Top > Amplify Damage


Amplify Damage

Last-modified: 2016-06-25 (土) 05:16:43

日本名:アンプリファイ・ダメージ 略称:アンプ、Amp

amplifydamage.gif分類クラススキルツリー
SkillNecromancerCurses

基本情報 Edit

  • 必要レベル: 1
  • 必要スキル: なし
  • マウス配置: 右ボタン専用

This deceptively potent curse rapidly advances the age and putridity of any wound. Ordinary blows will cut through flesh and carve particularly vicious wounds that fester and seethe.

効果 Edit

 呪った相手の物理レジストを低下(=-100%)させる。
 敵の物理無効(Immune to Physical)を引きはがすことも可能。ただしその場合は計算が特殊となり、「PIの敵が本来持つ物理レジストを20%低減(=アンプ本来の5分の1の効果)」となる。*1(参考:質問集/各クラス/敵のImmuneは剥がせますか
 敵ではOblivion KnightおよびStygian Furyがこの呪いを使うことがある。またCursed付きユニークモンスターの攻撃がヒットするとこの呪いが発動する。

Level12345678910
Mana Cost4
Radius (yards)22.63.344.65.366.67.38
Duration (seconds)8111417202326293235
Damage Taken +100%
Level11121314151617181920
Mana Cost4
Radius (yards)8.69.31010.611.31212.613.31414.6
Duration (seconds)38414447505356596265
Damage Taken +100%
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
なし

評価 Edit

 序盤から終盤まで使えるマストスキル。
 ただ単に物理ダメージを増やすだけでなく、NightmareのユニークやHellのGhost系モンスターが持つ物理攻撃無効を剥がすことが出来るので、その利用価値は高い。
 逆にモンスターに使われると一転して窮地に。HellではMight/Fanaticismオーラ+Extra Strong+Cursedという脅威の組み合わせを持つユニークモンスターも珍しくないため、不用意な死を避けるには冷静な対処が必要。

使い方 Edit

  • 自分で殴りに行く前に敵にかける。
  • 手下、傭兵が殴っている敵にかける。
  • Corpse Explosionを唱える前に、死体の周りの敵にかける。
  • 範囲が狭い事を逆に利用してピンポイントでかけるのもあり(広いDIMかけた後のここだけ的な)

スキル振り Edit

 スキルLvを上げても効果範囲が広がるだけなので、振り方は1+ブーストが基本。
 スキルLvが低い序盤では苦労するかもしれないが、我慢してブーストで補うのが基本。中盤以降はブーストによって範囲を気にせずに運用できるので、他にスキルポイントを回そう。
 マターリを旨とする召喚ネクロなら、Corpse Explosionの範囲にあわせてある程度底上げしといてもいいかも。

このスキルが付加される装備 Edit

  • 修飾詞*2等:
    • 後置詞
      • of Amplify Damage(Chance to Cast Amplify Damage On Striking
        Magic/Rare/Craft Itemsilvl確率%Skill Level
        Any Weapons(Sourceress Orbs以外)3101
  • 個別スキルブースト(Staff Mod/Auto Mod):
    • Wands+1-3 Any Skill (Necromancer Only) *1-3)
    • Shrunken Heads+1-3 Any Skill (Necromancer Only) *1-3)

 Curseが利用できるItem一覧

その他 Edit

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局装備が極まってくると全ての呪いは1+ブーストor振らないで事足りるのよ。atoha -- 2015-06-27 (土) 07:22:48
    • 途中で押してしまったw あとは個人の好み。dim押してる人は割とHCよりな視点が入ってる気はする。 -- 2015-06-27 (土) 07:24:46
  • Zealotのコンセ、MeteOrbのSF、フレ馬場の2つめのマスタリーって言えばわかるのか、アンプ20の価値は・・・、いや、振るなっていうわけじゃない、他犠牲にして振りたければ振ればいいし、でもスキル勿体ないよ、やっぱり20はあり得ないな -- 2015-06-27 (土) 07:41:27
    • Amp20だけなら定番スキル装備だけでいける。てか、23になる。
      これが極端に召喚に偏ったブースト装備だと12。ここで数ポイント割く選択肢が出てくる。他犠牲にするというか、召還タブに全部くらいの勢いですでに振り切っているため他のどれに振ったところで召還屋の殲滅力としては大して変動しない。というかそのレベルだと爆破すら出番が少なくなり、ほとんど召還とampとテレポートしか使わない(爆破が速いのはわかっているが、召還屋というのはあくまで骨が敵をシバくのを眺めてニマニマしたいのであって、ある程度以上の殲滅速度は端から求めていない)。となると残ポイントの送り先はampが必然(マジか)。
      そういうニッチな趣味人が2pt目以上をampに割くので、まあ基本「あり得ない」で問題無いと思われ。 -- 2015-06-28 (日) 22:45:51
  • Dec20よりはあり得るからあり得ないってことはない -- 2015-06-29 (月) 22:11:01
  • そうだね、ウィークン20よりはあり得るね、って、そこかよ -- 2015-06-29 (月) 23:50:42
  • ampは範囲の伸びもかなりいいし、わざわざスキルポイントを振るまでもないと思うが。広範囲にかけたければ分散して連打すればいいだけだし -- 2015-07-06 (月) 23:53:16
  • 論点ずれてきてないか?振ったほうが良いか悪いかじゃなくて、「あり得ない」っていう極端な表現でしょ。「1+ブーストで事足りる」とか「1+ブーストで十分」とかでいいんじゃないか? -- 2015-07-07 (火) 00:40:40
  • 10年やっててJahとかBer生でまだ1回も見たことないのにインフとかが前提のビルドも見てるんだよ?そのくらいの表現大袈裟でも何でもないやん、むしろ半分ネタだと思って見れないかなぁ? -- 2015-07-07 (火) 08:52:51
    • 他人に譲歩を求めるならまず自分から譲歩したらいかがかな? -- 2015-07-07 (火) 20:25:18
      • 自分でもなんかわけわからん文になってしまった。申し訳なし。 -- 2015-07-07 (火) 20:27:50
  • インフィのレアさを引き合いに出すなら、ますます「あり得なくない」でしょ。今現在結構な人がインフィ持ってると思うよ。 -- 2015-07-07 (火) 20:33:46
  • あり得ないところに注ぎ込んでこそ漢(違 -- 2015-07-07 (火) 21:03:24
  • 借りぐらしのアリエッティ -- 2015-07-07 (火) 21:35:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
表示編集コメント?





*1 物理レジスト110%の敵にアンプをかけた場合、110-20=90%となる。
*2 参照元、http://www.diablowiki.com/Affixes_%28Diablo_II%29