Enemy Bonuses

Last-modified: 2025-05-09 (金) 08:25:26

 チャンピオンやユニークモンスター達は、基本能力に特殊ボーナスがかかっていることがある。
 この項目ではそれらについて述べる。

チャンピオンモンスターに加わるボーナス

 チャンピオン系モンスターは以下の共通ボーナスを得る。

  • AI Curse、Ignore Target's Defense凍結効果に対する完全耐性を獲得する。
    ただし凍結効果は凍傷効果に置き換わって適用される。
  • スタンの発動率が10%に下がる。なお、効果時間は変更なし。
  • Open Woundsのダメージが半減する。
  • mlvl +2 (Berserkerのみ +3)
  • Experience +200% (Berserkerのみ +400%)

Champion

  • ダメージ・AR・Life・移動速度にボーナスを得る。
    NormalNightmareHell
    Damage +%907566
    AR +%675649
    Life +%200150100
    FRW +%20

Ghostly

  • ダメージ・AR・Lifeにボーナスを得る。
  • 物理攻撃に冷気属性ダメージが追加される。
  • 物理属性レジストが80%に設定される。なお、基本値が80%以上の場合も80%に設定される。
    PIの敵にこのModが付いた場合PIではなくなるが、画面上は「Immune to Physical」の表示が残る。
NormalNightmareHell
Damage +%907566
AR +%675649
Life +%200150100
Cold Damage +%33~50
Physical Resist %80

Berserker

  • ダメージ・ARにボーナスを得るが、Lifeは低下する。
NormalNightmareHell
Damage +%270225198
AR +%270225198
Life -%2537.550

Fanatic

NormalNightmareHell
Damage +%907566
AR +%675649
Life +%200150100
FRW +%20
Defense -%70

Possessed

NormalNightmareHell
Damage +%907566
AR +%635649
Life +%500400300
FRW +%20

ユニークモンスターに加わるボーナス

 ユニークモンスターは共通で下記のボーナスを得る。
 さらに、下記小見出しに挙げる特殊Mod(※Poison Enchantedは除く)を難易度NMでは2個、Hellでは3個、ランダム選定されて獲得する。
 ただしAura Enchantedは1体につき1回だけ(1体で複数のオーラを同時展開しない)、Multipul Shotsは遠隔攻撃を行うモンスターにのみ付与される。

  • AI Curse、Ignore Target's Defense凍結効果に対する完全耐性を獲得する。
    ただし凍結効果は凍傷効果に置き換わって適用される。
  • スタンの発動率が10%に下がる。なお、効果時間は変更なし。
  • Open Woundsのダメージが半減する。

 また、ミニオンと共に以下の共通ボーナスを得る。

NormalNightmareHell
Unique Life +%300200100
Minion Life +%1007550

Aura Enchanted

  • PaladinのOffensive Auraを展開する。
    展開するオーラはランダムに決定され、オーラのSLvは展開者のmlvlにより決定される。
  • mlvlが20未満のユニークモンスターは、Holy Shockオーラを展開することはない。
  • Fanaticismのダメージボーナスは、オーラ展開者も含め「自身周囲の味方へのボーナス値」が適用される。
AuraMinimum SLvMaximum SLv
Blessed Aim1mlvl/5
Mightmlvl/6
Holy Fire
Holy Freezemlvl/7
Holy Shockmlvl/8
Fanaticism
Conviction

Cursed

Extra Fast

  • ユニーク本体とミニオンの移動速度が2倍に上昇する。

Extra Strong

  • ダメージ・ARにボーナスを得る。
    ミニオンにも適用されるが効果はユニーク本体の約半分。
  • Willowisp系に適用された場合のみ、近接物理攻撃へのダメージボーナスが半分になっている。
NormalNightmareHell
Unique Damage +%13511299
Unique AR +%907566
Minion Damage +%675649
Minion AR +%453733

Fire Enchanted

Cold Enchanted

  • 物理攻撃に氷属性ダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • 氷属性レジストが75%上昇する。上昇後の氷属性レジストが100%を超えた場合はCIを獲得する。
  • 死亡時にFrost Novaと同様の衝撃波が発生し、周囲のPC側キャラクターに氷属性ダメージを与える。

Lightning Enchanted

  • 物理攻撃に雷属性ダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • 雷属性レジストが75%上昇する。上昇後の雷属性レジストが100%を超えた場合はLIを獲得する。
  • 攻撃を受けた際に、Charged Boltと同様の電撃を8個発射する。
  • Scarab Demon系の敵は被弾時にCharged Boltを放出するが、これはLightning Enchantedとは異なる効果である。*1
  • Leaper系の敵にはLightning Enchantedが付与されることは無い。

Poison Enchanted

  • Achmel the Cursed(Baal前5連戦の次鋒)及びLilithのみに付与される隠し効果。
    この2体以外に付与されることはない。
  • 物理攻撃に毒属性ダメージが追加される。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • 毒属性レジストが75%上昇する。上昇後の毒属性レジストが100%を超えた場合は毒無効を獲得する。
  • 攻撃を受けた際に、毒属性ダメージが乗ったミサイルを周囲に複数発射する。
    なお、このミサイルは画面上には表示されない。

Magic Resistant

  • 火・氷・雷属性レジストがそれぞれ40%上昇する。ただし、元のレジストが100%以上の場合、その属性のレジストは上昇しない。
    なお、上昇後の属性レジストが100%を超えた場合はImmuneを獲得するが、それが3つ目のImmuneになる場合はその属性のレジストは上昇しないため、火・氷・雷3属性同時にImmuneを獲得することはない。
    • レジスト上昇は氷→火→雷の順に優先適用される。よってCIにはなりやすく、LIにはなりにくい。
  • 難易度Normalではユニークモンスターに付与されることは無い。

Mana Burn

  • 攻撃ヒット時に対象のManaを減少させる(与ダメージの66~100%)。
    難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。
  • キャラクターには内部的にManaダメージへのレジストも設定されており、他の属性レジストと同様に難易度によるペナルティを受ける。*2
    よってMana減少量はNightmareでは1.4倍、Hellでは2倍になる。
  • Magic属性レジストが20%上昇する。上昇後のMagic属性レジストが100%を超えた場合はMIを獲得する。
  • 「近接物理攻撃ヒット時のMana減少量が本来の256倍に跳ね上がっている」という不具合が発生している。
    上記計算に従えば難易度Hellの敵で一撃数百程度のManaダメージであるはずだが、これのせいでたとえ最大Manaが2000を超えたソサであっても一撃でManaが空になってしまう。PvMでEnergy Shieldの有用性を著しく下げ、またTeleport中唐突に翼をもがれてタコ殴りにされるなどの弊害が生じている。

Multiple Shots

  • 一度に発射される遠距離攻撃が3発に増加する(一部適用外の攻撃あり)。

Spectral Hit

  • 物理攻撃にランダムに火・氷・雷・毒・Magic属性のいずれかのダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
  • 火・氷・雷属性レジストがそれぞれ20%上昇する。*3
    ただし、元のレジストが75%以上の場合、その属性のレジストは上昇しない。

Stone Skin

  • Defenseが2倍に上昇する。
  • 物理属性レジストが50%上昇する。上昇後の物理属性レジストが100%を超えた場合はPIを獲得する。

Teleportation

  • 「Lifeが30%未満になった」もしくは「自身が遠距離攻撃を主体とするモンスターで、かつPC側のキャラが接敵した」際に、Teleportを発動して逃げる。
    また、Teleport発動時にLifeが30%未満だった場合、Lifeが若干回復する。

スーパーユニークモンスターに加わるボーナス

 スーパーユニークモンスターは共通で下記のボーナスを得る。

  • 上記「ユニークモンスターがランダムで獲得する可能性のある特殊Mod」が追加される。
    モンスターと特殊Modの組み合わせはAct5・Quest5に出現する「3馬場」を除いて完全に固定されている。
  • AI Curse、Ignore Target's Defense凍結効果に対する完全耐性を獲得する。
    ただし凍結効果は凍傷効果に置き換わって適用される。
  • 「-% Target Defense」は表記の半分しかDefが減算されない。
  • スタンの発動率は10%に下がる。なお、効果時間は変更なし。
  • Crushing BlowOpen Woundsのダメージが半減する。

ボスモンスターに加わるボーナス

 「ボスモンスター」に該当する個体は「ブラッドレイブン、グリズヴォルド、ラダメント、サマナー、イズアル、ニーラサック」の6体。
 彼らは上記「スーパーユニークモンスターに加わるボーナス」に加えて、さらにSlow MissilesCloak of ShadowsのDef低下効果、スタンに対する完全耐性を獲得している。
 また、(不具合である可能性が高いが)グリズヴォルドとラダメントの2体は、Sanctuaryオーラの範囲ダメージ及びノックバックに対する完全耐性を獲得している。

七大魔王に加わるボーナス

 「七大魔王」に該当する個体は「アンダリエル、デュリエル、メフィスト、ディアブロ、バール」の5体。DCUberバージョン及びリリス含む。
 彼らは上記「スーパーユニーク / ボスモンスターに加わるボーナス(※特殊ModはUberバージョンのみ)」に加えて、さらに共通で下記のボーナスを得る。

  • Holy Freezeの範囲ダメージ及び速度減算効果に対する完全耐性を獲得する。
  • 傭兵への攻撃に対するダメージボーナス(全難易度共通で+200%)を獲得する。
  • 傭兵の攻撃に対する被ダメージカット(難易度Normalで50%、NMで65%、Hellで75%)を獲得する。
  • 各種ペットへの攻撃に対するダメージボーナス(全難易度共通で+400%)を獲得する。

参考

バージョンアップによる変遷

  • D2X Ver1.07以前
    • 特殊Modの中に「Thieving」という能力が存在していた。
      「プレイヤーのベルトに入っているポーションを床に落とす(※インベントリ内であれば平気)」という効果で、Act4 Chaos Sanctuaryの封印を守るGrand Vizier of ChaosとLord De Seisがこの能力を持っていた。
    • Aura Enchantedの獲得オーラリスト及びSLv算出方法が下記のようになっていた。
      (現行への修正時期は不明。Ver1.10?)
  • D2X Ver1.08
    • 特殊ModからThievingが削除された。
    • Aura Enchantで獲得するオーラからThornsが削除された。

その他

Resurrected情報

 D2R Wikiの解説はこちら→d2r:Enemy Bonuses


変更点
  • Parch2.4において、下記の不具合が修正された。
    • 特定の難易度/モードにおいて、Fire Enchantedを獲得したモンスターの最期の爆発のダメージが跳ね上がっている
    • Mana Burnのマナダメージが本来の256倍に跳ね上がっている
各日本語表記
Champion:凶悪な
Ghostly:幽かなる
Berserker:荒れ狂う
Fanatic:狂乱の
Possessed:憑りつかれた
Aura Enchanted:オーラ強化
Cursed:呪い
Extra Fast:俊敏
Extra Strong:屈強
Fire Enchanted:火炎強化
Cold Enchanted:冷気強化
Lightning Enchanted:電撃強化
Magic Resistant:魔法耐性
Mana Burn:マナダメージ
Multiple Shots:一斉射撃
Spectral Hit:スペクトラルヒット
Stone Skin:ストーンスキン
Teleportation:瞬間移動

*1 Scarab Demon系ユニークにもLightning Enchantedは付与されうる。
*2 ちなみにStaminaダメージにも同様のレジストが設定されている。
*3 Arreat Summitでは40%上昇と誤記されているが、正しくは20%である。旧パッチ時代は+20%と正しく記載されていたのに…。