【凶アトラス】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 03:43:24

概要

DQMJ3で初登場した【アトラス】の亜種で、ブレイクモンスターの一匹。
【マ素】の影響で身体の半分と棍棒が黒い鉱物で覆われている。

ジョーカー3・3プロ

初登場作品。【ブレイク系】のSSランク。
【凶ギガンテス】とアトラスの配合でのみ生まれる。
アトラスが【メガボディ】である為、コイツも変わらずメガボディ。
 
固定特性は【魔神攻撃】。他は【凶ボディ】【いきなりバイキルト】
プラス値が+25で【ぐるぐるボディ】・+50で【ギャンブルカウンター】・超生配合でで【暴走兵器】を習得する。
さらに【ギガボディ】化で【ひん死で会心】【超ギガボディ】化で【武神】が解禁される。
 
能力はアトラスよりもHP・MPで劣る代わりに他の能力が高いブレイクモンスターのそれを踏襲している。
これにより攻撃の基準値は1000・防御は1500の2冠を達成した。これらは今作では最高の数値なのである。
HP1900という数値も見逃せない。今作のHP基準値トップは2000なので、それらとほぼ変わらないトップクラスの数値。
トップクラスのHPにメタルスライム達と同等の守備力という、ステータスで見れば狂気じみた耐久力を持っている事になる。
が、元が低すぎるためか素早さと賢さは相変わらず酷くなんと他では当たり前レベルである+100されていない。
詰まる所アトラスの時の欠点がほぼそのままである為、全力でフォローしたい…
のだが、困った事に魔神攻撃が固定特性なので安定性すらガタガタである。どうしたものか。
というかアトラスの時は素早さを捨てた構成にするには無駄の無いこうどう おそいが固定だったのに、
こちらは素早さが微増した上にこうどう おそいが固定でなくなっており、固定特性枠もステータス配分も無駄になっている感が否めない。
そしてMPはたったの150。魔神攻撃の乗らない特技軸にしようにもガス欠も早すぎる。
HPと守備力は高いのだが、持久戦向けにするには工夫が必要となる。
消費MPを減らしてくれるスキルをつけるなり、巨大化させてMP上限値を増やすなりしたいところ。
消費MPの少ない【みがわり】を任せられている姿も見かける。
 
【ギガデーモン】【ポセイドン】【凶メカバーン】との4体配合で【デスピサロ】が、
【凶クラーゴン】【凶メカバーン】【サンチョ】との4体配合で【凶ぬしさま】ができる。
 
初期スキルは【ギガンテス(スキル)】。アトラスなのに。
まあアトラスの【赤い霧マスター】よりは幾分かマシである。 
 
プロ版では新たに合体特技【闘魔爆炎斬】と合体特性【デビルキラー】を習得。