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Corpse Explosion

Last-modified: 2015-11-21 (土) 04:12:48

日本名:コープス・エクスプロージョン 略称:CE

corpseexplosion.gif分類クラススキルツリー
SkillNecromancerPoison and Bone Spells

基本情報 Edit

  • 必要レベル: 6
  • 必要スキル: Teeth
  • マウス配置: 右ボタン専用
  • 攻撃属性: Physical+Fire

Every corpse created as a result of a violent death carries with it the anguish of its final moments. With this spell the Necromancer is able to call upon those energies and focus them into a single violent force. This force then expels itself from the carcass with such power that it causes a dramatic explosion.

効果 Edit

敵の死体を爆破し、周囲の敵にダメージを与える。
ダメージは触媒となった死体の最大HPに応じて決定され(1ppl時における最大HPの70~120%)、それが物理属性と炎属性で折半される。
Fire MasteryRainbow Facetによる+% to Fire Skill Damageではこの炎ダメージは増幅されない(-% to Enemy Fire Resistanceは効果あり)。

Level12345678910
Mana Cost15161718192021222324
Radius (yards)2.633.33.644.34.655.35.6
70-120% of Corpse Hit Points
Level11121314151617181920
Mana Cost25262728293031323334
Radius (yards)66.36.677.37.688.38.69
70-120% of Corpse Hit Points
  • 効果範囲は奇数Lvでは表記通りだが、偶数Lvでは物理属性分が表記の範囲より僅かに小さい。
Bonusを受けるスキル
なし
Bonusを与えるスキル
なし

評価 Edit

 序盤から最後まで使えるスキル。敵のHPが上がる終盤ほど強力になる。
 ただし爆破の威力は「プレイヤー人数増加に伴う最大HPの増加補正」の影響は受けず、あくまで1ppl時のライフ基準でダメージが決まるため、多ppl時は相対的に威力が落ちるので注意。
 また、他クラスで死体を使いたいビルドもあるため、パーティ構成、殲滅力を見据えてクレバーに使いこなしたい。
 敵ではAct5 Halls of VaughtNihlathakがこのスキルを使ってくる。彼のCEは難易度に応じたダメージ補正(下方修正)が行われているとはいえ、Max Lifeの低いクラスやビルドにとっては脅威となる。

使い方 Edit

 死体ができたら、死体の周りに敵を誘導して使う。Amplify DamageLower Resistで物理または炎属性ダメージを増幅しておくとなお良い。このスキルで死体を作れれば、さらにそれを使った連鎖爆破が可能。上手くはまればマウスをプチプチするだけで敵がバタバタ倒れていく。
 マナコストが結構大きいので、使い過ぎによるマナ不足には注意。

スキル振り Edit

 スキルLvを上げると爆発の効果範囲とマナコストが増加する。ダメージは上昇しない。
 基本的に1+ブーストでも十分運用できるのだが、マナコストとスキルポイントの兼ね合いを考えて、少しだけ多めに振るのもいいだろう。 終盤の敵集団対策として、最低でもブースト込みでスキルLv10程度は欲しいところ。
 尚、このスキルのブーストに関しては、MagefistHexfire等の「+X Fire Skills」でもブースト可能。

その他 Edit

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.13での変更については、まだこのウィキでの改訂が始まっていないだけです。例えばIMとかもそうです。 -- 2010-04-06 (火) 04:34:51
  • 返信ありがとう。こちらばかりを見て考えると失敗する事もありそうですね。振りなおしできますが、注意します。 -- 2010-04-09 (金) 07:05:46
  • 火ダメの部分はファセット等で強化できますか? -- 2010-04-09 (金) 20:08:19
  • アサシンの罠とか雷耐性下げ効かないってのがあったけどね。威力にしても「%」だから、そういうなかの計算にプラスされているとは思えないですよ。ただ、これに使うよりはソーサレスに使ったほうがいいと思う。 -- 2010-04-26 (月) 15:34:23
  • アンプやLR、コンビクの影響も受けるし威力はモンスターのライフの割合だから実際は数字だから影響します。 -- 2010-04-26 (月) 19:32:54
  • ファセット以外ではTrang-Oul's AvatarFire Masteryを取得した場合のFire Damage側で上昇。海外的には上がっていることになっている。ttp://ime.nu/diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=685032 信じるかどうかはその人次第。 -- 2011-07-16 (土) 02:06:01
    • というわけでZuruの方にSSを上げておいたので流れる前にどうぞ。通常CEはどう足掻いてもLを超えられなかったので効いている感じではある。 -- 2011-07-16 (土) 03:27:02
      • mpqみればCEのdmg判定にfiredmgの増幅が敵のlife依存でしかないのはすぐわかる。Zuruで気がついたけど、あなたfortでしょ。Hexfireのときもfireskill上昇があるのでCEdmgがあがると書いてなかったっけ?残念だけど、根本的なところから間違っているよ。CEはあくまでも敵のlifeによるdmg固定。 -- 2011-07-16 (土) 19:57:03
      • 頭足りてない感じですな。紹介してるトピックにしても検証じゃなくてただの伝聞だし。ヘル牛のライフは1-1.5倍、CEも1-1.8倍のばらつきから結果1-2.7のCEダメージばらつきが生じる。画像のやり方で検証できると考えるのはありえないかな。 -- 2011-07-16 (土) 20:33:00
      • どこ見ればいいの?patchd2mpqのskilltxtのダメージ式からしてparam8がマスタリーに当たるのかなと思ってるけど、そうするとアサのライトニングセントリーにもparam8入ってるのが矛盾するんだよね。 -- 2011-07-19 (火) 16:19:00
      • 違ったな。param8は普通のシナジーだ。マスタリーの記述がどこにあるのか教えて下さい。 -- 2011-07-19 (火) 16:42:20
      • skill.txtには無いな。たぶん上の人はCEの項だけ見て何の修正もないことを確認しただけだろう。他のスキルも見ればマスタリーに関する記述全体がないことが分かるはず。だからソース元の人もmpqいじる知識ありながら実験せざるをえなかったんだろう。上の人みたいな浅薄な人にも絡まれるfort/fiveに同情する。 -- 2011-07-20 (水) 01:23:59
  • http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=77331&st=15&p=856394&#entry856394 ここでテストした人によると効いてないみたい。ローカルで敵ライフとCEダメージ統一、+400%firedmgつけての実験だから間違いない感じ。あ、ファセットのレジ下げは有効なので誤解ないように -- 2011-07-16 (土) 18:56:32
    • ありがとう。ありがとう。正確な情報さえ公開されれば自分は何と言われようと結構です。何年も前から知っていたのであれば、せめて前もって手を動かして欲しかったのですが、誰も直さなかったのは残念。今更言ってもどうしようもないですが -- 2011-07-17 (日) 02:18:25
  • ではそのように影響が無いということが確定したので直しておきます。「Hexfireのときもfireskill上昇があるのでCEdmgがあがると書いてなかったっけ?」いいえ。 -- 2011-07-17 (日) 00:57:42
  • 頼むからいちいち召喚 -- 2011-07-17 (日) 01:08:16
  • ミスった……。すいません。頼むから、これ以上の議論はmeleemancerのスレでやってください。お願いします。 -- 2011-07-17 (日) 01:13:12
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