チャンピオンやユニークモンスター達は、基本能力に特殊ボーナスがかかっていることがある。
この項目ではそれらについて述べる。
チャンピオンモンスターに加わるボーナス
チャンピオン系モンスターは以下の共通ボーナスを得る。
- AI Curse、Ignore Target's Defense、凍結効果に対する完全耐性を獲得する。
ただし凍結効果は凍傷効果に置き換わって適用される。 - スタンの発動率が10%に下がる。なお、効果時間は変更なし。
- Open Woundsのダメージが半減する。
- mlvl +2 (Berserkerのみ +3)
- Experience +200% (Berserkerのみ +400%)
Champion
Ghostly
- ダメージ・AR・Lifeにボーナスを得る。
- 物理攻撃に冷気属性ダメージが追加される。
- 物理属性レジストが80%に設定される。なお、基本値が80%以上の場合も80%に設定される。
PIの敵にこのModが付いた場合PIではなくなるが、画面上は「Immune to Physical」の表示が残る。
| Normal | Nightmare | Hell | |
| Damage +% | 90 | 75 | 66 |
| AR +% | 67 | 56 | 49 |
| Life +% | 200 | 150 | 100 |
| Cold Damage +% | 33~50 | ||
| Physical Resist % | 80 | ||
Berserker
- ダメージ・ARにボーナスを得るが、Lifeは低下する。
| Normal | Nightmare | Hell | |
| Damage +% | 270 | 225 | 198 |
| AR +% | 270 | 225 | 198 |
| Life -% | 25 | 37.5 | 50 |
Fanatic
| Normal | Nightmare | Hell | |
| Damage +% | 90 | 75 | 66 |
| AR +% | 67 | 56 | 49 |
| Life +% | 200 | 150 | 100 |
| FRW +% | 20 | ||
| Defense -% | 70 | ||
Possessed
- ダメージ・AR・Life・移動速度にボーナスを得る。
- 各種呪いを無効化する(Battle Cry とCloak of Shadowsのデバフ効果は有効)。
| Normal | Nightmare | Hell | |
| Damage +% | 90 | 75 | 66 |
| AR +% | 63 | 56 | 49 |
| Life +% | 500 | 400 | 300 |
| FRW +% | 20 | ||
ユニークモンスターに加わるボーナス
ユニークモンスターは共通で下記のボーナスを得る。
さらに、下記小見出しに挙げる特殊Mod(※Poison Enchantedは除く)を難易度NMでは2個、Hellでは3個、ランダム選定されて獲得する。
ただしAura Enchantedは1体につき1回だけ(1体で複数のオーラを同時展開しない)、Multipul Shotsは遠隔攻撃を行うモンスターにのみ付与される。
- AI Curse、Ignore Target's Defense、凍結効果に対する完全耐性を獲得する。
ただし凍結効果は凍傷効果に置き換わって適用される。 - スタンの発動率が10%に下がる。なお、効果時間は変更なし。
- Open Woundsのダメージが半減する。
また、ミニオンと共に以下の共通ボーナスを得る。
- mlvl +3
- Experience +400%
- Lifeの上昇
| Normal | Nightmare | Hell | |
| Unique Life +% | 300 | 200 | 100 |
| Minion Life +% | 100 | 75 | 50 |
Aura Enchanted
- PaladinのOffensive Auraを展開する。
展開するオーラはランダムに決定され、オーラのSLvは展開者のmlvlにより決定される。 - mlvlが20未満のユニークモンスターは、Holy Shockオーラを展開することはない。
- Fanaticismのダメージボーナスは、オーラ展開者も含め「自身周囲の味方へのボーナス値」が適用される。
| Aura | Minimum SLv | Maximum SLv |
| Blessed Aim | 1 | mlvl/5 |
| Might | mlvl/6 | |
| Holy Fire | ||
| Holy Freeze | mlvl/7 | |
| Holy Shock | mlvl/8 | |
| Fanaticism | ||
| Conviction |
Cursed
- ユニーク本体の攻撃ヒット時に、75%の確率でAmplify Damageを投射する。
- 投射されるAmplify DamageのSLvは (mlvl/5)+1 となる。
Extra Fast
- ユニーク本体とミニオンの移動速度が2倍に上昇する。
Extra Strong
- ダメージ・ARにボーナスを得る。
ミニオンにも適用されるが効果はユニーク本体の約半分。 - Willowisp系に適用された場合のみ、近接物理攻撃へのダメージボーナスが半分になっている。
| Normal | Nightmare | Hell | |
| Unique Damage +% | 135 | 112 | 99 |
| Unique AR +% | 90 | 75 | 66 |
| Minion Damage +% | 67 | 56 | 49 |
| Minion AR +% | 45 | 37 | 33 |
Fire Enchanted
- 物理攻撃に火属性ダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。 - 火属性レジストが75%上昇する。上昇後の火属性レジストが100%を超えた場合はFIを獲得する。
- 死亡時にCorpse Explosionと同様の爆発を起こし、周囲のPCにダメージを与える。傭兵や各種ペットはこの爆発によるダメージを受けない。
死体爆破の威力と射程は難易度により変化する。 - 「オンラインプレイ時は難易度Nightmareの、シングル時では全難易度において、最期の爆発のダメージが異常に高く設定されている」という不具合が発生している。
即死級のダメージを被るため、たまったものではない。Normal Nightmare Hell Damage % of Corpse Life 11.25~18.75 7~11.66 0.75~1.25 Radius (Yards) 2.66 3.33 4
Cold Enchanted
- 物理攻撃に氷属性ダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。 - 氷属性レジストが75%上昇する。上昇後の氷属性レジストが100%を超えた場合はCIを獲得する。
- 死亡時にFrost Novaと同様の衝撃波が発生し、周囲のPC側キャラクターに氷属性ダメージを与える。
Lightning Enchanted
- 物理攻撃に雷属性ダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。 - 雷属性レジストが75%上昇する。上昇後の雷属性レジストが100%を超えた場合はLIを獲得する。
- 攻撃を受けた際に、Charged Boltと同様の電撃を8個発射する。
- Scarab Demon系の敵は被弾時にCharged Boltを放出するが、これはLightning Enchantedとは異なる効果である。*1
- Leaper系の敵にはLightning Enchantedが付与されることは無い。
Poison Enchanted
- Achmel the Cursed(Baal前5連戦の次鋒)及びLilithのみに付与される隠し効果。
この2体以外に付与されることはない。 - 物理攻撃に毒属性ダメージが追加される。
難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。 - 毒属性レジストが75%上昇する。上昇後の毒属性レジストが100%を超えた場合は毒無効を獲得する。
- 攻撃を受けた際に、毒属性ダメージが乗ったミサイルを周囲に複数発射する。
なお、このミサイルは画面上には表示されない。
Magic Resistant
- 火・氷・雷属性レジストがそれぞれ40%上昇する。ただし、元のレジストが100%以上の場合、その属性のレジストは上昇しない。
なお、上昇後の属性レジストが100%を超えた場合はImmuneを獲得するが、それが3つ目のImmuneになる場合はその属性のレジストは上昇しないため、火・氷・雷3属性同時にImmuneを獲得することはない。- レジスト上昇は氷→火→雷の順に優先適用される。よってCIにはなりやすく、LIにはなりにくい。
- 難易度Normalではユニークモンスターに付与されることは無い。
Mana Burn
- 攻撃ヒット時に対象のManaを減少させる(与ダメージの66~100%)。
難易度Nightmare及びHellではミニオンにも適用されるが効果はユニークの半分。 - キャラクターには内部的にManaダメージへのレジストも設定されており、他の属性レジストと同様に難易度によるペナルティを受ける。*2
よってMana減少量はNightmareでは1.4倍、Hellでは2倍になる。 - Magic属性レジストが20%上昇する。上昇後のMagic属性レジストが100%を超えた場合はMIを獲得する。
- 「近接物理攻撃ヒット時のMana減少量が本来の256倍に跳ね上がっている」という不具合が発生している。
上記計算に従えば難易度Hellの敵で一撃数百程度のManaダメージであるはずだが、これのせいでたとえ最大Manaが2000を超えたソサであっても一撃でManaが空になってしまう。PvMでEnergy Shieldの有用性を著しく下げ、またTeleport中唐突に翼をもがれてタコ殴りにされるなどの弊害が生じている。
Multiple Shots
- 一度に発射される遠距離攻撃が3発に増加する(一部適用外の攻撃あり)。
Spectral Hit
- 物理攻撃にランダムに火・氷・雷・毒・Magic属性のいずれかのダメージが追加される(最小ダメージ+66%、最大ダメージ+100%)。
- 火・氷・雷属性レジストがそれぞれ20%上昇する。*3
ただし、元のレジストが75%以上の場合、その属性のレジストは上昇しない。
Stone Skin
- Defenseが2倍に上昇する。
- 物理属性レジストが50%上昇する。上昇後の物理属性レジストが100%を超えた場合はPIを獲得する。
Teleportation
- 「Lifeが30%未満になった」もしくは「自身が遠距離攻撃を主体とするモンスターで、かつPC側のキャラが接敵した」際に、Teleportを発動して逃げる。
また、Teleport発動時にLifeが30%未満だった場合、Lifeが若干回復する。
スーパーユニークモンスターに加わるボーナス
スーパーユニークモンスターは共通で下記のボーナスを得る。
- 上記「ユニークモンスターがランダムで獲得する可能性のある特殊Mod」が追加される。
モンスターと特殊Modの組み合わせはAct5・Quest5に出現する「3馬場」を除いて完全に固定されている。 - AI Curse、Ignore Target's Defense、凍結効果に対する完全耐性を獲得する。
ただし凍結効果は凍傷効果に置き換わって適用される。 - 「-% Target Defense」は表記の半分しかDefが減算されない。
- スタンの発動率は10%に下がる。なお、効果時間は変更なし。
- Crushing Blow、Open Woundsのダメージが半減する。
ボスモンスターに加わるボーナス
「ボスモンスター」に該当する個体は「ブラッドレイブン、グリズヴォルド、ラダメント、サマナー、イズアル、ニーラサック」の6体。
彼らは上記「スーパーユニークモンスターに加わるボーナス」に加えて、さらにSlow Missiles、Cloak of ShadowsのDef低下効果、スタンに対する完全耐性を獲得している。
また、(不具合である可能性が高いが)グリズヴォルドとラダメントの2体は、Sanctuaryオーラの範囲ダメージ及びノックバックに対する完全耐性を獲得している。
七大魔王に加わるボーナス
「七大魔王」に該当する個体は「アンダリエル、デュリエル、メフィスト、ディアブロ、バール」の5体。DC、Uberバージョン及びリリス含む。
彼らは上記「スーパーユニーク / ボスモンスターに加わるボーナス(※特殊ModはUberバージョンのみ)」に加えて、さらに共通で下記のボーナスを得る。
- Holy Freezeの範囲ダメージ及び速度減算効果に対する完全耐性を獲得する。
- 傭兵への攻撃に対するダメージボーナス(全難易度共通で+200%)を獲得する。
- 傭兵の攻撃に対する被ダメージカット(難易度Normalで50%、NMで65%、Hellで75%)を獲得する。
- 各種ペットへの攻撃に対するダメージボーナス(全難易度共通で+400%)を獲得する。
参考
- The Arreat Summit - Special Monster Bonuses
http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/bonus.shtml
- Basin Wiki Monster
https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Monster
バージョンアップによる変遷
- D2X Ver1.07以前
- 特殊Modの中に「Thieving」という能力が存在していた。
「プレイヤーのベルトに入っているポーションを床に落とす(※インベントリ内であれば平気)」という効果で、Act4 Chaos Sanctuaryの封印を守るGrand Vizier of ChaosとLord De Seisがこの能力を持っていた。 - Aura Enchantedの獲得オーラリスト及びSLv算出方法が下記のようになっていた。
(現行への修正時期は不明。Ver1.10?)Aura Minimum SLv Maximum SLv Blessed Aim 1 mlvl/1 Holy Fire mlvl/2 Holy Freeze Holy Shock Might mlvl/4 Thorns Fanaticism Conviction
- 特殊Modの中に「Thieving」という能力が存在していた。
- D2X Ver1.08
- 特殊ModからThievingが削除された。
- Aura Enchantで獲得するオーラからThornsが削除された。
その他
Resurrected情報
D2R Wikiの解説はこちら→d2r:Enemy Bonuses
- 変更点
- Parch2.4において、下記の不具合が修正された。
- 特定の難易度/モードにおいて、Fire Enchantedを獲得したモンスターの最期の爆発のダメージが跳ね上がっている
- Mana Burnのマナダメージが本来の256倍に跳ね上がっている
- 各日本語表記
- Champion:凶悪な
Ghostly:幽かなる
Berserker:荒れ狂う
Fanatic:狂乱の
Possessed:憑りつかれた
Aura Enchanted:オーラ強化
Cursed:呪い
Extra Fast:俊敏
Extra Strong:屈強
Fire Enchanted:火炎強化
Cold Enchanted:冷気強化
Lightning Enchanted:電撃強化
Magic Resistant:魔法耐性
Mana Burn:マナダメージ
Multiple Shots:一斉射撃
Spectral Hit:スペクトラルヒット
Stone Skin:ストーンスキン
Teleportation:瞬間移動