D2R/Patch2.4

Last-modified: 2023-05-07 (日) 00:04:55

 ここではスキルの調整・新ルーンワードの追加といったバランス調整が多数修正が行われた、「Patch2.4.X」のパッチノートへのリンク及びその詳細をまとめています。

パッチ2.4 (2022/4/15)

パッチ2.4.1(2022/4/26)

パッチ2.4.1.2

  • 公式フォーラムの告知文:英語

パッチ2.4.1.3(2022/5/1)

  • パッチノート2.4.1.3:日本語 / 英語

パッチ2.4.3 (2022/6/30)


実施されたゲームバランス調整・不具合修正

スキル

全般

  • 隠し効果の明文化
    • スキル解説文に記載されていなかった隠し効果(フェイドDR、各種耐性オーラの最大耐性ボーナスなど)が表記されるようになった
    • 詳細は各スキルの解説を参照
  • シナジーボーナスの変更
    • 一部のスキルにおいて、「新規追加・削除も含む、シナジーボーナスの変更」が行われている。
    • 削除されたシナジー分の効果は他のシナジーや本体の効果に再分配されているので、最終形での性能はほぼ変化なし。完成に必要なスキルポイントの減少、シナジー1ポイントあたりの増加を考えれば、基本的には強化といえる
      • マイナス影響を受けるビルドがないわけではない(ジャベ尼罠朝(主力スキル間のシナジーが一部削除)、ハンマーディン聖なる一撃をMIアンデッド(特にバールラン時のアクメル戦)対策に使用しにくくなった)など)
    • 詳細は各スキルの解説を参照

Amazon

ジャベリン/スピアスキルの変更点

ジャベリン/スピアスキルの変更点

  • インペール
    • 攻撃速度が30%上昇&動作が中断されなくなった
    • 必中効果が追加された(ブロックはされる?)
    • 命中時に攻撃対象へのスロウ効果が発動するようになった
  • フェンド
    • 攻撃速度が100%上昇(各攻撃間のロールバックフレーム値が減少)。避けバグ発生の抑制が狙い?
常時発動/魔法スキルの変更点

常時発動/魔法スキルの変更点

  • 回避身躱し
    • 避けスキル発動時に発生する8フレームの硬直時間を、他の動作でキャンセルできるようになった。避けバグ終了のお知らせ?*2
  • 見切り
    • スキルの効果範囲が35%拡大した
    • 敵の遠隔攻撃の速度低下効果がSLvに応じて上昇するようになった(※D2Xでは-33%固定だった)
    • 敵の遠隔攻撃に対する被ダメージカット効果が追加された(SLvに応じて被ダメカット量が上昇)
弓/クロスボウスキルの変更点

弓/クロスボウスキルの変更点

  • 魔法の矢
    • 物理属性ダメージから魔法属性ダメージへと変換される割合が増加した(基本値、SLv上昇による増加分ともに)
  • 火炎の矢
    • SLvを上げてもマナコストが増加しなくなった
  • 一斉射撃
    • 誘導矢へのシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された
    • 誘導矢から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+12%)
  • 炸裂矢
    • SLv上昇に伴うマナコスト増加量が+0.5から+0.25に低下した
    • 高SLv帯におけるダメージ上昇度合いがD2X時と比較して50%程上昇した
    • 火炎の矢から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+12%→+14%)
  • 誘導矢
    • SLv上昇に伴うダメージボーナス量が増加した(SLv1時に+0%、以降1SLv上昇につき+7%)
    • 一斉射撃へのシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された
    • 一斉射撃から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+12%)
  • 爆炎矢
    • SLv上昇に伴うマナコスト増加量が+0.5から+0.25に低下した
    • 残り火の火炎属性ダメージがD2X時と比較して2倍に上昇した
    • キャストディレイが1秒から0.6秒に短縮された
  • 連続射撃
    • 最終ダメージ減衰(-25%)が削除された
    • AR上昇補正が追加された(SLv1時に+30%、以降1SLv上昇につき+9%)
    • 一斉射撃から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+5%)
    • 誘導矢から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+10%)
  • 氷撃矢
    • SLv上昇に伴うマナコスト増加量が+0.5から+0.25に低下した

Assassin

マーシャルアーツの変更点

マーシャルアーツの変更点

  • 溜めスキル全般
    • AR補正が上昇した(SLv1時のARボーナスが+15%→+25%、1SLv上昇につき+7%→10%)
  • チャージ解放に関する仕様変更
    • チャージ解放時に消費するオーブが1つのみとなり、チャージの連続解放が格段にやりやすくなった
      • 例:フェニックスストライク×3→単発必殺技を行った場合、D2X時:オーブ全消費&カオスアイスボルト発動 D2Rパッチ適用後:オーブ1個消費(2個残存)&カオスアイスボルト発動
    • チャージ解放を伴った必殺技に必中効果が追加された(ブロックはされる?)
    • 多段ヒットする必殺技でチャージ解放を行った場合、2段目以降の攻撃にもチャージ解放が適用されるようになった(※D2X時は「チャージ解放が適用されるのは初段のみ」という仕様だった)
      ※パッチノートに記載なし
  • ドラゴンクロー(※日本語パッチノートでは「ドラゴン・クロー」と書いてあるが誤記)
    • SLv上昇に伴うダメージボーナス量が増加した(SLv1時に+50%、以降1SLv上昇につき+15%)
  • ドラゴンテイル
    • SLv上昇に伴う火炎属性ダメージボーナス量が増加した(SLv1時に+50%、以降1SLv上昇につき+20%)
  • ドラゴンフライト(※日本語パッチノートでは「ドラゴン・ファイト」と書いてあるが誤記)
    • キャストディレイが削除された
    • SLv上昇に伴うダメージボーナス量が増加した(SLv1時に+100%、以降1SLv上昇につき+35%)
シャドウアーツの変更点

シャドウアーツの変更点

  • シャドウクローク
    • 防御力修正の計算が正しくなかった不具合が修正された(敵の防御力ダウンが対象なのか、それとも自身の防御力アップが対象なのかは不明瞭)
      ※日本語パッチノートでは「クローク・オブ・シャドウ」と書いてあるが、日本語版では「シャドウクローク」が正式名称
  • フェイド
    • スキル解説文にDR効果量について追記された
      ※日本語パッチノートでは「物理ダメージ耐性低下が表示されるようになりました」と書いてあるが恐らく誤訳
  • ヴェノム
    • SLv上昇に伴う効果時間上昇量が増加した(SLv1時に120秒、以降1SLv上昇につき+12秒)
      ※日本語パッチノートには「『加速』に一致」とあるが「スピードバースト」の事
トラップの変更点

トラップの変更点

  • ブレイドセンチネル
    • 刃の飛行速度が20%上昇
    • ダメージ計算に用いられる「装備した武器の表記ダメージ」量が37.5%から75%に上昇した。両手武器装備時の半減補正はそのまま
      D2X時:片手武器装備時3/8、両手武器装備時3/16→D2Rパッチ適用後:片手武器装備時3/4、両手武器装備時3/8)
    • ブレイドフューリーへのシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+10%)
    • ブレイドシールドへのシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+10%)
    • キャストディレイが2秒から1秒に短縮された
  • ファイアセントリー ※日本語パッチノートでは「ウェイク・オブ・ファイア」と書いてあるが、日本語版では「ファイアセントリー」が正式名称
  • インフェルノセントリー ※日本語パッチノートでは「ウェイク・オブ・インフェルノ」と書いてあるが、日本語版では「インフェルノセントリー」が正式名称
    • ファイアブラストから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+10%→+18%)
    • ファイアセントリーから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+7%→+18%)
    • デスセントリーから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が削除された
    • スキル解説文に射程距離について追記された
  • ブレイドシールド
    • ダメージ計算に用いられる「装備した武器の表記ダメージ」量が25%から75%に上昇した
      D2X時:1/4→D2Rパッチ適用後:3/4)
    • SLv上昇に伴う効果時間上昇量が増加した(SLv1時に120秒、以降1SLv上昇につき+12秒)
    • ブレイドセンチネルへのシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+10%)
    • ブレイドフューリーへのシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+10%)
    • スキル解説文に効果範囲について追記された

Barbarian

雄叫びの変更点

雄叫びの変更点

  • ハウリング
    • スキル解説文に効果範囲が表示されるようになった
  • 警告
    • 持続時間が10秒増加した(SLv1時に30秒、以降1SLv上昇につき+10秒)
    • バーサークへのシナジーボーナスが削除された
    • スキル解説文に効果範囲について追記された
  • バトルクライ ※日本語パッチノートでは「怒号」と書いてあるが、日本語版では「バトルクライ」が正式名称
    • スキル解説文に効果範囲について追記された
  • 鼓舞
    • スキル解説文に効果範囲について追記された
    • バーサークへのシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された
  • グリムウォード
    • 効果範囲が拡大した
    • 周囲の敵の移動速度低下効果と物理レジスト低下効果(アクティブスキル枠)が追加された
    • ポーション発見から受けるシナジーボーナス(レジスト値低下量上昇)が追加された(1Pにつきレジスト値低下量に+5%)
      • 第一次PTR時はこのシナジーボーナスが正常に機能していなかった。第二次PTRで修正
  • ウォークライ 
    • ダメージが30%増加した
    • SLv上昇に伴うマナコスト増加量が+1から+0.75に低下した
    • スキル解説文に効果範囲について追記された
  • 戦闘指揮
    • 持続時間が25秒増加した(SLv1時に30秒、以降1SLv上昇につき+10秒)
    • スキル解説文に効果範囲について追記された
武器術の変更点

武器術の変更点

  • 剣術
    • 英語の名称を「Blade Mastery」に変更した
    • ダガーにも適用されるようになった
    • AR補正が12%増加した(SLv1時に+40%、以降1SLv上昇につき+8%)
  • 斧術戦棍術
    • AR補正が増加した(SLv1時に+40%、以降1SLv上昇につき+8%)
  • 矛術槍術
    • AR補正が14%増加した(SLv1時に+44%、以降1SLv上昇につき+8%)
  • 投擲術
    • AR補正が14%増加した(SLv1時に+44%、以降1SLv上昇につき+8%)
    • 確率で投擲攻撃時の残弾数消費が無くなるようになった
    • 確率で貫通攻撃が発動するようになった
    • クリティカルヒット発動時、残弾数が回復するようになった(※イシリアル品にも適用)
戦闘の変更点

戦闘の変更点

  • リープ
    • 最短跳躍距離が増加した
    • ジャンプモーションの速度が75%増加した。またモーションを見直し、着地時のもたつきを軽減した
    • 最小跳躍時間が設定され、高速連打してスタンさせ続けることはできなくなった
    • スキル解説文にノックバック範囲について追記された
  • ダブル・スロー
    • SLv上昇に伴うダメージボーナスが追加された(SLv1時に+16%、以降1SLv上昇につき+8%)
  • リープアタック
    • マナコストが1増加した(9→10)
    • ジャンプモーションの速度が75%増加した。また、モーションを見直し、着地時のもたつきを軽減した
    • 最小跳躍時間が設定された
    • SLv1時のダメージが増加した(+100%→+200%、以降1SLv上昇につき+30%)
    • スプラッシュダメージが追加された(効果範囲は着地地点から4.6ヤード、ダメージはSLvに応じて増加)
    • AR補正が上昇した(SLv1時のARボーナスが+50%→+100%、1SLv上昇につき+15%→+20%)
    • リープから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した←中止になった
    • 密着している敵をクリックしても実行されるようになった(以前は通常攻撃を行っていた)
  • ワールウィンド
    • AR補正が上昇した(SLv1時のARボーナスが+0%→+50%)
      ※パッチノート2.4.3に記載なし
    • 低SLv時のダメージペナルティ撤廃&SLv上昇時の補正値が低下した(SLv1時のダメージ補正が-50%→+30%、1SLv上昇につき+8%→+5%)
      ※パッチノート2.4.3に記載なし
    • クリックした敵を追尾する際、移動するのは最初に敵のいた位置までとなった(クリック後に標的が移動しても、延々と追尾し続けることがなくなった)
    • 密着している敵をクリックしても実行されるようになった(以前は通常攻撃を行っていたり、移動距離が短すぎると一度も攻撃を行わない、という不具合が発生していた)
    • 終了後すぐに次のワールウィンド、リープ、リープ・アタックを開始できるようになった
    • EIAS計算の変更。ワールウィンドに防具・スキルのIASが適用されるようになり、各攻撃の間隔計算も変更が加わった
    • D2Rで新たに発生していた、「左手に壊れた武器を装備して実行すると、左手の攻撃が右手の武器の性能に基づいて行われてしまう」不具合が修正された
    • 初段の攻撃がそれ以降の攻撃とは異なる方法で扱われている不具合が修正された(※この修正以降は、二刀流中時に最初の攻撃がほかのすべての攻撃と同じように対象を2体選択するようになる)
  • バーサーク
    • 警告から受けていたシナジーボーナスが削除され、代わりに鼓舞からシナジーボーナスを受けるようになった。効果はD2X時代から変更なし

Druid

自然の力の変更点

自然の力の変更点

  • 溶岩球
    • 飛翔速度が100%上昇し、射程が50%短縮された(※「射程は従前のままで、倍の速さで端まで到達するようになった」ということ)
    • キャストディレイが2秒から1秒に短縮された
    • 噴火から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+10%→+12%)
  • 極寒の息吹 
    • ダメージが100%上昇した(※D2X時は「実ダメージが表記ダメージの半分になっている」という不具合が発生していた。その不具合修正も兼ねた調整と言える)
    • 烈風から受けるシナジーボーナスが削除された
    • 旋風へのシナジーボーナス(スタン持続時間延長)が追加された
    • クリックしたターゲットに対するロックが無くなった
  • 旋風 
    • 極寒の息吹から受けるシナジーボーナスが追加された(1Pにつきスタン持続時間+0.08sec)
    • SLv上昇に伴うダメージ上昇量が増加した(1SLvにつきダメージ+2→+3)
  • 噴火
    • 溶岩球から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+12%→+16%)
    • 炎の爪へのシナジーボーナスが削除された
    • スキル解説文に効果時間について追記された
  • 天変地異
    • 物理ダメージが大幅に上昇した
    • 隕石の落下速度上昇及び効果範囲が拡大された
    • 噴火から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+14%→+18%)
    • 噴火から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)の属性が火炎から物理属性に変更された
    • キャストディレイが削除された
    • スキル解説文に物理ダメージについて追記された
    • スキルツリーの変更。烈風必要スキルから削除された
変身の変更点

変身の変更点

  • 人狼人熊
    • 変身中の攻撃速度計算式が人間状態と同じ物に統一された
    • 変身中に限り、EIASの上限が75から150に上昇した
    • 変身中に風の加護烈風を使用できるようになった
    • 敵をクリックした際のターゲットロックが無くなった
  • 人熊
    • SLv上昇に伴うダメージボーナス量が増加した(SLv1時に+65%、以降1SLv上昇につき+15%)
      ※パッチノートには「D2X時代は1SLv上昇につき+8%」と書かれているが+7%が正しい
    • 防御力へのボーナスが増加した(SLv1時に+40%、以降1SLv上昇につき+10%)
      ※パッチノートには「D2X時代はSLv時のDefボーナスは+25%」と書かれているが+26%が正しい
    • 変身中の攻撃動作が中断されなくなった
    • 二刀流状態で熊に変身した場合、物理攻撃は右手側のみ行われるようになった
  • 爪撃
    • CLv上昇に伴うダメージボーナス量が増加した(1SLv上昇につき+20%→+30%)
    • AR補正が上昇した(SLv1時のARボーナスが+20%→+40%、1SLv上昇につき+10%→+15%)
    • CLv1につきIASに+3%のボーナスが加算されるようになった
    • スタン効果時間の上限が10秒となった
  • 炎の爪
    • ダメージが75%上昇した
    • 地割れ噴火から受けるシナジーボーナス(火炎ダメージ上昇)が削除された
  • 狂犬病
    • AR補正が上昇した(1SLv上昇につき+7%→10%)
    • 有毒なる蔦へのシナジーボーナス(毒ダメージ上昇)が追加された
    • 有毒なる蔦から受けるシナジーボーナス(毒ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+18%→+20%)
    • 攻撃をミスした際に正しくマナ消費がされなかった不具合が修正された
  • 衝撃波 
    • 爪撃から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+5%→+10%)
  • 飢餓
    • 対象を選択せずに使用するとマナを消費しなかった不具合が修正された
  • 猛撃
    • 初段~最終段手前までのロールバック率が100%から70%に減少し、攻撃間隔が早くなった
    • AR補正が上昇した(1SLv上昇につき+7%→10%)
召喚の変更点

召喚の変更点

  • レイヴン召喚 ※日本語パッチノートでは「レイヴン」と書いてあるが、日本語版では「レイヴン召喚」が正式名称
    • 鴉1羽あたりの攻撃回数が減少した((11+SLv)回→SLvに関係なく5回)。←中止となった
      また、攻撃頻度が上がった
      ※日英パッチノートには「カラス1羽あたりの最大攻撃回数は12」と取れる記載があるが、実際にはSLvに応じて攻撃回数はさらに多くなる
    • AR補正が上昇した(1SLv上昇につき+15%→+30%)。またスキル解説文にも追記された
    • SLv上昇に伴うダメージ上昇量が調整された
    • スピリットウルフ召喚ダイアウルフ召喚グリズリー召喚から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(それぞれ1Pにつき+12%)
  • 有毒なる蔦
    • SLv上昇に伴う毒ダメージ上昇量が大幅に増加した
    • SLv上昇に伴う最大ライフ上昇量が倍増した(1SLvにつき最大Life+12.5→25)
    • 狂犬病から受けるシナジーボーナス(毒ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+10%)
  • スピリットウルフ召喚
    • 攻撃属性が冷気に変更され、攻撃が命中した敵に速度低下(Chill)を与えるようになった
    • SLv上昇に伴うダメージ上昇量が10%増加した
    • 基本ライフが80%増加(71→127)。また、SLvが上昇すると最大ライフが増えるようになった(1SLv上昇につき+10%)
    • ダイアウルフ召喚から受けるシナジーボーナス(最大ライフ上昇)量が減少した(1Pにつき最大ライフ+25%→+15%)
    • スキル解説文に受けているシナジーボーナスについて追記された
    • レイヴン召喚へのシナジーボーナスが追加された
  • 血に飢えた蔦
    • 死体捕食時のライフ回復量の計算式が変更された(4~12%の変動制→(SLv)%)
  • ダイアウルフ召喚
    • SLv上昇に伴うダメージ上昇量が30%増加した
    • 基本ライフが90%増加した(114→216)。
    • スピリットウルフ召喚グリズリー召喚へのシナジーボーナス(ライフ上昇)が減少した
      ※スピリット・ウルフとグリズリーの基本ライフ増加&SLvに応じた最大ライフ上昇が追加されたことへの対応
    • スキル解説文に受けているシナジーボーナスについて追記された
    • レイヴン召喚へのシナジーボーナスが追加された
  • 魂喰らいの蔦
    • 死体捕食時のマナ回復量の計算式が変更された(2~8%の変動制→(SLv+3)%)
  • 荊棘の精霊
    • ダメージ反射の仕様変更。反射ダメージ量はSLvに応じた固定値となった(荊棘の加護オーラと異なる)
    • 反射のタイミングが「被弾時」から「攻撃を受けた時」に変更(敵の攻撃がミスした時もダメージ反射が行われる?)
  • グリズリー召喚
    • 基本ライフが15%増加(+100程)。また、SLvが上昇すると最大ライフが増えるようになった(1SLv上昇につき+10%)
    • ダイアウルフ召喚から受けるシナジーボーナス(最大ライフ上昇)量が減少した(1Pにつき最大ライフ+25%→+15%)
    • レイヴン召喚へのシナジーボーナスが追加された
    • スキル解説文に受けているシナジーボーナスについて追記された

Necromancer

召喚の変更点

召喚の変更点

  • スケルトンメイジ召喚
    • SLv上昇に伴うダメージ上昇量が増加した。
      • 冷気メイジ:+50%、電撃メイジ:5%、毒メイジ:+750%&持続時間がSLvによらず4秒に固定
    • スキル解説文に記載されるライフが適切な値に変更された
  • ブラッドゴーレム
    • 召喚時に消費するマナが20%減少した
    • 自身の物理攻撃のダメージ上昇量が増加した
    • SLv上昇に伴い最大ライフが増加するようになった
  • アイアンゴーレム
    • 持続時間が10秒増加した(SLv1時に30秒、以降1SLv上昇につき+10秒)
    • ダメージ反射の仕様変更。反射ダメージ量はSLvに応じた固定値となった(荊棘の加護オーラと異なる)
    • 反射のタイミングが「被弾時」から「攻撃を受けた時」に変更(敵の攻撃がミスした時もダメージ反射が行われる?)
  • ファイアゴーレム 
    • 召喚時に消費するマナが20%減少した
    • 物理攻撃に付与されている火属性ダメージ量が上昇した
    • 聖なる炎のダメージ量が50%上昇した。また、表記ダメージが実際の値の半分で表示されていた不具合が修正された
    • ゴーレムが纏う聖なる炎のSLvが2倍になった←中止となった
ポイズン/ボーンの変更点

ポイズン/ボーンの変更点

  • ボーンアーマー
    • SLv上昇に伴うバリア耐久値の上昇量が増加した(1SLv上昇につき10→15)
      ※日本語パッチノートでは「1レベルあたりのダメージ吸収が10%から15%に上昇」とあるが恐らく誤訳
  • ボーンスピア
    • ティースから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+7%→+8%)
    • ボーンウォールから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+7%→+8%)
    • ボーンプリズンから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+7%→+8%)
    • ボーンスピリットから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+7%→+8%)
      ※日英パッチノートでは「ボーンスピア」と書いてあるが、「ボーンスピリット」の間違いと思われる
  • ボーンスピリット
    • ティースから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+6%→+8%)
    • ボーンウォールから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+6%→+8%)
    • ボーンプリズンから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+6%→+8%)
    • ボーンスピアから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+6%→+8%)
呪いの変更点

呪いの変更点

  • 弱体化
    • 物理ダメージ減少効果量が上昇した(-33%の固定制→-(SLv+33)%)
  • 衰弱
    • スキル解説文に各種デバフの詳細について追記された

Paladin

防御オーラの変更点

防御オーラの変更点

攻撃オーラの変更点

攻撃オーラの変更点

  • 属性攻撃オーラ(聖なる炎聖なる冷気聖なる稲妻聖域)のダメージ変動
    • オーラ展開時の物理攻撃に付与される属性ダメージが調整された
    • オーラ展開時の範囲ダメージが敵との距離によって増減するようになった
      • 最遠距離の敵には表記ダメージと等倍。以降敵との距離が近づくにつれてダメージが増加し、密着時に表記ダメージの2倍となる
  • 聖なる炎
    • SLv上昇に伴うダメージ上昇量が70%増加した
    • 火炎耐性から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+18%→+21%)
    • 救済から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+6%→+10%)
  • 荊棘の加護
    • ダメージ反射の仕様変更
      • ダメージ量が「敵の物理属性ダメージ×SLvに応じたパーセンテージ」から「固定値+敵の物理属性ダメージ×SLvに応じたパーセンテージ」に変更
      • 反射のタイミングが「被弾時」から「攻撃を受けた時」に変更(敵の攻撃がミスした時もダメージ反射が行われる?)
  • 天恵の狙い
    • スキル解説文にD2X時代の隠し効果(常時発動のAR補正)について追記された
  • 聖域
    • D2X時代に存在した「近接攻撃時にアンデッド系に対するダメージボーナスを付与する効果が機能していない」不具合が修正された
  • 信念
    • スキル解説文の誤記が正しい物に差し替えられた
戦闘の変更点

戦闘の変更点

  • 献身
    • 自身への反動ダメージがSLv上昇に応じて減少するようになった(8%固定→8~1%)
  • 盾攻撃
    • スキル解説文に必中である事が追記された
  • 聖なる一撃
    • ダメージが50%上昇した
    • デーモン系の敵にもダメージを与えるようになった(魔法属性レジスト無効化は適用される?)
    • 対象の種類によらず、気弾が貫通するようになった
    • 祈願から受けるシナジーボーナス(味方PC・傭兵のライフ回復量上昇)量が上昇した(1Pにつき+15%→+20%)
    • 祝福の鎚から受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が削除された
  • 改心
    • 改宗成功率の上限が上昇した(最大50%→最大90%)
  • 天界の拳
    • 落雷の後に放たれる聖なる一撃もスキル版と同様の変更が行われた
    • マナ切れ時に実行しようとした際、代わりとなる通常攻撃を出さないようになった
    • オートターゲット指定機能を改善した
    • キャストディレイが1秒から0.4秒に短縮された

Sorceress

冷気魔法の変更点

冷気魔法の変更点

  • フローズンアーマー
    • 持続時間が24秒増加した(SLv1時に144秒、以降1SLv上昇につき+12秒)
    • チリングアーマーへのシナジーボーナス(反撃時に放たれるアイスボルトのダメージ上昇)量が上昇した
  • シヴァーアーマー
    • 持続時間が14秒増加した(SLv1時に144秒、以降1SLv上昇につき+12秒)
    • SLv上昇に伴う反撃時の冷気ダメージ上昇量が約25%増加した
    • チリングアーマーへのシナジーボーナス(反撃時に放たれるアイスボルトのダメージ上昇)量が上昇した
  • チリングアーマー 
    • SLv上昇に伴う反撃時に放たれるアイスボルトの冷気ダメージ上昇量が約200%増加した
    • SLv上昇に伴う持続時間上昇量が増加した(1SLv上昇につき+6秒→+12秒)
    • SLv16以降における速度低下(Chill)時間上昇量が増加した(1SLv上昇につき+1秒→+2秒。シヴァーアーマーと同値)
    • 防御力ボーナスが増加した(+45%→+60%、以降1SLv上昇につき+5%→+7%)
    • フローズンアーマーシヴァーアーマーから受けるシナジーボーナス(反撃時に放たれるアイスボルトのダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+7%→+9%)
電撃魔法の変更点

電撃魔法の変更点

  • サンダーストーム
    • スタティックフィールドから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が追加された(1Pにつき+7%)
    • 持続時間が大幅に増加した(SLv1時に32秒→144秒、以降1SLv上昇につき+8秒→+24秒)
    • スキル解説文に効果範囲について追記された
火炎魔法の変更点

火炎魔法の変更点

  • インフェルノ
    • ダメージが75%上昇した(※D2X時は「実ダメージが表記ダメージの半分になっている」という不具合が発生していた。その不具合修正も兼ねた調整と言える)
    • インナーフレイムから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+13%→+16%)
    • マナコストが3減少した
    • 範囲のベースラインが75%増加した
    • 変身後でも詠唱可能になった
    • クリックしたターゲットに対するロックが無くなった
  • ブレイズ
    • SLv上昇に伴うダメージ上昇量が約60%増加した
    • インナーフレイムから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+4%→+6%)
    • ファイアウォールから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)が削除された
    • 移動速度がSLv1毎に2%上昇するようになった
    • スキル解説文に持続時間について追記された
  • ヒュドラ
    • 最大召喚数が6体までとなった。これまでキャストディレイで行っていた召喚数の制限を直接制限するようにした形となる
    • ファイアボルトから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+3%→+5%)←中止となった
    • ファイアボールから受けるシナジーボーナス(ダメージ上昇)量が上昇した(1Pにつき+3%→+5%)←中止となった
    • キャストディレイが削除された
    • スキル使用のボタンを押しっぱなしにすることで、最大召喚数に達するまで連続召喚できるようになった

傭兵

全般

  • 雇用時の傭兵のLvが「(現在のプレイヤーキャラのLv)-1」に固定された。(※D2X時は「(現在のプレイヤーキャラのLv)-1~-5のランダム」という仕様だった)
  • 難易度ヘルで傭兵を雇う際のデメリットがなくなった。(※D2X時はノーマルで雇った傭兵のほうがヘルで雇うよりも同レベルで高ステータスとなっていた)
Rogue Scoutsの変更点

Rogue Scoutsの変更点

  • 共通
    • アマゾン専用弓が装備可能になった
    • 装備品の「アマゾネス スキルレベル上昇(+ XXX To Amazon Skill Levels )」のボーナスを受けられるようになった
Desert Mercenariesの変更点

Desert Mercenariesの変更点

  • 難易度ナイトメア/ヘルでの雇用時にも全てのオーラの傭兵がラインナップされるようになり、特定のオーラを持つ傭兵を雇うために難易度を変えて雇いに行く必要がなくなった。ノーマルは3種類のままなので変更なし。
  • 荊棘の加護のSLvが上昇しやすくなり、Lv75以上でも成長するようになった
Ironwolvesの変更点

Ironwolvesの変更点

  • 全般
    • ライフが約25%増加(Rogue Scoutsと同程度まで上昇)
    • 防御力が約40%増加(Rogue Scoutsと同程度まで上昇)
    • 非物理属性のレジスト値がD2X比で約20%増加。全傭兵中最大のレジストを持つようになった
Barbariansの変更点

Barbariansの変更点

  • 基本ライフが増加。全傭兵中最大のライフを持つようになった
  • 基本となる防御力と低Lv帯での上昇値が増加&高レベル帯での上昇値が減少。全傭兵で最大の基本防御力を持つようになった
  • 装備品の「バーバリアン スキルレベル上昇(+ XXX To Barbarian Skill Levels )」のボーナスを受けられるようになった
  • 二刀流タイプの馬場傭兵が追加された。所持スキルはフレンジー挑発鉄の肌
  • 両手持ち一刀流タイプ
    • バッシュスタンのSLvが上昇しやすくなり、Lv80以上でも成長するようになった
    • バトルクライを使用するようになった ※日本語パッチノートでは「怒号」と書いてあるが、日本語版では「バトルクライ」が正式名称

ルーンワード

新RWの評価は?<D2R編>に一覧を掲載。

ホラドリムのキューブの新レシピ

  • セット武器防具のアップグレード
    GradeTypeRune1Rune2Gem
    Normal -> Exceptionalセット武器RalSolP-Emerald
    Exceptional -> Elite *3セット武器LumPulP-Emerald
    Normal -> Exceptionalセット防具TalShaelP-Diamond
    Exceptional -> Elite *4セット防具KoLemP-Diamond

セット・アイテムのボーナスの変更点

セット・アイテムのボーナスの変更点
  • Arcanna's Tricks(アルカナの悪戯)
    • パーシャルセットボーナス(2アイテム):マナ+25→マナ+50に強化
    • パーシャルセットボーナス(3アイテム):マナ回復速度上昇12%を追加
    • フルセットボーナス:すべてのスキル+1を追加
  • Arctic Gear(極寒の装備)
    • フルセットボーナス:6-14の冷気ダメージ→最大冷気ダメージ+2~198に変更(キャラクターLv1あたり+2)
  • Bul-Kathos' Children(バル=カソスの子ら)
    • フルセットボーナス:火炎ダメージ+20→火炎ダメージ+200に強化
    • フルセットボーナス:防御力+25→防御力+200に強化
    • フルセットボーナス:攻撃命中でライフ吸収10%を追加
    • フルセットボーナス:デッドリー・ストライク+20%を追加
  • Civerb's Vestments(シバーブの祭服)
    • パーシャルセットボーナス(2アイテム):炎レジスト+15%→炎レジスト+25%に強化
    • フルセットボーナス:命中率へのボーナス25%を追加
    • フルセットボーナス:防御力4~396を追加(キャラクターLv1あたり+4)
  • Cow King's Leathers(牛王の革装備)
    • パーシャルセットボーナス(2アイテム):防御力5~495を追加(キャラクターLv1あたり+5)
    • フルセットボーナス:ライフ+100を追加
    • フルセットボーナス:すべてのスキル+1を追加
  • Infernal Tools(地獄の装具)
    • フルセットボーナス:マナ最大値+20%を追加
    • フルセットボーナス:凍結無効を追加
  • Milabrega's Regalia(ミラブレガの礼装)
    • パーシャルセットボーナス(2アイテム):雷ダメージ+2~198を追加(キャラクターLv1あたり+2)
    • パーシャルセットボーナス(3アイテム):凍結無効を追加
  • Sazabi's Grand Tribute(サザビーの大いなる贈り物)
    • パーシャルセットボーナス(2アイテム):毒の効果時間75%短縮を追加
    • フルセットボーナス:すべてのスキル+1を追加
    • フルセットボーナス:DR16%を追加
  • Vidala's Rig(ヴィダラの狩猟具)
    • パーシャルセットボーナス(2アイテム):攻撃命中でマナ吸収7%を追加
    • パーシャルセットボーナス(3アイテム):マナ回復速度上昇12%を追加
    • フルセットボーナス:15-20の冷気ダメージ→最大冷気ダメージ+1~148に変更(キャラクターLv1あたり+1.5)

エリアレベルの変更点

  • 難易度ヘルにおける以下のマップのalvlを85に変更
    • Act I:Underground Passage Level 2(地下道: 第2階層)
    • Act II:Stony Tomb(石造りの墓所) Level 1,2
    • Act III:Arachnid Lair(蜘蛛の巣穴)
    • Act III:Swampy Pit(沼地の穴ぐら) Level 1~3
    • Act III:Ruined Temple(荒れ果てた寺院)
    • Act III:Disused Fane(打ち捨てられし神殿)
    • Act III:Sewers(下水道) level 1
    • Act III:Forgotten Reliquary(忘れ去られし聖廟)
    • Act V:Abadoon(アバドン)
    • Act V:Pit of Acheron(冥穴)
    • Act V:Infernal Pit(獄穴)
    • Act V:Drifter Cavern(流れ者の洞窟)
    • Act V:Icy Cellar(氷の穴ぐら)

一般的なゲームプレイの変更点

  • スキル発動モーション中はブロックが行われなくなり、ブロックで行動がキャンセルされなくなった
  • 二刀流の攻撃速度の計算式を変更。武器をどちらの手に持つかで攻撃速度が変わる事は無くなった(フレバグの修正)
  • プレイヤーから攻撃を受けた際のヒットリカバリーが早くなった(PvPでハメが発生しにくくなった)
  • Act3の憎悪の檻へと侵入する際、「Act3 Q3『カリムの意志』の達成(=カリムの意志を完成させ、支配のオーブを破壊する)」が必須となった
    • これにより、D2Xで可能だった「Act3 Q3のスキップ」が不可能となった。
  • Quantityの増加
    • の最大スタック数が350から500に、ボルトの最大スタック数が250から500に増加した
    • 投擲武器全般の数量が1.5倍となった
  • World Eventの仕様変更
    • ヨルダンの石の販売進捗状況が「クラシック / エキスパンション」「ラダー / ノンラダー」「ハードコア / 非ハードコア」の3つの条件からなる8通りに細分化された。
      また、「SOJ売却進捗は、売却した部屋と同一IPのサーバー上にある部屋でのみ進む」という仕様が廃止され、同一地域全体で共有となった。
      • 例えば「US-WEST・エキスパンション ・ラダー・非ハードコア」の環境でDCを出現させようとする場合、その環境下でSOJをNPCに売却しなければならない。
        D2X時代の様に「相場が安くなっているノンラダーでSOJを買い占め、一気に売却して任意のタイミングかつ複数のラダー部屋でDCを出現させる」ことは不可能。
    • チャットコマンドに「/uberdiablo」が追加。Diablo Cloneの出現予測状況を手動で確認できるようになった。
      • また、進捗が一定以上になる(出現が近くなる)と、同一環境・地域下の全プレイヤーに同コマンドのメッセージが通知される。
  • ラダー専用共有保管箱
    • ラダーでも共有保管箱は使用可能だが、ラダー終了時のノンラダー移行(ラダー落ち)でキャラクターと同様に「ラダー共有保管箱」としてノンラダーに移行する
    • ラダー共有保管箱は「次のラダー終了(次の次のラダー開始)」まで保管され、アイテムを自由に取り出せる(格納は不可)
    • 保管期限までに取り出されなかった場合、そのアイテムは消滅する
  • ロビー機能の改善
    • (全ハード共通の変更)
      • ゲームリストに表示される最大ゲーム数が20個から40個へと拡大
      • リストのゲームの詳細がほぼリアルタイムで更新されるようになる
      • ただし、ゲーム選択の最中にリストが更新されてしまうことを防ぐため、今後もゲームリストそのものは手動で更新する必要あり
      • 詳細パネルおよびゲームリスト内でゲームを選択した際のゲーム詳細の読み込みが速くなった
      • フレンドリスト内で、D2Rをプレイ中のフレンドが先頭に表示されるようになった
    • (PC版のみの変更)
      • ゲームリストに検索機能が追加された
      • ゲーム名にマウスカーソルを合わせると、接続品質を表示するツールチップが出現するようになった
      • ゲームに参加する際、ダブルクリックでスムーズに参加できるようになった
    • (コンシューマー機のみの変更)
      • オンラインキャラクターを使ってメインメニューで「プレイ」ボタンを押すと、以下の3つのオンラインプレイのオプションが表示されるようになる
        ・非公開(Private):ゲームリストには表示されない非公開のゲームに参加する。非公開のゲームには、フレンドリストから参加するか、招待されなければ参加できない
        ・ゲーム作成(Game Creator):ゲームリストに表示される、公開型のゲームを作成する
        ・ゲームリスト:ゲームリストを表示して検索したり、公開型ゲームへ参加へと参加する
      • 「ゲーム作成」機能の追加変更
      • オプションに「参加プレイヤーのレベル差制限」「ゲームリストに表示される『公開型ゲーム(Public Game)』の作成」「通常のゲームリストには表示されず、参加の際にパスワードの入力が必要となる『パスワードで保護されたゲーム』の作成」が追加された
      • ゲームリスト検索オプションに「難易度」「Ping(接続品質が一定以上あるゲームのみを表示)」「ゲーム名」の3つが追加された
      • オプションメニューからゲーム名の表示/非表示を切り替えられるようになった
      • (Nintendo Switch版限定):でゲーム内のフレンドリストからフレンドが作成したゲームに参加できるようになった
  • シーズンバフのテスト導入
    • 2022年7月1日(金)~7月5日(火)までの間、MFに+50%の特典が加わる。このMFは装備品のMFに加算される形になる
  • ホラドリムのキューブ関連
    • 「Loot to Cube」スキルの追加。このスキルをアイテムに使用すると、そのアイテムをホラドリムのキューブに直接収納する(※空きスペースがある場合に限る)
    • キューブを直接開くホットキーをマウス&キーボードに割り当て可能になった
    • 所持品メニューからホラドリムのキューブを開く新たなショートカットボタンが追加された
  • ステータス割り振り関連(全ハード共通)
    • コントローラー使用時でも、ステータスポイントを一度にまとめて割り当てられるようになった。また、その際には誤動作を防ぐため確認画面が表示されるようになっている。ただし、このオプションはレガシーグラフィック使用時には利用不可能
  • オートマップの表示位置を設定できる、オートマップ・オートオープン(Automap Auto Open)設定が追加された

アイテムツールチップ(性能表記画面)の変更点

  • 一部の能力の表記方法が変更された。具体的には以下が該当
    • 貫通攻撃貫通攻撃+X%(確率が表記されるようになった)
    • 数:[現在の蓄積]→数:[現在の蓄積] / [総数](投擲武器、矢弾、書物が該当)
    • 出血状態を付与する確率X%→出血状態を付与する確率+X%
    • クラッシング・ブロー(X%の確率)→クラッシング・ブロー(+X%の確率)
    • 火炎吸収(X%)→火炎吸収(+X%)
    • 冷気吸収(X%)→冷気吸収(+X%)
    • 電気吸収(X%)→電気吸収(+X%)
    • 魔法吸収(X%)→魔法吸収(+X%)
    • デッドリー・ストライク(X%の確率)→デッドリー・ストライク(+X%)
    • 攻撃命中でモンスターが逃げ出す(X%の確率)→攻撃命中でモンスターが逃げ出す(+X%)

既知の不具合修正

長いので収納
  • コントローラーでパラディンを操作中かつ遠隔武器を装備している際に矢弾がなくなると、武器変更及びオーラの停止・切り替えができなくなる
  • 近接物理攻撃ヒット時に発動するマナバーンが本来の効果量の256倍になっている
  • 難易度ナイトメアにおいて、FEユニークの死に際爆破のダメージが異常な量になっている
  • 動作を中断できないスキルを連続使用した際、1フレームだけ中断できるタイミングがある
  • チャージされたスキルやoskillがコントローラー操作時に使用できないことがある
  • プレイヤーがNPCに話しかけている間に別のプレイヤーから取引のリクエストが行われると、NPCに話しかけることができなくなる
  • 歩き/走り速度のプロパティを持つ武器を変更すると、その後の移動速度が正しく修正されない
  • キャラが死亡してから新たなゲームに参加すると、アイテム由来のスキルのキー割り当てが変更されていることがある
  • スタミナ切れ後も走り続けているとスタミナゲージが回復しなくなる
  • 一部の近接物理攻撃スキル(アマゾンのフェンド、ドルイドの猛撃、パラディンの「献身」、猛攻)が移動する対象に当たらないことがある
  • クイックキャストに設定した近接物理攻撃スキルが特定の状況で正しく実行されない
  • 近接物理攻撃スキルの射程内ぎりぎりにいる敵に対して当該スキルを使用すると不発する可能性がある
  • 魔法を連続して使用すると、稀に間違ったマナ消費量になることがある(※オンラインプレイ限定。ネットワークの状況により発生することがある)
  • 投擲武器を近接物理攻撃スキルで使用時かつ「数量の消費」が無かった際に、「回復」と「伝播」系のアイテム由来修正値が有効化されない
  • 傭兵のダメージボーナスが一貫して適用されていない(※武器を装備していない時のダメージ表示に影響する)
  • 傭兵のステータス画面にて、表記ダメージに誤ったダメージ値が表示されている
  • 購入したスクロールがベルトスロットに自動で再装填されない
  • レガシーモードで全画面モードにしても、UIメニューで強制移動とクイックキャストで選択したスキルが操作可能になっている
  • 防御力低下効果の解説にて、その低下割合が表示されていない
  • 「Act1 洞窟(Caves)」の部屋において、壁の位置が間違っている
  • 「Act4 混沌の聖域(Chaos Sanctuary)」の封印の中に選択しづらいものがある
  • 「Act5 氷の道(Glacial Trail)」の入り口が強調表示されていない
  • デッカード・ケインがホラドリムのキューブ内のアイテムを鑑定できない
  • 高Lvの傭兵の蘇生費用が一貫していない
  • 死体を使用するスキル各種のオートターゲット指定機能の改善 ※右クリックで実行しようとした場合、カーソルの位置合わせが甘いと発動できなかった
  • (PC版限定):コントローラーを使用した際にロビーの選択や参加ができなくなる
  • フォントカラーの仕様変更。※チャットカラーをシステムメッセージ及び開発スタッフの色に合わせることで、プレイヤーが開発者になりすますことができていた
  • ウィスパー中にロビーの肖像が消えることがある
  • まれに非公開ゲームに参加できなくなる
  • (ハードコアモード限定):死亡したプレイヤーの死体を漁るには、お互いにフラグを立てる必要がある
  • ラダーの順位が6桁以上だった場合、キャラクター名に重なって表示されてしまう
  • 直前にプレイしたキャラクターがリストの先頭に表示されないことがある
  • 左手側に装備したフレイルのアニメーションが再生されない
  • 翻訳における誤記・誤植等の修正

*1 「Global Cool Down」の略。複数のスキルでクールダウン(D2におけるキャストディレイ)を共有する仕様の事。
*2 避けバグは「硬直時間をキャンセルしてスキルが出せるが、実際には出した扱いになっておらず全部外れる」という現象なので、キャンセルしてスキルを出せるのが正式な仕様になることで排除される。
*3 Ladder or Single(Offline) Only
*4 Ladder or Single(Offline) Only