒
【防御打撃】
敵に命中したときに最大HPの3%を回復する効果を削除
Ⅰ:60%+944斬撃ダメージ から 59%+711斬撃ダメージに調整
新効果追加:敵に命中するたび、敵の防御値が5%ダウンする、効果は6秒間持続
Ⅱ:70%+1003斬撃ダメージ から 66%+800斬撃ダメージに調整
新効果追加:敵に命中するたび、敵の防御値が10%ダウンする、効果は6秒間持続
Ⅲ:80%+1106斬撃ダメージ から 73%+889斬撃ダメージに調整
新効果追加:敵に命中するたび、敵の防御値が15%ダウンする、最大2スタック、効果は6秒間持続
スキル発動時、硬直・ノックダウン状態を解除する
【盾撃】
第一段階
Ⅰ:敵の移動速度が75%ダウンする、効果は1秒間持続
Ⅱ:敵の移動速度が75%ダウンする、効果は2秒間持続
Ⅲ:敵の移動速度が75%ダウンする、効果は3秒間持続
第二段階:敵をスタンさせる
Ⅰ:141%+814打撃ダメージ から 112%+931打撃ダメージに調整
Ⅱ:141%+904打撃ダメージ から 126%+1047打撃ダメージに調整
Ⅲ:141%+1007打撃ダメージ から 139%+1164打撃ダメージに調整
削るブロック値が25%アップ
冷却時間を10秒から12秒に調整
【剣盾猛攻】
第一段階
Ⅰ:93%+1100斬撃ダメージ から 92%+1123斬撃ダメージに調整
Ⅱ:103%+1305斬撃ダメージ から 104%+1263斬撃ダメージに調整
Ⅲ:113%+1355斬撃ダメージ から 116%+1403斬撃ダメージに調整
第二段階
Ⅰ:93%+1100斬撃ダメージ から 99%+1201斬撃ダメージに調整
Ⅱ:103%+1305斬撃ダメージ から 111%+1351斬撃ダメージに調整
Ⅲ:113%+1466斬撃ダメージ から 124%+1501斬撃ダメージに調整
第三段階
Ⅲ:207%+1673打撃ダメージ から 210%+1754打撃ダメージに調整
冷却時間を16秒から15秒に調整
【正義の裁き】
第一段階:ブロック効果を無視する
Ⅰ:150%+2011斬撃ダメージ から 160%+1949斬撃ダメージに調整
Ⅱ:150%+2128斬撃ダメージ から 181%+2193斬撃ダメージに調整
Ⅲ:158%+2776斬撃ダメージ から 201%+2436斬撃ダメージに調整
第二段階:敵をスタンさせる
Ⅰ:274%+1851打撃ダメージ から 248%+2065打撃ダメージに調整
Ⅱ:274%+2134打撃ダメージ から 278%+2323打撃ダメージに調整
Ⅲ:288%+2575打撃ダメージ から 309%+2581打撃ダメージに調整
第三段階
Ⅰ:250%+3369刺突ダメージ から 265%+3457刺突ダメージに調整
Ⅱ:250%+3759刺突ダメージ から 298%+3890刺突ダメージに調整
Ⅲ:263%+4885刺突ダメージ から 331%+4322刺突ダメージに調整
冷却時間を45秒に調整
【無畏突進】
移動速度75%ダウン効果を削除
複数の敵に命中してもダメージが減衰しない
Ⅰ:201%+1268打撃ダメージ から 166%+1388打撃ダメージに調整
Ⅱ:201%+1460打撃ダメージ から 187%+1562打撃ダメージに調整
Ⅲ:201%+1652打撃ダメージ から 208%+1735打撃ダメージに調整
【迅速下馬】
破甲係数を2.06から1.77に調整
その他の改善:
1.全スキルの移動ルートをより命中しやすく調整
2.盾構えの刺突のダメージが12%ダウンし、代わりに硬直効果を追加
3.ブロック値の上限を12.5%増加
4.足を守りやすくなるよう、盾のブロック判定範囲を少し増加
マスケット
【燃焼弾】の点火効率が60%アップ
【鉄菱】Ⅱの持続ダメージが130から200にアップ、【鉄菱】Ⅲの持続ダメージが140から250にアップ
ポールアックス
【ショック】:敵をビートバックする。敵のダメージが25%ダウンする効果と自身の被ダメージが3.5%ダウンする効果の持続時間を5秒から6秒に調整
【スウィープ】:冷却時間を22秒から20秒に調整
ショートボウ
【チェインショット】:新効果追加:連続で命中すると、【チェインショット】から受けるダメージが5%ずつアップ
【スタンショット】:スタンショットⅡ、Ⅲに、スタン終了後に移動速度50%ダウン効果を追加、効果は3秒間持続
【精確射】:精確射Ⅲに新しい付加効果を追加:ブロック値を大幅に削る
野太刀
複数人命中時のダメージ減衰最低値を20%から25%に調整
【一文字】:より命中しやすく移動ルートを調整、冷却時間を11秒から10秒に調整
2段攻撃:武将をノックダウンする
【血刃】
Ⅰ:クリティカル値+125 を クリティカル値+30%に調整
Ⅱ:クリティカル値+175 を クリティカル値+45%に調整
Ⅲ:クリティカル値+225 を クリティカル値+60%に調整
【散桜】:【血怒】期間中の制御無効時間が2秒から2.5秒に増加
【虎切】:【血怒】期間中使用のダメージボーナスが20%から25%に増加
刀盾
【万里疾走】万里疾走Ⅰ、Ⅱ発動中の防御値が50%アップ
万里疾走Ⅲ発動中の被ダメージ90%ダウン効果を、防御値50%アップに調整
【万里疾走】の第二段階の盾撃の攻撃判定範囲をより命中しやすく調整
Ⅰ:67%+344打撃ダメージ から 77%+395打撃ダメージに調整
Ⅱ:67%+402打撃ダメージ から 77%+463打撃ダメージに調整
Ⅲ:67%+461打撃ダメージ から 77%+531打撃ダメージに調整
【山河断】が2回とも命中した場合、敵をスタンさせる
戦槌
スキルリメイク:【神速打撃】>【粉砕の一撃】
Ⅰ:110%+350打撃ダメージ から 69%+620打撃ダメージに調整
Ⅱ:125%+425打撃ダメージ から 80%+994打撃ダメージに調整
Ⅲ:140%+500打撃ダメージ から 90%+1142打撃ダメージに調整
新効果追加:命中した敵に【装甲解除】を付与し、防御値を12%ダウンさせる、効果は6秒間持続
兵団
バセルス油壷手
1.基礎移動速度を5.7から6に調整、基礎弾薬数を33から48に調整
2.壺が敵に命中したとき、敵は壺の爆発ダメージを受けるたび全タイプの防御値が6%ダウンする、効果は8秒間持続
パレルモ賞金兵団
1.【揚盾突進】終了後、自動で4秒間の【横行戦意】状態に入り、再び敵に攻撃する
2.【横行戦意】で兵団がより積極的に敵に突撃するようAIを調整
マルタ剣盾侍従兵
【揚盾突進】後に効果追加:全タイプの防御値が50%、全タイプのダメージが20%アップする、効果は10秒間持続
11月17日アップデートのお知らせ
11月10日アップデートのお知らせ
11月10日兵団バランス調整
2022年11月9日
『コンカラーズ・ブレード』はいつも多様な戦場体験を重んじています。将軍様に豊富な戦場体験をお届けできるよう、今後も兵団、武将、マップなどを継続的に調整していきます。近頃の長柄兵団・騎兵兵団の調整後、白山黒水鉄甲兵と神策陌刀軍が戦場で影響力を失いつつあります。コミュニティからもプレイヤーがこの二隊の伝説兵団の現状に不満を抱いていることがわかりました。ゆえに予告どおり、今週のアップデートでこの二兵団の調整を行います。
白山黒水鉄甲兵
高生存力兵団の代表として、鉄甲兵はタンクと戦線突破の役割を担っています。しかし現バージョンの鉄甲兵は、敵陣突入後の火力と生存力にともに欠けています。ゆえに、彼らの特徴から手をつけ、突撃の効果を強化し、敵の破甲と防御力を低下させることで団体収益と生存力を得られるよう調整いたします。
1.【突撃】新効果追加:連枷状態で盾持ち歩兵を襲撃するとき、敵に【ブレイク】効果を付与する。【ブレイク】効果:全タイプの破甲値・防御値がダウンする
2.連枷の【突撃】は必ず敵のブロックを破り、命中した敵をノックバックするかわりにノックダウンし、敵武将を硬直させて【突撃】に当たり易くなる
3.連枷の【突撃】の攻撃判定が二回になる。一回目は衝突時の打撃ダメージ、二回目は棍棒の打撃ダメージ。
4.突撃を仕掛けやすいよう、【鋒矢陣】陣形をより密集に調整。
神策陌刀軍
現バージョンの神策陌刀軍は騎兵の襲撃に脆く、陌刀の対騎兵効果を発揮できていません。今回の調整では彼らの防御力を強化し、騎兵からの攻撃に耐えつつ反撃を仕掛けられるよう調整いたします。
1・【絶対軍令】の特徴を以下に調整:
【神策軍陣】状態で騎兵から受ける近接ダメージが60%ダウン(騎兵の襲撃ダメージは近接ダメージに分類されます)
2.【神策軍陣】と【神策軍令】の攻撃が敵に命中するたび、自身の刺突防御値と斬撃防御値が100ポイントアップ、効果は3秒間持続する、最大15スタック
これらの調整は11月10日メンテナンス後に実装されます。将軍様のご意見をお待ちしております!
11月3日アップデートのお知らせ
10月27日大型兵団バランス調整のお知らせ
2022年10月26日
私達は兵団使用の新鮮感と戦場環境の間で良いバランスを保つため、周期的に戦場バランス調整を行っています。出場率が低い兵団が調整後に新たな環境で芽吹くことで、戦場の環境改善のほかに新しいプレイ体験をお届けできたらと思っております。
10月27日アップデートのお知らせ
2022年10月26日
10月27日大型バランス調整予告
2022年10月21日
将軍様、旧勢力の帰還に伴い戦場に新たな息吹が吹き込みました。他の兵団も腕を鳴らしながら、復帰に向けて準備している様子です!
10月27日のバランス調整では、十二隊の兵団が訓練後に戦場へ舞い戻ります!彼らは再び将軍と肩を並べて戦うことを期待しています!
近接戦歩兵
ヴェネツィア都市方陣
スイス栄光斧槍兵
スイス斧槍
マルタ歩兵
マルタ槍盾衛兵
マルタ遠征騎士
マルタ忠嗣衛兵
白山黒水鉄甲兵
忠誠長槍兵
騎兵
マルタ騎兵
遠距離歩兵
ウィーン近衛銃兵
ダーダネル火矢兵
『コンカラーズ・ブレード』10月20日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』10月13日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月29日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月22日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月15日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月8日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月2日違反行為の処理について
『コンカラーズ・ブレード』8月25日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月18日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月11日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月4日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月2日違反行為の処理について
『コンカラーズ・ブレード』7月28日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』7月21日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』7月14日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』7月7日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』6月30日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』6月23日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』6月16日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』6月8日違反行為の処理について
『コンカラーズ・ブレード』5月26日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月28日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月21日メンテナンスのお知らせ
[クリエイター応援プロジェクト]入選者発表
『コンカラーズ・ブレード』4月14日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月7日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月7日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』3月31日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』3月24日メンテナンスのお知らせ
兵団調整:
『コンカラーズ・ブレード』2つ目の女性兵団は友軍に強力な治療効果を提供するだけでなく、「錬金術知識」を利用して仲間を救い、煙幕弾で援護を行うことができます。
兵団調整:
『コンカラーズ・ブレード』3月3日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』3月3日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』2月24日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』2月17日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』2月17日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』2月10日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』2月10日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』1月27日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』1月20日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』1月20日アップデートのお知らせ
[クリエイター応援プロジェクト]入選者発表
『コンカラーズ・ブレード』1月13日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』1月6日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月30日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月16日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月9日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月2日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』11月25日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』11月18日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』11月11日アップデートのお知らせ
[クリエイター応援プロジェクト]入選者発表
『コンカラーズ・ブレード』11月4日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』10月28日メンテナンス実施のお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』10月25日違反行為の処理について
『コンカラーズ・ブレード』10月21日違反行為の処理について
『コンカラーズ・ブレード』10月21日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』10月11日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』10月6日違反行為の処理について
『コンカラーズ・ブレード』9月23日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月16日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月9日アップデートのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月2日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月26日メンテナンス実施のお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月19日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月12日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月5日メンテナンスのお知らせ
[クリエイター応援プロジェクト]入選者発表!
『コンカラーズ・ブレード』7月29日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』7月22日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』7月15日メンテナンスのお知らせ
兵団調整
『コンカラーズ・ブレード』7月1日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』6月24日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』6月17日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』6月10日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』6月3日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』5月27日メンテナンスのお知らせ
兵団調整予告
『コンカラーズ・ブレード』5月20日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』5月13日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月29日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月22日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月15日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月8日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』4月1日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』3月25日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』3月11日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』3月4日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』2月25日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』2月4日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』1月28日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』1月21日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』1月14日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』1月7日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月31日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月24日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月17日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月10日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』12月3日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』11月26日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』11月19日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』11月12日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』10月29日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』10月22日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』10月13日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月24日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月17日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月10日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』9月3日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月27日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月20日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月13日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』8月6日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』7月30日メンテナンスのお知らせ
『コンカラーズ・ブレード』7月23日メンテナンスのお知らせ
「コンカラーズブレード」6月24日メンテナンスアップデートのお知らせ
「コンカラーズブレード」6月18日メンテナンスアップデートのお知らせ
「コンカラーズブレード」6月11日メンテナンスアップデートのお知らせ
「コンカラーズブレード」6月4日メンテナンスアップデートのお知らせ
「コンカラーズブレード」5月28日メンテナンスアップデートのお知らせ
「コンカラーズブレード」5月21日メンテナンスアップデートのお知らせ

 

コメント

編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。

  • テンプレ案のスキルページにローランド長槍兵のページのものを案1、自身の案を案2として載せました。個人としてはテーブルは2つに分けて簡単に書く方、詳細を書く方としていいんじゃないかなと思います -- 2020-06-25 (木) 02:15:11
  • ガリア農民兵は個別ページあったんだけど誰かに消されてバックアップもないか -- 2020-06-26 (金) 19:37:21
  • ああ、ガリア農兵のほうを以前見てましたが最初のスキルが回復と書かれてたのと、その後に百越民兵のページが現れたので移動したんじゃないかなと思います。 -- 2020-06-26 (金) 23:08:09
  • テンプレート色々といじってた者です、ちょっとこちら側に専念できそうにないのでこれから先は他の人におまかせします。 -- 2020-07-02 (木) 00:52:09
  • こんにちは、陣形画像の使い回しはぶっちゃけ細かすぎるので諦めたほうがいいと判断しました、現在のテンプレートを完成形としてひとまず全兵団のページを作ってみます。 -- 2020-07-13 (月) 14:56:19
  • スキルツリーをなくせば個別のページは作れそうだけど○○/○○/○○とかのリンクの文法が分からないので誰かやってほしい所です。 -- 2020-07-15 (水) 10:13:03
  • ユニット/(ユニット名)でいいよ -- 2020-07-15 (水) 12:24:48
  • 「リンクの付け方」作っといた -- 2021-02-11 (木) 15:37:21
  • 12月11月はもっと修正合ったっぽく -- 2023-01-17 (火) 19:06:46
  • 兵団と武器に付いてはここのリストから抜粋して各ページに入れると良いかも。シーズン兵団以外は個別ページが無いので長く成るけど。 -- 2023-01-17 (火) 19:14:03